Smash Final
Un Smash Final es una habilidad secreta que solo se puede ejecutar una vez... y únicamente después de haberse hecho con un objeto llamado "Bola Smash", que es de lo más valioso, como ya te has podido imaginar.
Un Smash Final (Final Smash en inglés; 最後の切りふだ Saigo no Kirifuda lit. Carta Final del Triunfo en japonés) es un tipo de ataque especial introducido en Super Smash Bros. Brawl, el cual consiste en desatar la gran energía del personaje en una sola técnica. Se realiza al presionar el botón de ataque especial, y solo se puede realizar tras conseguir el poder de una Bola Smash.
Uso[editar código | editar]
Informacion adicional[editar código | editar]
Al conseguir destruir la Bola Smash, la pantalla se oscurece, y un aura arcoiris rodea al personajeEl Peleador Mii/Katateka Mii en el modo de espera del Smash Final en Super Smash Bros. Ultimate.. Esta aura, llamada el modo de espera del Smash Final (Final Smash Standby Mode en inglés; 最後の切りふだのスタンバイ Saigo no Kirifuda no Sutanbai lit. Espera de la Carta Final del Triunfo en japonés), indica que el personaje que se encuentra en posesión de la Bola Smash puede realizar su Smash Final. Sin embargo, si el personaje en modo de espera es golpeado lo suficiente por otro personaje, puede quitarle la Bola Smash (algo que también ocurre si se conecta un ataque muy potente y/o el portador pierde una vida), dando la oportunidad de que alguien más la destruya y realice su Smash Final.
Al ser los ataques más poderosos en el repertorio del personaje que los usa, los Smash Finales presentan las siguientes peculiaridades: tienen muy altas probabilidades de causar un noqueo, no es posible defenderse de ellos con el escudo, y generalmente hacen a sus usuarios indestructibles durante su ejecución, además de permitirles realizar doble saltos incluso si los habían agotado previo a usar el Smash Final. Contrario a lo que se podría pensar, los Smash Finales si se ven afectados por el efecto repetitivo, así como por la rabia, aunque no por efectos como el tamaño de un Combatiente Mii/Luchador Mii o el uso de accesorios (los cuales, de hecho, desactiva durante su ejecución).
Al activar un Smash Final, tanto los oponentes como los elementos del escenario se ven ralentizados temporalmente; en particular, estos últimos mantendrán esta propiedad durante la ejecución del mismo. En Super Smash Bros. Ultimate, se agregaron efectos visuales cuando se activa el Smash Final para darles un efecto más dramático: el fondo del escenario se ve reemplazado por un fondo especial (típicamente de un único color), y la cara del personaje aparece en un recuadro al costado de la pantalla (no aplica para los Combatientes Mii/Luchadores Mii). También se añade el detalle de que, si se activa justo al frente del oponente, este tendrá una expresión de sorpresa en su rostro.
En términos de jugabilidad, Super Smash Bros. Ultimate introduce varios cambios relacionados con los Smash Finales, entre los cuales se encuentran una reducción de potencia considerable, así como un límite de tiempo para el modo de espera del Smash Final: si no se utiliza el Smash Final dentro de 20 segundos, este será perdido. El cambio más grande, sin embargo, es la introducción de la barra de Smash Final: un recurso que se llena al causar o recibir daño y que, al llenarse por completo, permite al personaje hacer uso de una versión más débil de su Smash Final. Como resultado de su inclusión, más de un personaje puede estar en el modo de espera del Smash Final, pero solo un Smash Final puede ser usado a la vez.
Smash Final de Consolación[editar código | editar]
No conviene olvidarse del denominado Smash Final de Consolación. Una vez obtenida una ventaja considerable, el jugador que va perdiendo obtiene una oportunidad extra. Cuando la obtengas, reaparecerás después de un KO en el modo de espera del Smash Final.
El Smash Final de Consolación (Easy Final Smash en inglés; てかげん最後の切りふだ Tekagen Saigo no Kirifuda lit. Carta Final Compensatoria del Triunfo en japonés) es un fenómeno que ocurre cuando un jugador pierde una vida y este tiene una diferencia de 5 puntos con el jugador líder (por ejemplo, Luigi pierde una vida quedando con -1 puntos, mientras que Mario tiene 4 puntos). Cuando el jugador que perdió una vida vuelve al escenario, ya tendrá la posibilidad de realizar un Smash Final.
Un jugador no puede recibir un Smash Final de Consolación si una Bola Smash se encuentra en el combate al momento de regresar en la plataforma de entrada. Tampoco lo recibirá si se autodestruye repetidas veces, o si se lucha en combates 1-contra-1. Los jugadores PNJ son absolutamente incapaces de obtener un Smash Final de Consolación.
