Daño
Cuando golpeas a un oponente, su medidor de daño subirá. Cuanto más daño acumule un personaje, ¡más lejos saldrá despedido cuando le golpeen!
El daño (Damage en inglés; 蓄積ダメージ Chikuseki Damēji lit. Daño acumulado en japonés) es una mecánica en la serie Super Smash Bros. que actúa como una medida que indica qué tan vulnerable son los personajes al luchar en un combate. El daño aumenta conforme el personaje sea golpeado por diferentes causas, ya sea por medios directos (como los ataques de un oponente) o indirectos (como objetos o elementos del escenario). Al inicio de una partida dada, todos los combatientes poseen 0% de daño, pudiendo alcanzar una cantidad máxima de 999% de daño.
Detalles[editar código | editar]
El daño tiene varios efectos en la serie. Tales son los casos de los siguientes ejemplos:
- Potencia de lanzamiento: Entre más daño tenga un personaje acumulado, más lejos será lanzado al ser atacado. Por ejemplo, un personaje con 100% de daño será lanzado más lejos que otro que solo tiene 10% de daño.
- Efecto repetitivo: Los movimientos que se usan repetidamente causan menos daño y, por lo tanto, tienen una menor potencia de lanzamiento.
- Agarre: Entre más daño tenga un personaje, más difícil le será zafarse de su agresor.
- Efectos: Un personaje con altas cantidades de daño se verá afectado por ciertos efectos en mayor medida, como pasar más tiempo dormido o congelado.
- Ataques y Saltos de Recuperación: Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un personaje está agarrado del borde de una plataforma y poseen al menos 100% de daño, el ataque y salto que pueden realizar desde esta posición son más lentos.
- Objetos: La cantidad de daño reducida por el bálsamo aliado es mayor entre más daño tenga el objetivo al momento de ser lanzado. El hada en botella/hada embotellada solo tiene efectos curativos cuando el personaje tiene 100% de daño o más; de lo contrario, causará daño a su objetivo.
- Efectos secundarios:
- A partir de Super Smash Bros. Brawl, ciertos personajes (como Lucario y Kazuya) poseen habilidades especiales que están relacionadas con la cantidad de daño acumulado, como un incremento general de poder o un modo especial.
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, el daño es visible mediante un humo que aparece rodeando al personaje y una postura de cansancio por parte de este. Esta característica también puede aumentar ligeramente la potencia de todos los movimientos del personaje.
- Algunos ataques funcionan de manera diferente según el daño que tenga acumulado el oponente o el usuario del ataque. Por ejemplo, Espada de la Creación cambia el ángulo al que envía al oponente al conectar el golpe, lanzándolo hacia arriba con menos de 50% de daño y hacia abajo si tiene 50% o más de daño.
Medidor de daño[editar código | editar]
El medidor de daño (Damage Meter en inglés) es el elemento gráfico que muestra cuanto daño ha acumulado un personaje. Además de este propósito, tiene ciertas características que reflejan los detalles del personaje al que mide:
- Símbolo de franquicia: El medidor de daño tendrá como imagen de fondo el símbolo del universo al que pertenece el personaje; si se trata de Mario, por ejemplo, el medidor mostrará la imagen de un Superchampiñón.
- Color de jugador: El medidor tomará el color que se asigna a cada jugador.
- Los colores de cada medidor de daño son los siguientes:
- Números: El medidor irá cambiando de color, reflejando así cuando el personaje esté en un punto crítico. Los números empiezan en color blanco y conforme el daño vaya aumentando, los números irán tomando una coloración roja hasta llegar a un tono burdeos.
- A partir de Super Smash Bros. Ultimate, el medidor de daño incluye decimales. Previo a este juego, el daño acumulado también podía tomar un número decimal, pero el juego solo mostraba el número entero.
- Vidas: Las vidas del personaje están sobre del medidor de daño, y el número dependerá de las vidas restantes que el jugador tenga. Con la excepción de Super Smash Bros. Brawl, las vidas aparecen como sprites de la cara del personaje.
- A partir de dicho juego, un retrato de la cara del personaje está al lado del medidor de daño.
- Mecánicas exclusivas: Ciertos personajes (como Joker) portan mecánicas especiales (como la Barra de rebelión), las cuales pueden ser vistas junto a su medidor de daño.
Galería[editar código | editar]
Medidores de daño en Super Smash Bros.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Melee.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Brawl.
Medidores de daño en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Medidores de daño en Super Smash Bros. for Wii U.
Medidores de daño en Super Smash Bros. Ultimate.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Brawl, se planeaba que en algunos personajes el daño se viera reflejado en sus trajes, pero al final esto fue descartado.
- Este concepto sería revisitado en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, siendo aplicado únicamente a Little Mac.
Notas[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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