Super Smash Bros. Melee

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Super Smash Bros. Melee
Carátula SSBM.jpg
Carátula del juego
Datos
Nombre japonés 大乱闘スマッシュブラザーズDX
Género Peleas
Desarrolladora HAL Laboratory
Distribuidora Nintendo
Plataforma Nintendo GameCube
Jugadores 1-4
Lanzamiento
Japón 21 Noviembre 2001
Europa 24 Mayo 2002
América 3 Diciembre 2001
Página web
Página oficial (en japonés)

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu lit. Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos Deluxe), acortado comúnmente como SSBM o Melee, es un videojuego de pelea para la consola de sobremesa Nintendo GameCube. Este es el segundo videojuego de la serie. Al igual que en el anterior, este videojuego consiste en un crossover entre varios personajes de la compañía Nintendo, donde luchan en diferentes escenarios para ver quién es el mejor. La jugabilidad es muy parecida al anterior, y se han agregado varias mejoras. También se agregaron nuevos modos de juego como el Modo Aventura, aparte del ya conocido Modo Clásico del primer juego, el Modo All-Star, entre otros.

Modos de juego[editar código | editar]

Modo 1-P[editar código | editar]

Regular Match[editar código | editar]

Modo Clásico[editar código | editar]
Artículo principal: Modo Clásico

Aquí se puede elegir cualquier personaje que el jugador tenga disponible, y el jugador deberá superar 11 desafíos de los cuales 8 serán batallas contra rivales.

Se podrá elegir el nivel de dificultad: Muy fácil (Very Easy) - Fácil (Easy) - Normal - Difícil (Hard) - Muy difícil (Very Hard). También se podrá elegir el número de vidas a tener, se puede elegir entre 1 a 5 vidas.

El orden de las batallas contra los rivales no siempre será el mismo. Los 3 eventos restantes son "minijuegos", los cuales son: Target Test, Snag the Trophies y Race to the Finish.

Al completar todo el jugador se enfrentará a Master Hand, y si el modo es completado en dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil con 3 vidas o más y sin continuar, Crazy Hand aparecerá.

Modo Aventura[editar código | editar]
Artículo principal: Modo Aventura (SSBM)

En este modo de juego, al igual que el anterior, el jugador podrá seleccionar un personaje de los que haya disponibles, también el nivel de dificultad y las vidas. Luego se debe completar las 12 etapas que están inspiradas en los distintos universos de los personajes de este videojuego.

En algunas de las etapas, como el Reino Champiñón, el jugador tendrá que viajar a través de mundos inspirados en los juegos originales de Nintendo, pero en otras como Green Greens el jugador tendrá que combatir en una batalla con ciertas condiciones especiales.

A diferencia del Modo Clásico, los niveles en este modo de juego son todos iguales para cualquier personaje. Los niveles que hay en el Modo Aventura son los siguientes:

  1. Reino Champiñón
  2. Selva Kong
  3. Laberinto Subterráneo
  4. Brinstar
  5. Green Greens
  6. Corneria
  7. Estadio Pokémon
  8. Grand Prix de F-Zero
  9. Onett
  10. Montaña Carámbano
  11. Campo de Batalla
  12. Destino Final

Si se completa este Modo en dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil en menos de 18 minutos sin perder más de tres vidas y sin continuar, el jugador se enfrentará a Giga Bowser en la etapa Destino Final tras derrotar a Bowser. Si se vence, se obtendrá su trofeo.

Modo All-Star[editar código | editar]
Artículo principal: Modo All-Star

Este modo de juego aparecerá una vez que hayan sido desbloqueados los 26 personajes del juego.

Aquí el jugador, al elegir a un personaje, se enfrentará a un enemigo aleatoriamente, y solo dispondrá de una vida. Al terminar la primera batalla, se enviará al personaje a una Sala de descanso, en donde, como indica su nombre, se podrá descansar. Allí habrán tres contenedores de corazón, los cuales serán los únicos tres objetos recuperativos que se podrán usar en este modo, por eso hay que saber bien cuando usar cada uno de ellos. También aparecerá una pantalla presentado al o a los enemigos de la próxima batalla, los cuales siempre serán elegidos de forma aleatoria, excepto los últimos, los cuales serán siempre 25 Mr. Game & Watch.

Eventos[editar código | editar]

Artículo principal: Eventos

En este modo de juego se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y completarlo. Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos se puede usar un personaje a elección, en algunos eventos el personaje viene predefinido.

