Mecanismos

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Menú de Reglas en Super Smash Bros. Ultimate mostrando la opción para activar o desactivar los mecanismos.
Hay una gran variedad de mecanismos que le dan giros imprevistos al combate. Algunos escenarios cambian de forma y, en otros, aparecen personajes invitados. ¡Pero hay mucho más!/Hay una gran variedad de mecanismos que le dan vidilla al combate. Algunos escenarios cambian de forma y, en otros, aparecen personajes invitados. ¡Pero hay mucho más!
Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate/Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Los mecanismos (Stage Hazards en inglés; ギミック Gimikku lit. Artilugios en japonés) corresponden a los cambios que puede sufrir un escenario, que alteran la forma en que los combatientes luchan en el mismo. Estos cambios incluyen, pero no se limitan a: plataformas móviles o que aparecen y desaparecen, personajes no controlables realizando alguna acción que interfiere con la lucha, obstáculos en el escenario que causan daño o bloquean el paso de los personajes, transformaciones que cambian radicalmente el escenario e incluso mecánicas que solo se aplican en este.

En la mayoría de los casos, la presencia de mecanismos en un escenario impide o limita el uso del mismo a nivel competitivo. Los escenarios que cuentan con mecanismos que se consideran muy invasivos para el combate son prohibidos en los torneos, mientras que otros escenarios pueden ser limitados a counterpick si se considera que dan ligeras ventajas a algunos personajes por sobre otros. Por el contrario, escenarios sin mecanismos o aquellos que no se consideran muy invasivos suelen ser los únicos que se permiten en los torneos.

En Super Smash Bros. Ultimate, se introdujo una opción en el menú de reglas que permite desactivar los mecanismos de todos los escenarios. Esta opción permite que varios escenarios que se considerarían injustos a nivel competitivo por sus mecanismos se vuelvan neutrales y puedan ser usados sin interrumpir demasiado las partidas. Es una opción que está activada de forma obligatoria en la mayoría de los torneos de alto nivel, aunque en algunos torneos de baja categoría esta opción se desactiva para disfrutar de ciertos escenarios con características llamativas o visualmente agradables, como la transformación del escenario Bastión Hueco cuando a un jugador le queda una sola vida.

Cambios en los escenarios de Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

A continuación se listan los cambios que reciben los escenarios cuando se desactivan los mecanismos en Super Smash Bros. Ultimate.

Escenarios nuevos
Escenario Cambios

Campo de batalla
  • Sin cambios

Pequeño campo de batalla (DLC)
  • Sin cambios

Gran campo de batalla
  • Sin cambios

Destino final
  • Sin cambios

Ayuntamiento de Nueva Donk
  • Las plataformas flotantes de ciertas secciones no se mueven.
  • Pauline y la banda no aparecerán en plataformas individuales durante el escenario, sino que todos estarán desde el inicio en la base del edificio.
    • Como resultado, las canciones Jump Up, Super Star! y Ground Theme (Band Performance) - Super Mario Bros. se oirán con todos sus instrumentos (incluyendo la lírica para la primera) desde el principio.

Torre de la meseta
  • La estructura que sirve de techo (capitel) es indestructible.

Monasterio de Garreg Mach (DLC)
  • El escenario nunca cambia de nivel, permaneciendo siempre en la catedral.
  • Las dos plataformas flotantes de la catedral se moverán periódicamente fuera de la pantalla antes de regresar.

Mar de nubes de Alrest (DLC)

Torres Merluza
  • Sin cambios

Estadio resorte/Estadio muelle (DLC)
  • Las plataformas elásticas fijas nunca se activan.
  • Las plataformas elásticas flotantes nunca aparecen.
  • No aparecen los Drones ARMS.

Cueva del Norte (DLC)
  • Sin cambios

Castillo de Drácula
  • Las plataformas flotantes no se mueven.
  • No aparecerán candelabros.

Mementos (DLC)
  • Las paredes triangulares no aparecen.
  • Los trenes no aparecen.
  • Las plataformas en el lado derecho del escenario no aparecen.

Altar de Yggdrasil (DLC)
  • Las pequeñas plataformas con cofres del tesoro nunca aparecerán.

Montaña Espiral (DLC)
  • El escenario nunca gira.
  • Al cabo de un tiempo, las plataformas iniciales desaparecerán por el resto del combate.

