Servicios de Internet de Nintendo

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A partir de la cuarta generación de consolas de Nintendo, las cuales corresponden a la Nintendo DS y la Wii, la compañía cuenta con servicios que permiten a sus jugadores conectarse a Internet con sus consolas. Gracias a estas conexiones, los jugadores pueden jugar en línea con otros jugadores y compartir distintos tipos de contenido. En este artículo se describen estos servicios y sus usos en los respectivos juegos de la serie Super Smash Bros.

Conexión Wi-Fi de Nintendo[editar código | editar]

Logo de Conexión Wi-Fi de Nintendo.

La Conexión Wi-Fi de Nintendo (Nintendo Wi-Fi Connection en inglés), usualmente abreviado como CWF fue el servicio gratuito que existió para las consolas Nintendo DS y Wii, que fue suspendido indefinidamente el 20 de mayo de 2014.1 La conexión Wi-Fi de Nintendo fue una red global que abarca a diferentes videojuegos, permitiendo a los poseedores de un juego conectarse con otros, ya sea a través de un código de amigo o con cualquier desconocido.

En Super Smash Bros. Brawl, la conexión Wi-Fi de Nintendo permitió luchar contra personas de todo el mundo. También permitió compartir escenarios creados con el editor de escenarios, así como fotos tomadas en el juego.

No obstante, este servicio de conexión fue motivo de muchas quejas, ya que tendía a fallar con regularidad por razones que superan la velocidad de conexión del jugador. Dichos detalles van desde una lucha en la que todos personajes van mucho más lento de lo normal, casos de pantalla congelada, hasta la total desconexión de la red.

Nintendo Network[editar código | editar]

Logo de Nintendo Network.

Nintendo Network fue el servicio que provee a las consolas Wii U y Nintendo 3DS de la posibilidad de conectarse a Internet, siendo gratuito al igual que la CWF. Gracias a este servicio, es posible jugar a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U en línea, compartir contenido como repeticiones, Combatientes Mii/Luchadores Mii o escenarios creados con el Editor de escenarios y conectarse a Miiverse, una red social que existió en esta generación de consolas. También permite que estos juegos reciban actualizaciones y contenido descargable.

Este servicio usa un sistema de cuentas de usuario, y al jugar contra un oponente, se verá su cuenta de usuario, en lugar de ser totalmente anónimo como con el anterior servicio. La cuenta de Nintendo Network también puede vincularse con cuentas de otras compañías, como Google, Facebook o el servicio de My Nintendo.

El servicio fue suspendido indefinidamente el 8 de abril de 2024.2

Nintendo Switch Online[editar código | editar]

Icono de la aplicación de Nintendo Switch Online.
Banner de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión.

Nintendo Switch Online, abreviado como NSO, es el servicio que permite a la Nintendo Switch conectarse a Internet, pero a diferencia de los anteriores, no es gratuito. El NSO, además de habilitar la posibilidad de usar Internet, permite al usuario disfrutar de otros beneficios: acceso a juegos de Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy, y Super Nintendo Entertainment System (SNES); guardado de datos en la nube para juegos compatibles, obtención de ofertas exclusivas, incluyendo la posibilidad de descargar versiones de prueba de algunos juegos; y la posibilidad de obtener recompensas del servicio de My Nintendo.

Para usar el servicio, el usuario debe suscribirse a un plan de pago, el cual tiene distintos costos según la duración por la que quiera tener el servicio. Existen planes individuales de un mes, tres meses y doce meses (un año) que son dados solamente al usuario que adquiere el servicio, así como un plan familiar de doce meses que es más caro, pero que puede ser compartido con un máximo de ocho usuarios. Adicionalmente, existe un plan de 12 meses (individual o familiar) que otorga el Paquete de expansión. Esto eleva el costo del servicio, pero da acceso a juegos seleccionados de la Nintendo 64, Game Boy Advance, y la Sega Mega Drive (Sega Genesis en norteamerica), así como habilitación del contenido descargable de juegos seleccionados de Nintendo Switch. Cabe mencionar que durante el primer año en que estuvo activo, el NSO fue gratuito; desde entonces, se empezó a cobrar por el servicio, pero Nintendo todavía ofrece suscripciones gratuitas por siete días para que los usuarios prueben el servicio. También pueden obtenerse suscripciones gratuitas por medio del sistema de recompensas de My Nintendo.

En relación con la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. Ultimate requiere contar con una suscripción activa de este servicio para conectarse a Internet. El NSO, además de dar la posibilidad de jugar contra otros oponentes en línea, permite guardar los datos del juego en la nube, así como compartir contenido con otros usuarios, incluyendo fotos, repeticiones o escenarios creados con el editor de escenarios.

Referencias[editar código | editar]