Los eventos se irán desbloqueando conforme se completen los que estén disponibles. En un principio puede que la cantidad de eventos llegue solo hasta 30, a menos que ya estén desbloqueados los personajes: Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, Falco y Young Link. Con estos personajes se desbloquearán hasta el número 39.

Para desbloquear los eventos del 40 al 50 se deben desbloquear a todos los Personajes del juego. El evento 51 aparecerá cuando se completen los 50 anteriores.

Lv.01

Un Problema muy Gordo

Lv.02

El Señor de la Jungla

Lv.03

Bombástico

Lv.04

Dino al ataque

Lv.05

Moneda-Mania

Lv.06

Kirbys a gogó

Lv.07

Combate Pokémon

Lv.08

¡Brinstar está que arde!

Lv.09

¿Dónde está Sheik?

Lv.10

1.er combate All-Star

Lv.11

Peligro en la cumbre

Lv.12

Combate relámpago

Lv.13

Misión: huevo de Yoshi

Lv.14

1.ª pelea por el trofeo

Lv.15

Chicas peligrosas

Lv.16

Ataque estelar

Lv.17

Cazarrecompensas

Lv.18

La Aventura de Link

Lv.19

¡Peach corre Peligro!

Lv.20

2º Combate Estelar

Lv.21

Rompehielos

Lv.22

Super Mario 128

Lv.23

El invento de Slippy

Lv.24

Indigestión de Yoshis

Lv.25

Guerra de gigantes

Lv.26

2.ª pelea por el trofeo

Lv.27

Furia metálica

Lv.28

¡Kirbys unidos!

Lv.29

Encuentro de la Trifuerza

Lv.30

3.er combate All-Star

Lv.31

Locura Mario Bros.

Lv.32

Objetivo: tú

Lv.33

Maratón mortal

Lv.34

Conflicto generacional

Lv.35

Peligro: Matasanos

Lv.36

Viajeros del Espacio

Lv.37

Pokémon Legendarios

Lv.38

Super Mario Bros. 2

Lv.39

¡Jigglypuff en vivo!

Lv.40

4º Combate All Star

Lv.41

¡En guardia!

Lv.42

Un problema muy gordo 2

Lv.43

Pájaros de presa

Lv.44

¡Mewtwo al ataque!

Lv.45

¡Game & Watch nunca muere!

Lv.46

Enfrentamiento Fire Emblem

Lv.47

3.ª pelea por el trofeo

Lv.48

Pikachu y Pichu

Lv.49

Súper combate All-Star

Lv.50

Destino: partida final

Lv.51

La batalla final

Una vez completados todos los eventos, y si se han desbloqueado todos los escenarios secretos, aparecerá el Sound Test en el menú de opciones.

Modo estadio[editar código | editar]

Éste es un modo de juego en donde se pueden realizar diversas pruebas. Conforme se van completando los diversos modos, se desbloquearán cosas como trofeos e incluso algunos escenarios.

Dianas Smash[editar código | editar]
Artículo principal: Dianas Smash

En este modo habrá que destruir un determinado número de dianas (10). Cada uno de los personajes utiliza un escenario diferente.

Béisbol Smash[editar código | editar]
Artículo principal: Béisbol Smash

En este modo el objetivo es lanzar el saco lo más lejos posible en menos de 10 segundos. Para ello hay que golpear varias veces el saco para que suba el por ciento de daño que éste tendrá pero tener cuidado de no sacarlo de la plataforma antes de tiempo. Una vez que ha subido, hay que darle un golpe tipo "Ataque Smash" con el bate. Cuanto más alto tenga el por ciento, más lejos será lanzado.

Multi-Man Melee[editar código | editar]
Artículo principal: Modo multitudinario

Dentro de este modo de juego hay varios apartados en los que se puede realizar diferentes pruebas contra los Modelos 3D de lucha, y son necesarios completar algunos para desbloquear contenidos del juego.

10 Man Melee
Consiste en acabar con 10 enemigos en el menor tiempo posible.
100 Man Melee
Es igual que la prueba anterior, pero esta vez contra 100 enemigos. Tras completar por primera vez esta prueba con cualquier personaje, aparecerá Falco, el cual hay que vencer para desbloquearlo.
3 Minute Melee
Consiste en acabar con el mayor número posible de enemigos en 3 minutos.
15 Minute Melee
Es igual que la prueba anterior, pero ahora con 15 minutos.
Endless Melee
Es una batalla sin fin en la que se enfrentan a varios enemigos hasta ser derrotado.
Cruel Melee
Es igual que la prueba anterior pero con un nivel de dificultad mucho más elevado y sin objetos.

