Medidor de KO

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Vista previa de Medidor de KO en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Little Mac llena su medidor de KO al infligir o recibir daño. Una vez completo, podrá eliminar rivales de un golpe con su gancho noqueador.
—Consejos, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
El medidor se irá llenando a medida que dañes al rival o sufras daños tú. Una vez cargado al máximo, el especial normal se convertirá en un gancho noqueador.
—Descripción de la mecánica en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Medidor de KO (Power Meter en inglés; K.O.ゲージ K.O. Gēji lit. Medidor de K.O. en japonés) es una característica única de Little Mac en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. El medidor de poder es representado por una serie de flechas que se van llenando encima del medidor de daño del personaje.

Detalles[editar código | editar]

El medidor de poder se llenará mientras Little Mac vaya encadenando ataques y recibiendo daño. Este cambia de color mientras más se va llenando:

  • Gris: El medidor tiene este color cuando la barra no tiene ninguna flecha llena.
  • Azul: El medidor tiene este color cuando la barra tiene una o dos flechas llenas.
  • Verde: El medidor tiene este color cuando la barra tiene tres o cuatro flechas llenas.
  • Amarillo: El medidor tiene este color cuando la barra tiene cinco o seis flechas llenas.
  • Naranja: El medidor tiene este color cuando la barra tiene siete u ocho flechas llenas.
  • Rojo: El medidor tiene este color cuando la barra tiene nueve flechas llenas.

Cuando se llenen las diez flechas, saldrá un signo parpadeante que dice "K.O.". Esto indica que se podrá utilizar el Gancho noqueador, el cual reemplaza temporalmente al Directo concentrado.

Si Little Mac recibe un noqueo, el medidor de poder se vaciará independientemente del estado en el que se encuentre. También se vaciará si no se utiliza el Gancho noqueador dentro de un período de tiempo, o si Little Mac recibe algunos golpes (aunque tiene un periodo de gracia de 4 segundos tras llenar el medidor de poder en el que no puede vaciarse de esta manera).

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El medidor de poder proviene de los juegos Punch-Out!! para arcade y sus continuaciones: Super Punch-Out!! (arcade) y Super Punch-Out (SNES). En estos juegos, la barra se llama K.O. Meter y se carga de derecha a izquierda (en el juego de SNES se originan los colores para cada flecha, pero se cambia el K.O. por un S). Para llenarla hay que ser rápido en los golpes, acertando correctamente al adversario y esquivando los golpes del mismo. Si se tarda mucho en golpear o si se es golpeado la barra se irá descargando (se perderá más energía por la segunda opción). Al llenarla aparecerá un ícono parecido al de Super Smash Bros. que indica que se puede dirigir un golpe fulminante al rival.

En Punch-Out!! para Wii, el medidor de poder no aparece, pero se presenta el famoso golpe estrella enseñado por Doc Louis a Little Mac. Este golpe gana más potencia cuando se llena una barra de tres estrellas, función parecida a la antigua.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Español Medidor de poder1
Medidor de KO2
Inglés Power Meter Medidor de Poder
Japonés
Japón
K.O.ゲージ (K.O. Gēji) Medidor de K.O.

Véase también[editar código | editar]