The Legend of Zelda (universo)

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TituloUniversoTheLegendofZelda.png
Símbolo The Legend of Zelda.png

El universo The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la muy amplia y exitosa franquicia de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

Es una serie de juegos de aventura y fantasía producida por Nintendo durante toda la historia de la compañía. Es ampliamente considerada una de las franquicias más influyentes jamás creadas, y se ha ganado un lugar entre las franquicias características de la compañía junto a series notables como Mario y Metroid. Ha tenido más de una docena de títulos oficiales, los cuales entre todos han vendido más de 47 millones de unidades, haciéndola la séptima serie de videojuegos más vendida de todos los tiempos.

Por lo tanto, The Legend of Zelda es ampliamente influyente en la serie Super Smash Bros., con siete diferentes personajes jugables a través de la misma: el héroe principal Link, sus encarnaciones alternas Young Link y Toon Link, la titular Princesa Zelda, su identidad alterna Sheik y el villano Ganondorf.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

La franquicia The Legend of Zelda ha hecho acto de presencia desde la primera entrega de la serie Super Smash Bros. como uno de los 10 universos invitados. Para esta entrega participó por medio de un personaje, un escenario y un objeto, todo esto siguiendo el diseño usado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Personajes[editar código | editar]

  • Link SSB (Tier list).png
    Link: El joven Hylian fue criado por los Kokiris del Bosque, guiados por el Gran Árbol Deku. Link parte a cumplir su destino junto con Navi el hada, se dirige al castillo de Hyrule y bajo la advertencia de la Princesa Zelda busca las piedras espirituales para abrir la puerta del Tiempo. Una vez abierta, Link entra en un profundo sueño y despierta tras 7 años, durante los cuales el reino se ha sumido en tinieblas, Link debe despertar a los 7 sabios y así enfrentar a Ganondorf. En esta entrega Link es un personaje lento, pero con buenos golpes gracias a la Espada Maestra; además cuenta con el uso de bombas, el bumerang, el gancho y su ataque giratorio.

Escenarios[editar código | editar]

  • Castillo de Hyrule SSB.png
    Castillo de Hyrule: El Castillo es prácticamente idéntico al que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El escenario consta de una plataforma horizontal (el techo del castillo). En el centro encontramos una torre, a la cual se puede subir por medio de pequeñas plataformas, del lado izquierdo una pequeña inclinación y a la derecha una caseta. Cada cierto tiempo aparece un remolino y causa daño a los luchadores o hasta un K.O.

Objetos[editar código | editar]

  • Contenedor de corazón SSB.jpg
    Contenedor de corazón: Objeto de recuperación de daño, los contenedores recuperan todo el daño recibido por el jugador.

Música[editar código | editar]

  • Castillo de Hyrule: Tema principal de la serie The Legend of Zelda, usada como canción de fondo en el escenario del mismo nombre.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Para la segunda entrega se vio un importante aumento de contenido referente a la serie The Legend of Zelda, incorporando nuevos personajes, escenarios, objetos, música y los recién añadidos trofeos. Además de las referencias a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, incluye también material de The Legend of Zelda: Majora's Mask, aparecido un año antes (2000).

Personajes[editar código | editar]

