Nuevos movesets para personajes existentes: Byleth, Link y Ike
Tal como he dicho en el discord, tengo varias ideas en mi cabeza de moveset alternativos para algunos personajes, así que ahora los voy a presentar: Byleth, Link y Ike. Para no demorarme tanto, no me tomé la molestia de pensar en absolutamente todo el moveset, solo algunos ataques que se mencionan. Tampoco quise pensar en el daño que causarían, pero creo que quedaron bien.
Byleth: Clase Profeta
Cuando Sakurai diseñó este personaje, estoy seguro que Fire Emblem Three Houses todavía estaba en desarrollo, así que se tuvo que inventar un moveset con los concept arts que le dieron y jugando el juego incompletamente (creo que eso lo dijo en una entrevista), así que en este moveset le quité todas sus armas y solo le dejé la espada, le di guanteletes y la capacidad de usar magias, como si estuviera en su clase Profeta (Ver imagen de cómo se vería). Byleth en realidad no debería poder usar Failnaught, Areadbhar (o como se escriba) y Aymr (creo) sin morirse (los que hayan jugado Fire Emblem Three Houses entenderán de lo que hablo).
- Agarre: Espada de la creación - En corto, que use su espada para hacer agarres, que sea de largo alcance, también en el aire para recuperarse.
- Smash hacia abajo: Bolganone - Una de las magias que Byleth aprende en Three Houses. Sería una explosión de magia que golpea en un solo lado, como el Smash hacia abajo de Mewtwo y Lucas, pero con el elemento fuego.
- Especial normal: Trueno - Una de las magias que Byleth aprende en Three Houses. Pero no sería como lo usa Pikachu, sino como Sora (yo pensé en este ataque antes que saliera Sora, Sakurai me trolió).
- Especial lateral: Zarpazo - Me inventé ese nombre. Pero sería un ataque de múltiples golpes usando guanteletes, atacaría con muchos garrazos, como Wolverine de los X-Men, sería super genial (foto de los guanteletes para quien no los conozca).
- Especial hacia arriba: Espada Suprema - Es en esencia lo mismo que tiene en Ultimate, pero usando la Espada Suprema, que es como la forma digievolucionada de la espada de la creación.
- Especial hacia abajo: Nosferatu - Una de las magias que Byleth aprende en Three Houses. Sería una bolita de luz que Byleth dispara y se mueve lentamente y, si golpea a alguien, le hará daño y Byleth se curará la mitad de ese daño (Imagen de cómo es). Recuérdese que Byleth no es Robin, Byleth hace las magias con la mano, no usa libros.
Link: Sin la espada maestra
Link lleva con el mismo moveset como por 20 años, salvo cambios menores, así que le he dado un moveset sin la Espada Maestra, ni el escudo (y no es que esté mal que los use, nada más que simplemente quise entretenerme), con ataques y habilidades de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para ello, he tomado las armas y los poderes de los campeones.
- Smash hacia arriba: Cimitarra de la ira - La espada de Urbosa, la campeona Gerudo. Aunque es una espada normal (no mágica), le agregaría un efecto eléctrico como el Smash hacia arriba de Robin, para referenciar los rayos de Urbosa. También podría tener un golpe de escudo en algún ataque (ejemplo, ataque en carrera), usando el Escudo de la ira, del mismo personaje.
- Smash lateral: Lanza de la escama - La lanza de Mipha, la chica pescado. Haciendo la "Byleth", atacaría con su lanza a los lados con muy buen rango.
- Smash hacia abajo: Machacarrocas - La mandoble de Daruk, el campeón Gorón. Sería un ataque muy poderoso que golpea a ambos lados con altas probabilidades de romper el escudo (por algo se llama "machacarrocas" (?) )
- Aéreo hacia abajo: También la lanza - Hay una misión secundaria (Prueba Heroica) donde debes lanzarte en picada con la lanza de Mipha, así que eso mismo como aéreo hacia abajo sería una buena referencia.
