Glitch del agarre de Kirby
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Glitch del agarre de Kirby | |
Juego | SSB4 |
Personaje | Kirby Little Mac |
Escenario | Cualquiera con límites inferiores |
Efecto | Activar un efecto inusual en el agarre de Kirby |
Nivel de riesgo | Nulo |
El Glitch del agarre de Kirby es un glitch de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, que provoca un efecto raro sobre el agarre de Kirby.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
Si bien puede aplicarse en cualquier modo, se recomienda hacerlo en el modo Entrenamiento o en el modo Smash especial con la opción "300%" activada.
Primero deben seleccionarse a Kirby y a Little Mac como personajes y un escenario con límite inferiores (es decir, escenarios como el Cuadrilátero deben descartarse).
Una vez en el escenario, Little Mac deberá llenar completamente su medidor de poder, y ambos personajes deberán tener un porcentaje de daño muy alto y tendrán que encontrarse cerca de un borde. Cuando se tengan estas condiciones deberá hacerse las siguientes acciones (estas acciones deberán hacerse con mucha precisión y muy poco tiempo de margen entre cada una):
- El jugador que controle a Kirby deberá presionar el botón de agarre (de forma que esté a distancia suficiente para agarrar a Little Mac).
- El jugador que controle a Little Mac deberá realizar el Gancho noqueador contra Kirby. Deberá realizarse de tal forma que active el ataque pero que Kirby sea capaz de agarrar a Little Mac antes de recibir el golpe.
- Cuando Kirby tenga agarrado a Little Mac, deberá utilizar su lanzamiento hacia atrás.
De realizarlo correctamente, Kirby y Little Mac se deslizarán hacia la dirección en la que estuviera mirando Little Mac durante el tiempo del agarre y del lanzamiento. Además, al deslizarse, el impacto que normalmente se da en el suelo al caer curiosamente se da en el aire a la altura de la plataforma en vez de caer en picado hacia la línea límite.
Explicación[editar código | editar]
El hecho de que se produzca el deslizamiento es debido a la unión de factores que representa el alto porcentaje de daño y el empuje que realiza el Gancho noqueador y la retención súbita que efectúa el agarre.
El por qué del impacto del lanzamiento en el suelo es debido a que el juego, hasta que este no concluye, cree que la posición de los personajes es la misma a la del inicio del agarre, por lo que interpreta que debajo debería haber un suelo.