Combo

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Esto sería el esbozo de un dibujo... algo pobre ¿no? Este artículo tiene muy poca información sobre el tema que trata y es un total esbozo. Necesita ser expandido urgentemente.

Un combo es el término que se utiliza para denominar el número de golpes consecutivos que un personaje realiza contra otro sin dejar que este llegue a tocar el suelo. Si un combo se realiza exitosamente aumenta rápidamente el daño porcentual del rival, pudiendo incluso producirle un K.O. fácilmente.

Los combos pueden ser realizados de múltiples formas. Algunos ejemplos podrían ser mediante el uso de cadenas de agarres, atrapar a un rival entre dos personajes o enviarlo múltiples veces contra una pared (de forma que volvería de nuevo cerca del personaje que hace el combo).

En el modo Entrenamiento existe un menú de ayuda en el cual uno de los apartados consiste en un contador de longitud combos. Este apartado está presente en todos los juegos de la serie.

Tipos de combos[editar código | editar]

Un combo se puede clasificar de distintas maneras que son las siguientes:

  • True combo: Un combo del que es imposible escapar si se realiza correctamente, aunque se debe de tomar en cuenta la influencia direccional y tener una reacción rápida.
  • Throw combo: Un combo que empieza con un lanzamiento seguido de uno o mas ataques aéreos.
  • Kill confirm: Combo que inicia con un ataque débil, rápido y seguro, entonces conecta con un ataque potente que asegure el K.O.
  • Zero-to-death: Como su nombre indica, es un combo que inicia en un luchador en 0% de daño y termina con un ataque que asegure el K.O en cierto punto.
  • DI dependent: Combo que depende completamente en la influencia direccional para que pueda conectar.
  • Ladder combo: Combo que consiste en conectar movimientos (generalmente ataques aéreos hacia arriba) que lleva al oponente hasta el margen superior, para entonces rematar.
  • Una variante del Ladder combo es wall of pain, que en vez de llevar al contrincante hasta el margen superior lo lleva al margen lateral.