Estadio de King of Fighters (DLC)
  • Sin cambios

Mundo de Minecraft (DLC)
  • Los obstáculos destruibles de cada bioma ya no aparecen.

Mishima Dojo (DLC)
  • Sin cambios

Bastión Hueco (DLC)
  • El viaje del escenario alrededor del Bastión Hueco comenzará desde una posición aleatoria.
  • El escenario no cambiará a su variante Descenso al Corazón.
Escenarios del pasado
Escenario Cambios

Castillo de Peach
  • El Bumper es removido.
  • Las rampas de metal se quedan estáticas.
  • La plataforma movediza se queda centrada e inmóvil.

Reino Champiñón

Castillo de Peach (Melee)
  • Los interruptores no aparecen.
  • No se presentan Bill Banzais.
  • Las plataformas móviles a los lados del escenario se quedan quietas y no alteran su posición si los combatientes se posan sobre ellas.

Paseo arcoíris/Rainbow Ride
  • El combate se da únicamente en el barco volador, ya que el resto del escenario no se manifiesta.

Reino Champiñón II

Ciudad Delfino
  • Sin cambios

Mansión de Luigi
  • Las plataformas movedizas a los lados de la mansión no aparecen.
  • Los pilares de apoyo no pueden ser atacados, por lo que se vuelve imposible destruir la mansión.

Reino Champiñónico
  • Los Bloques se vuelven indestructibles.
  • Los Bloques ? están vacíos.

Circuito en 8
  • Los Shy Guys no aparecen.
  • La pantalla al fondo del escenario no muestra el mapa del circuito ni las posiciones de los Shy Guys.

Mario Bros.

3D Land
  • Los Bloques ya no pueden ser destruidos.
  • Los Bloques ? están vacíos.
  • Los Bloques Donut no caen.
  • Los Páneles desplegables ya están desplegados por completo.
  • No aparecen las columnas con pinchos.

Pradera aurífera/Pradera monetaria
  • No aparecen monedas, por lo que los medidores de daño ya no llevan la cuenta.
  • No aparecen los Interruptores P ni los aros rojos.
  • El escenario no se mueve, quedándose en la sección inicial.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.

Paper Mario
  • El escenario no cambia de forma.
    • Si Paper Mario Medley es la canción que suena durante un combate, no progresará más allá de la sección de la Colina Acullá.
  • El Ventilador no aparece.

Reino Champiñón U

Galaxia de Mario/Mario Galaxy
  • Sin cambios

Circuito Mario

Super Mario Maker
  • La mayoría de los elementos creados por la mano no aparecerán. Sin embargo, los siguientes elementos son creados incluso con mecanismos desactivados:
    • Plataformas balancín
    • Plataformas champiñón
    • Puentes
    • Tuberías

Selva Kongo
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.
  • El barril cañón no aparece.

Cascada Kongo
  • La balsa no se sacude cuando es pisada por los personajes.
  • No se posan troncos de madera al lado izquierdo del escenario.
  • Ni el Klaptrap ni el barril cañón aparecen.

Jungla Jocosa

75 m
  • No aparecen los enemigos de fuego.
  • Donkey Kong no sale del fondo ni lanza resortes/muelles.
  • Las plataformas que actúan como elevadores no se mueven, y en su lugar están presentes dos plataformas semisólidas estacionarias en ambas columnas elevadores.

Castillo de Hyrule
  • Los tornados no aparecen.

Gran Bahía

Templo
  • Sin cambios

Gran Puente de Eldin

Barco pirata
  • La catapulta no aparece.
  • El tornado no se manifiesta.
  • El barco nunca se estrella contra la gran roca.
  • La atalaya que lanza bombas no aparece.
  • El Mascarón Rojo no aparece.

Valle Gerudo
  • El evento en que el puente es destruido no sucede y, por tanto, Koume y Kotake no aparecen.

Tren de los dioses
  • El vagón en la parte trasera del tren no cambia.
  • No aparecen Trenes Blindados ni Trenes Oscuros.

Neburia/Altárea
  • La plataforma principal no se mueve; como tal, el escenario nunca cambia de forma.

Brinstar
  • Las plaquetas ya no pueden ser golpeadas, por lo que no es posible dividir el escenario.
  • El ácido nunca sube de nivel, habilitando el margen inferior permanentemente.

