Ataque especial hacia abajo

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
El Aldeano usando su movimiento especial hacia abajo, Leñador.
Muchos de estos ataques son más raros y sirven, por ejemplo, para reflejar un ataque enemigo.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Movimiento especial hacia abajo1

El ataque especial hacia abajo o movimiento especial hacia abajo (Down Special Move en inglés; 下必殺ワザ Shita Hissatsu Waza lit. Técnica especial inferior en japonés), comúnmente llamado Abajo B, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, y se ejecuta al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia abajo. Estos movimientos generalmente tienen un área de ataque centrado y, en algunos casos, pueden reflejar o absorber proyectiles.

En ocasiones, movimientos de este tipo de ataque cambian sus características dependiendo de dónde se ejecuten. Un ejemplo es la Patada Falcon, que en tierra hace una patada hacia el frente, mientras que en el aire lo hace hacia abajo.

Lista de ataques especiales hacia abajo[editar código | editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Leñador El aldeano sigue una serie de pasos, que son:
  • Plantar: Tras realizar el movimiento, el Aldeano planta una semilla en el suelo.
  • Regar: Realizar el movimiento nuevamente mientras se está cerca de la semilla hará que el Aldeano la riegue, lo cual la hace crecer en un árbol.
  • Talar: Usar el movimiento una vez más cerca del árbol hará que el Aldeano lo golpee con su hacha. Realizar este paso una vez más hará que el árbol caiga y haga daño a los oponentes que sean aplastados por este.
Banjo y Kazooie Disparo de Huevos Hacia Atrás Kazooie saca su trasero de la mochila de Banjo y lanza un Huevo-Granada en forma diagonal hacía arriba.
Bayonetta Tiempo Brujo Si Bayonetta es atacada por algún oponente al usar este ataque, este se ralentizará, lo cual le da oportunidad a Bayonettta de atacarlo. El tiempo que dura ralentizado dependerá del daño del enemigo: si tiene poco daño, durará poco tiempo bajo los efectos de este ataque.
Bowser Bomba Bowser Bowser salta y cae hacia abajo muy rápido. Si está en el aire, simplemente se dejará caer directamente al suelo.
Bowser Jr./Bowsy Mecakoopa/Mechakoopa Saca un Mecakoopa/Mechakoopa del Koopayaso Jr./Minihelikoopa, el cual irá en línea recta hasta tocar a un oponente y explotar. También explotará pasado un tiempo.
Byleth Aymr Byleth coloca la homónima hacha detrás de sí, para después descargar un potente golpe contra el suelo al frente.
Canela Trampa Giroide Canela entierra un Giroide bajo tierra, a modo de mina. Si un oponente camina por encima del Giroide, este despegará como un cohete, propinando múltiples golpes y culminando en una explosión; Canela también puede optar por activarlo manualmente.
Capitán Falcon/Captain Falcon Patada Falcon Capitán Falcon/Captain Falcon da una patada en llamas. Cambia dependiendo de donde se use:
  • En el suelo, da una patada hacia el frente, moviéndose horizontalmente.
  • En el aire, caerá diagonalmente hacia al piso a una gran velocidad.
Charizard Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Squirtle.
Golpe roca
(for 3DS / Wii U)
Charizard saca una roca y la parte en cinco pedazos dándole un cabezazo. Tanto el golpe a la roca como los pedazos en que se rompe la misma son capaces de dañar a los oponentes.
Chrom Bloqueo Chrom se pone en posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, Chrom responde con un ataque cuyo poder depende del daño del ataque del oponente, pero se debilita si conecta con la punta de la Falchion.
Cloud Cargalímites / Toque final El ataque especial cambia en base al estado del límite:
  • Cargalímites: De no estar lleno, Cloud cargará el límite. Mientras lo carga, no podrá moverse ni atacar. Si la carga llega al máximo, este movimiento será reemplazado por Toque final.
  • Toque final: Cloud, con el límite lleno, girará rápidamente, creando un tornado a su alrededor. Si atrapa a un oponente, este saldrá despedido a una distancia enorme a pesar de su ínfima cantidad de daño.
