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Barco pirata

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Barco pirata
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo The Legend of Zelda
Aparece en Brawl
for Wii U
Ultimate
Disponibilidad Brawl: Desbloqueable
for Wii U: Descargable
Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Brawl / for Wii U)a
8 (Ultimate)
Hogar
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Barco pirata (Pirate Ship en inglés; 海賊船 Kaizoku-sen en japonés) es un escenario desbloqueable en Super Smash Bros Brawl, el cual aparece como un escenario descargable en Super Smash Bros. for Wii U y como un escenario inicial en Super Smash Bros. Ultimate. Este escenario, proveniente del universo The Legend of Zelda, y está basado en el barco pirata de Tetra en The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Características[editar código | editar]

El barco posee una plataforma central, en el centro hay otras dos pequeñas plataformas, una arriba de otra que se sostienen en el mástil. Sobre la plataforma central hay una pequeña catapulta, la cual, envía con fuerza a cualquier jugador u objeto que esté sobre ella. Cualquier personaje que nade en el agua, y choque con la proa (parte delantera del barco) recibirá un fuerte Smash meteórico que le producirá 20% de daño y le dará un K.O. inmediato.

Durante el transcurso de la batalla, mientras el barco va flotando en el Gran Mar suceden ciertos sucesos. En ocasiones, llega un tornado que lleva el barco hasta el cielo, luego, todos caen nuevamente al agua. También el Barco puede chocar con una gran roca y quedar en un ángulo de 45º. Durante ese tiempo los personajes pueden luchar sobre la roca también. Cada cierto tiempo aparece de lejos una atalaya, la cual lanzará bombas al campo de batalla, las cuales tienen una explosión igual a las bombas de Toon Link pero con mucha más potencia y que producen entre 35% y 55% de daño.

A veces aparecerá el Máscaron Rojo durante cierto tiempo, y sobre el cual los personajes podrán subirse hasta que se aleje nuevamente.

En Super Smash Bros. Ultimate, Demonio es el único ayudante que no puede ser invocado en este escenario bajo ninguna circustancia. Por otra parte, Calamarciñas, Capitán, Dr. Wright y Fantasmas solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo.

En Super Smash Bros. Ultimate, Marshadow es el único Pokémon que no puede aparecer en la forma normal de este escenario; solo puede aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo.

En El emisario subespacial[editar código | editar]

El barco pirata tiene una breve aparición en el Modo Aventura: El emisario subespacial. Una vez que se haya completado el modo, aparecerá una nueva puerta en la fase El bosque. Al entrar por esta puerta, se podrá ver una secuencia donde aparece Toon Link navegando con el barco pirata. Al terminar la secuencia, comenzará un combate contra Toon Link en este escenario y, de obtener la victoria el jugador, Toon Link podrá ser desbloqueado junto con el escenario.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • La catapulta no aparece.
  • El tornado no se manifiesta.
  • El barco nunca se estrella contra la gran roca.
  • La atalaya que lanza bombas no aparece.
  • El Mascarón Rojo no aparece.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

Este escenario está prohibido en torneos, debido principalmente a que el agua de este escenario impide que los jugadores reciban K.O. si no consiguen agarrarse del borde del escenario, pues el agua les permite nadar y sobrevivir ante caídas sin la necesidad de usar sus movimientos especiales. No obstante, si un jugador recibe un Smash meteórico muy poderoso, al caer al agua no logrará asomarse a la superficie, si no que se hundirá hasta recibir el K.O. correspondiente. La gran roca sobre la que encalla el escenario deja a los jugadores en una posición muy incómoda para luchar, pues el barco quedará en diagonal, impidiendo lanzar proyectiles hacia adelante e hipotéticamente, favoreciendo a Mario, pues sus bolas de fuego caen por efecto de la gravedad. Además, la nave, al estar inclinada, crea una pared en la cual se pueden hacer ukemis fácilmente que permitan absorber el impulso ganado al ser golpeado con un ataque potente. Otro factor es el tornado, pues puede interrumpir el curso normal de una batalla.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Dragon Roost Island
  • The Great Sea
  • Tal Tal Heights
  • Song of Storms
  • Gerudo Valley
  • Molgera Battle
  • Village of the Blue Maiden
  • Termina Field
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Tema original SSB4.jpg Dragon Roost Island
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg The Great Sea / Menu Select
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg The Legend of Zelda Medley
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Dark World / Dark World Dungeon
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Tal Tal Heights <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Song of Storms <<Brawl>>
  • Tema original SSB4.jpg Gerudo Valley
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Gerudo Valley
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Ocarina of Time Medley <<Brawl>>
  • Tema original SSB4.jpg Village of the Blue Maiden
  • Tema original SSB4.jpg Termina Field

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo The Legend of Zelda en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Dragon Roost Island
  • Tema secundario: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg The Great Sea / Menu Select