Modo entrenamiento[editar código | editar]

Artículo principal: Modo Entrenamiento

Este modo es sólo para practicar o hacer combos, al hacer un promedio de 15 combos te darán un trofeo.

Al entrar en este modo de juego se elige personaje y escenario. Pulsando el botón Start el jugador encontrará varias opciones:

  • Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, ,x1, X1.5, X2.
  • Objeto: Se puede elegir entre varios objetos para practicar con ellos.
  • No. de CPUs: Para seleccionar el número de rivales. se puede elegir desde uno hasta tres.
  • CPU: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
  • Hándicap CPU: Para subirle el tanto por ciento de daños al rival.
  • Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
  • Reiniciar: Para volver a los valores iniciales.
  • Salir: Para salir al menú principal.

Melee[editar código | editar]

Este es un modo multijugador con diversas opciones de juego, donde pueden jugar de 1 hasta cuatro jugadores.

Tournament Melee[editar código | editar]

En este modo de juego pueden participar hasta 64 jugadores. Lo primero que se debe hacer es configurar las opciones. Se juega por eliminatoria, es decir, hay que ir venciendo a los rivales hasta que alguno llegue a la final.

Special Melee[editar código | editar]

Artículo principal: Special Melee

Aquí se puede jugar el multijugador en diferentes formas, entre ellas:

Modo cámara
En este modo lo primero que hay que hacer es colocar un mando en la posición número 4. Luego hay que seleccionar dos personajes (o tres) para luchar y un escenario. Dentro de ese escenario el cuarto jugador podrá realizar unas fotos que se guardarán en la Memory Card, y que luego se podrán ver en el apartado llamado Snapshot del menú Data.
Modo Stamina
En este modo de juego todos los jugadores comienzan con 150 puntos de vida. El objetivo en este modo es ir dañando al rival para que se le resten los puntos de vida. Aquí sólo se posee una vida, y ganador es el que consiga poner el marcador del rival o los rivales a 0.
Super Sudden Death
Todos los jugadores comienzan con el contador de daños a 300%. Es decir, con casi cualquier golpe se echa fuera a un rival.
Giant Melee
Los jugadores en este combate son gigantes.
Tiny Melee
Todos los personajes aparecen pequeños.
Invisible Melee
Todos los personajes se hacen invisibles como cuando se usa el objeto Dispositivo de ocultación, sin embargo, y a diferencia del efecto del objeto, los personajes si reciben daño.
Fixed-Camera Mode
La cámara se queda fija, por lo que se ve el escenario entero, pero más alejado de lo normal.
Single-Button Mode
Aquí sólo se podrá usar la palanca de movimiento, el botón A y la palanca amarilla.
Lightning Melee
Todos los jugadores se mueven a gran velocidad.
Slo-Mo Melee
Los personajes van muy lentos.

Cambio de reglas[editar código | editar]

  • Reglas (Rules): Para poder elegir entre los diferentes tipos de batallas: vidas, tiempo, monedas, Bonus.
  • Vidas/Límite de tiempo (Stock/Time Limit): Para modificar el número de vidas o el tiempo de los combates.
  • Hándicap: Para modificar el Hándicap de los participantes: Auto, On, Off.
  • Ratio de daño (Damage Ratio): Modifica el Knockback que hacen los ataques, va de 0.5 a 2.0.
  • Selección de escenario (Stage Selection): On (para elegir las fases manualmente), Random (para que la selección sea aleatoria), Ordered (las fases salen en un orden predeterminado), Turns (para que la selección se vaya turnando entre los personajes), Loser (elige el que pierde).
  • Cambio de objetos (Item Switch): Para seleccionar los objetos que quieres que aparezcan durante la batalla y la frecuencia de su aparición.
  • Reglas adicionales (Additional Rules):
    • Modo vida tiempo límite (Stock MatchTime Limit): En el caso de jugar con vidas, para además ponerle tiempo.
    • Golpear compañeros (Friendly Fire): Para activar o desactivar el daño al compañero.
    • Pausa (Pause): Para activar o desactivar la pausa durante el juego.
    • Autodestrucción (Self-Destruction): Para cambiar los puntos que te restan cuando te caes. Por defecto viene en -1, y se puede modificar haciendo que en vez de una vida perdida sean dos (-2) o ninguna (0).

Registro de nombre[editar código | editar]

Artículo principal: Nombre

En esta opción el jugador podrá introducir un nombre. Cada vez que el jugador a luchar, si se pulsa el botón A en el nombre del personaje, una vez lo haya seleccionado el jugador podra cambiarle el nombre al personaje.

