Super Smash Bros. for Wii U
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Super Smash Bros. for Wii U | |
Carátula del juego | |
Datos | |
---|---|
Nombre japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U |
Género | Peleas - Plataformas |
Desarrolladora | HAL Laboratory, Sora Ltd., Namco Bandai |
Distribuidora | Nintendo |
Plataforma | Wii U |
Jugadores | 1-8 Jugadores (Local) 1-4 Jugadores (Wi-Fi) |
Lanzamiento | |
Japón | 6 de diciembre de 2014 |
Europa | 28 de noviembre de 2014 |
América | 21 de noviembre de 2014 |
Super Smash Bros. for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wii U en japonés) es, junto a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, el conjunto que forma la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros.
Modos de juego[editar código | editar]
Mundo Smash[editar código | editar]
Un nuevo modo exclusivo de la versión de sobremesa que mezcla los combates con un juego de mesa en el que los Miis se convierten en las fichas y se desplazan por un tablero con el objetivo de conseguir el máximo número de potenciadores y personajes posible para la batalla final, la cual se da al terminarse los turnos de tirada.
Smash[editar código | editar]
Este es un modo en el que se dan los combates corrientes. El máximo número de jugadores que pueden participar varía según el modo.
Smash para 8[editar código | editar]
Es un modo prácticamente idéntico al Smash normal. Sin embargo y tal y como dice el nombre, el límite de personajes por combate pasa de cuatro (el cual ha sido el límite en todas las entregas anteriores, incluyendo Super Smash Bros. for Nintendo 3DS) a ocho. Este hecho hace que pelear en algunos escenarios se volviera un tanto tedioso, por lo que los escenarios en los que se puede luchar se restringieron, permitiendo solo aquellos lo suficientemente grandes como para luchar con comodidad.
Smash especial[editar código | editar]
Igual a su predecesor, el Brawl Especial, en espíritu. Sin embargo, en este juego contiene más estados a los que combinar por los nuevos efectos ofrecidos por objetos debutantes. Aún así, dichos nuevos efectos no pueden combinarse entre sí, ya que la categoría a la que pertenecen es la misma.
3DS[editar código | editar]
Permite interconectar este juego con la versión de Nintendo 3DS. Sirve para intercambiar personajes personalizados y Miis entre sí o para poder utilizar la 3DS como mando (solo en el modo Smash). En este caso, los modos a jugar estarán limitados.
Cajón de sastre[editar código | editar]
amiibo[editar código | editar]
Permite configurar los amiibo para usarlos como luchadores. Este modo es necesario si se utiliza un amiibo en Super Smash Bros. for Wii U por primera vez.
Modo Estadio[editar código | editar]
Asalto[editar código | editar]
Consiste en un combate realizado contra un número determinado de adversarios.
Bomba Smash[editar código | editar]
Un nuevo modo que fue introducido en esta entrega. Aquí, el jugador deberá lanzar una bomba con el objetivo de destruir tantas dianas como pueda. Mientras más dianas destruidas, más puntuación obtenida.
El rey del jonrón/Béisbol Smash[editar código | editar]
El objetivo es lanzar el Saco de arena lo más lejos posible en menos de 10 segundos. Para ello hay que golpearlo varias veces para que así su daño se vaya incrementando poco a poco. Una vez hecho lo anterior, se deberá golpear al saco con un ataque Smash lateral mientras se tiene al bate.
Baúl[editar código | editar]
Trofeos[editar código | editar]
Aquí pueden verse los diferentes trofeos obtenidos a lo largo de las partidas, ya sea de uno en uno con una descripción, en vitrinas o todo el conjunto. También es posible obtenerlos en la Tienda o en el Cazatesoros (en el que se añade el multijugador respecto a la versión portátil).
Repeticiones[editar código | editar]
Cuando se guardan repeticiones de combates o de participaciones en modos, pueden visualizarse aquí.
Álbum[editar código | editar]
Al igual que las repeticiones, cuando se saca una captura de un modo, puede visualizarse aquí. Estas pueden modificarse dibujando sobre ellas, incluso en el momento de ser tomadas.
Fonoteca[editar código | editar]
Aquí puede reproducirse toda la música disponible del juego. Aquellas canciones que no han sido desbloqueadas no pueden reproducirse hasta que se haga.