El Smash Final de Consolación puede ser desactivado al desactivar la Bola Smash en el selector de objetos, o anular la frecuencia de aparición de objetos. Únicamente en Super Smash Bros. Brawl, se puede recibir un Smash Final de Consolación siempre y cuando la Bola Smash está activada, incluso si la frecuencia de aparición es nula.
Tipos[editar código | editar]
Aunque sean diferentes para cada personaje, algunos poseen Smash Finales que operan de forma parecida a los de otros, por lo que pueden agruparse en diferentes tipos dependiendo de sus características:
- Direccional: Los Smash Finales de tipo direccional son aquellos que atacan únicamente en una dirección (generalmente, hacia donde el usuario esté mirando). Si bien hay algunos que pueden cambiar de dirección, siempre irán en línea recta.
- Centrado: Esta designación aplica para Smash Finales que concentran su ataque alrededor del usuario, haciéndolo dentro de un área determinada. Como tal, solo pueden afectar a enemigos cercanos.
- Captura: Estos Smash Finales consisten en un ataque inicial que, si logra conectar contra al menos un enemigo, lo atrapará y pasará a realizar una secuencia automática de ataques contra la(s) víctima(s).
- Todo el escenario: El término se usa para describir Smash Finales que atacan en todas direcciones sín un límite a su alcance, así como aquellos que puedan ser dirigidos libremente.
- Transformación: Como su nombre indica, esta categoría de Smash Finales causan que el usuario cambie de forma, otorgándoles habilidades más potentes (o conjuntos de habilidades totalmente nuevas) por un tiempo limitado.
Si bien la clasificación expuesta anteriormente detalla a tipos individuales, existen Smash Finales que combinan al menos dos de estos tipos. También existen Smash Finales que fueron considerados como parte de un tipo determinado, mas pasan a ser de otro tipo en una aparición posterior.
En Super Smash Bros. Ultimate, gran parte de los Smash Finales de Transformación se vieron erradicados, generalmente siendo reformulados como Smash Finales de otros tipos (como Captura) o reemplazados en su totalidad.
Lista de Smash Finales[editar código | editar]
Mario Final | Direccional | |||
Zona negativa | - | - | Centrado | |
Succionaentes 5000 | - | - | Captura | |
Succionaentes GOM-1L | - | - | Captura | |
Dr. Mario Final | - | Direccional | ||
Flor de durazno/Flor de melocotón | Todo el escenario | |||
Margarita | - | - | Todo el escenario | |
Giga Bowser | - | Transformación | ||
Puñetazo de Giga Bowser | - | - | Todo el escenario / Transformación | |
Hiperestrella | - | - | Todo el escenario | |
Maxiestrella | - | - | Todo el escenario | |
Pintura de Mario oscuro/Mario Paint Oscuro | - | Todo el escenario | ||
Pepito piraña/Floro Piraña | - | - | Todo el escenario / Captura | |
Superdragón | - | Transformación | ||
Estampida | - | - | Captura | |
Wario Man | Transformación1 Captura / Transformación2 | |||
Ritmo de Konga/Konga Beat | - | Centrado | ||
Frenesí selvático | - | - | Captura | |
Barrilada | - | Transformación | ||
Hiperbarriles retropropulsados | - | - | Todo el escenario | |
Machacadora | - | - | Captura | |
Golpe Trifuerza | - | Direccional / Captura | ||
- | - | |||
Arco y flecha ancestrales | - | - | Direccional | |
Flecha de Luz | - | Direccional | ||
- | ||||
Trifuerza de la Sabiduría | - | - | Captura | |
Danza sheikah | - | - | Captura | |
Bestia de las Tinieblas | - | Direccional / Transformación | ||
Ganon, el rey demonio | - | - | Direccional / Transformación | |
Láser Zero | Direccional | |||
Láser de Phazon | - | - | Direccional | |
Samus con Traje | - | - | Transformación / Centrado | |
Nave de combate | - | - | Transformación / Todo el escenario | |
Láser Zero | - | - | Todo el escenario / Transformación | |
Grito de plasma | - | - | Captura | |
Chef Kirby | - | - | Captura | |
Gran espada | - | Captura | ||
Oscuridad galáctica | - | Captura | ||
Espejismo oscuro | - | - | Captura | |
Ejército Waddle Dee | - | - | Todo el escenario | |
Estallido Dedede | - | - | Captura | |
Asalto Dedede | - | - | Captura | |
Landmaster | - | Transformación | ||
- | ||||
- | - | |||
Equipo Star Fox | - | - | Captura | |
- | - | |||
Equipo Star Wolf | - | - | Captura | |
