Modo en línea

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El menú principal de la Conexión Wi-Fi en Super Smash Bros. Brawl.

El modo En línea (Online en inglés) es un modo presente en los juegos de la serie Super Smash Bros. a partir de Super Smash Bros. Brawl que permite jugar contra otros jugadores. Este modo también tiene sus propios sub-modos de juego en cada entrega.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

El modo en línea es llamado en este juego Conexión Wi-Fi (Wi-Fi Connection en inglés), en alusión a que usa el servicio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo para conectar la consola Wii a Internet. Este modo se subdivide, a su vez en "Con amigos" y "Con todos" (para luchar contra personas de todo el mundo). Al estar preparados, a los personajes se les lleva a una zona de entrenamiento mientras se arreglan los detalles de la lucha y luego se les transporta al escenario donde la batalla se llevará a cabo.

Al jugar contra un amigo, se permite agregar textos a las burlas y así hacer un comentario cuando ésta se realice en combate; no es posible agregar como amigo a las personas que se enfrenten en el modo de "luchas con quien sea", el código de amigo de Super Smash Bros. Brawl debe ser pasado en persona permitiendo el combate.

Cofre del tesoro en el modo expectador.

También existe un modo espectador, para ver combates que otros jugadores celebran. Está la posibilidad que el jugador intente adivinar qué usuario ganará el combate y, luego de un cierto número de aciertos, aparece un Bonus Chance, que consiste en que, si en el siguiente combate el jugador acierta, además de ganar monedas, obtendrá un premio mucho más grande, ya sea un trofeo o una pegatina muy difícil de conseguir.

En la actualidad no es posible jugar en línea en este juego de forma oficial, puesto que el servicio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo dejó de estar operativo desde el 20 de mayo de 20141

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

El menú de modo de juego online en Super Smash Bros. para Wii U.
El menú de modo de juego online en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

La cuarta entrega también cuenta con la posibilidad de jugar en línea, gracias al servicio de Nintendo Network. En esta ocasión se han añadido varias mejoras.

En esta entrega ya no podrá haber batallas con jugadores anónimos, ahora el nombre del jugador y sus rivales serán vistos durante la batalla, y sus victorias y derrotas quedarán registradas en las cuentas de Nintendo Network ID.

Ahora se ha incluido una modalidad llamada Nivel Smash, en el que se puede revisar la puntuación del jugador a nivel global y saber a cuantas personas ha superado hasta el momento.

Otra particularidad es que ahora existirá un código de conducta al igual que en Miiverse para que sea más agradable jugar con los demás usuarios, esto se hace con el fin de evitar lo siguiente:

  • Entrar a un combate y luego no luchar.
  • Ensañamiento con un jugador, es decir, que un jugador convezca a otro de que ambos ataquen a un tercero.
  • Autodestruirse contínuamente.
  • Abandonar frecuentemente las batallas.
  • Procovar trampas o glitches.
  • Quejarse de otros jugadores sin fundamentos.

Cumplir algo de esta lista podría llevar a la expulsión temporal del jugador, mientras más se haga eso, más tiempo será la expulsión.

La más significativa mejora de la Conexión Wi-Fi hasta ahora es la capacidad de escoger entre dos modos de juego online: el modo "Por Diversión" y el modo "En Serio".

Con amigos[editar código | editar]

Artículo principal: Salas

Sirve para jugar con amigos que estén registrados como tales en la consola (es decir, teniendo su código de amigo). Permite crear una sala que puede albergar hasta cuatro jugadores. En principio, las reglas son puestas por quien crea la sala, pero tras unos combates, el juego puede darle la opción a cualquier otro jugador para que cambie las reglas a su gusto. Cualquier jugador que el creador tenga agregado como amigo puede solicitar su ingreso a la sala, pero al entrar, se le preguntará al creador si desea admitirlo.

Con todos[editar código | editar]

Como se mencionó previamente, este modo se subdivide en dos partes, que son la siguientes:

Por diversión[editar código | editar]

Artículo principal: Modo Por diversión
Las opciones del modo "Por diversión" en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

El modo Por Diversión es el primer modo de juego online. Si el jugador elige este modo, las batallas online serán: Exclusivamente de cuatro jugadores, no menos. Los escenarios aparecerán de forma aleatoria, pero no habrá posibilidad de combates en Destino Final. De la misma manera, todos los objetos estarán disponibles. Además de que solo las victorias se le registrarán al jugador.

En serio[editar código | editar]

Artículo principal: Modo En serio

El modo En Serio es el segundo modo de juego online del juego. A diferencia del modo "Por Diversión", aquí solamente se permiten combates entre dos jugadores únicamente y no habrá objetos, de ese modo nada podrá influir en la batalla. Además, aquí sí se registrarán las derrotas junto con las victorias.

Los combates sólo podrán ser realizados en los escenarios Destino Final o en las formas Ω de cada escenario.

Conquista[editar código | editar]

Este modo es para animar a los jugadores a que utilicen algún personaje en concreto. El juego agrupa a algunos personajes en diferentes equipos en base a alguna temática y cada jugador podrá donar puntos para el equipo en el que esté el personaje que use en los modos "por diversión" y "en serio" (solo el primero que use en cada temporada; se donarán más puntos si el usuario gana el combate). Tras terminar una temporada, que usualmente dura 6 a 7 días, el equipo con más puntos se declarará vencedor y los jugadores que hayan apoyado al equipo vencedor recibirán una recompensa en goldones.