  • Link SSBM (Tier list).png
    Link: Como protagonista de la serie, Link vuelve en su versión adulta como un personaje inicial. Mantiene sus movimientos de la pasada entrega sumándole además el arco como su movimiento especial normal. Su especial superior mejoró de manera que es más fácil regresar al escenario, además, el gancho permite ahora sujetarse al extremo de las plataformas.
  • Zelda SSBM (Tier list).png
    Zelda: La princesa que da nombre a la serie hace su primera aparición en la serie de peleas como un personaje inicial. Es un personaje ligero pero con movimientos poderosos. Con un diseño basado en Ocarina of Time, es el primer personaje que puede transformarse. La magia es la base de sus movimientos y sus especiales son los poderes otorgados a Link en Ocarina of Time por medio de las Grandes Hadas.
  • Sheik SSBM (Tier list).png
    Sheik: La transformación de Zelda aparece al usar el especial inferior de la Princesa. Sus movimientos son ágiles y veloces basados en artes ninjas. Cuenta además con ataques Smash muy poderosos y una gran habilidad en el combate aéreo. Es la primera transformación aparecida en la saga.
  • Ganondorf SSBM (Tier list).png
    Ganondorf: El Rey de las Tinieblas, al igual que Link y Zelda aparece con un diseño basado en Ocarina of Time, siendo un personaje desbloqueable. El antagonista de la serie es un personaje poderoso, pesado y con un gran alcance. Sus movimientos se basan en el uso de magia oscura. Se le considera el personaje más poderoso del juego y un clon de Captain Falcon.
  • Young Link SSBM (Tier list).png
    Young Link: Por primera vez aparece una versión alterna de Link, en esta ocación su versión joven. Aunque su diseño está basado en Ocarina of Time, sus movimientos son una combinación entre este y Majora's Mask. Es un personaje ágil y equilibrado, considerado un clon de Link.

Escenarios[editar código | editar]

  • Templo SSBB.jpg
    Hyrule: Templo: Es considerado como uno de los escenarios más grandes de toda la saga. Como su nombre lo dice está basado en un templo (ninguno en específico) de la saga The Legend of Zelda. En algunas plataformas se pueden ver grabados de la Trifuerza y en la parte superior derecha lo que parece ser el Templo del Tiempo.
  • Gran Bahía SSBM.jpg
    Termina: Gran Bahía: Este escenario está basado en una de las locaciones de The Legend of Zelda: Majora's Mask. La base principal es el Observatorio Marino, además la Tortuga gigante suele subir a la superficie, también puede aparecer Tingle flotando con su globo y, en el fondo, la Luna se acerca lentamente hasta que aparecen los cuatro gigantes y la detienen.
  • Laberinto Subterráneo: Es el tercer nivel del Modo Aventura, representa al universo de Zelda. Este nivel está basado en las mazmorras que aparecen en los juegos de The Legend of Zelda. El objetivo de la fase es recorrer toda la mazmorra hasta encontrar la Trifuerza y así pasar a la siguiente fase, una lucha con la Princesa Zelda. En caso de encontrar un pedestal con la Espada Maestra, se deberá luchar contra Link. En este nivel aparecen muchos enemigos del Universo como, los ReDeads, Octorok y Like Like.

Objetos[editar código | editar]

  • Contenedor corazón SSBM.jpg
    Contenedor de corazón: El contenedor hace su segunda aparición en la saga Smash. Aunque su uso es el mismo que en el anterior, así como su diseño, tiene una diferencia en su efecto: en lugar de restaurar completamente el daño recibido, sólo recupera 100%.
  • Trofeo de Capucha de Conejo SSBM.png
    Capucha de Conejo: Extraída de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask, este objeto cumple con la función que se le dio en éste último. Cuando el jugador la adquiere, su velocidad aumenta considerablemente, así como la altura de sus saltos.

Enemigos[editar código | editar]

  • ReDead: Un enemigo muy recurrente en los juegos de Zelda, hace una aparición en el Modo Aventura como enemigo en la tercera etapa, Laberinto Subterráneo. Al acercarse mucho al ReDead, este atacará y drenará la energía del jugador.
  • Octorok: Aparece en la misma etapa que el ReDead y el Like Like. A diferencia de estos el Octorok lanza proyectiles con forma de barro.
  • Like Like: Aparece en la tercera etapa. Los Like Like se tragarán al jugador si este se acerca mucho para luego escupirlo y lanzarlo fuertemente, produciendo así un gran daño. Mientras el jugador esté dentro, irá recibiendo daño hasta que sea lanzado.

Música[editar código | editar]

  • Gran Bahía: Versión orquestada del tema de The Legend of Zelda. Se escucha en el escenario del mismo nombre.
  • Templo: Remix de la música de los calabozos que se escucha en Zelda II: The Adventure of Link para el NES. Se escucha en el escenario del mismo nombre, así como en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
  • Tema de Saria: Versión con flauta de la Canción de Saria de Ocarina of Time. Sirve como canción secundaria de la Gran Bahía, así como tema que acompaña a Young Link en su aparición como personaje jugable.

Trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En esta entrega del juego, el Universo The Legend of Zelda aportó un total de 4 personajes y 3 escenarios, de los cuales, dos son nuevos y uno fue traído de Super Smash Bros. Melee. Se actualizó la apariencia de los 4 personajes, así como de los objetos y los escenarios referenciando las dos entregas anteriores al lanzamiento de Brawl (Wind Waker y Twilight Princess). Además del cambio de trofeos, se agregaron las pegatinas y mucha más música.

Personajes[editar código | editar]

  • Link SSBB (Tier list).gif
    Link: Es un personaje inicial de la tercera entrega de la saga, su apariencia fue tomada de The Legend of Zelda: Twilight Princess, así también la apariencia de sus ataques fue tomada del juego antes mencionado; sus movimientos se mantienen casi intactos, excepto que el gancho es sustituido por la zarpa y ahora el Bumerán crea un tornado al ser lanzado.
  • Zelda SSBB (Tier list).gif
    Zelda: Es un personaje inicial de la tercera entrega de la saga, su apariencia fue tomada de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Aunque sus ataques han permanecido iguales a los de Super Smash Bros. Melee (en cuanto a funcionamiento), su apariencia fue mejorada.
  • Sheik SSBB (Tier list).gif
    Sheik: La transformación de Zelda vuelve a aparecer en esta tercera entrega. Su aspecto fue actualizado con el estilo de Twilight Princess (aunque no aparece en este). Mantiene sus movimientos de Melee así como su velocidad.
  • Ganondorf SSBB (Tier list).gif
    Ganondorf: Ganondorf es un personaje secreto en la tercera entrega de la saga, su apariencia fue tomada de The Legend of Zelda: Twilight Princess, pero sus ataques han tomado un curso independiente, siendo, en su mayoría, originales del juego.
  • Toon Link SSBB (Tier list).gif
    Toon Link: Es un personaje secreto de la tercera entrega de la saga, su apariencia fue tomada de los diversos juegos en los que Link ha tenido esta apariencia (los juegos pertenecientes a la "linea temporal del futuro" de la saga "The Legend of Zelda"), sus ataques son iguales a los de Link (salvo algunas variables).

Ayudantes[editar código | editar]

  • Tingle SSBB.jpg
    Tingle: Aparece con su diseño de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Después de decir sus palabras mágicas "Kooloo Lim-pah", Tingle puede generar algunos efectos aleatorios. Puede sacar martillos (normales o dorados), flores (que harán un acercamiento a quien lo invoca) o simplemente irse volando con sus globos (lo cual no afecta a los jugadores).

Otros personajes[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

  • Gran Puente de Eldin SSBB.jpg
    Gran Puente de Eldin: Extraído de The Legend of Zelda: Twilight Princess, el puente es una gran plataforma horizontal que llega hasta el extremo de la pantalla; cada cierto tiempo aparece el Rey Bulbin y destruye el puente con una bomba. Poco después un portal crepuscular reconstruirá el puente.
  • Barco Pirata SSBB.jpg
    Barco Pirata: Basado en el barco de Tetra de The Legend of Zelda: Wind Waker, este barco recorre el Gran Mar mientras se encuentra con varios obstáculos. En ocasiones será el blanco de ataques con bombas, podrá chocar y quedar atrapado en las rocas e incluso elevarse en el cielo por medio de un tornado. Además, podrá ser seguido también por el Mascarón Rojo.
  • Templo: Este vuelve tras su aparición en Super Smash Bros. Melee; a pesar de que existen nuevos escenarios en esta entrega, el Templo continúa siendo de los más grandes.

Objetos[editar código | editar]

  • Contenedor de corazón SSBB.jpg
    Contenedor de corazón: Por tercera vez aparece este objeto de recuperación. Su efecto es igual al que tuvo en Super Smash Bros. Melee; sin embargo, al igual que los personajes, su diseño fue actualizado para ser el usado en The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • Nuez Deku SSBB.jpg
    Nuez Deku: Extraídas también de The Legend of Zelda: Twilight Princess, estos objetos pueden ser lanzados para causar una pequeña explosión que aturde a los enemigos, también pueden explotar por sí mismas tras un cierto periodo de tiempo.

