Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 10

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Yeppa, es la hora de un nuevo moveset. Esta vez me voy a decantar por la protagonista de un juego indie, ya que tiene una particularidad que la haría destacar sobre el resto de personajes de Smash. En esta ocasión, voy a hablar de...

Lily

Esta moza tan rematadamente adorable.

Protagonista del juego ENDER LILIES: Quietus of the Knights. Ok, os estaréis preguntando "¿Qué particularidad tiene esta niña?". Bueno, un indicio claro es que no tiene mucha pinta de poder luchar... y es verdad, porque no lucha.

"¿Por qué le dedicas un Rincón, entonces, so tarugo?", diréis. Pues bien, lo hago porque ella no lucha... pero otros lo hacen por ella. Lily es capaz de invocar unos seres conocidos como "almas impuras" que hacen el trabajo sucio por ella: le permiten atacar y le otorgan habilidades que sirven tanto en combate como para desplazarse por el mundo. Además, en Smash, esto significaría dos cosas: por un lado, TODOS los ataques de Lily serían al menos parcialmente "disjointed" (es decir, que hacen daño, pero no pueden recibir daño... porque Lily no es la que ataca), lo que la convertiría en el único caso de la saga (bueno, quizá habría unas pequeñas secciones en las áreas de colisión de algún que otro ataque que coincidan un poco con parte de la parte de Lily que recibe daño, pero es algo mínimo). Por el otro lado, varios de los ataques del personaje se ejecutarían sin afectar a la movilidad de Lily (es decir, que podría realizar otra acción casi inmediatamente después de ejecutar el ataque), dado que no es Lily, la que ataca. Eso haría que este fuera un "mejor" personaje que los demás ofensivamente por poder atacar con un menor riesgo de ser "penalizada" por un error (también ayuda el pequeño tamaño de la niña, con esto), pero, por otro lado, la convertiría en un personaje más difícil de controlar, ya que SIEMPRE debería tener en cuenta la distancia entre ella y el oponente, y quedaría completamente indefensa en situaciones "de contacto", y dado que las almas impuras son intangibles, también podría significarle algún que otro problema con los proyectiles. Además, Lily es muy frágil, así que, de recibir golpes, sería bastante fácil echarla fuera del escenario.

Antes de lanzarnos a la aventura, pero, quiero comentar que, para este caso, fui capaz de resumir visualmente todos sus ataques y varias de sus animaciones en un vídeo... Pero varias de las cosas requieren una explicación, y esta la encontraréis solo si seguís leyendo.

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: el Caballero Oscuro efectúa un combo de cinco ataques con su mandoble. Empieza con un tajo diagonal descendente de izquierda a derecha, sigue con un corte vertical inclinado hacia la izquierda, un golpe vertical descendente, un giro de 360º para propinar un tajo horizontal de izquierda a derecha (solo hace daño al frente) y termina con una voltereta en el aire para realizar un tajo horizontal descendente que impacta contra el suelo.

[1] (solo he encontrado un GIF que muestre los 3 primeros golpes, que son con los que se empieza el juego, así que tendréis que echarle un ojo al vídeo para el ataque entero).

  • Ataque en carrera: Lanza demoníaca. Se une al Comandante Julius para una embestida con su lanza (bueno, en realidad es una lanza-espada, pero a efectos prácticos no nos importa). El daño y área de colisión aumenta contra más distancia horizontal (sin darse la vuelta ni detenerse para nada, ni siquiera saltar y regresar al suelo) haya recorrido. Tiene tres niveles: sin carga, media carga y carga completa, representado con fogonazos rojos que brillan fugazmente mientras Lily corre (sí, el ataque solo es la embestida final, y la animación de Lily es esta estando agarrada a Julius mientras este carga hacia delante). La animación al correr (NO al ejecutar el ataque) también hace daño, pero es muy muy poco y apenas tiene potencia (es más como guiño a su juego de origen que algo que pueda utilizarse realmente en combate como parte de su moveset, tipo la burla de Greninja).

