Nivel de dificultad

El nivel de dificultad (Difficulty en inglés) es una opción presente en varios de los modos de un jugador que permite al jugador ajustar el juego de acuerdo a su habilidad. Hay cinco diferentes niveles de dificultad. Dependiendo del modo de juego, los niveles de dificultad afectan al juego en varias maneras. Por ejemplo, una dificultad alta en el Modo Aventura: El emisario subespacial les da a los enemigos una mayor resistencia y una mayor potencia, mientras que una alta dificultad en Dianas Smash no afecta a los personajes en absoluto, sino que solo cambia el escenario a uno más dificil. A veces, algunos secretos del juego se revelan dependiendo del nivel de dificultad en que un modo de juego fue completado.
También se puede escoger el nivel de dificultad a los oponentes en una batalla cuando estos jugadores son controlados por la consola. Estos niveles van desde 1 hasta 9, mientras más alto esté, más dificil será vencer a un oponente.
Niveles de dificultad en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
- Very Easy
- Easy
- Normal
- Hard
- Very Hard
Niveles de dificultad en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
- Fácil
- Normal
- Difícil
- Muy Difícil
- Máximo
Los eventos solo permiten la selección de tres dificultades: Fácil, Normal y Difícil.
Niveles de dificultad en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
En estos juegos los niveles de dificultad se han visto alterados respecto a los anteriores juegos. En los modos Eventos y Estrellas/Leyendas de la lucha son estos:
- Fácil
- Normal
- Difícil
En el modo Retos Master Hand, se le añaden dos niveles de dificultad más a los anteriores, siendo los siguientes:
- Muy Difícil
- Máximo
Balanza maligna[editar código | editar]
A mayor intensidad, rivales más duros y mejores premios.
Elige la cantidad de goldones que apostarás y establece la intensidad. Entre mayor sea esa intensidad, mayor será la recompensa obtenida, ¡pero tus oponentes también serán más duros de vencer!/Coloca goldones en la balanza para cambiar la intensidad de la partida. Cuanto mayor sea, mejores recompensas obtendrás, ¡pero tus oponentes también serán más duros de pelar!
La Balanza maligna (Fiend's Scale en inglés; 戦士の天秤 Senshi no Tenbin lit. Balanza del guerrero en japonés) es usada en el/el modo Modo/La senda Clásico/del guerrero para medir la Intensidad (Intensity en inglés; ホンキ度 Honki-do lit. Seriedad en japonés) del modo, la cual utiliza decimales del 0.0 al 9.0. A menor dificultad, más fácil será, pero las recompensas serán menores. A pesar de que se mide con decimales, cada grupo de niveles tiene un nombre:
- 0.0 a 0.9: Pan comido
- 1.0 a 1.9: Fácil
- 2.0 a 2.9: Media
- 3.0 a 3.9: Desafiante
- 4.0 a 4.9: Difícil
- 5.0 a 5.9: Muy difícil
- 6.0 a 6.9: Profesional
- 7.0 a 7.9: Experto
- 8.0 a 8.9: Élite
- 9.0: ¡Infernal!
Cuando se bata el récord de dificultad con un personaje, aparecerá un pequeño icono con la cara de este para indicar hasta qué intensidad se ha logrado superar el modo.
Niveles de dificultad en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
En este juego, los niveles de dificultad solo pueden ser encontrados en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas:
El mural[editar código | editar]
El mural representa la intensidad de la partida. Cuanto más a la derecha se desplace, más difíciles serán los combates.
Cuanto mayor sea la intensidad, más duros serán los combates... ¡y mayores serán las recompensas!
La Intensidad (Intensity en inglés; ホンキ度 Honki-do lit. Seriedad en japonés) es nuevamente usada en el modo Smash arcade. Sigue siendo medida con decimales del 0.0 al 9.0, y su meta básica se mantiene igual: a menor dificultad, más fácil será, pero las recompensas serán menores.
A diferencia de las entregas anteriores, ya no se nombra los grupos de niveles de Intensidad. Además, su funcionamiento recibe un cambio muy importante: solo se puede escoger una Intensidad máxima de 5.0 al comienzo del modo, la cual aumenta tras completar cada fase. Este incremento es medido según el desempeño del jugador, siendo mayor tras batallas rápidas en las que se recibió poco daño.
Si se ofrecen goldones para continuar tras perder la partida, la Intensidad se verá reducida en 0.7 puntos; por otra parte, continuar usando una Entrada arcade mantendrá la Intensidad actual. Sin importar el pago elegido, continuar conlleva una cierta reducción en los puntos ganados a lo largo de la partida, así como la incapacidad de alcanzar la Intensidad máxima de 9.9 (a menos que se haya usado una Entrada con la Intensidad máxima ya alcanzada).
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros.[editar código | editar]
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La selección de dificultad en el modo 1P Game en Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
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La selección de dificultad en el modo Classic en Super Smash Bros. Melee.
Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
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El ícono de la dificultad Fácil.
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El ícono de la dificultad Normal.
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El ícono de la dificultad Difícil.
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El ícono de la dificultad Muy Difícil.
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El ícono de la dificultad Máximo.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
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La Balanza maligna en el/el modo Modo Clásico/La senda del guerrero de Super Smash Bros. Nintendo 3DS.
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La Balanza maligna en el/el modo Modo Clásico/La senda del guerrero de Super Smash Bros. for Wii U.
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Selección de la dificultad en el modo Estrellas/Leyendas de la lucha en Super Smash Bros. for Wii U.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
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El mural en el modo Smash arcade.