Corrin Contrataque dragón Corrin transforma su cabeza y adopta una pose. Si es atacado por un oponente, Corrin lo esquivará, se transformará en dragón y creará dos columnas de agua a su alrededor, causando daño a los enemigos. El poder de las columnas depende del daño del ataque que Corrin esquivó.
Daisy Verdura Daisy escarba un poco de tierra y saca un nabo con rostro. Ella puede lanzar el nabo al presionar cualquier botón de ataque, dañando al oponente al impactarlo; el poder del nabo depende del rostro que lleve.
Robin/Daraen Nosferatu Robin/Daraen suelta una nube de humo de color púrpura. Si un enemigo es atrapado por el humo, Robin/Daraen drenará su vitalidad mientras reduce su propio medidor de daño. Si este movimiento es usado en el aire, tras agarrar a un oponente y soltarlo, Robin/Daraen quedará en estado indefenso. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos.
Diddy Kong Cáscara de plátano/Monda de plátano Diddy Kong arroja una cáscara de plátano/monda de plátano.
Donkey Kong Palmeo Donkey Kong golpea el suelo con sus manos. Presionar el botón de ataque especial repetidamente aumentará el número de golpes.
Dr. Mario Dr. Tornado Dr. Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios golpes consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras gira. Presionar el botón de ataque especial repetidamente hará ascender a Dr. Mario.
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Wild Gunman /El Duck Hunt/Dúo Duck Hunt invoca a un pistolero de entre cinco posibles, quien disparará balas a los oponentes. El pistolero puede ser derrotado.
Entrenadora de Wii Fit Respiración profunda La Entrenadora de Wii Fit se frota el estómago, tras lo cual unas ondas aparecerán a su alrededor y se irán encogiendo hasta que alcancen a la Entrenadora de Wii Fit. Si se presiona el botón de ataque especial en el momento justo, los atributos de la Entrenadora de Wii Fit serán temporalmente potenciados.
Espadachín Mii Contrataque El Espadachín Mii tomará una pose defensiva por unos instantes. Si es atacado en ese período de tiempo, contraatacará sin ser dañado; el poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente.
Tajo revés El Espadachín Mii da una vuelta y crea un arcoíris delante suyo. Causa poco daño, pero cambia la dirección de los oponentes y refleja los proyectiles en su camino.
Carga de aura El Espadachín Mii arremeterá hacia adelante con la espada al frente. Si es realizado en el aire, descenderá diagonalmente, y si es realizado en tierra irá horizontalmente.
Rosalina/Estela y Destello Antigravedad Rosalina/Estela realiza un movimiento con su varita que es capaz de desviar proyectiles y atrae objetos cercanos hacia ella.
Falco Reflector El comportamiento de este ataque especial depende del juego:
  • En Super Smash Bros. Melee, Falco crea un campo de fuerza capaz de reflejar proyectiles, incrementando su fuerza.
  • A partir de Super Smash Bros. Brawl, Falco saca su Reflector y le da una patada al frente, pudiendo hacer daño y reflejar proyectiles con mayor fuerza que la original.
Fox Reflector Fox activa su Reflector: un dispositivo que crea un campo de fuerza a su alrededor. El dispositivo puede desviar proyectiles mientras esté activo, incrementando su fuerza, así como causar un poco de daño durante su activación.
Ganondorf Patada del hechicero Ganondorf se lanza con una patada oscura. La trayectoria que sigue el ataque dependerá de donde se ejecute:
  • En el suelo, Ganondorf da una patada hacia el frente mientras se mueve horizontalmente.
  • En el aire, Ganondorf extiende su pierna y cae diagonalmente hacia abajo a una gran velocidad. Esta variante tiene efecto meteórico.
Greninja Sustituto Greninja adopta una pose. Si Greninja es atacado durante la misma, desaparece y deja un Muñeco Sustituto (o un tronco), tras lo cual reaparecerá con una patada. Mantener una dirección en la Palanca de Control hará que Greninja reaparezca desde dicha dirección.
Héroe Elegir orden El Héroe asume una pose pensativa. Mientras se encuentre en esa pose, un menú aparecerá sobre su medidor de daño; este menú cuenta con una selección de cuatro hechizos elegidos al azar de entre 21 hechizos posibles, cada uno con sus propios efectos. Cada hechizo requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Ventisca Los Ice Climbers lanzan una ventisca por sus manos, pudiendo congelar al oponente. Este ataque especial varía ligeramente en base a donde se use:
  • Al usar el movimiento en tierra, los Ice Climbers atacarán a ambos lados.