Espectador[editar código | editar]

Artículo principal: Modo espectador

Este modo permite mirar las repeticiones de las peleas de otros jugadores. Se puede elegir ver repeticiones de algún personaje en específico o las de cualquier persona alrededor del mundo (que haya permitido compartirlas en su configuración de Internet). Si es este segundo caso, el espectador, que a priori no sabe quién ganará la pelea, puede apostar goldones por alguno de los jugadores o por un equipo. Si logra adivinar el resultado, además de goldones, puede llevarse alguna otra recompensa, como accesorios u otros objetos coleccionables.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Pantalla del modo en línea de Super Smash Bros. Ultimate.

Para este juego han habido varios cambios con respecto a la entrega anterior. En primer lugar, para jugar en línea se requiere que el jugador tenga una suscripción activa del servicio Nintendo Switch Online (versión estándar o con el paquete de expansión), que debe comprarse por separado. En segundo lugar, ya no existe una separación de modos al momento de jugar con jugadores de todo el mundo (En serio o por diversión), sino que ambas opciones fueron combinadas en el modo de Partida rápida.

Ahora, el Nivel Smash toma mayor importancia, puesto que el juego disgrega a los jugadores en dos categorías según la cantidad de puntos del Nivel Smash que tengan con sus personajes; el Smash de élite para los jugadores expertos, y el nivel estándar para los demás.

Smash[editar código | editar]

Subpantalla "Smash" del modo en línea.

Partida rápida[editar código | editar]

Artículo principal: Partida rápida

Es la opción principal para jugar contra jugadores desconocidos. Se puede jugar solo o en modo cooperativo con un segundo jugador. En este modo, el jugador puede configurar un conjunto de reglas preferidas, y luego el servidor le juntará con otro jugador o jugadores con un conjunto de reglas similares. Es posible editar si es un combate por tiempo, por vidas o por energía, la cantidad de jugadores, de vidas, tiempo, el escenario, la aparición de objetos y la habilitación de la Barra de Smash Final, todo dentro de ciertos límites, aunque no siempre el servidor logra juntar a jugadores con reglas similares.

Además, si el jugador tiene algún personaje que sobrepasa un cierto número muy alto de puntos del Nivel Smash, este modo se convertirá en Smash de élite y los emparejamientos serán solo con otros jugadores que estén en esta división. Pero solo aplica para cuando se use dicho personaje en específico.

Salas[editar código | editar]

Artículo principal: Salas

Con esta opción también se puede jugar contra desconocidos, pero está pensada también para jugar con amigos de forma no presencial. Sirve para crear una sala a la que pueden unirse los jugadores y da muchas más opciones de personalización que el modo de partida rápida. Su principal ventaja es que permite cambiar de personajes y escenarios libremente, escoger la música y conversar con los otros jugadores, tanto con los mensajes predefinidos como con el chat de voz.

Este modo no toma en cuenta los puntos del Nivel Smash que haya obtenido cada personaje y no se ganan o pierden puntos por jugar combates aquí, pero todavía se ganan goldones por batalla.

Búsqueda en 2.° plano[editar código | editar]

Es esencialmente igual que partida rápida y también puede convertirse en Smash de élite, pero el combate no se empieza de inmediato, sino que se le permite al jugador que juegue en otros modos de juego local mientras el servidor busca una pareja con la que combatir en segundo plano.

Torneo en línea[editar código | editar]

El modo torneo en línea seleccionado.
Artículo principal: Torneo en línea

A diferencia del Modo Torneo local, este modo incorpora eventos por periodos limitados, así que podría entenderse mejor como una evolución del Modo Conquista de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Al ingresar a esta opción, se desplegarán uno o dos eventos en los que participar. Uno de ellos solo ocurre una vez y tiene condiciones de batalla especiales, como jugar solo con ciertos personajes, que aparezcan solo ciertos objetos, uso de amiibo, espíritus, entre otros, mientras que el otro evento va rotando cada cierto tiempo y se juega en condiciones más estándar.

En un torneo en línea pueden jugar hasta 64 jugadores (aunque rara vez pueden juntarse tantos), y el ganador del mismo es recompensado con espíritus de clase leyenda. Los otros jugadores también pueden ganar espíritus de menor rareza según el lugar en que queden. Al final del torneo, es posible ver las repeticiones de todas las batallas disputadas.

Espectador[editar código | editar]

Artículo principal: Modo espectador

Funciona casi igual que en la entrega anterior, pero ya no se puede apostar goldones, sino que se apoya a un personaje o equipo con puntos. La diferencia es que en las apuestas se puede perder los goldones apostados, mientras que al apoyar nunca se pierde nada. Los puntos ganados se pueden canjear en una tienda especial por recompensas. Tampoco es posible elegir ver alguna repetición en la que aparezca algún personaje específico.

En las salas el modo espectador se activa para los jugadores que no estén luchando en ese momento, pero no se gana algo.

Notas[editar código | editar]

  1. Terminación de servicio: Conexión Wi-Fi de Nintendo. Visitado por última vez el 26 de abril de 2022.