Glitch del agarre de Kirby

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Arreglar.png Este artículo o sección necesita ser renovado.
Motivo: Falta comprobar que funcione en la versión de Nintendo 3DS y casos similares aplicables.

Ayuda a SmashPedia arreglándolo.

Glitch del agarre de Kirby
Personaje Kirby
Little Mac
Juego SSB4
Escenario Cualquiera con límites inferiores
Efecto Activar un efecto inusual en el agarre de Kirby
Nivel de riesgo Nulo

El Glitch del agarre de Kirby es un glitch de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, que provoca un efecto raro sobre el agarre de Kirby.

Cómo realizarlo[editar código | editar]

Si bien puede aplicarse en cualquier modo, se recomienda hacerlo en el modo Entrenamiento o en el modo Smash especial con la opción "300%" activada.

Primero deben seleccionarse a Kirby y a Little Mac como personajes y un escenario con límite inferiores (es decir, escenarios como el Cuadrilátero deben descartarse).

Una vez en el escenario, Little Mac deberá llenar completamente su medidor de poder, y ambos personajes deberán tener un porcentaje de daño muy alto y tendrán que encontrarse cerca de un borde. Cuando se tengan estas condiciones deberá hacerse las siguientes acciones (estas acciones deberán hacerse con mucha precisión y muy poco tiempo de margen entre cada una):

  1. El jugador que controle a Kirby deberá presionar el botón de agarre (de forma que esté a distancia suficiente para agarrar a Little Mac).
  2. El jugador que controle a Little Mac deberá realizar el Gancho noqueador contra Kirby. Deberá realizarse de tal forma que active el ataque pero que Kirby sea capaz de agarrar a Little Mac antes de recibir el golpe.
  3. Cuando Kirby tenga agarrado a Little Mac, deberá utilizar su lanzamiento hacia atrás.

De realizarlo correctamente, Kirby y Little Mac se deslizarán hacia la dirección en la que estuviera mirando Little Mac durante el tiempo del agarre y del lanzamiento. Además, al deslizarse, el impacto que normalmente se da en el suelo al caer curiosamente se da en el aire a la altura de la plataforma en vez de caer en picado hacia la línea límite.

Explicación[editar código | editar]

El hecho de que se produzca el deslizamiento es debido a la unión de factores que representa el alto porcentaje de daño y el empuje que realiza el Gancho noqueador y la retención súbita que efectúa el agarre.

El por qué del impacto del lanzamiento en el suelo es debido a que el juego, hasta que este no concluye, cree que la posición de los personajes es la misma a la del inicio del agarre, por lo que interpreta que debajo debería haber un suelo.

Vídeo[editar código | editar]