Editor de escenarios

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El ícono del creador de escenarios en Super Smash Bros. Brawl.
¡Qué me estás contando! ¿Que es posible crear tus propios escenarios? ¡Venga ya! ¿En serio? Buf... Con una novedad así, ¡se me va a quedar la cabeza cuadrada de tanto jugar a Smash!
Smash Bros. DOJO!! acerca del Creador de escenarios1

El editor de escenarios (Stage Builder en inglés; ステージ作り Sutēji Tsukuri lit. Creación de escenarios en japonés) es una opción del baúl que aparece por primera vez en Super Smash Bros. Brawl. Esta permite crear escenarios personalizados: el jugador puede crear escenarios grandes, medianos y pequeños, lo que afecta la cantidad de piezas que se podrán poner el escenario. También puede modificar el fondo del mismo entre 3 variedades, lo que afectara las apariencias de las piezas e incluso puede eligir la música que tendrá el escenario a medida que vaya encontrando y desbloqueando más discos. El jugador, al terminar de construir el escenario, debe ponerle un nombre a éste (de no hacerlo se le pondrá una clave en serie en la que menciona el número de estadio que tiene) y puede ponerle un comentario.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Este fue la primera entrega en donde esta modalidad fue introducida. Antes de creare el escenario, se deberá escoger el tamaño, el fondo del mismo (una montaña, unas ruinas o una cámara) y la música que se tiene en Mi música. Una vez hecho esto, aparecerá una pantalla cuadriculada desde la cual se podrá empezar a diseñar el escenario colocando diversas piezas, tanto del suelo como estructuras pequeñas y un apartado de "Otros", en donde se encuentran plataformas móviles y rotatorias, bloques de hielo, bloques con púas, escaleras y muelles. En la parte superior de la pantalla aparece una barra que se irá llenando a medida que se colocan objetos, llegando a ponerse roja cuando se está en el límite permitido de objetos.

El diseño de las piezas está relacionado con el fondo de escenario que se haya escogido.

El editor de escenarios cuenta también con tres escenarios prediseñados, cada uno para un tamaño diferente: Grande: Caos, Mediano: Foso y Pequeño: Hoyo.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

El editor de escenarios regresa en esta entrega con diferencias significativas respecto a su aparición anterior. Ahora es posible usar el lápiz del Gamepad para trazar formas que servirán como plataformas, además de otras plataformas pre-diseñadas y un mayor catálogo de fondos disponibles. La pantalla que aparece después de elegir el tamaño, fondo y música varía mucho en comparación a la de Super Smash Bros. Brawl, ya que incluye una silueta de un escenario prediseñado junto a unas líneas azules que muestran el eje central del escenario y unas líneas verdes a los costados que muestran el Margen. El catálogo de objetos disponibles para colocar en el escenario es menor y se reduce a unas plataformas móviles, unos cañones de disparo débil o fuerte, muelles y lava; esta última puede colocarse sobre el suelo dibujándola con el lápiz del Gamepad.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

El editor de escenarios fue incluido en la actualización 3.0.0, lanzada el 17 de abril de 2019, con un amplio catálogo de objetos en comparación con las anteriores entregas como lo son bloques bomba, portales para teletransportarse y zonas de viento, entre otros.

Referencias[editar código | editar]

  1. Creador de escenarios - Smash Bros. DOJO!! Visitado el 2 de marzo del año 2024.

Véase también[editar código | editar]