Placaje eléctrico | Transformación1 Captura2 | |||
- | - | |||
Globo | Centrado | |||
Onda Mental | - | Direccional / Transformación | ||
Remate triple | - | Direccional | ||
Megaevolución | - | - | Transformación | |
Tormenta aural | - | Direccional3 Direccional / Transformación2 | ||
Megaevolución | - | - | Transformación | |
Técnica Floral Ninja | - | Captura | ||
Hiperplancha Oscura X | - | - | Captura | |
Halcón Azul/Blue Falcon | Captura | |||
Tormenta estelar | Todo el escenario4 Direccional5 | |||
Iceberg | - | Todo el escenario | ||
Golpe crítico | Direccional | |||
- | ||||
Golpe crítico | - | Centrado | ||
Éter del despertar | - | - | Captura | |
Gran Éter | Captura | |||
Agrupación | - | Captura | ||
Bramido torrencial | - | Captura | ||
Desgarrar el cielo | - | - | Captura | |
Pulpo | Transformación1 Captura / Transformación2 | |||
Ejército de Palutena | - | - | Todo el escenario | |
Tres tesoros sagrados | - | - | Todo el escenario | |
Carro de luz | - | - | Todo el escenario | |
Báculo sombrío | - | Direccional | ||
Agujero negro y rayo concentrado | - | Centrado / Direccional | ||
Final del día | Todo el escenario | |||
Rayo difuso | - | - | Transformación | |
Superrayo difuso | - | - | Direccional | |
Láseres Robo guiados | - | - | Direccional | |
Super Sonic | Transformación1 Todo el escenario / Transformación2 | |||
Lanzagranadas | - | - | Transformación / Todo el escenario | |
Fuego de cobertura | - | - | Todo el escenario | |
Hogar, dulce hogar/La casa de mis sueños | - | Captura | ||
La alcaldía de mis sueños | - | - | Captura | |
Mega Leyendas | - | Captura | ||
Wii Fit | - | Direccional | ||
Giga Mac | - | - | Transformación | |
Asalto Giga Mac | - | - | Captura | |
Super PAC-MAN | - | Transformación5 Todo el escenario / Transformación2 | ||
Cadena | - | Captura | ||
Acero en Llamas | - | - | Captura / Centrado | |
Flecha Sagrada | - | - | Captura / Centrado | |
Banda NES Zapper | - | Captura | ||
Estrella fugaz | - | Captura | ||
Filo extremo | - | Direccional | ||
Rayo sideral | - | Direccional | ||
Shin Shoryuken / Shinku Hadoken | - | Captura6 Direccional7 | ||
Shippu Jinraikyaku / Shinryuken | - | - | Captura8 Centrado9 | |
Omnilátigo | - | - | Direccional / Captura | |
Omnilátigo / Omnilátigo ver. 510 | - | - | Direccional / Captura | |
Supernova | - | - | Captura | |
Clímax infernal | - | Todo el escenario / Captura | ||
Berreón/Tintófono | - | - | Direccional | |
Gran Cruz | - | - | Captura | |
- | - | |||
Asalto general | - | - | Captura | |
Megaestocada | - | - | Captura | |
El Poderoso Jinjonator | - | - | Captura | |
Triple Wolf | - | - | Captura / Direccional | |
Avalancha ARMS | - | - | Captura | |
Casa de las explosiones | - | - | Captura | |
Final Blaster | - | - | Captura / Direccional | |
Sellar la cerradura | - | - | Captura |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] Solo en Super Smash Bros. Ultimate.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate.
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo el Shin Shoryuken.
- ↑ Solo el Shinku Hadoken.
- ↑ Solo el Shippu Jinraikyaku.
- ↑ Solo el Shinryuken.
- ↑ Añadido en la actualización 10.1.0 de Super Smash Bros. Ultimate.
Videos[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Pit, el Rey Dedede, R.O.B. y Samus Zero son los únicos personajes en haber aparecido en todos los juegos que incluyen Smash Finales y tener un Smash Final diferente en cada una de sus apariciones.
- Charizard y Lucario son los únicos personajes en recibir un nuevo Smash Final en una entrega dada, mas vuelven a hacer uso de sus Smash Finales originales en una aparición posterior.
- Coincidentemente, ambos personajes son los únicos en tener un Smash Final que otorga armadura pétrea (así como una reducción en el daño que reciben) en lugar de invencibilidad.
- Chrom y Palutena son los únicos personajes que han pasado de formar parte de un Smash Final a ser personajes jugables.
- Irónicamente, Chrom aun forma parte de dicho Smash Final a pesar de ser un personaje jugable.
- Chrom, Ken y Pit Sombrío son los únicos combatientes Eco/Luchadores Eco que poseen un Smash Final completamente distinto al de los personajes en los que están basados.