  • Al ser usado en el aire, los Ice Climbers atacarán en una única dirección.
Ike Contrataque Ike asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente.
Incineroar Desquite Incineroar asume una pose de intimidación. Si es golpeado durante esta pose, Incineroar contratacará con una débil llama. Al contrarrestar un ataque, el pelaje de Incineroar se ilumina; esto significa que Incineroar se encuentra en el estado de Desquite, en el que la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado serán mayores.
Inkling Plasbomba/Bomba básica El Inkling lanza una Plasbomba/Bomba básica, la cual explotará en pocos segundos. La Plasbomba/Bomba básica no estallará si impacta contra un rival o un objeto si aún no ha acabado el temporizador. La explosión de la Plasbomba/Bomba básica cubre de tinta a los oponentes que alcance.
Ivysaur Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Charizard.
Jigglypuff Descanso Jigglypuff se queda dormido durante unos segundos, quedando indefenso durante ese tiempo. Al momento exacto de realizar este movimiento, si hay un enemigo muy cerca a Jigglypuff, el enemigo resultará dañado y saldrá volando hacia arriba. En Super Smash Bros. Melee, este ataque incendiaba a los oponentes golpeados, pero a partir de Super Smash Bros. Brawl, Jigglypuff planta una flor sobre sus cabezas.
Joker Guardia rebelde / Tetrakarn / Makarakarn El funcionamiento de este ataque depende del estado de la barra de rebelión:
  • Guardia rebelde: Si la barra de rebelión no está llena por completo, Joker asumirá una pose defensiva, la cual puede ser extendida al mantener presionado el botón de ataque especial; mientras Joker se encuentre en esta posición, recibirá mucho menos daño al ser golpeado, al mismo tiempo que llena la barra de rebelión considerablemente.
  • Tetrakarn / Makarakarn: Con Arsene disponible, Joker se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. De recibir un ataque físico, Joker usará Tetrakarn y atacará en respuesta; en cambio, de recibir un proyectil, usará Makarakarn y lo reflejará.
Peleador/Karateka Mii Cabezazo meteórico El Peleador Mii/Karateka Mii salta y se deja caer al suelo de cabeza; si ya estaba en el aire, se dejará caer así no más. Desciende con tanta fuerza que tiene la capacidad de enterrar a los oponentes. Este ataque puede ser realizado tanto en tierra como en el aire, adquiriendo efecto meteórico en este último caso.
Salto espectral El Peleador Mii/Karateka Mii da un salto en hacia adelante en forma de semi-círculo. Pasada cierta distancia, el Peleador Mii/Karateka Mii puede hacer una patada.
Patadas destructoras
(for 3DS / Wii U)
El Peleador Mii/Karateka Mii da una rápida serie de patadas hacia adelante, para luego dar un última patada más fuerte. De usarse en el aire, el Peleador Mii/Karateka Mii pateará directamente hacia abajo, flotando en su posición actual durante su primer uso antes de tocar el suelo.
Bloqueo y agarre El Peleador Mii/Karateka Mii coloca su brazo al frente y asume una pose defensiva. Si el brazo es golpeado durante la misma, el Peleador Mii/Karateka Mii responderá con muy poderoso agarre.
Kazuya Heaven's Door Kazuya, transformado en Devil Kazuya, ataca con un gancho acompañado de un pequeño salto. Si este gancho conecta con el oponente, agarrará al oponente y procederá a azotarle contra el suelo.
Ken Ataque Focus/Focus Attack Ken se coloca en una pose defensiva y empieza a cargar energía en su pierna. Cuando la carga llegue al máximo, Ken dará una fuerte patada que dejará al oponente incapacitado.
King K. Rool Panza real King K. Rool hinchará su panza, la cual brilla durante el ataque. Si la panza es golpeada, King K. Rool contratacará.
Kirby Roca Kirby se convierte en una roca. Al usarse en el aire, cae en picada rápidamente, haciendo mucho daño a todo enemigo cercano al impacto.
Link Bomba
(previo a Ultimate)
Link saca una bomba pequeña, la cual explota al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie.