- Especial normal: Arco de Águila - El arco de Revali, el campeón furro. En Breath of the Wild este arco dispara cinco flechas al mismo tiempo, lo cual para Smash se me haría muy roto, así que solo dispararía una. Pero Link tendría la posibilidad de "flotar" en el aire cuando usa el arco (como en Breath of the Wild cuando la cámara se ralentiza) y podría elegir el ángulo de disparo (aunque sin posibilidad de apuntar hacia arriba o directamente hacia abajo, solo en ciertos ángulos diagonales). En tierra, podrías voltearte para el lado contrario.
- Especial lateral: Crionis - Es una función de la Tableta Sheikah que permite congelar el agua para crear bloques. Pero para Smash quitaríamos el requerimiento de necesitar agua y podrías crear bloques de hielo en cualquier lugar (a lo Steve, pero más grandes). Pero si haces bloques en el aire, se caen, a diferencia de los de Steve, causando daño. Para que no esté tan roto, sería un ataque con mucha vulnerabilidad y solo podría haber un bloque máximo en el campo.
- Especial hacia arriba: Furia de Revali - Es un poder que obtienes de dicho personaje, con el que puedes generar un tornado para volar muy alto. En Smash Ultimate, Héroe de Dragon Quest usa un tornado en su especial hacia arriba, así que sería muy fácil adaptarlo a Smash. Pero Link, en vez de estar limitado por la magia, estaría limitado por un cooldown (no puede usar el ataque otra vez hasta que toque el suelo o haya pasado un tiempo). Además, Cuando llegue al peak de su altura, Link sacaría su Paravela para flotar.
- Especial hacia abajo: Ira de Urbosa - Es un poder que obtienes de dicho personaje, sirve para crear una explosión eléctrica alrededor de Link que paraliza a los enemigos. Pero en Smash no hace falta añadirle el efecto de parálisis, con que cause buen daño con buena potencia queda bien. Al igual que con la Furia de Revali, este ataque tendría un cooldown (hay que esperar antes de poder hacerlo de nuevo).
Mecánicas exclusivas
¿Qué pasaría si Link fuese DLC? Pues sería OP, y aquí les muestro como:
- Escudo de Daruk: Reemplazando al escudo normal. Este escudo sería como el Huevo de Yoshi, en el sentido que no se hace pequeño cuando recibe golpes, solo se oscurece, así que Link siempre estará completamente protegido cuando se cubre.
- Plegaria de Mipha: Como Bayonetta, si Link es golpeado mientras inicia la animación de esquivada, se activaría este efecto que reduce el daño a la mitad y anula el knockback. En Breath of the Wild, la Plegaria de Mipha revive a Link cuando muere y lo cura completamente, lo cual estaría rotísimo si se aplicara igual en Smash, así que creo que así como lo he puesto está bien.
- Paravela: El objeto que te da el Anciano del principio. Con el botón de dirección hacia arriba (como con Peach) Link podría "caer con estilo" con la Paravela, para así recuperarse horizontalmente (ya que la Furia de Revali te manda recto hacia arriba). Pero la puedes sacar en cualquier momento en el aire (como Peach), no necesariamente después de usar el especial hacia arriba.
- Saltar y agarrarse de las paredes: En Breath of the Wild, Link puede escalar cualquier cosa, pero en Smash eso estaría muy roto, así que tan solo le damos la posibilidad de afirmarse en las paredes (como Sheik o Lucario) y de saltar. Es extraño que de los tres Links, el Link normal nunca haya sido capaz de hacer esto.
- Burla hacia arriba: Si Link tiene un objeto en la mano (cualquiera), al usar la burla hacia arriba, alzaría ese objeto con ambas manos, como en juegos anteriores de The Legend of Zelda, con el típico sonidito de obtención de objeto. ¿Y no sería divertido también que tuviese una burla estilo Ganondorf de sacar la espada y luego guardarla? Ahora que le quité la espada del moveset sería genial xd
Ike: El JOvenciTO
Ike se lleva muy muy bien con su mejor amigo Soren, un mago de viento, y como Ike tiene una espada de viento (la Ragnell), creo que un moveset haciendo referencia a esto sería muy interesante. Además, no creo que Cloud Strife vuelva a aparecer en otro Smash, así que le vamos a robar ataques. Y es que en serio me da pena que Masahiro Sakurai simplemente le haya dado ataques genéricos a la mayoría del cast de Fire Emblem en Smash.
