Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 35

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Intro.

Lann y Reynn

Hermano y hermana procedentes del spin-off WORLD OF FINAL FANTASY, una mezcla entre FINAL FANTASY y Pokémon, donde esta pareja captura diferentes monstruos, llamados "mirages", y los transfigura para salvar el mundo (la historia es un poco más compleja, pero este Rincón trata de los personajes, no de su juego).

El mundo de Grymoire, el cual los gemelos (sí, son gemelos, no hermanos convencionales) tienen que salvar, está habitado por unos seres conocidos como "pezqueños", mientras que la "raza" de los protagonistas es conocida allí como la de los "kolosos". Si bien en el juego pueden cambiar a voluntad, por motivos de gameplay ambos estarán siempre en su forma de "pezqueño" (la de los artes que he enlazado; aquí tenéis a Lann y a Reynn como "kolosos") a excepción de en los ataques Smash (ya que así puedo aprovechar para meterlos también en esta forma y no hace falta que me complique la vida con más mecánicas complicadas para hacerlo).

Aclarada la terminología básica ("mirages", "pezqueños" y "kolosos"), empiezo ya con los ataques de este dúo dinámico.

Moveset

La mecánica que he añadido para esta pareja es la de la formación de torre. Lo explico ahora porque así será más fácil redactar el resto del Rincón.

Al empezar el combate, Lann y Reynn empiezan luchando codo con codo, similar a los Ice Climbers (por lo que puede quedar un solo hermano en combate). No obstante, mediante el ataque especial hacia abajo, ambos pueden formar una torre y luchar como una sola entidad, lo que les da propiedades y ataques completamente diferentes. Las propiedades de la torre en sí las describiré en el apartado del ataque especial, pero que sepáis que este es otro de estos Rincones con dos movesets en uno (y, a diferencia de los Ice Climbers, no hay un "Popo", por lo que da igual cuál muera antes, porque los dos tienen que ser noqueado para que cuente la vida como perdida). Todos los ataques empezarán con "(S)", que significa "separados" y seguirán con "(T)", que significa "torre" (a excepción de los ataques Smash, por una razón que diré en su apartado). Obviamente, si solo hay un hermano en combate (porque han noqueado al otro), este no podrá hacer los ataques como torre (y algún que otro ataque más).

Ahora sí, a los ataques en sí.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: (S) Atacar. El gemelo que esté al frente realiza un único ataque a lo Ganondorf (en temas de daño, ángulo de lanzamiento, potencia y todo lo demás son exactamente iguales, entre ambos hermanos, solo cambia la animación). Si Lann está al frente realiza un zarpazo de izquierda a derecha con su garra, mientras que si Reynn está delante efectúa un corte horizontal de derecha a izquierda con su daga / (T) Atacar. ¿Habéis leído la versión por separado? Muy bien, porque eso es lo que hacen también en este caso, solo que ahora uno encima del otro (por lo que tiene más alcance vertical).
  • Ataque en carrera: (S) Embate. Ambos hacen una carga con el hombro. / (T) Arrojar. El hermano que esté debajo hará caer al hermano que esté encima delante de él con un pequeño salto (NO es una caída involuntaria, sino que salta a propósito para hacer caer a su gemelo y que haga daño). Este ataque NO rompe la torre. Tras concluir el ataque simplemente el que estaba encima vuelve a ponerse allí.
  • Ataque fuerte superior: (S) Ambos pegan un pequeño brinco y atacan con sus armas hacia arriba en un arco de izquierda a derecha. / (T) Primero salta el gemelo de abajo y, en el punto más alto del salto, el gemelo de encima salta para llegar aún más alto y pegar un corte/zarpazo (según el gemelo que sea) de atrás hacia delante.
  • Ataque fuerte lateral: (S) Atacar+. Igual que el ataque normal, pero ambos gemelos atacan a la vez (si solo hay uno, el ataque fuerte lateral se convierte en un ataque normal de facto). / (T) Ambos gemelos realizan un corte/zarpazo vertical descendente delante de ellos, golpeando dos veces.
  • Ataque fuerte inferior: (S) Aqua. Los gemeos generan un pequeño géiser delante de ellos que manda a volar a los enemigos hacia arriba. / (T) Aqua+. Es el mismo ataque, pero tiene más alcance (tanto vertical como horizontalmente) y hace más daño.

Ataques Smash

Os recuerdo que, al usar estos ataques, Reynn y Lann se volverán "kolosos" de forma temporal, solo mientras dure la carga y/o el ataque en sí. Al terminar la animación del ataque que se haya ejecutado (cualquiera de los tres), los gemelos volverán a su estado como "pezqueños", en la posición en la que estuvieran antes de hacer el ataque (separados si estaban separados y formando una torre si estaban formando una torre).