Bomba remota Por medio de la tableta sheikah, Link crea una bomba esférica azulada, la cual puede ser detonada manualmente. La bomba también detonará por su cuenta pasado un tiempo.
Little Mac Guardia Little Mac adopta una posee de defensa. Cuando es golpeado, él finge que va a retroceder y contrataca con un gancho elevado.
Lucario Doble equipo Lucario adopta una pose de combate. Si recibe un golpe, se dividirá en dos y lastimará por detrás a quien haya intentado hacerle daño. El poder de este atauqe depende únicamente del Aura de Lucario.
Lucas Imán PSI Lucas crea una especie de campo de fuerza en su mano que absorbe ciertos tipos de proyectiles, reduciendo un poco el daño acumulado de Lucas al hacerlo. Puede hacer daño al ser desactivado.
Lucina Contrataque/Bloqueo Lucina asume una pose, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, ella no recibe daño y contrataca. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente, aunque porta menos alcance que el de Marth.
Luigi Ciclón Luigi Luigi gira sobre su propio eje, de manera que se mantiene girando formando una fuerte andanada de golpes giratorios. Previo a Super Smash Bros. Ultimate, presionar el botón de ataque especial repetidamente haría a Luigi ascender; en dicho juego, Luigi solo puede flotar un poco.
Mario Tornado Mario
(SSB / Melee)
Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios golpes consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras gira. Presionar el botón de ataque especial repetidamente hará ascender a Mario.
F.L.U.D.D./ACUAC Mario invoca a F.L.U.D.D./ACUAC, con quien lanza un chorro de agua que empuja a los enemigos sin hacerles daño. Cargar el ataque aumenta la fuerza de empuje del chorro de agua.
Marth Contrataque/Bloqueo Marth asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca. El poder de este contrataque depende del daño del ataque contrarrestado, mas no se ve afectado por la parte de la Falchion divina que toque al oponente.
Mega Man Escudo de hojas Mega Man crea un escudo de hojas que lo rodea y puede a su vez ser lanzado como arma contra el oponente.
Meta Knight Capa dimensional Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. Puede hacer daño si se mantiene presionado el botón de ataque especial. Meta Knight queda en estado indefenso tras su uso si termina en el aire.
Mewtwo Anulación Mewtwo usa sus poderes psíquicos aturdir al oponente por un momento. No funciona si el oponente no está mirando a Mewtwo.
Min Min Cambio de puño Min Min puede cambiar el Puño utilizado por su brazo derecho. Min Min tiene de entre tres Puños a elegir, cambiando entre ellos siguiendo el orden más abajo:
  • El Igniokram: un Puño que hace uso de un aro el cual, a su vez, puede ser usado como extensión del Puño debido a la trayectoria curva que cubre al ser lanzado.
  • El Megavatio: un Puño muy lento (tanto en velocidad de movimiento como de ataque) y poco flexible, que ccompensa con grandes daños y gran potencia de lanzamiento.
  • El Dragón: un Puño que porta poder, velocidad y alcance equilibrados que puede lanzar un rayo láser al ser usado.
Mr. Game & Watch Balde/Cubo Mr. Game & Watch saca un balde/cubo que puede absorber cualquier proyectil de energía. Al absorber tres proyectiles (o un proyectil con el poder suficiente), el balde/cubo se llena, y Mr. Game & Watch podrá vaciarlo en sus oponentes para un ataque extremadamente potente. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento puede reflejar proyectiles sólidos.
Mythra Cambio a Pyra Mythra cambia de lugar con Pyra.
Ness Imán PSI Ness crea una especie de campo de fuerza a su alrededor que absorbe ciertos tipos de proyectiles, reduciendo un poco el daño acumulado de Ness al hacerlo. Tiene un efecto de empuje y, en Super Smash Bros. Ultimate, el campo de fuerza puede hacer daño.
Olimar Reagrupación de Pikmin Olimar puede reordenar a los Pikmin suyos cerca de él, sin importar la distancia en que se encuentren. Posee un breve periodo de armadura pétrea.
Pac-Man Hidrante/Boca de riego Pac-Man deja caer al suelo un hidrante/una boca de riego, el/la cual lanzará agua que empujará a los personajes hacia ambos lados o hacia arriba.
