Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 9

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Timeman
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Buenas una vez más a otro de mis Rincones. Dada la escasez de peticiones, para no matar esto seguiré planteando mis propios temas mientras se me ocurran a la espera de nuevas peticiones.

Bueno, chácharas aparte, ¿cuál es el tópico que tocamos hoy? Pues...

Escenarios

Con los Rincones EXTRA hemos visto 15 movesets de 18 Rincones (sin contar los de tema propio), así que esta vez vamos a cambiar este típico tópico y regresemos a un tema menos famoso, pero aún muy querido (o eso quiero creer), como es los escenarios.

¿Qué voy a hacer exactamente? Pues voy a "crear" nuevos escenarios para todas las franquicias confirmadas hasta el momento, aunque EXCLUYENDO las de los personajes de DLC de SSBU. ¿Por qué? Primero porque de Persona y Dragon Quest no tengo ni la más remota idea, además que a Banjo ya le hice un escenario no hace "tanto" (por lo que también descartaré Castlevania por la misma razón). Y segundo porque son personajes externos (en el sentido de ser DLCs, no third parties, que tenemos a Byleth por ahí enmedio) que ya aportan un escenario, por lo que, si por alguna futura alineación de los astros regresan en la siguiente entrega de SSB y me da por hacer una "versión 2.0." de este Rincón, entonces seguramente sí que los acabe haciendo.

Dicho esto, también aclaro que, a diferencia del anterior Rincón en el que hice escenarios nuevos NO voy a crear ninguno con el Editor de escenarios. Son demasiados universos (ergo demasiados escenarios) como para que esa opción sea remotamente viable.

Pues ahora sí, ya nos hemos sacado toda la cháchara de encima y podemos comenzar con lo que sería el Rincón en sí.

Super Mario

Tenemos mil millones de escenarios de Mario, casi tantos como personajes jugables de la franquicia. ¿Voy a poner otro? Sí. Al fin y al cabo, sigo trabajando desde la utopía. El ultimo escenario que recibió es el del Ayuntamiento de Nueva Donk, precisamente del último juego de la saga, así que eso lo voy a quitar de en medio. ¿Qué nos queda, entonces?

Pues voy a pasarme al lado de los spin-offs, pero ignorando también a Mario Kart, que ya ha visto varios escenarios. Sigamos descartando opciones: no pienso poner obviedades (sabéis que siempre busco opciones alternativas para darle vidilla al asunto), así que no, tampoco voy a hacer un escenario para Dr. Mario.

¿Por qué me he decantado, entonces? Pues por el Mundo de los sueños, de Mario & Luigi: Dream Team.

Puede tener varias plataformas flotantes cambiantes, y puede resultar un entorno muy dinámico, con cambios constantes en las mismas, entre los que se incluirían intervenciones de Luigi Soñador (mediante los elementos Luiginarios). Con esto, podrían soplar rachas de viento, cambiar la velocidad de movimiento de los personajes, convirtiendo partes del escenario en hielo resbaladizo... Mucha vidilla, vamos.

https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/styles/480/public/media/image/2013/07/234800-analisis-mario-luigi-dream-team-bros.jpg?itok=cmrjId1S

Donkey Kong

De esta franquicia temenos escenarios de Donkey Kong Country, el Donkey Kong original, Donkey Kong Country Returns e incluso Donkey Kong Jungle Beat. Esto nos deja con dos juegos potentes: Donkey Kong 64 y Doneky Kong Country: Tropical Freeze.

Si bien King K. Rool es el contenido más reciente en la saga y lo más fácil sería seguir esa línea poniendo un escenario del juego en el que ha salido (de entre esos dos, claro), he decidido seguir la línea cronológica de lanzamientos y he escogido el segundo (no tengo ni idea de ambos, así que da igual el que escogiera).

Escogido el juego, el escenario en sí sería Temporada helada, el primer nivel de la Isla de Donkey Kong y una referencia al primer nivel de DKC y DKCR. Sería un nivel de hielo (¡y fuera de un escenario de los Ice Climbers!), y tendría plataformas con estalactitas (que harían de pinchos), pendientes deslizantes y, para variar del típico escenario gélido que conocemos, zonas con mucha nieve que frenarían la velocidad terrestre de los personajes y la altura del primer salto.

https://www.mariowiki.com/images/8/86/Homecoming_Hijinxs_DKCTF_2.jpg

The Legend of Zelda

Al igual que Mario, Zelda también cuenta con un escenario basado en su última entrega, y por la misma razón no voy a repetir. Tampoco voy a poner un escenario del Breath of the Wild 2 por... razones obvias. ¿Qué nos queda, pues? Pues... siendo el último juego lanzado el remake de Link’s Awakening y teniendo en cuenta el poco peso que ha tenido hasta ahora (y que es uno de mis Zeldas favoritos, para qué negarlo), ¿por qué no hacerle un escenario?