Música[editar código | editar]

  • Main Theme (The Legend of Zelda): Versión orquestada del tema principal de la saga.
  • Ocarina of Time Medley: Canción compuesta de varias melodías de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Title (The Legend of Zelda): Remix de la pantalla de título del primer The Legend of Zelda y la música de las mazmorras del mismo.
  • The Dark World: Remix del tema usado en el Mundo Oscuro de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
  • Hidden Mountain & Forest: Música de fondo del Mundo Oscuro, el cual suena en los Bosques Perdidos y la Montaña de la Muerte en The Legend of Zelda: A Link to the Past.
  • Hyrule Field Theme: Remix del Tema del Campo de Hyrule extraído de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Main Theme (Twilight Princess): Versión orquestada del tema del Campo de Hyrule que aparece en Twilight Princess.
  • The Hidden Village: Extraída directamente de Twilight Princess; esta canción suena durante el enfrentamiento de Link con los Bulblins en su primera visita al Pueblo Olvidado.
  • Midna's Lament: Extraído directamente de Twilight Princess, esta canción suena mientras Link lleva a Midna a ver a Zelda tras ser atacados por Zant.
  • Dragon Roost Island: Tema de la Isla del Dragón extraída directamente de The Wind Waker.
  • The Great Sea: Tema que suena en The Wind Waker cuando se navega en el Gran Mar.
  • Tal Tal Heights: Melodía tecno basado en Link's Awakening.
  • Song of Storms: Melodía basada en tres temas de Ocarina of Time: La Canción de las Tormentas, el Tema de Ganondorf y la Serenata del Agua.
  • Gerudo Valley: Tomada directamente de Ocarina of Time. Es la música de fondo usada en la entrada al Valle Gerudo.
  • Molgera Battle: Tomada directamente de The Wind Waker. Esta canción suena durante la batalla contra Molgera, el Jefe del Templo del Viento.
  • Village of the Blue Maiden: Tema de la restaurada Village of the Blue Maiden de Four Swords Adventures, el cual, a su vez, es un remix del tema de la Aldea Kakariko de A Link to the Past.
  • Termina Field: Tomado directamente de Majora's Mask, este es el tema del campo principal alrededor de la Ciudad Reloj.
  • Templo (Melee): Tomada directamente de Super Smash Bros. Melee, es el tema de este escenario.
  • Great Temple/Temple: Remix de los temas del Gran Templo y el Templo de Zelda II: The Adventure of Link.

Trofeos[editar código | editar]

Pegatinas[editar código | editar]

Clásicos[editar código | editar]

  • The Legend of Zelda: Este clásico aparece inicialmente. Se puede jugar por una duración de 2:00 minutos.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Este clásico se obtiene al usar a Toon Link 10 veces en el Modo Versus. Posee partidas guardadas en puntos establecidos. Se puede jugar con una duración de 5:00 minutos. Se necesitara un mando Clásico o de GameCube para poder jugarlo.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Hasta la fecha, se han confirmado dos objetos, cuatro personajes y tres escenarios; de esos escenarios, dos son para la versión de Nintendo 3DS y uno para la versión de Wii U.

Personajes[editar código | editar]

  • Link SSB4.png
    Link: Por cuarta vez, Link aparece en la serie Super Smash Bros. Esta vez su apariencia fue tomada de dos fuentes diferentes (The Legend of Zelda: Skyward Sword y The Legend of Zelda Wii U: Demonstrative) y la de sus ataques conservó el estilo de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Los ataques de Link no han cambiado mucho en apariencia, pero su velocidad y poder han mejorado.
  • Zelda SSB4.png
    Zelda: Zelda fue confirmada como personaje jugable el 26 de Diciembre de 2013. Su diseño en la versión de Wii U está basado en su Arte Conceptual en The Legend of Zelda: Twilight Princess, aunque la versión de Nintendo 3DS tiene un diseño más similar al que tuvo en Super Smash Bros. Brawl. En este juego, Zelda es un personaje independiente de Sheik, por lo que su ataque especial hacia abajo fue reemplazado por el Ataque del espectro.
  • Ganondorf (SSB4).png
    Ganondorf: Fue confirmado en las filtraciones del roster completo; sus movimientos son iguales que en Brawl, sólo que esta vez es un poco más rápido. Su apariencia es casi igual a la de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • Toon Link SSB4.png
    Toon Link: Por segunda vez, Toon Link aparece en la serie Super Smash Bros. Esta vez, su apariencia fue tomada de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.

