Staff de Super Smash Bros. Melee

Esta es una lista del personal involucrado en el juego Super Smash Bros Melee. El juego al igual que su predecesor cuenta con una versión extendida de su rol de crédito en el que el personal acreditado se adaptan a sus funciones especificas en la producción del juego.

PlanificaciónEditar

  • Masahiro Sakurai
  • Yoichi Sukino
  • Ryuichi Noguchi

DirectorEditar

  • Masahiro Sakurai

Director en jefe asistenteEditar

  • Yoichi Sukino

Director de ProgramaciónEditar

  • Yoshiki Suzuki

​ProgramaciónEditar

SistemaEditar

  • Yoshiki Suzuki

​Personajes, selección de escenarios y efectos.Editar

  • Akio Hanyu

​Objetos y movimientos especiales.Editar

  • Isao Takahashi
  • Yoshimi Takahashi
  • Katsuhiro Sakoda

​DispositivosEditar

  • Seiji Otoguro
  • Yoshimi Takahashi
  • Kazuhiro Mizusawa

​FigurasEditar

  • Seiji Otoguro

​EnemigosEditar

  • Seiji Otoguro
  • Masakazu Ebihara

​Peleas de eventoEditar

  • Isao Takahashi
  • Katsuhiro Sakoda

​Personajes jugablesEditar

  • Kouichi Watanabe
  • Tomokazu Tsuruoka

​PokémonEditar

  • Masakazu Ebihara

​Gestión de base de datosEditar

  • Masakazu Ebihara

​Etapas y Trabajo de cámaraEditar

  • Kazuhiro Misuzawa

​Biblioteca del jugador, dinámica y la IAEditar

  • Masashi Yamane

​Modos de juego e indicaciónEditar

  • Yoshiya Taniguchi

​Menús, cinemáticas, finales y biblioteca de spritesEditar

  • Yasuyuki Nagashima

​Entrenamiento y torneosEditar

  • Kim Sung-Kwen

​Bonificaciones especialesEditar

  • Tomokazu Tsuruoka

Modo All-Star y créditos del personalEditar

  • Takayuki Sugano

​Director de DiseñoEditar

  • Hitoshi Kobayashi

​DiseñoEditar

Juego y diseño de datosEditar

  • Masahiro Sakurai

​Diseño de escenariosEditar

  • Yoichi Sukino

​Diseño de objetos y figurasEditar

  • Hitoshi Kobayashi

​Diseño de dispositivosEditar

  • Tsuyoshi Wakayama
  • Atsuko Nakamura

​Diseño de las ilustracionesEditar

  • Keinchiro Kita

​Menú, personajes, selección de escenarios y créditos del personal de diseñoEditar

  • Michiko Takahashi

Diseño de movimiento (HAL Laboratory)Editar

  • Masaru Kobayashi
  • Dai Suzuki
  • Akiko Hayashi
  • Mutsuo Ohmiya
  • Tatsuhiko Ohi
  • Takahashi Ariga
  • Masaya Akiyama
  • C. Shane Allala

​Diseño de movimiento (Creatures Inc.)Editar

  • Kazuo Yazawa
  • Mikio Menjo
  • Katsura Tabata
  • Masahiro Abeki
  • Yuji Kawarada
  • Jungo Suzuki
  • So Yoshimura

​Demo del juego y diseño de captura de pantallaEditar

  • Kouji Akaike
  • Kazuo Yazawa

​Diseño de la película de aperturaEditar

  • Kei Hoshiba
  • Jungo Suzuki
  • Ken Ikuji

​Modelado de personajes jugables (HAL Laboratory)Editar

  • Hitoshi Kobayashi
  • Hitoshi Kikkawa
  • Tetsuya Mochizuki
  • Keinchiro KIta

​Modelado de personajes jugables (Creatures Inc.)Editar

  • Kei Hoshiba

​Modelado de objetosEditar

  • Tsuyoshi Wakayama

​Modelado de escenarios (HAL Laboratory)Editar

  • Tsuyoshi Wakayama
  • Tadashi Hashikura
  • Hitoshi Kikkawa
  • Sanae Kubota
  • Atsuko Nakamura
  • Kunio Watanabe

​Modelado de escenarios (Creatures Inc.)Editar

  • Yosuke Hirata
  • Atsuko Ujie
  • Toru Kurashige
  • Ryuta Kusumi
  • Keita Komatsu
  • Satomi Kokubo
  • Hikaru Jinguji

​Modelado de enemigosEditar

  • Hitoshi Kikkawa
  • Tetsuya Mochizuki
  • Atsuko Nakamura

​Modelado de efectos y fondosEditar

  • Kunio Watanabe

Modelado de figuras (Creatures Inc.)Editar

  • Mikio Menjo
  • Katsura Tabata
  • Masahiro Abeki
  • Yuji Kawarada
  • Jungo Suzuki
  • So Yoshimuro
  • Yosuke Hirata
  • Atsuke Ujie
  • Toru Kurashige
  • Ryuta Kusumi
  • Keita Komatsu
  • Satomi Kokubo
  • Hikaru Jinguji
  • Ken Ikuji

Modeleado de figuras (Dice)Editar

  • Tomohiro Sato