https://static.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/f/fc/Julius_Lily_Calc_1.gif/revision/latest?cb=20210819010103

  • Ataque fuerte superior: el Veterano Gerrald realiza un arco por encima de su cabeza de adelante hacia atrás.
  • Ataque fuerte lateral: también es un ataque del Comandante Julius. Realiza una estocada sencilla con su arma.
  • Ataque fuerte inferior: invoca a la Joven del Castillo para atacar con un zarpazo a ras de suelo. En este caso, Lily puede moverse con total libertad durante toda la animación del ataque, pero no puede ejecutar otro ataque hasta que la Joven del Castillo se desvanezca.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: invoca a la Bruja de las Flores y genera un tornado delante de Lily que manda a los personajes a volar. Puede desviar (NO reflejar) proyectiles pequeños, como las flechas de Link, pero proyectiles más potentes como el disparo carga de Samus (obviamente cargado al máximo) o explosiones como la de un Bob-omb no serán desviados y pueden impactar perfectamente contra Lily.
  • Ataque Smash lateral: aparece el Caballero Loco Ulv y carga energía en sus garras mientras las mantiene estiradas hacia adelante, para posteriormente (una vez acaba la carga por medios naturales o por ser interrumpida por el jugador) soltar tres rayos de corto alcance delante de él. Como el Smash lateral de Corrin, la carga también daña y atrapa a los oponentes con los que entre en contacto.
  • Ataque Smash inferior: la Guardiana Sigrid aparece y hace girar dos veces un mangual a su alrededor a ras de suelo (en el vídeo que he hecho lo hace 5 veces, pero es por razones del juego de origen y que no se trasladarían bien a Smash, en mi opinión). En este caso, Lily puede moverse con total libertad durante toda la animación del ataque, incluyendo otro ataque (siempre y cuando no sea otro ataque Smash hacia abajo, en cuyo caso deberá esperar a que la animación termine).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: de nuevo, invoca de nuevo a la Guardiana Sigrid, la cual hace girar su mangual rápidamente a su alrededor. Este es un caso especial en el que el ataque empieza siendo alrededor de Lily, pero avanza por su propia inercia en vez de seguir la trayectoria de Lily (actuando casi como un proyectil, pero sin ser uno)... Sé que es algo bastante raro, pero mirad el vídeo para entenderlo. También le permite control total a Lily durante el ataque (con la misma restricción de antes, que a estas alturas daré como obvia para los siguientes casos).
  • Ataque aéreo hacia delante: se agarra a un recién invocado Pescador Fracasado y carga hacia adelante. Recorre como el doble de distancia que el Destructor de Jiggly, pero tiene (bastante) más retraso entre usos, por lo que no es una herramienta TAN útil para recuperarse como puede parecer en un principio.
  • Ataque aéreo hacia atrás: hace aparecer el Guardia Decadente que carga en dirección opuesta a la que esté mirando Lily mientras da vueltas sobre sí mismo. Lily puede realizar cualquier otra acción durante su uso.
  • Ataque aéreo hacia arriba: invoca una Guardiana Líder que hace girar su cuchilla sobre su cabeza dos veces. Tiene un gran alcance horizontal y decente vertical, pero hace poco daño. Lily puede realizar cualquier otra acción durante su uso.
  • Ataque aéreo hacia abajo: Martillo del gigante. Con la técnica del Veterano Gerrald, cae en picado, golpeando múltiples veces. Si, al caer, lo hace contra una plataforma (en vez de suicidarse), hará una pequeña explosión cinética a su alrededor. Como con el ataque en carrera, el daño y alcance de dicha explosión dependen de la altura desde la que haya empezado el ataque (contra más distancia haya recorrido, más daño hará y más lejos alcanzará). En este caso, Lily está inmovilizada hasta que termine la animación.

https://d2fo16qb9vv53p.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/06/Ender-Lilies-Quietus-of-the-Knights-beginners-guide-combat-tips-White-Parish-Cliffside-Hamlet-Witchs-Thicket-Dark-Witch-Eleine-2c.jpg

Lanzamientos

El agarre es el único caso en el que Lily hace algo más que correr y saltar en todo el juego, ya que es ella quien sostiene a su rival. No obstante, el daño sigue viniendo de las almas impuras a las que invoca. Esto también significa que Lily NO tiene libertad de movimiento como en otros ataques.