Galería[editar código | editar]

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de Barco Pirata SSBB.png
Descripción
Barco pirata
Un barco comandado por Tetra que navega por los siete mares. Cuando Link se sube al barco, lo primero que hace es someterse a la prueba de Nico, uno de los subalternos. Para sortear los obstáculos debe aprender a saltar y a balancearse en la cuerda. La primera vez que supere el reto obtendrá la bolsa de trofeos, y la segunda vez se verá recompensado con algunas bombas.
  • NGC: The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • NDS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Origen[editar código | editar]

El Barco Pirata hizo su debut en The Legend of Zelda: The Wind Waker y aparece brevemente en la apertura y cierre del juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Este barco le pertenece a Tetra, un personaje femenino importante en ambos juegos, pues es quien actúa como la capitana del barco. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, el barco es visto cerca del inicio del juego, en donde Tetra es al principio capturada por Kranos, un ave malvada gigante y secuaz de Ganondorf, pero la tripulación del barco le lanza balas de plomo al ave hasta que suelta a Tetra, lo que hace que esta caiga en Isla Initia. Ahí se puede ver que el barco es de un color rojo oscuro, en vez del marrón claro que se muestra en este escenario. El barco es también más grande que el de Super Smash Bros. Brawl comparado con el tamaño de los personajes del juego. Otras diferencias son que el barco de The Wind Waker posee una puerta que permite acceder al interior del barco, y sus velas están constantemente extendidas, mientras que el barco pirata de este escenario no posee dicha puerta y su única vela está siempre cerrada.

Cuando Tetra cae en la isla Initia, Abril, la hermana menor de Link, envía a este a salvarla. Aunque el rescate termina siendo exitoso, Kranos vuelve a por Tetra, pero confunde a Abril con Tetra y termina llevándose a Abril a la Isla del Diablo. Con un poco del poder persuasivo de Link, y de un cartero llamado Odli, Tetra sube a Link a bordo del barco pirata y decide ayudarlo a rescatar a su hermanita. Dado que la Isla del Diablo es una verdadera fortaleza, en donde residen los esbirros de Ganondorf, la tripulación del barco decide meter a Link en un barril y catapultearlo desde el barco hasta la fortaleza. Esta catapulta, también está incluída en el barco pirata de Super Smash Bros. Brawl. La catapulta aparece en el lado derecho del escenario y se activa automáticamente. Comparada con el juego original, la catapulta es mucho más pequeña.

Luego de ser catapulteado a la Isla del Diablo, Link trata de rescatar a su hermana Abril, pero no logra hacerlo, ya que Kranos, bajo las órdenes de Ganondorf, atrapa a Link y lo arroja al mar. En esta parte de la historia, aparece el Mascarón Rojo. Este barco parlante rescata a Link del agua y lo acompaña durante gran parte de los sucesos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, convirtiéndose en uno de los protagonistas del juego. Inicialmente, el Mascarón Rojo no tiene una vela e incluso, el mismo barco hace énfasis en que no se puede navegar bien sin una vela. La vela la consigue Link en la Isla Taura, en donde puede comprársela a un hombre. Con la vela en la mano, Link se la lleva al Mascarón Rojo, quien posteriormente le enseña a usarla. Con la vela, Link puede navegar sobre el Mascarón Rojo. La velocidad de la embarcación dependerá de si Link navega a favor o en contra del viento. Si se mueve en la misma dirección que el viento, la navegación será automática. En cambio, si se mueve en contra o sin viento, se tendrá que pulsar el botón "R" para avanzar. En Super Smash Bros. Brawl, el Mascarón Rojo aparece navegando con su vela extendida. Se puede notar que en el escenario cada cierto tiempo aparecen en la parte superior unas líneas curvas de color blanco. Estas líneas representan el viento de la misma forma que en The Wind Waker, el cual siempre corre de izquierda a derecha. Ya que el Mascarón Rojo viene desde la derecha, este se mueve muy lentamente hacia adelante, pues va en contra de la dirección del viento.

En The Wind Waker, Link puede coger y trasladar ciertos barriles. Esto resulta muy práctico al ponerlos sobre algunos interruptores. En el mar, flotando en el agua, se pueden ver también algunos barriles, pero estos poseen un banderín blanco incrustado. En el escenario Barco pirata, también se pueden ver estos barriles flotando en el agua, pero no poseen el banderín característico, asemejándose más a los barriles comunes.

En la serie The Legend of Zelda, las botellas son objetos recurrentes, que se usan para guardar cosas, como insectos, agua, peces, etc. En el escenario Barco pirata se pueden ver flotando de vez en cuando algunas botellas en el mar. Su diseño no proviene de ningún juego en particular. El hecho de que la botella aparezca flotando en el agua, es porque en la antigüedad, cuando los tripulantes de un barco naufragado requerían la ayuda de alguien, enviaban cartas por medio de botellas, las cuales arrojaban al mar, para que alguna persona eventualmente las encontrara. No obstante, las botellas de este escenario están vacías.