Palutena Contrataque Al usar este movimiento, Palutena asumirá una pose defensiva. Si es atacada mientras mantiene la pose, Palutena contratacará atacando con su bastón hacia el lado por el que fue atacada. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento fue combinado con Reflector, ataque especial lateral de Palutena en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Antigravedad
(for 3DS / Wii U)
Palutena hace un hechizo sobre sí misma que la hace ser más ligera. Mientras dure el efecto, su velocidad al caminar y correr, su velocidad aérea y su capacidad de salto se incrementarán, mientras que su velocidad de caída y su peso se reducirán.
Fuego artificial
(for 3DS / Wii U)
Palutena lanza una bola de fuego frente a ella, el cual se elevará y luego explotará, causando daño a los oponentes.
Peach Verdura Peach escarba un poco de tierra y saca un nabo con rostro. Ella puede lanzar el nabo al presionar cualquier botón de ataque, dañando al oponente al impactarlo; el poder del nabo depende del rostro que lleve.
Planta piraña/Planta Piraña Tallo elástico La Planta piraña/Planta Piraña se esconde en su contenedor. Cuando se suelta el botón de ataque especial o tras alcanzar la carga máxima, la Planta piraña/Planta Piraña estira el tallo, se lanza en la dirección en que dirija la Palanca de Control y muerde a quien se atraviese en su camino.
Pichu Trueno Pichu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pichu, un halo de electricidad le rodeará, provocando más daño. Al usarlo, Pichu se causará daño a sí mismo.
Pikachu Trueno Pikachu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pikachu, un halo de electricidad le rodeará, provocando más daño.
Pit Escudo reflector
(Brawl)
Pit se agacha y se protege con su escudo, bloqueando y reflejando cualquier proyectil sin sufrir daño.
Orbitales escudo Pit invoca dos Orbitales escudo a cada lado de él. Si bien no causan daño, pueden hacer de obstaculos para el enemigo; también pueden reflejar proyectiles. Es posible golpear los Orbitales escudo, lo que termina destruyéndolos por un tiempo si reciben demasiado daño.
Pit Sombrío Orbitales escudo Pit Sombrío invoca dos Orbitales escudo a cada lado de él. Si bien no causan daño, pueden hacer de obstaculos para el enemigo; también pueden reflejar proyectiles. Es posible golpear los Orbitales escudo, lo que termina destruyéndolos por un tiempo si reciben demasiado daño.
Pyra Cambio a Mythra Pyra cambia de lugar con Mythra.
Rey Dedede Martillo a Reacción El Rey Dedede sacará un motor de un martillo, el cual después oscilará propinando un buen golpe. Este movimiento se puede cargar para aumentar la potencia del golpe, pero cuando el martillo empiece a rezumar electricidad, se puede ver como el Rey Dedede hace una mueca de dolor; a partir de aquí, empezará a recibir daño.
Richter Agua bendita Richter lanzará un frasco de agua bendita que, al tocar el suelo, explotará. Tras esto, del frasco emergerán llamas azules.
R.O.B. Gyro R.O.B. saca un giroscopio y empieza a cargar. Cuando esté cargado al máximo, R.O.B. dejará de cargar, y deberá realizar el movimiento una vez más para lanzar el giroscopio.
Roy Contrataque/Bloqueo Roy asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca con espadazo en llamas. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente, pero se debilita si conecta con la punta de la Espada de los Sellos.
Ridley Estocada mortal Ridley realiza una lenta estocada con su cola. Si alcanza a un personaje justo con la punta de la misma, el ataque hará una enorme cantidad de daño y dejará tirado al personaje en el suelo.
Ryu Ataque Focus/Focus Attack Ryu se coloca en una pose defensiva y empieza a cargar energía en su puño. Cuando la carga llegue al máximo, Ryu dará un fuerte puñetazo que dejará al oponente incapacitado.
Samus Bomba Samus se convierte en una esfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus oscura/Samus Oscura Bomba Samus oscura/Samus Oscura se convierte en una esfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus Zero Salto mortal Samus Zero brilla durante un instante y realiza un gran salto hacia atrás. Presionar el botón de ataque especial nuevamente hará que Samus Zero propine una patada con efecto meteórico.