  • Golpiza: Hoenir del Abismo aparece detrás de Lily (en vez de delante como en el juego de origen, pero así se justifica la distancia) y lanza dagas repetidamente contra el personaje agarrado (se supone que no está directamente detrás, obviamente, que si no le daría a la pobre Lily; Hoenir estaría un poco en ángulo respecto a Lily para poder dar a quien agarra).
  • Lanzamiento hacia delante: el Arquero Caído aparece detrás de Lily (esta vez como en el juego de origen :v) y dispara un abanico de flechas que mandan a volar al personaje agarrado en la dirección en la que esté mirando Lily.
  • Lanzamiento hacia atrás: el Ejecutor Oscuro aparece detrás del personaje agarrado y le propina un tajo horizontal descendente con su hacha, lo que lo manda a volar. En dirección opuesta a la que esté mirando Lily.
  • Lanzamiento hacia arriba: Lily invoca al Guerrero Prohibido y ambos saltan juntos mientras la invocación propina un "gancho" (es un zarpazo, pero propinado hacia arriba como un gancho, pero no sé si eso tiene nombre propio o puede entrar dentro de la denominación de "gancho" o qué... ¿sería un "zarpancho" o un "ganchazo"?).
  • Lanzamiento hacia abajo: aparece el Jefe de la Villa y salta para aplastar al personaje agarrado, enterrándole. Puede enterrar incluso a otros oponentes que estén demasiado cerca.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Bruja Oscura Irène. Dispara un proyectil de tamaño medio hacia delante. No es muy rápido ni muy poderoso, pero persigue al oponente cercano y lo hace MUY bien (siendo uno de los mejores proyectiles perseguidores del juego, si no el mejor).
  • Ataque especial lateral: Mago Fúngico. Genera una nube tóxica delante de Lily (bueno, delante de ambos, que están juntitos). Es similar al Aliento venenoso de la Planta Piraña, pero cubre más área, no se tiene que cargar y el daño que propina no es tan rápido (no digo que haga más o menos daño, solo que no se acumula tan rápido).
  • Ataque especial hacia arriba: Cuerda de los Oscuros. Usa la cuerda de Hoenir del Abismo como recuperación con cuerda. Lily tiene control total durante y después del movimiento; en otras palabras, al usar el movimiento, acierte o no, NO quedará en estado de indefensión, y puede interrumpir la recuperación en mitad de su animación para realizar una finta o, si aún no lo ha hecho, saltar en el aire (pero no puede interrumpir para atacar; para ello, se tendría que saltar en el aire para interrumpir la animación e inmediatamente después atacar). Algo muy "roto" del juego original es que Lily recupera su salto en el aire después de usar la Cuerda de los Oscuros, y puede engancharse una cantidad infinita de veces. Esos dos elementes obviamente no estarían presentes, en Smash (la cantidad de veces que puede agarrarse al borde sería la misma que el resto de personajes con recuperación con cuerda, y obviamente no le voy a regalar saltos aéreos como si nada).

