Staff de Super Smash Bros. Melee

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Esta es una lista del personal involucrado en el juego Super Smash Bros Melee. El juego al igual que su predecesor cuenta con una versión extendida de su rol de crédito en el que el personal acreditado se adaptan a sus funciones especificas en la producción del juego.

Sumario

Planificación[editar]

  • Masahiro Sakurai
  • Yoichi Sukino
  • Ryuichi Noguchi

Director[editar]

  • Masahiro Sakurai

Director en jefe asistente[editar]

  • Yoichi Sukino

Director de Programación[editar]

  • Yoshiki Suzuki

​Programación[editar]

Sistema[editar]

  • Yoshiki Suzuki

​Personajes, selección de escenarios y efectos.[editar]

  • Akio Hanyu

​Objetos y movimientos especiales.[editar]

  • Isao Takahashi
  • Yoshimi Takahashi
  • Katsuhiro Sakoda

​Dispositivos[editar]

  • Seiji Otoguro
  • Yoshimi Takahashi
  • Kazuhiro Mizusawa

​Figuras[editar]

  • Seiji Otoguro

​Enemigos[editar]

  • Seiji Otoguro
  • Masakazu Ebihara

​Peleas de evento[editar]

  • Isao Takahashi
  • Katsuhiro Sakoda

​Personajes jugables[editar]

  • Kouichi Watanabe
  • Tomokazu Tsuruoka

​Pokémon[editar]

  • Masakazu Ebihara

​Gestión de base de datos[editar]

  • Masakazu Ebihara

​Etapas y Trabajo de cámara[editar]

  • Kazuhiro Misuzawa

​Biblioteca del jugador, dinámica y la IA[editar]

  • Masashi Yamane

​Modos de juego e indicación[editar]

  • Yoshiya Taniguchi

​Menús, cinemáticas, finales y biblioteca de sprites[editar]

  • Yasuyuki Nagashima

​Entrenamiento y torneos[editar]

  • Kim Sung-Kwen

​Bonificaciones especiales[editar]

  • Tomokazu Tsuruoka

Modo All-Star y créditos del personal[editar]

  • Takayuki Sugano

​Director de Diseño[editar]

  • Hitoshi Kobayashi

​Diseño[editar]

Juego y diseño de datos[editar]

  • Masahiro Sakurai

​Diseño de escenarios[editar]

  • Yoichi Sukino

​Diseño de objetos y figuras[editar]

  • Hitoshi Kobayashi

​Diseño de dispositivos[editar]

  • Tsuyoshi Wakayama
  • Atsuko Nakamura

​Diseño de las ilustraciones[editar]

  • Keinchiro Kita

​Menú, personajes, selección de escenarios y créditos del personal de diseño[editar]

  • Michiko Takahashi

Diseño de movimiento (HAL Laboratory)[editar]

  • Masaru Kobayashi
  • Dai Suzuki
  • Akiko Hayashi
  • Mutsuo Ohmiya
  • Tatsuhiko Ohi
  • Takahashi Ariga
  • Masaya Akiyama
  • C. Shane Allala

​Diseño de movimiento (Creatures Inc.)[editar]

  • Kazuo Yazawa
  • Mikio Menjo
  • Katsura Tabata
  • Masahiro Abeki
  • Yuji Kawarada
  • Jungo Suzuki
  • So Yoshimura

​Demo del juego y diseño de captura de pantalla[editar]

  • Kouji Akaike
  • Kazuo Yazawa

​Diseño de la película de apertura[editar]

  • Kei Hoshiba
  • Jungo Suzuki
  • Ken Ikuji

​Modelado de personajes jugables (HAL Laboratory)[editar]

  • Hitoshi Kobayashi
  • Hitoshi Kikkawa
  • Tetsuya Mochizuki
  • Keinchiro KIta

​Modelado de personajes jugables (Creatures Inc.)[editar]

  • Kei Hoshiba

​Modelado de objetos[editar]

  • Tsuyoshi Wakayama

​Modelado de escenarios (HAL Laboratory)[editar]

  • Tsuyoshi Wakayama
  • Tadashi Hashikura
  • Hitoshi Kikkawa
  • Sanae Kubota
  • Atsuko Nakamura
  • Kunio Watanabe

​Modelado de escenarios (Creatures Inc.)[editar]

  • Yosuke Hirata
  • Atsuko Ujie
  • Toru Kurashige
  • Ryuta Kusumi
  • Keita Komatsu
  • Satomi Kokubo
  • Hikaru Jinguji

​Modelado de enemigos[editar]

  • Hitoshi Kikkawa
  • Tetsuya Mochizuki
  • Atsuko Nakamura

​Modelado de efectos y fondos[editar]

  • Kunio Watanabe

Modelado de figuras (Creatures Inc.)[editar]

  • Mikio Menjo
  • Katsura Tabata
  • Masahiro Abeki
  • Yuji Kawarada
  • Jungo Suzuki
  • So Yoshimuro
  • Yosuke Hirata
  • Atsuke Ujie
  • Toru Kurashige
  • Ryuta Kusumi
  • Keita Komatsu
  • Satomi Kokubo
  • Hikaru Jinguji
  • Ken Ikuji

Modeleado de figuras (Dice)[editar]

  • Tomohiro Sato