  • Ataque Smash superior: se mantienen como "pezqueños" durante la carga, y, para atacar, dan un salto, transformándose en el aire para darse un impulso adicional. Si están los dos, golpean ambos a la vez, haciendo más daño. Si no, solo golpea uno, haciendo que el ataque sea más débil.
  • Ataque Smash lateral: Tirachinas / Honda. En este caso, solo uno de los hermanos se vuelve "koloso" (cuál es el que lo hace es aleatorio y no afecta más que en la estética), y agarra a su gemelo para lanzarlo hacia delante. Si solo hay uno el gemelo que es lanzado es sustituido por Tama, quien desaparece al concluir el ataque (y hace algo menos de daño, porque Tama es mullidita).
  • Ataque Smash inferior: ambos dan un corte horizontal hacia abajo (Lann de izquierda a derecha y Reynn al revés) en direcciones opuestas. Si solo hay un gemelo en combate, solo atacará delante de él.

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Ataque cruzado. Lann y Reynn se separan y realizan un ataque en X. Si alcanzan a alguien justo en el centro (es decir, donde ambos se cruzan) hará mucho más daño (más o menos como comparar el daño y potencia de un ataque Smash cargado y sin cargar). Si solo hay un gemelo, entonces dará una voltereta en el aire, y su alcance será... bastante patético.
  • Ataque aéreo hacia delante: (S) ambos gemelos atacan delante de ellos con una trayectoria diagonal. Lann sigue una trayectoria descendente de izquierda a derecha y Reynn una ascendente de derecha a izquierda. / (T) El gemelo de abajo agarra por los pies al de arriba y lo usa como una maza en un arco vertical descendente. Actúa como un Smash meteórico a la altura del hermano que está siendo usado como arma.
  • Ataque aéreo hacia atrás: el gemelo de abajo agarra por los pies al de arriba y lo usa como maza en un arco horizontal de derecha a izquierda. Si solo hay uno, este hará un ataque con su arma siguiendo la misma trayectoria.
  • Ataque aéreo hacia arriba: (S) Aero. Ambos hermanos crean un par de tornados encima de sus cabezas (uno por hermano) que golpea repetidas veces (similar al Megatornado del Héroe, pero mucho más pequeño y débil, obviamente (y aún más obvio es que NO elevan a los gemelos)) / (T) Aero+. En vez de generar dos tornados, invocan uno solo de mayor tamaño y que, de forma similar al ataque aéreo hacia arriba de Mr. Game & Watch, tiene un efecto de viento que propulsa a los oponentes hacia arriba por el viento (sean alcanzados o no directamente por el tornado, pero naturalmente han de estar lo suficientemente cerca del ataque). El efecto de viento NO está presente en la versión S.
  • Ataque aéreo hacia abajo: (S) ambos hermanos realizan un corte/zarpazo hacia abajo, el cual actúa como Smash meteórico si alcanza a alguien justo en el punto en el que el ataque de ambos se cruza (ergo si solo hay uno nunca es un Smash meteórico). / (T) Choque tectónico. Ambos caen con fuerza al suelo (bueno, uno al suelo y el otro encima del otro, claro). Si se alcanza a alguien justo debajo recibirá un Smash meteórico, y si el ataque hace contacto con el suelo provocará un pequeño temblor en el suelo que dañará al contacto en las inmediaciones.

Agarres y lanzamientos

Este caso es especial, porque, mientras agarran al personaje, la pareja formará una torre si el personaje agarrado es más alto que ellos y no lo hará estarán por separado, independientemente de su estado antes del agarre. Cuando hayan lanzado al oponente o si este se zafa de su agarre, los gemelos volverán a su estado previo (es decir, si antes de agarrar al rival formaban una torre y este es lo suficientemente pequeño como para hacer que deshagan la torre, cuando dejen de agarrarle volverán a formar una torre; por el contrario, si es más alto, entonces no dejarán de formar una torre en ningún momento, antes, durante y después). En el caso de solo haber un hermano, los lanzamientos (marcados como "(1)") serán diferentes (y mucho más débiles en todos los aspectos).