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  • Ataque especial hacia abajo: Experimento Oculto: un contrataque (he intentado no darle uno... pero es que tiene hasta dos distintos, en su juego). Si recibe un ataque con el jarrón en combate, Experimento Oculto sale de este y emite un grito que hace de AoE, dañando hasta tres veces a todo aquel que esté lo suficientemente cerca (los dos primeros atrapan y es el tercer golpe el que manda a volar). Tiene mucho alcance (lo que hace muy fácil alcanzar a más de un jugador a la vez), pero su daño es fijo en vez de multiplicativo como otros contrataques (la potencia sigue dependiendo del daño acumulado de quien reciba el ataque).
  • Smash Final: Técnica arcana. Lily cuenta con tres Smash Finales diferentes (bueno, a nivel de animaciones son 4, pero a nivel mecánico son tres). Al activar el Smash Final, cuando la cámara se acerque a Lily (o mientras esté su imagen en pantalla en combates con más oponentes), el jugador puede inclinar la palanca hacia arriba o hacia abajo para escoger el Smash Final. Si no se toca la palanca de control (o se hace hacia los lados, que a efectos prácticos al juego le daría igual), se invocaría al Comandante Julius, quien dispararía un enorme rayo rojo hacia delante a lo Láser Zero de Samus, golpeando múltiples veces y lanzando a los oponentes al final. Si se inclina hacia arriba, invocaría a la Guardiana Silva (no la confundáis con la Guardiana Sigrid), quien, transformada en su segunda fase, invocaría pilares de energía con un alcance horizontal decente pero limitado a ambos lados de Lily y mucho alcance vertical. Finalmente, al inclinar la palanca hacia abajo, se invocaría a Ulv, y su Smash Final cambiaría estéticamente según si se ejecuta en el aire o en el suelo (pero el área de colisión, daño y demás parámetros son idénticos entre ambas "versiones" del ataque). En tierra, invocaría una garra gigante que aparecería después de golpear el suelo, mientras que en el aire crearía una cruz de energía. El Smash Final de Julius es el que tiene más alcance y el área de colisión más grande, pero es el más débil. El de Silva es el más equilibrado en cuestión a daño y alcance (para un Smash Final, obviamente), y el de Ulv tiene un alcance muy pobre, pero es, con diferencia, el Smash Final de Lily que hace más daño y tiene más potencia.

Otros

  • Entrada: se levanta de un banco en el que estaba tumbada. Este banco se convierte en niebla al hacerlo y se disipa (pa’ justificar que no esté ahí todo el rato, más que nada).

https://di.gameres.com/attachment/forum/202107/01/131856x4o2ql0o4m9pp9kr.gif

  • Burla 1: Oración. Efectúa la animación de curación de su juego (no, ya está bien de crear personajes que se curan a sí mismos, ya he pecado suficiente de ello).

https://shin-reviews.com/wp-content/uploads/2021/06/ender-gif07.gif

  • Burla 2: aparece el Caballero Negro delante de ella, como protegiéndola, y Lily estira la mano hacia él, mostrando tanto seguridad para sí misma como preocupación por su defensor.

https://64.media.tumblr.com/b02cdca9ef72c58c7ae75843c5b7990b/d3b5d85a95a5a7de-25/s400x600/0c4d0bf841ca2ea1a3d9f72e571091afd1be949a.gif

  • Burla 3: Lily se arrodilla, a lo que el Caballero Negro aparece y se arrodilla junto a ella. Luego ambos se levantan.
  • Pose de victoria 1: Bale viene a recogerla para ir a su siguiente destino (sí, estuve pensando en usarlo como entrada en vez de pose de victoria, pero por varios motivos decidí decantarme por esta opción).
  • Pose de victoria 2: Lily se encuentra sentada en un banco descansando junto a tres de sus invocaciones aleatoriamente escogidas (al menos de entre las que usaría en Smash, que he tenido que dejar varias fuera).
  • Pose de victoria 3: en un plano de espaldas mucho más cercano de lo normal, Lily simplemente se da la vuelta y mira a cámara con una expresión de paz. Sé que el personaje que sale en el vídeo es Frithia (otro personaje del juego) y no Lily, pero creo que puede aplicársele tanto por la relación entre ambas (que no diré por spoilers y porque no viene a cuento) como por la simpleza de la animación y la facilidad con la que puede extrapolarse a Lily.

Adicionalmente, Lily tiene ciertas propiedades adicionales para hacerla más "única" (y básicamente porque cuenta con estos detalles en su juego de origen, que, si no, no le daría nada, obviamente XD).

