Glitch de Master Hand
Glitch de Master Hand | |
| |
Master Hand en Hyrule: Templo | |
Juego | Melee |
Personaje | Master Hand |
Escenario | Cualquiera |
Efecto | Hacer a Master Hand jugable |
Nivel de riesgo | Medio |
El Glitch de Master Hand es un glitch en Super Smash Bros. Melee. Siendo activado mediante el Glitch de registro de nombre, consiste en hacer posible controlar a Master Hand en cualquier escenario. No puede realizarse un glitch similar con otros personajes. A pesar de que cualquier jugador puede ser Master Hand, solo el jugador número tres puede controlarle.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
El jugador que vaya a ser Master Hand (recomendable que sea el jugador número tres) debe de colocar su cursor sobre el nombre del personaje en la pantalla de selección de personaje, pero sin seleccionar a ningún personaje. En este momento, deberá presionar los botones "A" y "B" simultáneamente. Deberá soltar el botón "A", pero no el botón "B", mientras mueve su cursor hacia "Name Entry". Al presionar el botón "A" al mismo tiempo que intenta regresar al menú anterior debido al botón "B", el juego saltará a la pantalla de selección de escenarios. Si al seleccionar el escenario el juego carga normalmente y no se congela, el glitch habrá sido realizado con éxito.
Efecto[editar código | editar]
Cómo se ha dicho, el glitch permite controlar a Master Hand, y para realizar cualquier ataque deberá pulsarse la combinación de botones adecuada. Cabe destacar que las direcciones únicamente serán detectadas desde la cruceta, y no desde la palanca de control.
Master Hand puede ser afectado por ciertos efectos, como el volverse metálico, adquirir invencibilidad, cambiar su tamaño, e incluso tener una flor. Sin embargo, no puede ser agarrado, evitando así también ser afectado por el Barril cañón.
Cabe destacar que golpear a Master Hand antes de que complete su introducción congelará el juego.
Ataques[editar código | editar]
- Para ver información acerca del efecto de los ataques, véase su descripción en su página personal.
En solitario[editar código | editar]
Ataque | Botones |
---|---|
Cohete | Arriba+A |
Puñetazo | Derecha+A |
Palmada | Abajo+A |
Dedos Láser | Arriba+B |
Pistola | Derecha+B |
Tornado | Arriba+R |
Puño explosivo | Derecha+A |
Palmada vertical | Arriba+A |
Dedo | Arriba+A |
Barrido | Arriba+A |
Bofetón | Arriba+A |
Caminata | Arriba+A |
Agarre (hacia atrás) | Arriba+Z |
Agarre (hacia abajo) | Abajo+Z |
Con Crazy Hand (solo en el evento 50)[editar código | editar]
Todos los ataques conjuntos con Crazy Hand dañarán solo al Master Hand controlado por el jugador y solo podrán ser realizados tras derrotar al Master Hand controlado por la consola.
La combinación de botones que haga Crazy Hand es aleatoria y no puede ser determinada de ninguna forma por el jugador.
Ataque | Descripción | Botones |
---|---|---|
Aplauso | Master Hand y Crazy Hand se acercan al centro del escenario y realizarán múltiples golpes con las palmas. | Y+Izquierda (Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Derecha) |
Puñetazo doble | Master Hand y Crazy Hand se acercan al centro del escenario y se lanzarán en forma de puño impactando en el medio del escenario. | Y+Arriba (Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Arriba) |
Puñetazo recogido | Master Hand hace señas a Crazy Hand para que se acerque. Inmediatamente, Crazy Hand se lanzará como puño contra Master Hand, que lo agarrará, frenándolo en seco. | Y+Arriba (Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Abajo) |
Galería[editar código | editar]
Master Hand gigante por el efecto de un Champiñón gigante.
Master Hand encogido por un Champiñón venenoso.
Master Hand invencible por una Superestrella.
Master Hand metálico por efecto de un bloque verde.
Miscelánea[editar código | editar]
También hay que destacar los diferentes comportamientos respecto a los modos en los que sea usado el glitch:
- Modo Clásico: El juego se congela nada más ejecutar el glitch, debido a que no existe una presentación para Master Hand. Se puede escuchar su risa poco antes de que se congele el juego.
- Modo Aventura: Funciona bien al principio, pero al no poder moverse hace imposible acabar el primer nivel. Si se realiza cualquier ataque el juego se congelará, ya que Master Hand no tiene nada que atacar.
- Modo All-Star: Funciona durante en el primer combate. Al acabarlo, se aparecerá en la sala de descanso, pero no podrá avanzarse al siguiente combate debido a la inmovilidad de Master Hand. Si se realiza cualquier ataque el juego se congelará por el mismo motivo que en el apartado anterior.
- Eventos: Funciona correctamente. Guarda los récords al acabar.
- Home-Run Contest: Funciona bien, pero dado lo que tarda en aparecer y en golpear, será imposible lograr ninguna distancia.
- Target Test: El juego se congelará debido a que no hay ningún escenario de dianas destinado para Master Hand, por lo que trata de cargar el único escenario con ID 0: DUMMY.
- Multi-Man Melee: Funciona correctamente.
- Entrenamiento: Funciona correctamente.
- Melee: Funciona, aunque terminar cualquier combate ocasionará que el juego se congele, ya que no existe ningún distintivo para Master Hand en la pantalla de resultados. Si se interrumpe el combate, en su parte aparecerá como si Sheik fuera el personaje controlado, pero sin imagen.
- Special Melee: Igual que el anterior.
- Cámara: Funciona correctamente. Si se escoge a Zelda como rival, el juego se congelará.
- Resistencia: Funciona correctamente, incluso si se termina un combate, ya que este modo no usa la pantalla de resultados. Si se escoge a Zelda como rival, el juego se congelará.
Explicación[editar código | editar]
Cada personaje en el juego tiene un número de identificación. Cuando un personaje es seleccionado, el juego carga ese número especifico. El glitch hace que este paso sea omitido, lo que resulta en que el juego no sabe que cargar. Debido a esto, el juego carga el número 0, quien resulta ser Master Hand.
La razón por la que solo el jugador número tres puede controlarle es debido a que en el Modo Clásico, Master Hand siempre está asignado al puerto número tres. A su vez, el puerto número uno siempre será usado por el jugador, y el puerto número cuatro está reservado para Crazy Hand.
Curiosidades[editar código | editar]
- Si Master Hand altera su tamaño y mientras está realizando los dedos láser vuelve a su tamaño original, los láseres seguirán indefinidamente, pudiendo seguir dañando e incluso multiplicándose si se realiza múltiples veces.
- Si este glitch es realizado en Mundo extraplano: Zona extraplana, Master Hand entrará al escenario por el frente, no por el lado derecho.
- Si Master Hand es partícipe de un combate en el escenario Kanto: Estadio Pokémon, la pantalla al fondo mostrará "Masterhand".
- Si se concluye el 100-Man Melee por primera vez con Master Hand, se accederá al combate de desbloqueo de Falco, el cual funciona normalmente.
- De forma similar, completar el evento 37: Pokémon legendarios por primera vez permitirá desbloquear a Pichu correctamente.
- Cuando es derrotado en el escenario Planeta Zebes: Brinstar, Master Hand realiza constantemente su animación de derrota.