Staff de Super Smash Bros. Melee
Esta es una lista del personal involucrado en el juego Super Smash Bros Melee. El juego al igual que su predecesor cuenta con una versión extendida de su rol de crédito en el que el personal acreditado se adaptan a sus funciones especificas en la producción del juego.
PlanificaciónEditar
- Masahiro Sakurai
- Yoichi Sukino
- Ryuichi Noguchi
DirectorEditar
- Masahiro Sakurai
Director en jefe asistenteEditar
- Yoichi Sukino
Director de ProgramaciónEditar
- Yoshiki Suzuki
ProgramaciónEditar
SistemaEditar
- Yoshiki Suzuki
Personajes, selección de escenarios y efectos.Editar
- Akio Hanyu
Objetos y movimientos especiales.Editar
- Isao Takahashi
- Yoshimi Takahashi
- Katsuhiro Sakoda
DispositivosEditar
- Seiji Otoguro
- Yoshimi Takahashi
- Kazuhiro Mizusawa
FigurasEditar
- Seiji Otoguro
EnemigosEditar
- Seiji Otoguro
- Masakazu Ebihara
Peleas de eventoEditar
- Isao Takahashi
- Katsuhiro Sakoda
Personajes jugablesEditar
- Kouichi Watanabe
- Tomokazu Tsuruoka
PokémonEditar
- Masakazu Ebihara
Gestión de base de datosEditar
- Masakazu Ebihara
Etapas y Trabajo de cámaraEditar
- Kazuhiro Misuzawa
Biblioteca del jugador, dinámica y la IAEditar
- Masashi Yamane
Modos de juego e indicaciónEditar
- Yoshiya Taniguchi
Menús, cinemáticas, finales y biblioteca de spritesEditar
- Yasuyuki Nagashima
Entrenamiento y torneosEditar
- Kim Sung-Kwen
Bonificaciones especialesEditar
- Tomokazu Tsuruoka
Modo All-Star y créditos del personalEditar
- Takayuki Sugano
Director de DiseñoEditar
- Hitoshi Kobayashi
DiseñoEditar
Juego y diseño de datosEditar
- Masahiro Sakurai
Diseño de escenariosEditar
- Yoichi Sukino
Diseño de objetos y figurasEditar
- Hitoshi Kobayashi
Diseño de dispositivosEditar
- Tsuyoshi Wakayama
- Atsuko Nakamura
Diseño de las ilustracionesEditar
- Keinchiro Kita
Menú, personajes, selección de escenarios y créditos del personal de diseñoEditar
- Michiko Takahashi
Diseño de movimiento (HAL Laboratory)Editar
- Masaru Kobayashi
- Dai Suzuki
- Akiko Hayashi
- Mutsuo Ohmiya
- Tatsuhiko Ohi
- Takahashi Ariga
- Masaya Akiyama
- C. Shane Allala
Diseño de movimiento (Creatures Inc.)Editar
- Kazuo Yazawa
- Mikio Menjo
- Katsura Tabata
- Masahiro Abeki
- Yuji Kawarada
- Jungo Suzuki
- So Yoshimura
Demo del juego y diseño de captura de pantallaEditar
- Kouji Akaike
- Kazuo Yazawa
Diseño de la película de aperturaEditar
- Kei Hoshiba
- Jungo Suzuki
- Ken Ikuji
Modelado de personajes jugables (HAL Laboratory)Editar
- Hitoshi Kobayashi
- Hitoshi Kikkawa
- Tetsuya Mochizuki
- Keinchiro KIta
Modelado de personajes jugables (Creatures Inc.)Editar
- Kei Hoshiba
Modelado de objetosEditar
- Tsuyoshi Wakayama
Modelado de escenarios (HAL Laboratory)Editar
- Tsuyoshi Wakayama
- Tadashi Hashikura
- Hitoshi Kikkawa
- Sanae Kubota
- Atsuko Nakamura
- Kunio Watanabe
Modelado de escenarios (Creatures Inc.)Editar
- Yosuke Hirata
- Atsuko Ujie
- Toru Kurashige
- Ryuta Kusumi
- Keita Komatsu
- Satomi Kokubo
- Hikaru Jinguji
Modelado de enemigosEditar
- Hitoshi Kikkawa
- Tetsuya Mochizuki
- Atsuko Nakamura
Modelado de efectos y fondosEditar
- Kunio Watanabe
Modelado de figuras (Creatures Inc.)Editar
- Mikio Menjo
- Katsura Tabata
- Masahiro Abeki
- Yuji Kawarada
- Jungo Suzuki
- So Yoshimuro
- Yosuke Hirata
- Atsuke Ujie
- Toru Kurashige
- Ryuta Kusumi
- Keita Komatsu
- Satomi Kokubo
- Hikaru Jinguji
- Ken Ikuji
Modeleado de figuras (Dice)Editar
- Tomohiro Sato