Trofeos[editar código | editar]

Artículo principal: Trofeo

A lo largo del juego se conseguiran monedas que se podran gastar en una máquina de Trofeos para la colección. O con los avances en el juego se se podran directamente trofeos.

Colección[editar código | editar]

Aparece una habitación en la que hay una mesa con todos los Trofeos que han sido conseguidos. Cuantos más trofeos haya, más grande se hace la habitación y más detalles aparecen.

Datos[editar código | editar]

Artículo principal: Data
  • Snapshots: En esta opción se podran ver las fotos que se hayan realizado en en Modo Cámara, del Melee Especial.
  • Archivos: Dentro de este apartado el jugador podra ver una intro del juego y un modo de explicación de cómo se juega.
  • Récords Melee: El jugador podrá ver todos los récords que se han realizado en el juego.
  • Special: En este apartado el jugador verá la fecha y la hora en la que has desbloqueado las cosas especiales que tiene el juego.

Personajes[editar código | editar]

En esta entrega hay 26 personajes seleccionables, 15 iniciales y 11 secretos. Además de los 12 personajes del juego anterior, se agregaron varios más, como lo son Peach o Mewtwo, los cuales estaban planeados para aparecer en el juego anterior, solo que no pudieron ser agregados por falta de tiempo.

Jefes[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Reino Champiñón: Castillo de Peach
Castillo de Peach (1) SSBM.jpg
Símbolo Mario (Melee).png
Basado en el castillo de Super Mario 64, en este escenario pueden aparecer botones de tres diferentes colores (rojo, azul o verde), que hacen aparecer plataformas o bloques que contienen objetos dentro. De vez en cuando puede llegar un Bill Banzai al escenario y después chocar con el centro formando una gran explosión.
Reino Champiñón: Rainbow Ride
Rainbow Ride SSBB.jpg
Símbolo Mario (Melee).png
Este escenario tipo crucero consiste en un Barco que viaja en el aire hasta llegar a una serie de unas plataformas fijas, otras que se caen, alfombras voladoras y péndulos. Varios elementos de este escenario están basados de Super Mario Bros. 3.
Champiñón: Reino Champiñón
Reino Champiñón SSBM.png
Símbolo Mario (Melee).png
Un escenario que recuerda a los diferentes niveles de Super Mario Bros. Este escenario tiene como plataformas los bloques del juego ya mencionado, incluyendo las que tienen monedas, que, en Melee, contienen objetos. También cuenta con unas plataformas que se caen si algún personaje se para sobre ellas, que pueden ser muy peligrosas.
Isla de Kong: Selva Kongo
Selva Kongo SSBM.png
Símbolo Donkey Kong (Melee).png
Pareciera ser que este escenario es una balsa que quedó atascada a la orilla de una cascada. Consta de una base, con cuatro plataformas atravesables sobre esta. De vez en cuando pueden aparecer Klap Traps que golpean a los personajes. También pueden venir por el arrollo unos troncos que sirven como plataforma. Además, hay un Barril cañón en la parte de abajo que ayuda a los personajes a volver al escenario.
Isla de Kong: Jungla Jocosa
Jungla jocosa SSBM.jpg
Símbolo Donkey Kong (Melee).png
En este escenario se puede ver una cabaña en el centro, y al frente de ella una plataforma, la cual está debajo de otra más chica. A los costados, separadas de la central, hay dos plataformas simples y sólidas. Lo más interesante de este escenario es que debajo de él hay una corriente de agua que corre muy fuertemente la cual arrastra a los personaje rápidamente. De vez en cuando puede aparecer un Klap Trap, el cual hace un Smash meteórico muy fuerte.
Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Isla de Yoshi (SSBM) SSBB.png
Símbolo Yoshi (Melee).png
Un escenario basado en los primeros niveles de Super Mario World, como se puede ver en los bloques o las tuberías. El escenario cuenta con gran plataforma inclinada a la derecha que puede detener los ataques de los oponentes al salir volando. También cuenta con tres bloques en el medio, que, si son golpeados, permiten traspasarlos, pudiendo provocar un K.O. accidental.
Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Yoshis Story SSBM.png
Símbolo Yoshi (Melee).png
Este escenario basado directamente en Yoshi's Story tiene muchos elementos que parecen de papel y tela. Se pueden ver varios elementos del juego ya mencionado, incluyendo Fly Guys que dejan comida al ser golpeados, un Pak I. Dermo que solo está como decoración y una nube de Lakitu que actúa como una plataforma muy pequeña y móvil.
