Glitch del Gran Puente de Eldin

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Glitch del Gran Puente de Eldin
Jigglypuff glitch.png

El llamado Glitch del globo, la versión más popular de este glitch.
Personaje Ver en el apartado de Como realizarlo.
Juego SSBB
Escenario Gran Puente de Eldin
Barco pirata
Zona Green Hill
Columna Lanza
Efecto Depende del personaje.
Nivel de riesgo Nulo

El Glitch del Gran Puente de Eldin es un glitch de Super Smash Bros. Brawl que provoca diferentes efectos según unas circunstancias específicas, pero todos durante el mismo momento: durante la reconstrucción del puente.

Cómo realizarlo[editar código | editar]

Existen dos formas de hacer este glitch, con un personaje usando su Smash final o con un Dragoon, pero el primer apartado tiene un gran número de variantes muy distintas entre sí. En todos los casos debe esperarse en el preciso momento en el que el puente se reconstruya, ya que si se hace antes o después (ni que sea por muy poco tiempo) el glitch no sucederá.

Los diferentes efectos son los siguientes:

Al usar el Smash final de Mario, Luigi, Pit o Ice Climbers[editar código | editar]

El personaje, al realizar su Smash final, queda tumbado en el suelo como si lo hubieran golpeado, pero sin recibir daño. Sin embargo, el ataque se realiza de igual forma que si no hubiera sido afectado por el puente.

Al usar el Smash final de Peach, Wario, Samus, Rey Dedede, Olimar, Ike o Sonic[editar código | editar]

Al contrario del caso anterior, el personaje interrumpe su Smash final al ser afectado por la reconstrucción del puente, perdiendo así el ataque (es decir, el juego considera que sí que se ha realizado el Smash final) y quedando tumbado en el suelo.

Al usar el Smash final de Bowser, Pikachu, Lucario o Mr. Game & Watch[editar código | editar]

El personaje realiza correctamente el Smash final ignorando por completo el puente (como si no estuviera). En el caso de Bowser cuando acaba de transformarse se coloca sobre el puente como si no hubiera pasado nada.

Al usar el Smash final de Donkey Kong, Ganondorf, Entrenador Pokémon, Ness o Lucas[editar código | editar]

El personaje ejecuta satisfactoriamente el Smash final, aunque desde el interior del puente ya reconstruido. Sin embargo, al concluir el ataque, este acaba de atravesar el puente (en vez de situarse encima) y recibe un K.O. irremisiblemente.

Al usar el Smash final de Diddy Kong[editar código | editar]

Diddy Kong ejecuta su Smash final correctamente, pero este no puede subir, ya que el puente le impide el paso como una pared. Curiosamente, si Diddy Kong intenta descender un poco (lo suficiente para estar aún dentro del puente), este lo hará, pero no podrá subir la distancia que haya descendido (como si la pared que le barra el paso se hubiera desplazado con él).

Al usar el Smash final de Yoshi[editar código | editar]

Mientras está transformado, Yoshi puede moverse por el interior del puente a voluntad como si no existiera. Sin embargo, si sale de este (ya sea por arriba o por abajo) será incapaz de volver a atravesarlo, haciendo que para Yoshi vuelva a ser una plataforma sólida como de costumbre.

Al usar el Smash final de Zelda o Sheik[editar código | editar]

El personaje usa el ataque corrientemente desde el interior del puente. Cuando el Smash final termina, el personaje es impulsado hacia arriba y queda tendido en el suelo como si hubiera sido golpeado.

Al usar el Smash final de R.O.B.[editar código | editar]

ROB glitch SSBB.png

Al reconstruirse el puente, R.O.B. queda tendido en el suelo. A partir de aquí pueden darse dos casos, los cuales suceden de forma aleatoria.

  • En el primer caso, R.O.B. mantiene su Smash final por un tiempo ilimitado, es decir, daña a los oponentes con los que de con el rayo que lanza y es invencible.
  • En el segundo caso, R.O.B. sigue lanzando rayos, pero estos no dañan a los rivales (pasan a ser un mero efecto visual sin influencia en el combate). Además, R.O.B. pierde también su invencibilidad (en resumen, pierde el Smash final pero mantiene el efecto visual de este).

En ambos casos el efecto se revertirá cuando el personaje pierda una vida o utilize de nuevo su Smash final (a no ser que se repita el glitch. Entonces el resultado volverá a ser aleatorio entre los dos casos anteriormente citados).

Al usar el Smash final de Kirby, Fox, Falco, Wolf o Marth[editar código | editar]

Glitch dorado SSBB.jpeg

El personaje queda tumbado en el puente y se interrumpe el Smash final, pero el personaje queda con el aura y los ojos de la misma forma que como si tuviera aún la Bola Smash en su poder sin utilizar, pero al usar su movimiento especial normal no se activa de nuevo el ataque, sino que realiza el movimiento especial normal corrientemente. La aparición de Bolas Smash queda bloqueada hasta que el personaje pierda ese aura, que solo es posible conseguirlo recibiendo un K.O. Como detalle adicional, la cámara queda cerca del personaje hasta que haya un cambio de cámara (es decir, si se aleja demasiado del escenario o si se pausa el juego).

Al usar el Smash final de Meta Knight[editar código | editar]

Meta Knight se debe meter en el lugar que ocupa el puente junto con un oponente y realizar su Smash final. De hacerse bien, el oponente se congela, por no se puede mover ni puede ser movido por causas externas. Además, deja de poder recibir daño.

Al usar el Smash final de Jigglypuff (Glitch del globo)[editar código | editar]

Jigglypuff queda tumbado en el suelo con el tamaño en el que se encuentre en el momento en el que se interrumpió su Smash final. En este estado puede moverse al igual que siempre, pero se desplaza de forma mucho más lenta. Sus ataques, sin embargo, son igual de rápidos en ejecutarse. El aumento de tamaño hace que tanto el alcance de sus ataques como la zona en la que Jigglypuff puede ser dañado aumentan de forma directamente proporcional. Si el tamaño del personaje es excesivamente grande y no se vigila a la hora de moverse, puede recibirse una autodestrucción fácilmente. El efecto termina al perder una vida o al realizar de nuevo su Smash final.

Como caso adicional, si Yoshi usa su movimiento especial normal Puesta sobre Jigglypuff en este estado, el personaje aumentará aún más de tamaño. Esto a veces puede dar problemas con el enfoque de la cámara. El uso reiterado de el glitch con Jigglypuff y Yoshi acentúa sus efectos.

Al usar el Smash final de Snake[editar código | editar]

Snake desaparece durante la animación que tiene de subir al helicóptero. Sin embargo, al llegar al transporte vuelve a ser visible (incluso al finalizar el Smash final). El funcionamiento del ataque no se ve alterado.

Al usar un Dragoon[editar código | editar]

Si el personaje que esté montado en el Dragoon se lanza sobre el puente y lo alcanza justamente cuando se acaba de reconstruir recibirá un K.O. estrella (cuando normalmente no se pierde ninguna vida).

Esto se debe a que, cuando un jugador está en medio del puente cuando se reconstruye, este será golpeado débilmente, y al usar el Dragoon (el cual posee inmunidad mientras lo utiliza y regresa al escenario desde arriba), por eso, al recibir este el pequeño golpe mientras se utiliza el Dragoon, este afectará al personaje cuando esté al limite de la pantalla.

Vídeo[editar código | editar]