Una opción sería usar el concepto del creador de mazmorras, pero creo que solo se sentiría como un escenario genérico de Zelda. Así pues, y de nuevo (los que lleven tiempo siguiendo mis Rincones entenderán la referencia) pondría la cordillera Tal Tal. Sin embargo, a diferencia de lo que ya planteé en su tiempo, he pensado que este escenario sea uno de tipo crucero. Podría parar delante de las dos mazmorras que alberga, en la zona de agua, en el huevo...

https://vignette.wikia.nocookie.net/melodias-videojueguiles/images/f/f8/Tal_Tal_Heights_-_TLoZ_Link%27s_Awakening_%282019%29.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20190922101754&path-prefix=es

Metroid

El último título nuevo de la saga (sin contar Metroid Prime 4, del que aún no sabemos absolutamente nada) es Metroid: Other M... Bueno, sí, antes tenemos el Metroid Prime: Federation Force, pero es un spin-off (del que no tengo ni idea ni interés, pa' qué mentir).

Si bien todos los emplazamientos importantes del juego son rematadamente planos, el escenario que pondría sería la habitación de Pesadilla, consistente de dos o tres plataformas planas atravesables a cada lado del escenario (y que llegarían hasta los límites laterales), mientras que el centro estaría "vacío".

¿Que por qué entrecomillo? Pues porque haría que de vez en cuando en ese hueco apareciera Pesadilla como jefe de escenario y atacara a los personajes.

https://vignette.wikia.nocookie.net/metroid/images/7/7d/Nightmare%27s_Room.png/revision/latest?cb=20110625132746

https://vignette.wikia.nocookie.net/metroid/images/a/a4/Nightmare_Other_M_Charge.png/revision/latest?cb=20101009171151

Yoshi

Bueno, creo que lo que voy a poner aquí es una obviedad, pero el escenario que pondría sería uno basado en Yoshi's Crafted World (tenemos hasta "traje alternativo" de Yoshi en SSBU, ¿por qué no un escenario?).

Para hacer el escenario más dinámico, aplicaría la dinámica de dar la vuelta al escenario (que efectivamente sería similar al giro de la Fragata Orpheon, pero girando en horizontal en vez de rotando), cambiando un poco qué plataformas podrían usare, o si aparece o sale algún elemento extra.

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/718-VPOHGxL._SL1500_.jpg

Kirby

El universe de Kirby no se caracteriza por tener escenarios estructuralmente fieles a sus contrapartes originales. Así pues, he decidido escoger un emplazamiento de sus juegos en vez de un escenario en sí.

El sitio que he escogido ha sido el castillo del Rey Dedede, que no solo es bonito visualmente, sino que, además, puede dar lugar a múltiples conceptos de escenario nuevas mediante su distribución de plataformas (pueden usar el interior, el exterior o incluso mezclar ambos).

https://vignette.wikia.nocookie.net/kirby/images/8/8f/CastleDedede.jpg/revision/latest?cb=20180407030721&path-prefix=en

Star Fox

Admito que no soy el mayor conocedor de la saga, lo que sí sé es que la mayoría de los juegos de la saga va de pilotar por el espacio o por planetas remotos e ignotos... Sin embargo, no quiero hacer ni de coña un quinto escenario centrado (o al menos compuesto) por el Great Fox... o simplemente volando encima de una nave (o sobre varias)... y ¡oh! Descubrimos que eso resume la totalidad de escenarios de la saga.

Pues bien, para no repetirme, he decidido usar como inspiración el único título de la saga que conozco más o menos bien (aunque muchos fans no estén de acuerdo con mi elección): Star Fox Adventures. No solo dejamos atrás todo el tema de las naves, sino que, además, nos brinda muchos ejemplos tangibles.

De entre todos los emplazamientos del juego, me quedo con el Palacio Krazoa. No solo es la primera y última zona del juego, sino que, además, en su interior se hallan varios puzles y pruebas que pueden servir como elementos distintivos del escenario. También puede usarse el exterior, con las medusas esas, los barriles explosivos y, aludiendo al principio del juego (¿por qué no?), el barco volador del general Scales atacando desde el fondo.

https://dkvine.com/features/images/motm_dp_wind.jpg

https://gbhbl.files.wordpress.com/2014/08/kyrstal.jpg

Pokémon

De Pokémon hay una infinidad de sitios donde escoger, todos ellos potenciales escenarios. Si bien la entrega más reciente es la octava generación con Espada y Escudo, sabéis que a mí me va la marcha y las locuras más extremas, así que he decidido otro caso.