Registro[editar código | editar]
Guarda todos los datos acerca de los diferentes modos, así como las estadísticas de los luchadores o detalles de algún desbloqueo importante.
Consejos[editar código | editar]
Los consejos que aparecen durante la pantalla de carga pueden ser visualizados en este menú. Aparecen de tres en tres y de forma aleatoria.
Clásicos[editar código | editar]
Permite jugar a demos de diferentes juegos que los luchadores protagonizaban. Permite la opción de comprar la versión completa de dichos juegos mediante enlaces al juego en cuestión en la eShop.
Vídeos[editar código | editar]
Permite ver los vídeos introductorios de los nuevos personajes introducidos en este juego.
Editor de escenarios[editar código | editar]
Tal y como dice el nombre, permite crear escenarios y guardarlos para poder jugarlos después. Los escenarios que se creen pueden compartirse por internet con el resto del mundo.
Personajes[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Wii U se incluye un elenco total de 58 personajes, aunque al igual que entregas pasadas, no todos los personajes están disponibles desde el principio. Sin embargo, estas entregas son las primeras en incluir personajes descargables, por lo que el elenco depende si se tienen todos los personajes DLC.
En la tabla más abajo, los personajes desbloqueables se encuentran escritos en negrita.
Escenarios[editar código | editar]
Iniciales[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Campo de batalla | Un escenario simple que cuenta con tres plataformas suspendidas sobre una principal. En él no sucede ningún tipo de acontecimiento o algo similar razón por la cual es muy usado en torneos. | ||
Gran campo de batalla | Similar al Campo de batalla normal, con la diferencia de ser mucho más grande y con tres plataformas adicionales. | ||
Destino final | El escenario donde se lleva el combate con Master Hand y Crazy Hand. Tiene una forma simple y llana con un fondo que irá cambiando a medida que transcurra el tiempo. | ||
Reino Champiñón U | Escenario basado en los algunos niveles de New Super Mario Bros. U, cada cierto tiempo aparece Kamek para cambiar el tipo de escenario. En ocasiones aparecerá el Caco Gazapo, el cual atrapará al personaje más cercano para llevarlo a la línea límite superior y provocarle un K.O. | ||
Galaxia de Mario/Mario Galaxy | Escenario basado en el primer planeta que Mario visita en Super Mario Galaxy, este escenario se caracteriza por tener su propia gravedad. | ||
Circuito Mario | Plataforma móvil que recorre diferentes puntos del Circuito Mario de Mario Kart 8, en este escenario aparecen Shy Guys conduciendo karts que pueden causar daño, estos pueden aparecer en paredes y techos debido a que la pista tiene zonas antigravedad. | ||
Jungla escandalosa | Escenario basado en el juego Donkey Kong Country, los combates se desarrollan en dos planos diferentes: el frontal y el trasero. Se puede pasar de un plano a otro a través de los Barriles cañones que provocan 7% de daño. | ||
Neburia/Altárea | Escenario que recorre los diferentes puntos de la isla flotante vista en The Legend of Zelda: Skyward Sword. | ||
Pirosfera | Un escenario que se ubica en la Central Geotérmica del Sector 3 de la Pirosfera del juego Metroid: Other M. En cada combate aparece Ridley y varios elementos del juego original. Ridley ocasiona daños al escenario y a los luchadores, pero es posible hacerlo un aliado si el golpeado lo suficientemente. | ||
Woolly World/Reino de la lana | Escenario basado en algunos niveles de Yoshi's Wolly World, cada cierto tiempo el suelo desaparece y el combate llega a desarrollarse en plataformas en forma de nubes y naves espaciales de lana. | ||
El gran ataque de las cavernas | Un escenario basado en el nivel de mismo nombre dentro del juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, el escenario contiene cofres con objetos, rieles y zonas de lava de si de ser tocadas con un daño de 100% o mayor provocará K.O. instantáneo. | ||
Estación espacial | El escenario es una recreación de la defensa del equipo Star Fox en la Puerta Orbital de un ataque de misiles aparoides del juego Star Fox: Assault. El combate se alternan entre la Great Fox, misiles y algunos Arwings. | ||