Abismo de Brinstar
  • Kraid no aparece, lo que significa que el escenario no puede rotar.

Norfair
  • La lava no se manifiesta de ninguna manera.

Fragata Orpheon
  • El escenario no gira.
  • Nunca ocurrirán apagones.
  • Las plataformas que ocasionalmente aparecen a los lados del escenario ya no lo harán.

Árbol de la superfelicidad
  • Las nubes no desaparecerán cuando un personaje se pare sobre ellas durante algunos segundos.

Isla de Yoshi (Melee)
  • Los bloques no giran al ser golpeados.

Yoshi's Story
  • La Nube de Lakitu no aparece.
  • Los Fly Guys no aparecen.

Isla de Yoshi
  • No aparecen los Fly Guys ni las Fantaformas.
  • La plataforma flotante en el centro no se inclina.

Dream Land

Fuente de los sueños
  • Las plataformas no se moverán de su sitio.

Prados Verdes
  • Whispy Woods no soplará ni dejará caer manzanas.
  • No caerán bloques ni bloques bomba.

Hal Abarda

Dream Land (GB)
  • Sin cambios

El gran ataque de las cavernas

Corneria

Venom
  • Las Arwings y las Wolfen no aparecen.

Sistema Lylat

Ciudad Azafrán
  • La compuerta en el edificio Silph S.A. no se abre, así que los Pokémon que de ella salen no podrán mostrarse.
  • Las plataformas a la izquierda del escenario se quedarán quietas.

Estadio Pokémon
  • El escenario no cambia de forma.

Estadio Pokémon 2
  • El escenario no cambia de forma.

Columna Lanza
  • Dialga, Palkia y Cresselia no afectan al escenario de ninguna manera.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.

Liga Pokémon de Teselia
  • Ni Reshiram ni Zekrom aparecen.
  • El Palacio de N no se manifiesta, por lo que no aparecerán las escaleras a los lados del escenario.

Torre Prisma
  • Sin cambios

Liga Pokémon de Kalos
  • El combate se da únicamente en la Sala Principal.

Gran azul/Big Blue

Port Town Aero Dive
  • Los Coches de F-Zero no aparecen.

Ciudad Muda (SNES)/Mute City (SNES)
  • Solo el Halcón Azul/Blue Falcon estará presente en el escenario, y nunca pasará por sobre las rampas ni las zonas de recarga.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.

Onett
  • Los autos no aparecen.
  • Los toldos no se caen.

Fourside
  • La grua que sostiene la plataforma de madera no se mueve.
  • El OVNI no aparece.

New Pork City
  • No aparecen ni la limosina voladora ni la Quimera definitiva.
  • El péndulo no se mueve.
  • La plataforma en la parte inferior no puede ser destruida.

Magicant
  • No aparecen los siguientes elementos:

La Cúspide
  • La plataforma de hielo no puede ser destruida.
  • No caen estalactitas.
  • No aparecen las plataformas de nubes.
  • No aparecen las porciones de hielo flotando sobre el agua.
  • El Oso polar no hunde la montaña.
  • El Pez no aparece.

Castillo asediado
  • El escenario no cambia, lo que significa que el combate se da únicamente en el exterior del castillo.

Coliseo de Regna Ferox
  • Al comenzar la partida, el escenario adopta una de sus cuatro formas de manera aleatoria, y no cambia durante el resto del combate.
  • Las estatuas de la primera variación no pueden ser golpeadas.
  • Las plataformas sostenidas con cadenas presentes en la cuarta variación no se columpian. Además, estas se vuelven indestructibles.

Coliseo
  • Las plataformas variables son desactivadas.

Zona extraplana X
  • Fire es el único juego al que transiciona el escenario.
  • Las plataformas sostenidas por el personaje de Manhole no aparecen.
  • Los bomberos no aparecen.

Reino del Cielo
  • Las plataformas del escenario ya no pueden ser destruidas.
  • La plataforma flotante que normalmente pasa por debajo del escenario no aparece.

Bosque Génesis
  • El escenario no cambia de forma.