- Smash hacia arriba: Golpe Solar - Para quienes no sepan, Éter es una mezcla de los poderes del Sol y de la Luna, así que cuando digo "Golpe Solar" (nombre que yo me inventé) me refiero a un ataque basado en el primer golpe del Éter, pero sin lanzar la espada (es decir, viéndose así), pero despegando los pies del suelo. ¿Han jugado Super Smash Flash 2? Como el Smash hacia arriba de Isaac/Hans de ese juego. Cuanto más lo cargues, más salta, así que podría aterrizar en las plataformas flotantes de algunos escenarios.
- Smash lateral: Urvan - Es un hacha poderosísima que pertenece al padre de Ike. Sería igual que el Smash lateral que tiene actualmente, pero con hacha.
- Smash hacia abajo: Rexcalibur - Ike no aprende magias como Byleth, pero su espada sí es mágica, así que le daremos esto. Ike entierra su espada en el suelo y aparece un remolino verde que causa múltiples golpes. En Fire Emblem: Radiant Dawn, Rexcalibur es un libro de magia legendaria que puede usar un usuario de viento de élite, como Soren.
- Especial normal: Ráfaga de viento - Básicamente es esto, pero de color azul. La Ragnell de Ike puede dispararlas. Ahora Ike tiene un proyectil.
- Especial hacia abajo: Contra larga - Es una habilidad de Fire Emblem Heroes que luego llegó a la saga principal en Three Houses, que permite al usuario contraatacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. La Ragnell trae esta habilidad por defecto. En lo que respecta a Smash, se mantendría el contraataque a corta distancia, pero si el ataque recibido es un proyectil, Ike disparará una ráfaga de viento al oponente. Así que sería como un contraataque "adaptable", como el de Palutena en Ultimate.
- Smash Final: Mercenarios de Greil - En los juegos de Fire Emblem los personajes no ganan batallas solos (Fire Emblem Fates no cuenta), sino que la esencia del juego es ir reclutando a unidades para incrementar tu ejército y, a la vez, protegiéndolos y fortaleciendo los lazos entre ellos, ya que la gran mayoría de los personajes de la saga (incluyendo a Ike) son seres sin poderes sobrenaturales. Ike, como líder de una banda de mercenarios, podrá llamar a sus amigos y realizar un ataque en equipo. Sería un Smash Final de captura con personajes de Fire Emblem: Path of Radiance (parecido a Asalto general de Joker o Cadena de Shulk.
- Los personajes que aparecerían son: Soren (disparando hechizos como Elwind), Titania y Oscar (atacando a dúo con sus caballos, con un hacha y una lanza, respectivamente), Shinon y Rolf (disparando una lluvia de flechas desde la distancia) y Mia (atravesando con ataques rápidos al enemigo con su espada). Al final, desde lo alto caería Ike con su espada dando el golpe final, como cuando termina el Éter.
- Aquí hay una cinemática donde se ve cómo trabajan juntos los Mercenarios de Greil. (Nota: Ver desde el minuto 2:37, más adelante puede contener spoilers).
Otros
- Pondría a Mist, la hermana de Ike, como ayudante. Su efecto sería usar aleatoriamente alguna magia de bastones (ejemplo, curar al usuario, teleportar al enemigo a una posición aleatoria del escenario (como Abra), causarle algún estado alterado, entre otros, no quise pensar mucho en los detalles xd).
Cierre
Me demoré más de lo que pensé escribiendo lo de Link, y tenía ideas para otros personajes más, como Sonic, pero las dejaré para una segunda parte en otro blog. Muchas gracias por leer. Ike es mi personaje principal en Smash Ultimate, así que definitivamente es un personaje que me da pena que tenga un moveset no inspirado en Smash. A Link no quise pensarle un nuevo Smash Final porque el que tiene en Ultimate no está mal (las flechas ancestrales) y a Byleth... me gusta Desgarrar el cielo, pero preferiría que no fuese de cinemática, sino un Smash Final más normal. Saludos a todos.