Glitch de la doble muerte de Samus
Glitch de la doble muerte de Samus | |
Juego | SSB4 (Wii U) |
Personaje | Samus |
Escenario | Cualquiera que tenga la línea límite inferior accesible |
Efecto | Sufrir un K.O. dos veces seguidas antes de volver a la plataforma de entrada. |
Nivel de riesgo | Nulo |
El Glitch de la doble muerte de Samus es un glitch de Super Smash Bros. para Wii U que hace que Samus pierda dos vidas una detrás de la otra antes de que sea devuelta al escenario. Este glitch fue arreglado en la versión 1.0.6 del juego.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
Primero debe escogerse a Samus y a cualquier otro personaje y un escenario en el que sea posible perder una vida desde la parte inferior de este (es decir, que no consista en una plataforma de extremo a extremo, como puede ser el Cuadrilátero. Una vez allí el que controle a Samus debe dejarse caer hacia el límite inferior y realizar su ataque especial hacia abajo, Bomba, en el preciso momento en el que el impacto de la bomba que hace elevar al personaje ocurra exactamente en el mismo momento en el que atraviesa la línea límite.
Como consecuencia a ello, de ejecutarse en el momento adecuado, Samus perderá una vida, pero se habrá elevado, por lo que seguirá allà mismo como si no la hubiera perdido, y al volver a caer el juego interpretará como que sencillamente ha caído de nuevo, por lo que el personaje regresará a la plataforma de entrada con dos vidas menos.
Curiosidades[editar código | editar]
- No es posible perder más de dos vidas debido a la escasa distancia que resta entre el personaje y la línea límite al efectuar el glitch.
- Si Samus se mantiene el suficiente tiempo en el aire sin perder la segunda vida, esta será teletransportada súbitamente a la plataforma de entrada sin perder la segunda vida, pero habiendo efectuado el glitch igualmente.