  • Golpiza: Cosquillas. Yendo más al significado del nombre en sí más que en el ataque del juego (donde usan la misma animación de ataque genérica), el hermano que no esté agarrando al rival le hará cosquillas que le irán subiendo el daño acumulado (al rival, claro). / (1) El personaje que quede hará cosquillas con una sola mano (mientras sujeta al rival con la otra, por lo que solo hará un 1% por "cosquilla".
  • Lanzamiento hacia delante: Muerte. Invocan el mirage calamuerte, el cual pega un guadañazo al personaje agarrado que le manda a volar (aunque el ataque esté basado en el hechizo Muerte, que noquea de un golpe automáticamente de acertar en su franquicia de origen, aquí no tiene ese efecto). El calamuerte desaparece tras el ataque. / (1) El personaje que quede le dará un cabezazo al agarrado.
  • Lanzamiento hacia atrás: Fuego fatuo. Ambos hermanos generan una explosión de fuego detrás del personaje agarrado y lo mandan a volar hacia ellos, por lo que se agachan y se cubren para tratar de evitar al oponente lanzado. / (1) El personaje que quede saltará ágilmente encima del oponente, saltará de nuevo para ponerse detrás de él y le atacará (con la garra o la daga, según el hermano que esté con vida).
  • Lanzamiento hacia arriba: Sanctus. Cuatro esferas de luz bajan girando sobre el oponente. Al caer al suelo, estallan en una columna de luz bajo sus pies que le manda a volar hacia arriba. / (1) El lanzamiento es el mismo, pero hace menos daño y tiene menos potencia.
  • Lanzamiento hacia abajo: Derribatorre. Un gemelo salta sobre la cabeza del otro (si formaban una torre el de arriba saltará directamente desde allí) y cae con fuerza contra el personaje agarrado. / (1) A modo de "mezcla" entre este agarre con ambos hermanos y el lanzamiento en solitario hacia atrás, el hermano que quede usará al propio personaje agarrado como trampolín para caer encima de él inmediatamente después.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Artema. Un ataque mágico muy poderoso y que cubre una gran área, pero que requiere cargarse y no puede ser usado a menos que se complete su carga. Pongámoslo así: imaginaos el Gigafulgor de Sefirot (la última etapa de su ataque especial normal) pero sin Fulgor ni Megafulgor (las dos etapas anteriores). Para que no se vuelva un ataque completamente inútil, se podría interrumpir la carga y mantenerse, a lo Disparo Carga de Samus. Sin embargo, para tampoco pasarnos y hacerlo demasiado bueno, solo podrá ser usado si los dos gemelos están presentes (si uno de los dos ha sido noqueado este ataque no hará nada, y no se podrá siquiera cargar).

https://youtu.be/SnZ_6NaSF5E?t=11

  • Ataque especial lateral: Armonizar fuego/hielo. Si quisiéramos resumirlo, podríamos decir que actúa como una suerte de mezcla entre Gancho de fuego y Puñetazo del hechicero. Lann y Reynn imbuyen sus armas (su garra y su daga respectivamente) con los poderes del fuego y del hielo respectivamente (muchos "respectivamente", lo sé) y hacen un ataque similar al de su ataque normal. Para compensar, durante la ejecución del ataque ambos se vuelven "kolosos" (ergo es más fácil alcanzarles con un ataque, y eso significa que si ambos gemelos están presentes ejecutarán el ataque uno AL LADO del otro, no uno ENCIMA del otro como en el ataque normal), aunque volverán a su apariencia de "pezqueños" al acabar el ataque (o si son interrumpidos). Tampoco tienen armadura pétrea de ningún tipo, por lo que pueden ser interrumpidos fácilmente.

https://youtu.be/nNJcSh2yx5Q?t=7816 (ignorad el hecho de que sea Armonizar Aire, que el elemento es lo de menos)

  • Ataque especial hacia arriba: Vuelo. Ambos se agarran a un moguri (sé que el del vídeo de ejemplo no es un moguri, pero es para ilustrar, y no he encontrado ningún vídeo en el que usen un moguri para esa habilidad) y empiezan a volar. De forma similar al especial hacia arriba de R.O.B., pueden interrumpir el ataque (en cuyo caso soltarán al moguri) y volver a usar a la pobre criatura sin necesidad de tocar el suelo, pero el pobrecito se cansará si está demasiado tiempo sosteniendo a los hermanos, así que dadle un respiro de vez en cuando, al pobre, al menos si no queréis que al final no pueda con el peso de los dos y acaben cayendo los tres.

