Evento

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Partidas de SMASH en situaciones especiales.
—Descripción del modo Event Match en Super Smash Bros. Melee
Cumple una serie de objetivos determinados.
—Descripción del modo Eventos en Super Smash Bros. Brawl
Cumple las misiones siguiendo las instrucciones (No se permite introducir objetos externos)./Cumple las misiones siguiendo las instrucciones (No se permite el uso de objetos.)
—Descripción del modo Eventos individual en Super Smash Bros. for Wii U
Cumplan las misiones siguiendo las instrucciones (No se permite introducir objetos externos)./Cumplid las misiones siguiendo las instrucciones (No se permite el uso de objetos.)
—Descripción del modo Eventos en Super Smash Bros. for Wii U

Los eventos (Event Match en inglés; イベント戦 Ibento Sen lit. Batalla de Evento en japonés) son un modo de juego que aparece en Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U. Son partidas temáticas que requieren condiciones peculiares para superarlas.

Detalles[editar código | editar]

¡Vuelven las partidas temáticas! En este modo de un jugador combates en unas circunstancias determinadas.
Smash Bros. DOJO!! acerca de los Eventos1
Trata de cumplir las misiones que se te den siguiendo cuidadosamente las instrucciones. A medida que vayas superando misiones, se desbloquearán otras nuevas.
—"Eventos", manual de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Estas partidas son batallas que están prediseñadas con ciertas características, como el personaje a usar, escenario, vidas, objetos, etc. Estas configuraciones se ven justificadas por medio de una descripción en cada evento, la cual menudo presenta situaciones originales, pero puede también referenciar interacciones y eventos de los juegos originales de los personajes involucrados.

Aunque algunos eventos pueden ser superados como un combate común y corriente, muchos otros tienen un objetivo más específico a cumplir, como sobrevivir una cierta cantidad de tiempo, interactuar con el escenario de ciertas formas y evitar noquear a un personaje dado, entre otros. Con excepción de Super Smash Bros. Melee, se puede escoger el nivel de dificultad del evento en cuestión, lo cual afecta factores como la agresividad enemiga, la cantidad de vidas/daño que posee el jugador y/o los oponentes, y otras cosas más. Al completar un evento, el juego registra la mayor puntuación obtenida durante el mismo (ya sea la menor cantidad de tiempo, o la cantidad de noqueos conseguidos), así como el nivel de dificultad elegido.

A través de los juegos en los que aparecen, hay una cierta cantidad de eventos que se encuentran disponibles desde el principio del juego. Los demás eventos requieren que se completen ciertan condiciones para desbloquearlos, ya sea completar una cierta cantidad de los eventos disponibles y/o desbloquear a ciertos personajes. La cantidad de eventos disponibles en cada juego es la siguiente:

  • En Super Smash Bros. Melee, hay un total de 51 eventos, 10 de los cuales están disponibles al principio.
  • En Super Smash Bros. Brawl, hay un total de 41 eventos. Al igual que en juego anterior, 10 de estos eventos están disponibles al principio.
  • En Super Smash Bros. for Wii U, hay un total de 55 eventos. A diferencia de sus predecesores, solo un evento se encuentra disponible al iniciar el modo.

En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, los eventos se ven ordenados en forma secuencial, pero este no es el caso en Super Smash Bros. for Wii U: aquí, los eventos se ven distribuidos a través de un mapa no lineal, en el que completar eventos desbloquea nuevos caminos. Para facilitar la navegación, se puede procurar una lista con todos los eventos desbloqueados hasta el momento. En esta entrega, se puede obtener recompensas como trofeos, accesorios y goldones por completar los eventos bajo ciertas condiciones, como superarlos dentro de un cierto límite de tiempo y/o en un cierto nivel de dificultad; en ciertos casos, el acto de desbloquear un nuevo camino puede también otorgar una recompensa específica del camino en cuestión.

Cuando el jugador 2 pulsa el botón correspondiente... ¡comenzarán los eventos para dos jugadores! No se trata de combatir el uno contra el otro, sino de hacer causa común. Aunaréis fuerzas para afrontar cada uno de los eventos.
Smash Bros. DOJO!! acerca de los Eventos cooperativos2

En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U, existe una subcategoría de eventos en los que es posible jugar con dos jugadores. Aunque la dinámica del modo es similar tanto de forma individual como cooperativa, la selección de eventos es totalmente distinta en este último caso.

En Super Smash Bros. Brawl, estos eventos son accesados al presionar el botón Start en el mando de Nintendo GameCube del segundo jugador (o su equivalente en otros mandos, como el botón + en el mando de Wii). Esto cambia en Super Smash Bros. for Wii U, pues en esta ocasión tienen su propio menú separado.

Hay un total de 21 eventos cooperativos en Super Smash Bros. Brawl (8 de los cuales están disponibles al principio), mientras que en Super Smash Bros. for Wii U hay un total de 25 eventos cooperativos (y, al igual que en el modo individual, solo un evento se encuentra disponible al inicio). En Super Smash Bros. Brawl, estos eventos no otorgan recompensa alguna al ser completados, pero en Super Smash Bros. for Wii U, el sistema de recompensas de los eventos individuales también aplica para este tipo de eventos.

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. for Wii U, los escenarios con elementos aleatorios verán estos elementos elegidos tan pronto se accese al modo, y no cambiarán hasta volver al menú principal.
  • Super Smash Bros. Brawl es el único juego en el que ningún evento implica combates contra ningún tipo de jefes.
  • Mario posee la mayor cantidad de eventos en los que actúa como personaje asignado, tanto individuales como cooperativos.
  • Samus es el único personaje femenino que posee eventos asignados en todas sus apariciones.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]