Si bien repetimos juegos, de Diamante y Perla (y sobre todo Platino) escogería el Mundo Distorsión. No solo las plataformas no serían ningún problema para colocar donde quisiéramos, sino que su característica principal sería la de pillar el cambio de gravedad de Mario Galaxy y llevarlo al extremo, pudiendo caminar sobre las paredes o sobre el techo en determinadas plataformas. Posiblemente una buena idea para este escenario es que las plataformas que aparezcan no solo lo hagan de forma aleatoria como los estilos de Super Mario Maker, sino también durante el propio combate, como las plataformas de Sobrevolando el pueblo y Pueblo Smash.

En lo personal, considero que en el caso de este escenario la imaginación es su único límite. Extremo y nada competitivo, lo admito, pero considero que sería un escenario caótico y divertidísimo para las fiestas con amigos.

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTnRNPSXaDue-jKxDrA8BAiL5AxaU941t7KKEYKS5jbu0kNCBPa&s

https://www.pkparaiso.com/platino/guia/302.png

EarthBound

Tampoco soy un gran conocedor de Mother, aunque he jugado a, más o menos, tres cuartos del juego de Ness.

Tenemos un escenario de EarthBound Beginnings, dos de EarthBound y uno de Mother 3, y, en vez de crear un tercer escenario del juego de Ness he decidido igualar la cantidad de escenarios del juego de dicho personaje con el de los de Lucas.

¿Y qué escenario he escogido? Pues... la cueva del futuro (no he encontrado ninguna wiki con información al respecto, pero es la zona del final del juego que se encuentra debajo de New Pork City). Si bien no es nada que no haya presentado con anterioridad, creo que la aparición de ciertos "personajes spoiler" podrían girar las tornas (sí, hablo de Porky y de Masked Man).

http://starmen.net/mother3/walkthroughs/maps/Chapter%208%20Maps/Cave%20of%20the%20Future.png

F-Zero

Siento decepcionaros, pero me abstendré a crear un nuevo escenario para este universo. La saga es de carreras y tenemos cuatro escenarios que, en mi opinión, hay exprimido todo y más sobre la saga (reciclando demasiadas ideas entre ellos).

No quiero ser repetitivo, y no se me ocurre una forma de aportar frescura a la saga, así que para no estancarme en la misma fórmula que los anteriores escenarios y decir "Pongo este circuito mecánicamente igual al resto" he decidido directamente no crearle ninguno.

Ice Climbers

Aquí iré a un camino ya usado en SSB, pero curiosamente aún no para esta franquicia, y es la de usar la montaña del juego en su estilo retro.

Podrían aparecer varios de los enemigos del juego de vez en cuando (como en Montaña Carámbano, pero en 8 bits), así como nubes que cruzaran de un lado al otro del escenario y otras cosas por el estilo. Si funcionó con Mute City y Duck Hunt funcionaría con esto (vamos, creo yo).

https://img.youtube.com/vi/xZqIeMOK4gk/hqdefault.jpg

Fire Emblem

Pues... estaba escribiendo este Rincón antes del anuncio de Byleth y tenía pensado precisamente el Monasterio de Garreg Mach, así que me tocó romperme más la cabeza.

Siendo así, he decidido representar el título que fue "omitido" en la transición entre SSB4 y SSBU: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

Y más específicamente (especificando más que en otros casos, porque he encontrado un caso particular que me ha llamado la atención), el escenario que escojo es el Templo de Mila. En esta ocasión, he decidido por tirar por una estructura más simple, con una sola plataforma principal que va de límite a límite y sin plataformas flotantes. La "gracia" de este escenario residiría en no solo su gran tamaño, sino en que en el centro hay una gran escalinata, lo que actúa como una elevación pronunciada a ambos lados (véase la imagen para entender mejor).

https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/8/8d/Mila_Temple_Concept_1.png/revision/latest?cb=20170426204007