Liga Pokémon de Kalos | Un escenario basado en la liga Pokémon de la región de Kalos de Pokémon X y Pokémon Y, el escenario cambia cada cierto tiempo a las 4 salas de líder de Alto Mando regresando siempre a la principal. | ||
Coliseo | Un escenario basado en los coliseo de la franquicia Fire Emblem, cada cierto tiempo surgen plataformas aleatorias que alteran el combate. | ||
Templo de Palutena | Un escenario que recuerda al Templo visto en Kid Icarus: Uprising dedicado a Palutena. Este está divido en "sub-escenarios", similar al Templo de The Legend of Zelda. En este escenario Pit puede charlar con Palutena y Viridi sobre los luchadores con los cuales Pit combate. | ||
Gamer | Un escenario que se basa en el microjuego "Gamer" del juego Game & Wario, cada cierto tiempo aparece "Mamá" en lugares como la puerta, la ventana, la televisión y la libreta de dibujos. Si su mirada atrapa a un luchador, este será lanzado por los aires causándole un 10% de daño, pudiendo causar K.O. en cantidades de daño altas. | ||
Vergel de la Esperanza | Un escenario que está situado el Vergel de la Esperanza, lugar en donde toma desarrollo el juego Pikmin 3, cuando un elemento del escenario es destruido, tiempo después aparecen Pikmins para restaurar los elementos. | ||
El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo | Escenario que recorre el pueblo y la ciudad del videojuego Animal Crossing: City Folk. Cada sábado a las 8:00pm Totakeke aparece realizando un concierto. | ||
Sala de Wii Fit | Un zona de entrenamiento del juego Wii Fit, al fondo del escenario se puede ver un espejo y los entrenadores de Wii Fit enseñando diferentes poses de yoga. | ||
Cuadrilátero | Un escenario ubicado en un ring de boxeo. La plataforma superior puede ser derribada al hacerle ataques, aunque poco después es restaurada. Este escenario tiene dos variantes: la versión Super Smash Bros. (basada en el ring de Kirby's Dream Land) y la versión Punch-Out!! (basada en la versión para Wii) | ||
Llanuras de Gaur | Escenario basado en las Llanuras de Gaur de Xenoblade Chronicles, cuando cae la noche en el escenario, Cara Metálica aparece para intervenir en el combate y destruir parte del escenario. | ||
Wrecking Crew | Escenario basado los niveles del juego Wrecking Crew, aunque con un diseño moderno. El escenario tiende a descender conforme se van destruyendo los soportes del mismo, pudiendo quedar atrapado en los barriles. | ||
Pilotwings | Escenario que sobrevuela sobre aviones las Islas Wuhu (basada en la isla de Pilotwings Resort) y una pista del juego original de Pilotwings. | ||
Islas Wuhu | Escenario que recorre y hace paradas en algunos puntos importantes de la Isla Wuhu de Wii Sports Resort donde se desarrollan algunos deportes como Frisbee, espadas, etc. | ||
Zona Windy Hill | Un escenario que se encuentra ubicado en la Zona Windy Hill, el cual proviene del juego Sonic Lost World. El escenario contiene elementos como muelles y plataformas móviles. | ||
Castillo de Wily | La plataforma principal se encuentra ubicada delante del Castillo del Dr. Wily basado en el juego Mega Man II. Cada cierto tiempo aparece Yellow Devil el cual afecta el combate. |
Desbloqueables[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Zona extraplana X | Este escenario mezcla elementos de los escenarios Mundo extraplano: Zona extraplana de Melee y Zona extraplana 2 de Brawl. Cada cierto tiempo el escenario cambiara de minijuego. | ||
Duck Hunt | Un escenario basado en el juego Duck Hunt, al igual que en este, pueden ser derivados los patos del fondo y si no se tiró ninguno, el perro del juego original aparecerá riendo a la pantalla. | ||
Pac-Land | Escenario que recuerda al videojuego de arcadias PAC-LAND. El escenario se mueve constantemente hacia la izquierda y derecha. |
Descargables[editar código | editar]
Esta entrega, junto con Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, es la primera entrega que cuenta con escenarios descargables, los cuales se pueden conseguir a través de la compra por internet, aunque ciertos escenarios son gratuitos.