Templo de Palutena
  • Las espinas/Los pinchos en la colina del lado derecho del escenario no aparecen.
  • La plataforma dorada en el lado derecho del escenario no se mueve. Como tal, las tres plataformas que normalmente se manifiestan sobre la misma no lo harán.
  • Las nubes no aparecen.
  • La plataforma con espinas/pinchos que flota sobre el puente de madera no aparece.
  • El puente de madera no puede ser destruido (aunque si puede ser golpeado).
  • Las plataformas en la parte inferior del escenario no se mueven.
  • No aparecen los resortes/muelles del lado izquierdo del escenario, ni tampoco la bola de espinas/pinchos junto a estos.
  • La estructura al tope del lado izquierdo del escenario no se mueve.

WarioWare, Inc.
  • Los microjuegos no ocurren, por lo que el escenario no cambia.

Gamer
  • 5-Volt no aparecerá en el escenario. Tampoco aparecerán los amagos.

Planeta remoto
  • Las plataformas de hojas y la plataforma de lianas no se sacuden al ser pisadas por los personajes.
  • Las cebollas, las píldoras y el bulbo rojo no aparecen.
  • Nunca lloverá durante la partida, por lo que el lado izquierdo del escenario no se inunda con agua.

Vergel de la Esperanza
  • El puente de madera, el jarrón, la rama, los Pikmin y el Cepucranco no aparecen.
  • Las balanzas de los costados nunca cambian de posición.

Pueblo Smash
  • Los globos no aparecen.
  • La plataforma central comienza a moverse desde la derecha, pero se queda estática en el centro del escenario apenas empieza el combate.

Isla Tórtimer
  • No aparecen ni el bote del Capitán, ni los panales ni los tiburones.
  • Los árboles no darán frutas.

El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo
  • Las plataformas de cada parte del escenario se quedan quietas hasta que suceda la transición entre el pueblo y la ciudad.
  • Los globos no aparecen.

Cuadrilátero
  • Las máquinas de luces no pueden ser destruidas.

Sala de Wii Fit
  • El escenario no cambia de forma.

Llanuras de Gaur
  • Los resortes/muelles no aparecen.
  • Cara Metálica no se presenta en el escenario.

Duck Hunt

Isla Shadow Moses
  • Las torres vigía no pueden ser destruidas.

Zona Green Hill
  • Los puntos de control nunca aparecen.
  • El suelo del escenario nunca se destruye.

Zona Windy Hill
  • Los resortes/muelles no aparecen.
  • El molino no se mueve.

Castillo de Wily

Pac-Land
  • Las bocas de riego no arrojarán agua.
  • Las bocas de riego y los troncos que los jugadores empujen no los harán gigantes. Además, en el viaje de regreso, no despedirán globos.
  • El barco de juguete en la sección de agua no puede ser recogido; como tal, no es posible generar plataformas extra en esta sección.
  • No se pueden recoger las Botas voladoras.
  • El objeto "Súper Pac" no aparece.
  • Los puentes de troncos en la sección rocosa ya no giran ni se caen.
  • Las nubes en la sección rocosa y sobre la piscina que sirven de plataformas no se mueven.
  • El trampolín junto a la piscina no funciona.

Castillo de Suzaku/Suzaku Castle
  • Sin cambios

Midgar
  • La Materia Invocación no aparece en el escenario.

Torre del reloj de Umbra
  • Los escombros de la torre del reloj que sirven de plataformas temporales no aparecen.

Hanenbow
  • Las hojas no se inclinan ni cambian de color al ser atacadas por los personajes.
  • Los Hanenbow no aparecen.

PictoChat 2
  • No aparecen ninguno de los dibujos.

Balloon Fight
  • El Pez, los Flippers y los rayos no aparecerán.
  • Las rocas ya no podrán ser destruidas.

Sala rural/Casa rural
  • Los bloques de construcción (y objetos misceláneos) no desaparecerán tras caer.

Rescate Mii
  • El Rey de las Sombras no aparece.
  • La jaula no se mueve, y tampoco puede ser destruida.
  • El suelo del escenario no se destruye.

Tomodachi Life
  • Las paredes frontales de los apartamentos no están presentes.

Wrecking Crew
  • Las paredes no se rompen.
  • No aparecen barriles ni bombas.

Pilotwings
  • El combate se da únicamente en el biplano rojo, el cual no se inclina.
  • El terreno no puede afectar a los luchadores.

Islas Wuhu
  • La plataforma principal nunca hace paradas; como tal, el escenario nunca cambia de forma.
  • El fondo del escenario se mueve en reversa.

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]