Ayudantes[editar código | editar]

  • Skull Kid en Altárea SSB4 (Wii U).jpg
    Skull Kid: Por primera vez, Skull Kid aparece en la serie Super Smash Bros. Implementado como ayudante, su diseño esta basado en el de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Al aparecer, causa toda clase de efectos, como oscurecer toda la pantalla, o ponerla cabeza abajo.
  • Midna en Altárea SSB4.png
    Midna: Al ser invocada como ayudante, usará su cabello para agarrar al oponente y lanzarlo.
  • Grahim SSB4 (Wii U).jpg
    Grahim: Al ser invocado, atacará dando fuertes golpes con su espada y lanzando cuchillos. Los ataques podrán hacerlo retroceder, pero luego se podrá teletransportar de vuelta al escenario. El diseño de Grahim fue tomado directamente de su aparición en The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Escenarios[editar código | editar]

Ambas versiones[editar código | editar]

Versión de Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Valle Gerudo SSB4 (3DS).png
    Valle Gerudo: La entrada al Valle Gerudo de The Legend of Zelda Ocarina of Time, aunque recreado con algunos detalles de la versión de 3DS del mismo juego, sigue conservando detalles específicos, como el puente o el refugio de los carpinteros vistos en el juego.
  • Tren de los Dioses SSB4 (3DS) (1).png
    Tren de los Dioses: El Tren de los Dioses que aparece en The Legend of Zelda: Spirit Tracks. El tren parece avanzar mucho más rápido de lo que generalmente avanza en el videojuego; de vez en cuando algunas plataformas aparecen sobre el tren. Toon Link aparece en el escenario vestido de maquinista conduciendo el tren, aunque cuando él o Link son uno de los luchadores, Alfonso toma su lugar.

Versión de Wii U[editar código | editar]

  • Altárea SSB4 (Wii U).png
    Altárea: La isla flotante en la que habitan los Humanos en The Legend of Zelda: Skyward Sword. Este escenario conserva la mayoría de los detalles que se ven en dicho juego; el escenario es en realidad varias plataformas flotantes que viajan alrededor de la Isla de Altárea.
  • Gran Puente de Eldin SSBB.jpg
    Gran Puente de Eldin: Este escenario vuelve por segunda vez, simplemente recibiendo mejoras gráficas.
  • Templo SSB4 (Wii U).jpg
    Templo: Este escenario vuelve por tercera vez, simplemente recibiendo mejoras gráficas.

Objetos[editar código | editar]

Trofeos[editar código | editar]

Versión de Nintendo 3DS[editar código | editar]

Versión de Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

The Legend of Zelda se ve representada por seis personajes y seis escenarios.

Personajes[editar código | editar]

  • Link SSBU.png
    Link: Aparece con el diseño del juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por lo que sus movimientos han cambiado.
  • Young Link SSBU.png
    Link niño: Regresa después de 17 años de ausencia, apareciendo con su apariencia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Toon Link SSBU.png
    Toon Link: Aparece con el diseño del juego anterior.
  • Sheik SSBU.png
    Sheik: Aparece con su diseño anterior y algunos elementos del juego The Legend of Zelda: Breath of The Wild.
  • Ganondorf SSBU.png
    Ganondorf: Aparece con su diseño del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Escenarios[editar código | editar]