El diseño del mar del escenario, viene de The Wind Waker. En el fondo del escenario también se pueden observar diversas islas, tal como ocurre en el juego citado. El concepto de "ahogarse" también es usado en The Wind Waker. Si un jugador permanece en el agua durante un tiempo, terminará por hundirse.

En el mar, en algunos lugares hay atalayas, las cuales poseen unos cañones que disparan a quienes se acerquen. Pueden haber entre una y tres en el mismo lugar. Si son destruidas, o si todos los enemigos apostados en ellas son eliminados, el jugador será recompensado con algunos premios, que van desde simples rupias, hasta cuartos de corazón. En Super Smash Bros. Brawl, se pueden ver de estas atalayas disparando al barco potentes bombas. No obstante, solo aparece una a la vez.

En The Wind Waker, en ocasiones, una fuerte tormenta puede caer sobre el océano. En el escenario Barco pirata, una tormenta similar puede azotar el escenario, pero sin efectos negativos en él. En The Wind Waker, Link, mientras va navegando entre las islas, puede toparse con un tornado. Este tornado se tornará gris cuando Link se le acerque demasiado y pretenda atacarlo, pero se puede derrotar fácilmente disparándole flechas. Al ser derrotado, se revela que el Tornado es en realidad controlado por Cyclos, el Dios del Viento, quien se quedará impresionado por las habilidades que Link demuestra. Por tal motivo, Cyclos, al ser derrotado, enseñará a Link la Melodía del Tornado, la cual Link podrá tocar con su Batuta de los Vientos. Link puede usar la Melodía del Tornado para invocar un tornado, el cual lo teletransportará a ciertas islas del océano. El tornado absorberá el Mascarón Rojo y lo elevará hasta el cielo, para luego depositarlo en otra zona del mar. De esta manera, puede llegar a otros lugares en muy poco tiempo. En Super Smash Bros. Brawl, puede aparecer de vez en cuando uno de los tornados grises de Cyclos. El tornado se acercará al Barco pirata y, con la misma animación del tornado invocado por la Melodía del Tornado, envolverá la embarcación en un huracán y lo levantará hasta el cielo. Pasados unos segundos, el Barco pirata caerá de nuevo al mar, supuestamente, en una nueva ubicación. En The Wind Waker el tornado nunca levanta al Barco pirata, solamente lo hace con el Mascarón Rojo y Link.

Mientras navega por el mar, Link puede divisar algunas rocas grandes en el agua. En Super Smash Bros. Brawl, el Barco pirata puede estrellarse contra algunas de estas rocas, aunque esto no ocurre en ningún momento en The Wind Waker. En cuanto se alcanza una roca en este escenario, se escucha un efecto de sonido como el de una lira o arpa. Este efecto de sonido se escucha frecuentemente en The Wind Waker, usándose para los menús y cuadros de diálogo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Tocar la proa del barco cuando está en el aire no produce daño alguno. Esto se contrasta con el momento en que el barco cae bruscamente al agua luego de un tornado, en donde tanto la proa como la popa del barco producen daño al contacto.
  • La lluvia en este escenario está renderizada en 2D, no en 3D como el resto de los elementos del escenario. Esto puede verse pausando el juego e inclinando la cámara cuando esté lloviendo.
  • En Super Smash Bros. for Wii U este escenario, junto con Gran campo de batalla y Super Mario Maker, son los únicos escenarios en compartir temas de otros escenarios.
  • Este es el único escenario descargable en ser exclusivo para una sola versión. Si bien el escenario Duck Hunt también es exclusivo para descargar en la versión portátil, este ya aparece en la versión de sobremesa, por lo que deja de ser exclusivo de dicha versión.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Piratenschiff Barco pirata
Chino (simplificado)
China
海盗船 (Hǎidàochuán) Barco pirata
Chino (tradicional)
Taiwan
海盜船 (Hǎidàochuán) Barco pirata
Coreano
República de Corea
해적선 (Haejeokseon) Barco pirata
Español Barco pirata
Francés Vaisseau pirate Barco pirata
Inglés Pirate Ship Barco Pirata
Italiano
Italia
La nave dei pirati El barco de los piratas
Japonés
Japón
海賊船 (Kaizoku-sen) Barco pirata
Neerlandés
Países Bajos
Piratenschip Barco pirata
Portugués
Portugal
Barco Pirata
Ruso
Rusia
Пиратский корабль (Piratsiy korabl) Barco pirata

Notas[editar código | editar]

  1. La versión Ω del escenario puede ser seleccionada en Smash para 8.

Enlaces externos[editar código | editar]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Barco pirata. TituloUniversoTheLegendofZelda.png

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]