Retos a la carta

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Opciones a elegir en Retos a la carta.

Retos a la carta (Special Orders en inglés) es un modo introducido en Super Smash Bros. for Wii U. Este, a su vez, se ve dividido en dos modos, en los cuales se tienen que superar uno o varios combates en condiciones especificas para poder ganar recompensas que van desde monedas hasta CDs y accesorios. Existen dos tipos de Retos a la carta, los retos hechos por Master Hand y los hechos por Crazy Hand.

Este modo fue parcialmente confirmado en una Pic of the day y revelado oficialmente en el Nintendo Direct del 23 de octubre del año 2014, pero se supo de su existencia por algunos audios del anunciador no utilizados en la versión de Nintendo 3DS del juego.

Recompensas[editar código | editar]

Para saber que tipo de recompensas que se va a obtener para ambos retos, se coloca al lado izquierdo del combate a elegir un simbolo. Existen 4 tipos de recompensa:

  • Acessorios/Trofeos: Estos se distinguen por una caja de regalos con el símbolo de franquicia del tipo acessorio o trofeo que se puede obtener.
  • CD: Este se reconoce por un CD, se podrá obtener cualquier canción si se supera el combate a excepcion de los que se obtienen por los Desafíos.
  • Goldones: Están representados por dos goldones, la cantidad de goldones que se pueden ganar pueden variar dependiendo de la dificultad en la que se juegue.
  • Entrada para Retos Crazy Hand: Representadas con un boleto con una "S" inscrita. Solo puede ser obtenida en Retos Master Hand.

Retos Master Hand[editar código | editar]

Pantalla de Retos Master Hand.

En Retos Master Hand (Master Orders en inglés), se tienen que usar los goldones ganados en el juego para entrar a cualquier combate. La cantidad de goldones requeridos van desde los 50 para los niveles de dificultad más bajos hasta los 1,000 para los más difíciles.

Si el combate es superado, se ganará el o los premios por los cuales se pelearon, además de uno extra dependiendo del personaje el cual se juegue; sin embargo, si no es superado el combate, se pasara a la pantalla de selección de combate sin nada.

Retos Crazy Hand[editar código | editar]

Pantalla de Retos Crazy Hand.

Para entrar a Retos Crazy Hand (Crazy Orders en inglés), se pueden seleccionar dos tipos de entrada:

  • Goldones, los cuales siempre serán 5000 para poder entrar.
  • Entradas, las cuales se pueden conseguir completando desafíos, jugando en el modo La senda del guerrero o superando los Retos Master Hand.

Entrando al modo y a diferencia de Retos Master Hand, se tiene que superar varios combates (uno como mínimo) en un tiempo máximo de 10 minutos para al final enfrentarse a Crazy Hand (junto con Master Hand si se han superado más de 15 combates y contra uno o tres rivales a partir de los 6 combates) con una vida; si se pierde durante los combates o durante la batalla final, se pasará a la pantalla de resultados y de las recompensas ganadas, se perderán la mitad de las mismas.

Al seleccionar la opción "Combate final Contra Crazy Hand" se empezará una batalla contra la misma Crazy Hand en Destino Final, enfocando la cámara primero al personaje del lado opuesto al modo La senda del guerrero (es decir, desde el lado izquierdo). Previo al combate, se elegirá una canción de entre música disponible del mismo escenario, siendo la más común Credits (Super Smash Bros.). Tanto Crazy Hand como el jugador tendrán Puntos de energía (algo que también aplica para Master Hand, mientras que los rivales tendrán medidores de daño); los puntos de energía de Crazy Hand dependerán de cuantos niveles se han combatido y los del jugador dependerán de cuanto daño recibió durante los combates.

Crazy Hand se comportará igual que en el modo La senda del guerrero, con la diferencia de soltar cofres segundos antes de realizar un ataque, los cuales tendrán recompensas. Cuando se vence a Crazy Hand, la cámara se enfocará durante varios segundos en el jugador mientras Crazy Hand va desapareciendo por detrás del escenario.

Después de eso, se pasara a la pantalla de resultados y a la de personajes noqueados; en la primera se podrá ver las recompensas obtenidas durante los combates y las recogidas de los cofres que tiraba Crazy Hand, mientras que en la segunda se verán los personajes que el jugador venció durante los combates, algunos de los cuales dejarán recompensas relacionadas a su universo.

Condiciones de combate[editar código | editar]

Tanto los Retos Master Hand como los Retos Crazy Hand se pelean en condiciones especificas, las cuales pueden ser las siguientes:

En Retos Master Hand

  • Por tiempo (1 minuto)
  • Por vidas (1 vida)
  • Por energía (140 PV)
  • Contra un ejercito de 4
    • Contra un ejercito de 5
    • Contra un ejercito de 13
    • Contra un ejercito de 15
  • Smash Metalico

En Retos Crazy Hand

  • Todos contra todos
  • En Equipos
  • GigaSmash
  • Contra un ejercito de enemigos
  • Smash Metálico

Adicionalmente, los Retos Master Hand se juegan con las condiciones del Smash Especial (estado de cuerpo, gravedad) y con las reglas de combate modificadas (impulso, tiempo)

Además de los combates, algunas recompensas se pueden superar jugando Bomba Smash o El rey del jonrón/Béisbol Smash.

Galería[editar código | editar]

Retos Master Hand[editar código | editar]

Retos Crazy Hand[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • A pesar de que tanto en la versión española como en la versión latinoamericana se le conocen a los eventos como "Entrada", en la versión latinoamericana, el anunciador las menciona al entrar a ambos modos como "Boleto".
  • En ciertos combates donde la condición en la que se tiene que luchar es ser metálico, el color de los personajes de metal se torna dorado.
  • Debido a como la paleta de colores de R.O.B. cambia en base a la región del juego, R.O.B. es el único personaje cuyo color de paleta en la selección de boleto difiere al que aparece en la partida, algo que se da en las versiones no asiáticas del juego.