Para empezar, mediante las Garras sangrientas de la locura, la acción que obtiene gracias al alma perdida del Caballero Loco Ulv, puede adherirse a las paredes, no solo hacer saltos de pared (tal y como puden hacer Greninja o Sheik, por ejemplo).

También su escudo cambiaría de aspecto levemente, pero para no causar confusión se mantendrían los colores de Smash según el jugador (quizá se podría mantener blanco si solo hay una Lily en combate... eso ya lo dejo a vuestra interpretación).

Con su salto en el aire, además, usa el ala de guardiana, que solo es una partícula de plumas blancas y poco más bajo sus pies (algo meramente estético).

Finalmente, Lily tendría una animación especial al perder una vida (aquí os dejo una versión estática para verlo en más detalle). Estas partículas son usadas (en mucha menor escala, obviamente) cada vez que recibe daño, e impactar ataques contra ella hace que suene como cristal roto.

Trajes alternativos

Lily NO tendría trajes alternativos (lo único que se me ocurre sería darle la apariencia de Frithia, pero sabéis que estoy en contra de darle a un personaje trajes alternativos que esencialmente sean personajes completamente distintos). Sin embargo, he dejado esta sección porque quiero comentar un par de coloraciones alternativas (que he puesto en el vídeo, de todas formas).

Esta es la única imagen que he encontrado que tiene todos los cambios estéticos del personaje con una buena calidad (centraos solo en la hilera inferior). La apariencia por defecto en Smash sería la primera de la izquierda, como he pasado en mejor resolución al principio del Rincón, pero las otras dos coloraciones serían la cuarta y la última.

En ningún caso cambia el aspecto de las almas impuras.

Música

Ender Lilies tiene muy buena música, pero la mayoría tiene un tono más "sentimental", incluso durante los combates, y no encaja con el estilo de Smash. Aun así, he querido listar las pocas que considero que encajan (la mayoría de mis favoritas han quedado fuera de esta lista, muy a mi pesar).

Adicionalmente, quiero hacer una mención especial al leitmotiv de la protagonista, Lily, y al tema principal del juego (que tiene una versión instrumental). No son temas que encajen en el juego tal cual, pero obviamente son los más importantes, así que al menos quería mencionarlos (¿para un arreglo, quizá?).

¡¡¡VÍDEO!!!

¡Moveset del dúo en formato de vídeo!

Otra vez, he acabado haciendo un vídeo del personaje. Esta vez, pero, sí que he podido cubrir absolutamente todo su moveset, e incluso varias de las cosas extra, así que disfrutad de él con todas vuestras fuerzas, pues es también el último vídeo que haré para los Rincones.

Extra: GIFs interesantes que me he encontrado navegando

Buscando material para ilustrar el Rincón me he encontrado algunos GIFs divertidos o sorprendentes que, si bien no tienen nada que ver con Smash ni con el Rincón en sí, quería compartir (la decisión de hacer el vídeo la tomé después de la búsqueda de imágenes).

Cuando le das café a la niña

La forma de desplazamiento más optima

Se puede ser muy bruto con los "parries".

Por si hay curiosidad sobre cómo se anima el juego

Se puede hacer movimiento muy preciso, en el juego

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Pues eso es todo sobre la adorable Lily. A decir verdad, este ha acabado siendo el Rincón de moveset del que estoy más orgulloso, quizá por la facilidad que he tenido de encontrar movimientos que encajen tan bien con Smash y de encontrar material para ilustrarlo. Obviamente hay personajes que me gustaría ver en Smash antes que a Lily (que está automáticamente descartada por ser de un juego indie), pero aun así estoy muy muy contento con el resultado, hasta el punto de hacer que realmente desee al personaje, cosa que no suele pasar a menudo.

Pero bueno, ¿vosotros qué opináis? ¿Os ha arrebatado el corazón su ternura o las almas impuras os han producido rechazo? Espero que hayáis disfrutado de leer el Rincón tanto como he disfrutado yo haciéndolo.

¡Saludos!

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