  • Torre de la meseta SSBU.png
    Torre de la meseta: Esta locación, basada en el lugar del mismo nombre del juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild, consiste de una plataforma sobre una gran columna. En su centro yace un artilugio que puede ser destruido, aunque este se reconstruirá tras un periodo de tiempo.
  • Altárea (1) SSBU.jpg
    Altárea: La isla flotante en la que habitan los Humanos en The Legend of Zelda: Skyward Sword.
  • Gran Puente de Eldin SSBU.jpg
    Gran Puente de Eldin: Este escenario vuelve por tercera vez, simplemente recibiendo mejoras gráficas.
  • Templo SSBU.jpg
    Templo: Este escenario vuelve por tercera vez, simplemente recibiendo mejoras gráficas.
  • Gran Bahía SSBU.jpg
    Gran Bahía: Este escenario regresa desde Super Smash Bros. Melee, simplemente recibiendo mejoras gráficas.
  • Castillo de Hyrule (64) SSBU.jpg
    Castillo de Hyrule: El escenario es prácticamente idéntico a su aparición en Super Smash Bros. for Wii U.

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

The Legend of Zelda[editar código | editar]

Artículo principal: The Legend of Zelda

Este juego aporta melodías populares de la serie The Legend of Zelda, entre ellas, una versión orquestada de la canción Title (The Legend of Zelda).

Zelda II: The Adventure of Link[editar código | editar]

El escenario Hyrule: Templo proviene de este juego, al igual que las canciones Temple y Great Temple / Temple, las cuales pueden ser escuchadas en este escenario.

Los ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo de Link, así como las versiones de estos ataques utilizadas por Young Link y Toon Link, están basados en técnicas que Link aprende en este juego.

Link Oscuro hace su primera aparición en este juego.

El juego en sí es uno de los clásicos presentes en Super Smash Bros. para Wii U.

The Legend of Zelda: A Link to the Past[editar código | editar]

La Espada Maestra, que siempre es utilizada por Link, hizo su primera aparición en este juego. Asimismo, los temas The Dark World y Hidden Mountain & Forest provienen de este juego. Además, una pegatina de Link basada en este juego hace su aparición en Super Smash Bros. Brawl junto con los temas ya mencionados.

En Super Smash Bros. Ultimate, Zelda toma el diseño de este juego.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D[editar código | editar]

 

El diseño de los personajes de Super Smash Bros. Melee, algunos objetos, canciones, así como el escenario Castillo de Hyrule en Super Smash Bros. está basado en este juego.

El escenario Valle Gerudo está basado en una locación de este juego, asi como el trofeo de Saria.

En Super Smash Bros. Ultimate Ganondorf toma el aspecto de este juego.

The Legend of Zelda: Majora's Mask[editar código | editar]

Este juego contiene ciertos trofeos y pegatinas, así como el escenario Termina: Gran Bahía. El ayudante Skull Kid proviene de este juego.

The Legend of Zelda: The Wind Waker[editar código | editar]

Toon Link es un personaje proveniente de esta entrega, el Barco Pirata es un escenario de este mismo juego, también algunos trofeos, pegatinas y temas musicales.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[editar código | editar]

Los diseños de Link, Zelda y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl están basados en este juego, así como el Contenedor de Corazón y la Nuez Deku. El escenario Gran Puente de Eldin también proviene de aquí. El diseño del Cuco proviene de este juego, pero con un diseño con más luces, Midna también aparece en este juego.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks[editar código | editar]

El escenario Tren de los Dioses proviene de esta entrega. La encarnación de Toon Link de este juego tiene un cameo como el conductor del tren. Si Toon Link es uno de los luchadores, Alfonso, un personaje de este juego, tomará su lugar.

The Legend of Zelda: Skyward Sword[editar código | editar]

El diseño de Link, en ciertos aspectos está basado en este juego. Altárea es un escenario en la nueva entrega. El objeto Telescarabajo y la Ánfora de Aire provienen de este juego, también aporta unos temas musicales.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD[editar código | editar]

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Toon Link toma el diseño de esta versión mejorada de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate, Link toma el diseño de este juego, además, varios de sus ataques provienen de esta entrega.

El escenario Torre de la meseta proviene de este juego.

Enlaces externos[editar código | editar]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre The Legend of Zelda (universo). TituloUniversoTheLegendofZelda.png

Véase también[editar código | editar]