- Cloud es el único personaje en la serie Super Smash Bros. cuyo Smash Final cambia según el traje elegido por el jugador.
- Dicho Smash Final es tanto el único movimiento con dicha propiedad, como el único movimiento nuevo otorgado por medio de una actualización.
- Ryu y Ken son los únicos personajes en poseer un Smash Final doble, lo que también resulta en que cada uno posee dos Smash Finales distintos en un mismo juego.
- Sus respectivos Smash Finales son los únicos cuyo comportamiento cambia en base a la proximidad con el oponente.
- Debido a la habilidad de utilizar ataques especiales por medio de combinaciones de palanca, ambos personajes (así como Kirby con su respectiva habilidad de copia) son los únicos que pueden realizar su ataque especial normal mientras están en el modo de espera del Smash Final.
- Asalto general es el único Smash Final que puede pasar directamente a la pantalla de resultados.
- Es también, junto Casa de las explosiones, Equipo Star Fox, Equipo Star Wolf, Megaestocada, Remate triple y Supernova, uno de los únicos Smash Finales que ocultan los medidores de daño durante su ejecución.
- Una segunda distinción que comparte con Casa de las explosiones, Megaestocada, y Supernova es que son los únicos Smash Finales cuya cinemática es en realidad un archivo de video pre-renderizado.
- Es también, junto Casa de las explosiones, Equipo Star Fox, Equipo Star Wolf, Megaestocada, Remate triple y Supernova, uno de los únicos Smash Finales que ocultan los medidores de daño durante su ejecución.
- Final del día, Globo, Iceberg, Landmaster y Oscuridad galáctica (este último solo en Super Smash Bros. Brawl) son los únicos Smash Finales que pueden afectar a los compañeros de equipo en un combate por equipos aunque el fuego aliado esté desactivado.
- Landmaster y Golpe Trifuerza son los Smash Finales con la mayor cantidad de usuarios, viéndose cada uno en posesión de tres personajes. Sin embargo, no todos los usuarios del Golpe Trifuerza hacen uso del mismo en un mismo juego.
- Si bien Marth, Lucina y Roy hacen todos uso del Smash Final llamado Golpe crítico, la versión de Roy es tan visual y mecánicamente distinta de la versión de Marth y Lucina que no puede ser considerada como el mismo movimiento a pesar de compartir el mismo nombre.
- Dado que Nikki es capaz de crear una Bola Smash, y Victini directamente coloca a su invocador en el modo de espera del Smash Final, ambos son los únicos personajes invocables que pueden otorgar acceso a un Smash Final.
- La idea del Smash Final fue pensada por Masahiro Sakurai en el primer Super Smash Bros., e incluso había realizado unas grabaciones de las voces de los personajes al momento de ejecutar este movimiento. Sin embargo, la idea fue postergada hasta el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl, lo cual tomó lugar 9 años después.
- De hecho, Sakurai guardó dichas grabaciones y afirmó que esas mismas fueron usadas tal cual en Super Smash Bros. Brawl.1
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Smash Final[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Ultra-Smash | Smash Ultra | |
Chino (simplificado) | 最后的绝招 (Zuìhòu de juézhāo) | Carta Final del Triunfo | |
Chino (tradicional) | 最後的絕招 (Zuìhòu de juézhāo) | Carta Final del Triunfo | |
Coreano | 마지막 비장의 무기 (Majimag Bijang-ui Mugi) | El as final bajo la manga | |
Español | Smash Final | ||
Francés | Smash Final | ||
Inglés | Final Smash | ||
Italiano | Smash finale | Smash Final | |
Japonés | 最後の切りふだ (Saigo no Kirifuda) | Carta Final del Triunfo | |
Neerlandés | Final Smash | ||
Portugués | Smash Final | ||
Ruso | Финальный смеш (Final'nyy smesh) |
Modo de Espera del Smash Final[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Ultra-Smash-Modus | Modo Smash Ultra | |
Español | Modo de Espera del Smash Final | ||
Inglés | Final Smash Standby Mode | Modo de Espera de Smash Final | |
Japonés | 最後の切りふだのスタンバイ (Saigo no Kirifuda no Sutanbai) | Espera de la Carta Final del Triunfo |
Smash Final de Consolación[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Gnaden-Ultra-Smash | Smash Ultra de Gracia | |
Español | Smash Final de Consolación | ||
Francés | Final Smash de la pitié | Smash Final de misericordia | |
Inglés | Pity Final Smasha Easy Final Smashb |
Smash Final de Lástima Smash Final Fácil | |
Italiano | Smash finale della bandiera | ||
Japonés | てかげん最後の切りふだ (Tekagen Saigo no Kirifuda) | Carta Final Compensatoria del Triunfo |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Enlaces externos[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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