SmashPedia:Proyecto Glitches/modelo

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Para hacer una página de glitch de forma correcta esta debe ser dividida en seis partes: la plantilla, la introducción, la realización, la explicación, las curiosidades y el/los vídeo/s.

Plantilla[editar código]

La plantilla consta de diferentes partes:

{{Glitch
|Nombre =
|Imagen =
|Pie de foto =
|Personaje =
|Juego =
|Escenario =
|Efecto =
|Nivel de riesgo = }}

Esta es la plantilla que hay que poner (copiala en el modo fuente). Lo que se debe poner en cada parte es:

  • Nombre: Debe ponerse el nombre del glitch. Debe ser el mismo que el de la página y que el mencionado en la introducción. Además, este debe tener el nombre original que le puso su descubridor. En caso de que no tenga nombre oficial se debe poner un nombre adecuado que con muy pocas palabras explique lo que hace.
  • Imagen: Debe ponerse una imagen que muestre claramente el efecto del glitch solo con ser visto. En caso de que el glitch tenga unos efectos no visuales deberá ponerse el archivo correspondiente (véase "Glitch de sonido de Green Greens"). En caso de que el efecto no pueda mostrarse con ningún tipo de archivo, deberá dejarse en blanco. El tamaño de la imagen tiene que ser de 230px.
  • Pie de foto: Debe introducirse una descripción acorde con lo que se muestra en el archivo anterior. Si no hay arcivo no debe ponerse nada.
  • Personaje: Debe ponerse el o los personajes que son necesarios para realizar el glitch. Si el glitch es de un solo juego, debe ponerse un enlace en el nombre que lleve a la página del personaje en ese juego, de lo contrario deberá ponerse el enlace en su página general.
  • Juego: Debe introducirse el o los juegos en los que es posible realizar el glitch. Estos deben ser manifestados mediante su acrónimo (por ejemplo, si el glitch es de Super Smash Bros. Melee deberá escribirse SSBM) y deberá llevar un enlace hacia su página.
  • Escenario: Debe escribirse el o los escenarios en los que es posible realizar el glitch. Igualmente debe llevar un enlace hacia su página.
  • Efecto: Debe describirse de forma muy breve pero entendedora en que consiste el glitch.
  • Nivel de riesgo: Debe introducirse la peligrosidad que tiene la realización del glitch, es decir, que problemas puede hacer su realización. Estos pueden ir desde un efecto secundario nulo (el glitch se hace sin ningún efecto secundario) hasta la corrupción del juego o de la consola (es decir, su inutilización en el futuro), pudiendo pasar por la congelación del juego o la corrupción parcial del juego (que una parte de este deje de ser jugable por daños). El riesgo puede ser nulo, bajo, medio, alto y muy alto.

Introducción[editar código]

Esta es la primera parte de la página y la única (sin contar la plantilla) que no lleva encabezado. Aquí debe describirse el nombre del glitch (en negrita, tanto su nombre como su posible traducción en otros idiomas), los juegos donde es posible realizar el glitch (que irán con el enlace, en cursiva y sin abreviaturas) y una descripción breve sobre su función. Si aparece la palabra glitch deberá ponerse un enlace a su página

(Muestra: El Glitch X (X Glitch en inglés) es un glitch de Super Smash Bros. Brawl que consiste en...).

Si el glitch es de riesgo alto o muy alto deberá colocarse la plantilla de glitch de alto riesgo ({'{Glitch de alto riesgo}'} quitad las comillas antes de guardar la página) en la parte superior de la página para advertir de la peligrosidad de su realización.

Cómo realizarlo[editar código]

En esta parte deberá relatarse de la forma más clara y entendedora posible todo lo necesario para su ejecución (objetos, condiciones especiales...) y los pasos que hay que realizar para realizar correctamente el glitch, ya sea separando los pasos o explicándolo de forma contínua. Cuando se llega al glitch en sí, debe explicarse de forma muy precisa todo lo que hace el glitch y todas sus posibilidades y efectos bajo su influencia. También deberá explicarse, en caso de que exista, la forma en la que el glitch puede ser revertido (es decir, que su efecto quede anulado).

En caso de que su realización varíe según el juego, deberá ponerse en cursiva y como encabezado 3 el juego y deberá aplicarse lo anterior para cada juego.

Si un mismo glitch se puede realizar por medio de diferentes métodos, debe ponerse el método que es (método 1, 2...) en encabezado 3 y explicarse cada método del mismo modo.

Al final del apartado, si se trata de un glitch de alto riesgo, deberá recordarse la peligrosidad de su realización.

Efecto (depende de la situación)[editar código]

Si el efecto es tan complejo que necesita una explicación muy extensa, en vez de colocarse en este apartado extra en vez de amontonarlo en el apartado Cómo realizarlo. En caso contrario no deberá ponerse este apartado.

Explicación[editar código]

En esta parte debe explicarse a que se debe que el glitch sea posible realizarlo (un fallo de programación, conjunto de condiciones muy específicas...). La persona que lea esta parte debe entender rápidamente el causante del glitch.

En caso de que se trate de un glitch de alto o muy alto riesgo deberá remarcarse con los detalles que hacen que sea peligroso.

Curiosidades[editar código]

Si el glitch tiene alguna curiosidad (particularidades con casos específicos, por ejemplo) deberá ponerse con una viñeta (lista de picos), aunque solo haya una curiosidad. Si hay una curiosidad que deriva de otra, se deberá especificar moviendo el pico un punto hacia la derecha de esta forma:

  • Curiosidad 1
    • Curiosidad 1.1

Vídeo[editar código]

Deberá ponerse un vídeo que muestre cómo se realiza el glitch. En caso de no haber ninguno, deberá ponerse un vídeo que muestre sus efectos. Si hay más de un método o se puede realizar en más de un juego deberá ponerse un vídeo para cada caso y especificarlo en cada caso con la anotación (caption) (que no deberá estar si solo hay un vídeo, excepto para casos especiales de aclaración).

El vídeo deberá ponerse colocado al centro. Si hay dos vídeos (por ejemplo, en diferentes juegos) deberán ponerse alineados de forma que ocupen una sola línea (reduciendo su tamaño un poco si fuera necesario). Si hay más de dos vídeos, deberán ponerse de forma simétrica (ya no en una sola fila).

Categorías[editar código]

Siempre se deberán colocar las plantillas de "Glitches" y la de "Glitches de X" (es decir del juego del que proceden). Si el glitch es de alto o muy alto riesgo, también deberá ponerse la categoría "Glitches de alto riesgo".

Página de referencia[editar código]

Glitch de Master Hand - Página de referencia general

Glitch de la Bola Sombra - Página de referencia para glitches de alto riesgo (seguir solo para los detalles de un glitch de alto riesgo)

Glitch del agujero negro - Página de referencia para glitches con distintos métodos de realización y para diferentes juegos (seguir solo para los detalles de creación de distintos métodos y/o en diferentes juegos)