Hyrule: Templo
Templo SSBB.jpg
Símbolo The Legend of Zelda.png
Un escenario que representa los Templos de Zelda II: The Adventure of Link, mostrando un gran templo en ruinas. Este escenario es el más grande del juego, está constituido por una gran plataforma en la parte izquierda y otra en la parte derecha, más una en la parte de abajo, la cual puede servir para evitar el combate.
Termina: Gran Bahía
Gran Bahía SSBM.jpg
Símbolo The Legend of Zelda.png
Un escenario que está sobre un gran lago. La Bahía es la plataforma principal, y también puede aparecer una turtuga, la cual es una plataforma temporal. Tingle hace aparición en este escenario también, volando en su globo, que puede ser reventado, actuando como un pequeña plataforma temporal. En el fondo se puede ver a la Luna, enemigo de The Legend of Zelda: Majora's Mask, que es detenida por los Cuatro Gigantes.
Dream Land: Green Greens
Green Greens SSBM.jpg
Símbolo Kirby.png
Un escenario basado en la primera etapa de Kirby's Dream Land. Tiene una plataforma principal con dos al costado. Al fondo estará Whispy Woods quien lanzará una corriente de viento capaz de mover un poco al personaje. De vez en cuando caerán unas manzana que pueden ser consumidas o bien usadas como arma en ciertas ocasiones.
Dream Land: Fuente de los Sueños
Fuente de los Sueños SSBM.jpg
Símbolo Kirby.png
Basado en la Fuente de los Sueños de Kirby's Adventure. Tiene forma de una gran fuente con tres plataformas en ella.
Kanto: Estadio Pokémon
Estadio Pokémon SSBM.png
Símbolo Pokémon (Melee).png
Este escenario, inspirado en los estadios de los juegos de Pokémon, puede cambiar de forma teniendo hasta un máximo de cuatro diseños inspirados en cuatro tipos de Pokémon: Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hierba y Tipo Roca. Durante la batalla se podrá ver al fondo una pantalla grande que mostrará algunos datos del combate.
Planeta Zebes: Brinstar
Brinstar SSBM.jpg
Símbolo Metroid (Melee).png
Basado en la parte inferior del Planeta Zebes. El escenario tiene tres plataformas, dos de las cuales están unidas al centro del escenario por un cordón que puede romperse. De romperse unas plaquetas ubicadas en el centro del escenario éste se partirá en dos dejando un abismo en medio. En el fondo de escenario siempre habrá un ácido que puede quemar a los jugadores.
Sistema Lylat: Corneria
Corneria SSBB.jpg
Símbolo Star Fox (Melee).png
Basado en el Great Fox, la nave nodriza del Equipo Star Fox. Es un escenario bastante amplio el cual puede ser bombardeado por varios Arwings durante el combate. En la parte inferior se pueden ver dos pequeños cañones que pueden servir de plataforma al jugador pero que también pueden causar un fuerte golpe al dispara pudiendo causar un One-hit K.O.
Sistema Lylat: Venom
Venom SSBM.png
Símbolo Star Fox (Melee).png
La misma nave que aparece en Corneria solo que vista desde otro ángulo. Esta vez el escenario serán las alas y no la nave en sí. Al igual que Corneria puede ser bombardeado por Arwings. En el fondo está Venom, uno de los nueve planetas del Sistema Lylat, lugar donde se desarrollan los juegos de Star Fox.
Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Mute City (2) SSBM.jpg
Símbolo F-Zero.png
El escenario está basado en la pista del mismo nombre de F-Zero. El combate se llevará sobre una plataforma que lleva a los personajes por todo el circuito. En ciertas partes la plataforma parará y los jugadores quedarán en la pista, donde podrán ser atropellados por los coches. Si alguien toca la pista mientras la plataforma se mueve recibirá daño
Eagleland: Onett
Onett SSBM.jpg
Símbolo EarthBound.png
La ciudad natal de Ness en EarthBound. Las casas y árboles de la zona sirven como plataformas. De vez en cuando pasarán unos coches que podrán atropellar a los personajes si están en el suelo.
Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Montaña Carámbano SSBM.png
Símbolo Ice Climber.png
Un escenario que consiste en una montaña. No tiene fin y seguirá subiendo durante el tiempo que dure la batalla. Si los jugadores no se mueven con la pantalla recibirán un K.O. El escenario está basado en la mecánica de los juegos de Ice Climbers.