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Super Mario Maker | Escenario basado en 4 juegos del universo Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U el cual cambiará de estilo y forma en cada combate. Los obstáculos y plataformas serán colocados por una mano con una plumilla, de igual manera que en el juego en el cual se basa este escenario. | ||
Miiverse | Escenario simple con tres plataformas con temática de la red social Miiverse. En el fondo del escenario se pueden ver publicaciones de la misma red social relacionadas a los luchadores en combate (solo con conexión a internet). | ||
Castillo de Suzaku/Suzaku Castle | Escenario basado en el Castillo de Suzaku de Street Fighter II. Mientras que el lado derecho tiene solo dos plataformas, el lado izquierdo tiene varias plataformas en diferentes posiciones. | ||
Midgar | Un escenario con una apariencia similar a la del Campo de batalla en el que, a medida que pasa el tiempo, irán apareciendo diferentes personajes que harán de obstáculo en el escenario. | ||
Torre del reloj de Umbra | Escenario basado en la secuencia inicial del videojuego Bayonetta. Durante el combate aparecerán plataformas extras que alteran el terreno. Cuando se entra a la zona del Purgatorio, se podrán ver a personajes de la serie como Fortutido e Inspired. |
Escenarios pasados[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Disponibilidad | Descripción |
---|---|---|---|---|
Ciudad Delfino | Inicial | Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir. | ||
Circuito Mario (Brawl) | Inicial | Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga. | ||
Mansión de Luigi | Inicial | La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato. | ||
Castillo de Peach (64) | Descargable | Escenario que cuenta con una plataforma principal y dos plataformas móviles al costado, en la parte superior puede verse un Bumper y dos rampas puestas a los lados. | ||
Selva Kongo/Jungla Kong | Desbloqueable | Basada en los niveles de Donkey Kong Country, el escenario cuenta con una plataforma principal con dos plataformas encima y dos móviles que giran en la parte central del escenario. En la parte inferior habrá un Barril cañón que podrá disparar al personaje si éste se mete adentro. | ||
Gran Puente de Eldin | Inicial | Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye. | ||
Templo | Inicial | Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso. | ||
Castillo de Hyrule (64) | Descargable | Cuenta con una plataforma principal con 3 pequeñas puestas en la parte central, de vez en cuando en el escenario podrá aparecer un Remolino que lanzará fuertemente hacia arriba al enemigo pudiéndole causar un K.O. | ||
Barco pirata | Descargable | Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc. | ||
Norfair | Inicial | El escenario está formado por cinco plataformas, una de ellas más grande que las otras, organizadas en forma de V. Estas plataformas están situadas sobre un mar de magma, la cual está en constante movimiento y que manda a volar a los personajes en la dirección contraria de donde provenga. | ||
Port Town Aero Dive | Inicial | La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único. | ||
Isla de Yoshi | Inicial | Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena. | ||
Hal Abarda | Inicial | Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda. | ||
Dream Land (64) | Descargable | El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje. | ||
Sistema Lylat | Inicial | La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles. | ||
Estadio Pokémon 2 | Desbloqueable | El escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo. | ||
Onett | Inicial | En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida. | ||
Castillo asediado | Inicial | Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo. | ||
Reino del Cielo | Inicial | Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente. | ||
Pueblo Smash | Desbloqueable | Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno de la Wii U. | ||
75 m | Inicial | Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando trampolines que dañaran al que los toque. |
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Super Smash Bros. for Wii U | ||
Chino (simplificado) | 群星劲爆大乱斗 for Wii U (Qúnxīng Jìngbào Dàluàndòu for Wii U) |
Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos para Wii U | |
Chino (tradicional) | 任天堂明星大亂鬥 for Wii U (Rèntiāntáng Míngxīng Dàluàndòu for Wii U) |
Estrellas de Nintendo: Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos para Wii U | |
Coreano | 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U (Syupeo Seumaesi Beuradeoseu for Wii U) |
Super Smash Bros. for Wii U | |
Español | Super Smash Bros. for Wii U | ||
Francés | Super Smash Bros. for Wii U | ||
Inglés | Super Smash Bros. for Wii U | ||
Italiano | Super Smash Bros. for Wii U | ||
Japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū) |
Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos para Wii U | |
Portugués | Super Smash Bros. for Wii U |