https://youtu.be/5FmQY0vRaf4?t=144

  • Ataque especial hacia abajo: Formar torre / Desmontar torre. Permite cambiar entre los dos estados descritos (los hermanos por separado o unidos en una torre). Cuando están separados, de forma distinta a los Ice Climbers, los gemelos compartirán el mismo medidor de daño (es decir, el daño que reciba uno se le aplicará también al otro). Esto implica que, también a diferencia de los Ice Climbers, ambos tienen que morir. Sin embargo, de forma similar a Olimar, el hecho de que falte alguno de los dos significará que el jugador no podrá realizar algunos ataques, y otros que requieran indirectamente a los dos (como el ataque Smash lateral) sean más débiles (hay que tener en cuenta que TODOS los ataques dependen directa o indirectamente de que estén presentes ambos hermanos para "desatar" su máximo potencial). Cuando, por otro lado, ambos forman una torre, estos tendrán más resistencia, la potencia ejercida sobre ellos será notablemente menor (ergo no volarán tan lejos al recibir un ataque) y el daño que hacen será mayor. Sin embargo, existen dos factores que hacen que este estado no esté "roto". Por un lado, la movilidad aérea es reducida (no saltan tan alto ni se desplazan tan rápido si están en el aire como torre, aunque el ataque especial hacia arriba se mantiene intacto). Por el otro lado, existe la mecánica de desestabilización: similar a la armadura pétrea de King K. Rool, si la torre recibe muchos ataques fuertes, esta se "desestabilizará", y dejará aturdida a la pareja como si les hubieran roto el escudo (y estando separados, no como torre). Se puede ver si la torre está a punto de desestabilizarse por la animación de los gemelos, que estarán tambaleándose tratando de no caer (y su medidor de daño empezará a latir). Y, para evitar abusos como en su juego de origen, no, no se puede usar este movimiento dos veces seguidas para reiniciar la estabilización y estar siempre como torre: se recuperará la estabilidad parcialmente, pero no completamente (se irá recuperando más contra más tiempo seguido estén separados, para incentivar el uso de ambos estados). Esto último NO significa que los gemelos pierdan estabilidad solo por estar unidos como torre (es más, si no reciben ataques, esta también se va regenerando aun siendo una torre, pero, y aquí viene mi punto, lo hará muchísimo más lentamente que si están separados).
  • Smash Final: Rayos fulgurantes. Reynn y Lann invocan a Arma artema, la cual dispara seis proyectiles desde los extremos de sus alas que persiguen a los oponentes más cercanos. Estos proyectiles pueden atravesar paredes, y NO pueden ser absorbidos ni reflejados (recordemos que es un Smash Final). Aunque uno de los gemelos esté noqueado, este reaparecerá solo para ejecutar el ataque.

https://youtu.be/UzJ6hL6BP9A?t=308

Otros

  • Entrada: llegan a través de un portal de Grymoire.
  • Burla 1: Tama aparece y juguetea un poco sobre sus cabezas. Hay 1 probabilidad entre 8 de que salga Serafie a mofarse de la pareja.
  • Burla 2: Lann se vuelve temporalmente un koloso y se ríe (no, no con ESTA risa), a lo que Reynn también se transforma, pero solo para darle un coscorrón y forzarle a regresar al estado pezqueño.
  • Burla 3: sacan un prismarium de sus bolsillos: Lann juguetea con uno (y casi se le resbala) y Reynn simplemente lo alza para observarlo en detalle a contraluz. Luego ambos vuelven a guardarlos.
  • Pose de victoria 1: realizan su animación de victoria como pezqueños (sinceramente, no sé si Tama debería aparecer o no también, teniendo en cuenta el gran protagonismo que tiene junto a los gemelos... Dado que es algo ficticio, este Rincón, os lo dejo a vuestra elección, aunque en el ejemplo que pongo sale Tama, así que, si no creéis que debiera estar, simplemente poned el dedo encima de ella y listos).

https://youtu.be/02XduiDOSro?t=1452

  • Pose de victoria 2: aparece Enna Kros como si hubiera ganado ella, pero luego teletransporta dentro a los gemelos como kolosos a la vez que se teletransporta fuera a sí misma, dejando a los hermanos confundidos.

https://youtu.be/eMU152Awl3Q?t=112

  • Pose de victoria 3: aparecen bailando. Simplemente disfrutad del glorioso baile.

https://youtu.be/dYrqsxV--Fg?t=207


Música

Como un apartado adicional, voy a listar varios temas que son arreglos de otros FF que han hecho para WoFF. Si bien no los tengo en cuenta como candidatos realistas, me gustaría compartir con vosotros simplemente porque me gustan.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Y... bueno, eso es todo. Su juego está muy infravalorado, en mi opinión, y creo que es uno de los mejores FINAL FANTASY que han sacado últimamente, así que he decidido darles algo de cariño, como siempre hago con estos Rincones. Pero bueno, como siempre, me veo obligado a preguntar... ¿Qué os ha parecido su inclusión? ¿Única o demasiado confusa? Sinceramente, cada vez encuentro más casos raros que se me hacen difíciles de equilibrar para que no salgan demasiado débiles o demasiado OP, los personajes, pero agradezco que al final logre encontrar una solución (teóricamente hablando, claro... faltaría ver cómo serían en realidad si se implementaran). Aunque... estamos hablando de una mera utopía que nunca sucederá, así que... ¿por qué no lo disfrutamos y nos olvidamos de lo demás?

El siguiente ya será el especial de este año (cómo pasa el tiempo), y espero que le tengáis ganas (como con todos).

¡Saludos!

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