Desbloqueables[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Champiñón: Reino Champiñón II
Reino Champiñón II.png
Símbolo Mario (Melee).png
Está basado en Subcom, lugar donde transcurre Super Mario Bros. 2. El escenario tiene tres plataformas, siendo la del medio la que está más abajo. De vez en cuando aparecerán Birdo lanzando huevos o Pidgit, que servirá de plataforma mientras se mueve en el escenario.
Cielo de Kanto: Poké Globos
Poké Globos SSBM.jpg
Símbolo Pokémon (Melee).png
Un escenario móvil que transcurre en los cielos de Kanto. Las plataformas principales tendrán la forma de varios Pokémon. Todas estas plataformas se irán moviendo con el paso del tiempo haciendo que el jugador tenga que saltar a otra y así sucesivamente hasta terminar el ciclo y comenzar del principio otra vez.
Planeta Zebes: Abismo de Brinstar
Abismo de Brinstar SSBM.png
Símbolo Metroid (Melee).png
Un escenario con una forma circular que flota sobre un campo de lava. Basado en los juegos de Metroid al fondo estará Kraid que de vez en cuando golpeará el escenario cambiando el terreno de los jugadores. La lava del fondo no hará daño.
Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Big Blue SSBB.jpg
Símbolo F-Zero.png
Un escenario móvil basado en una de las fases más importantes de F-Zero, Big Blue. Los jugadores comenzarán en el Falcon Flyer y poco a poco irán apareciendo en la parte inferior más coches que servirán de plataforma temporal. Si el jugado cae a la pista se irá moviendo rápidamente a la izquierda pudiendo causarle un K.O. fácilmente.
Eagleland: Fourside
Detalle del Edificio Monotoli en Fourside SSBM.png
Símbolo EarthBound.png
El escenario tiene tres plataformas principales, las cuales tienen forma de rascacielos. En la parte superior aparece algunas veces un OVNI el cual puede ser montado por los jugadores, este OVNI tiene un piso resbaloso y al pasar un tiempo se irá volando. El escenario está basado en la ciudad del mismo nombre que Ness visita en EarthBound.
Mundo extraplano: Zona extraplana
Zona Extraplana SSBM.jpg
Símbolo Game & Watch (Melee).png
Un escenario con la forma de un Game & Watch. Durante el paso de la batalla aparecerán plataformas aleatoriamente así como algunas herramientas caerán del cielo causándole daño a los personajes o entorpeciendo sus movimientos. A la derecha hay una casa cuyo techo sirve de plataforma. Un hecho curioso del escenario es que al combatir en él los personajes tendrán una forma en segunda dimensión.
Niveles especiales: Campo de batalla
Campo de batalla SSBM.jpg
Símbolo Super Smash Bros.png
Un escenario simple que cuenta con tres plataformas suspendidas sobre una principal. En él no sucede ningún tipo de acontecimiento o algo similar razón por la cual es muy usado en torneos.
Niveles especiales: Destino final
Destino final SSBM.jpg
Símbolo Super Smash Bros.png
El escenario donde se lleva el combate con Master Hand. Tiene una forma simple y llana con un fondo que irá cambiando a medida que transcurra el tiempo.

Escenarios del pasado[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Niveles pasados: Selva Kongo N64
Selva Kongo SSB.png
Símbolo Donkey Kong (Melee).png
Regresa al juego como escenario pasado.
Niveles pasados: Isla de Yoshi N64
Isla de Yoshi SSB.png
Símbolo Yoshi (Melee).png
Regresa al juego como escenario pasado.
Niveles pasados: Dream Land N64
Dream Land SSB.png
Símbolo Kirby.png
Regresa al juego como escenario pasado.

Galería[editar código | editar]

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Super Smash Bros. Melee
Español Super Smash Bros. Melee
Francés Super Smash Bros. Melee
Inglés Super Smash Bros. Melee
Italiano
Italia
Super Smash Bros. Melee
Japonés
Japón
大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu) Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos Deluxe

Curiosidades[editar código | editar]

  • El primer vídeo del juego de Nintendo Gamecube Mario Kart: Double Dash!! que se mostró en el E3 de 2001, a parte de mostrar un sencillo circuito sin cielo y a los pilotos solos en el kart, usó los modelos de Mario y Luigi importados directamente de Super Smash Bros. Melee1.
  • Super Smash Bros. Melee es el videojuego con más ventas de la consola Nintendo Gamecube, vendiendo un total de 7,125,050 copias.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]