Sephiroth/Sefirot Centella Sephiroth/Sefirot invoca una pared de luz, funcionando como un contrataque; a diferencia de otros contrataques, sin embargo, Centella se activa incluso si Sephiroth/Sefirot no ha sido atacado.
Sheik Transformación
(Melee / Brawl)
Sheik se transforma en Zelda.
Salto delfín Sheik realiza una vuelta acrobática hacia delante, usando el talón para patear a quien se encuentre en su camino (y rebotando de ellos/las paredes). Cubre una mayor distancia en el aire que en tierra.
Shulk Premonición Shulk asume una pose durante unos instantes. Si Shulk es atacado mientras mantiene la pose, realizará un contrataque ralentizando al oponente que le atacó, evitando que pueda moverse para esquivar el ataque y golpeándolo con la Monado. Si al momento de recibir un ataque o desde antes se mueve la Palanca de Control en la dirección por la que es recibido el ataque, Shulk activará una variante alterna, aunque solo funciona en el suelo.
Simon Agua bendita Simon lanzará un frasco de agua bendita que, al tocar el suelo, explotará y creará una llama.
Snake C4 Snake pone un C4 en la tierra y puede detonarlo a distancia al realizar nuevamente el movimiento, por lo que solo se puede detonar un C4 cada vez; si Snake usa éste movimiento en el aire, el C4 caerá verticalmente hasta encontrar una plataforma o personaje a la que adherirse.
Sonic Carga torbellino Sonic gira sobre sí mismo sin moverse de lugar. Si se suelta el botón de movimiento especial al momento de ejecutar el movimiento, solo se dejará de girar. En cambio, si se mantiene presionado abajo en la Palanca de Control y se presiona repetidamente el botón de ataque especial, al dejar de presionar abajo en la Palanca de Control, Sonic saldrá girando en línea recta.
Sora Contraataque Sora coloca su Llave espada, Cadena del Reino, frente a él. Si Cadena del Reino es golpeada, el oponente será aturdido, tras lo cual Sora contrataca.
Squirtle Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Ivysaur.
Steve Dinamita Steve creará una caja de dinamita y la colocará al frente. Si la caja de dinamita se coloca en el suelo, se le puede adjuntar una placa de presión, con la cual se puede detonar la dinamita de forma remota.
Terry Power Dunk Terry da un salto, para luego lanzarse en picada con el puño extendido e inmiscuido de ki naranja. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, la altura alcanzada, así como su poder, incrementa aún más.
Tirador Mii Reflector El Tirador Mii genera un escudo desde su cañón que reflejará proyectiles.
Bomba terrestre El Tirador Mii lanza una bomba que explotará en unos pocos segundos o al hacer contacto con algún enemigo u objeto. La explosión no afectará al Mii. Puede ser realizado tanto en tierra como en aire.
Absorción El Tirador Mii genera un campo de fuerza alrededor de sí que absorberá los proyectiles, reduciendo el daño acumulado del Tirador Mii. Al terminar el ataque, los objetos y personajes que se encuentren cerca del Tirador Mii serán empujados.
Toon Link Bomba Toon Link saca una bomba pequeña, la cual explota al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie.
Wario Tufo Wario Wario expulsa un pedo cuyo poder y alcance varían con el tiempo: si se usa al inicio, solo será un cuesco anodino, que solo causará que los personajes resbalen. Al máximo poder, sin embargo, la potencia será devastadora, y Wario saldrá disparado hacia el aire.
Wolf Reflector Wolf activa el Reflector para crear un campo de fuerza a su alrededor. El campo de fuerza puede desviar proyectiles mientras esté activo, incrementando su fuerza y velocidad, así como causar un poco de daño durante su activación y durante la reflexión de un proyectil.
Yoshi Aplastón/Pisotón Yoshi salta al aire, da un giro y se deja caer con todo su peso directamente hacia abajo, dando un poderoso golpe en el suelo. Si está en el aire, Yoshi se dejará caer directamente al suelo.
Young Link Bomba Young Link saca una bomba pequeña, la cual explota al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie.
Zelda Transformación
(Melee / Brawl)
Zelda se transforma en Sheik.
Ataque del espectro Zelda invoca a un Espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo, el cual puede ser destruido al recibir cierta cantidad de daño. Cargar el ataque cambia el golpe usado por el Espectro.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]