Kid Icarus

He tenido una idea particular para este universo. En su caso, he decidido que el escenario sea el Inframundo, primer mundo de los dos primeros juegos y que aparece también un poco en Kid Icarus: Uprising. En vez de tirar de nuevo por la fórmula retro, empero, he decidido hacer algo especial: que use un estilo gráfico actualizado (cosa que la imagen no refleja, ya que es más una muestra potencial) pero que tenga el efecto de cambiar de línea límite si se va por voluntad propia, tal y como hace Balloon FIght o como se le incorporó en Mario Bros.

http://kidicaruswiki.org/images/2/2b/Monoeye_and_Shemum.jpg

Wario

No, no voy a ir por lo fácil y decir "Boi a poné el WarioWare 2 con nuebos miniguejos i ia está", sino que voy a darle más vueltas al asunto. Y las vueltas han dado rápidamente a parar a Wario World, una joyita de GameCube que ha pasado a la sombra de los WarioWare y los Wario Land.

El lugar que he elegido es la Plaza del tesoro, el "hub world" del juego (a lo castillo de Peach en Super Mario 64). Para su caso, he pensado que podría ser tipo crucero, en el que hubiera seis paradas: el inicio (que equivaldría al centro del lugar) y las cinco paradas restantes que corresponderían a los cuatro mundos del juego y al cofre donde se encuentra la Joya Oscura (las cuales tendrían elementos y estética de los diferentes niveles de cada mundo que aportarían nuevos; por ejemplo, la del primer mundo usaría tocones y muchos árboles y plantas como plataformas).

https://www.mobygames.com/images/shots/l/48124-wario-world-gamecube-screenshot-the-courtyard.jpg

Metal Gear Solid

Si bien el lugar no tiene nada que ver con Nintendo (y... ¿posiblemente con el Snake de Smash? Os recuerdo que no tengo ni idea de MGS), para este caso escogería la Base Madre, localización inicial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

En este escenario se podría nadar en el agua (a lo Isla Tórtimer), y habría varios elementos móviles (como por ejemplo una grúa, tipo Fourside) que dinamizarían el combate. Sin embargo, seguramente escogería uno de los hexágonos que la conforman en vez de la totalidad de base, porque si no sería un escenario enorme horizontalmente.

https://vignette.wikia.nocookie.net/metalgear/images/a/af/2132411934_view.jpg/revision/latest?cb=20100603145002

Sonic the Hedgehog

Sé que me salgo del patrón de emplazamientos escogidos para la mayoría de los casos de este Rincón, pero el escenario que escogería sería Marble Zone del juego original.

Sería un escenario que mezcla los lugares tipo pradera típicos de Mario o (sobre todo para este caso) Sonic y los mezcla con lava. Si bien haría este escenario partiendo de las secciones exteriores (con plataformas que se hunden con el peso y empiezan a arder o columnas de lava que brotan súbitamente cada cierto tiempo), también pondría pinchos y otras cosas que puedes encontrar en el interior para dar más variedad.

https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/3/38/Marblezoneact1_shot2.png/revision/latest?cb=20140217013848&path-prefix=es

Pikmin

Para Pikmin he escogido la Tierra de Promisión de "Pikmin 2". En este caso cambia el típico estilo primaveral de los dos escenarios del universo por una estética más otoñal.

En este caso, las hojas secas cubrirían el suelo, y habría bambú que serviría de plataformas varias e incluso podría haber algún tallo que sirviera para ocultarse dentro (es decir, que saliera del suelo y fuera hueco por arriba, bloqueando los ataques de ambos lados (y de dentro).

https://vignette.wikia.nocookie.net/pikmin/images/f/f8/WW_bamboo.png/revision/latest?cb=20190223023843

R.O.B.

No sé si por falta de ganas, de interés o de ideas, pero el pobre R.O.B. lleva tres juegos (en el momento de escribir este Rincón) sin escenario propio.

Esto cambia aquí (al menos de forma ficticia), y Gyromite es el escogido para ello. Tendría varias tuberías (plataformas verticales) que subirían y bajarían cada cierto tiempo, lo que dificultaría el paso a ciertas partes del escenario y lo facilitaría a otras. También estarían las cuerdas, que actuarían como las escaleras de Wrecking Crew (por ejemplo).

https://i.pinimg.com/originals/a7/d1/86/a7d186ed120a34b8d19d38e1633bdeaa.png

Animal Crossing

Lo único que se me ha ocurrido para este caso (y no caer de nuevo en una plataforma principal y alguna que otra flotante con un fondo que se mueve) es hacer un escenario de múltiples fases cambiantes a lo Castillo asediado en el que cada transformación estuviera basado en un edificio clave de la saga, como el museo, el ayuntamiento o la tienda de Tom Nook.

Mega Man

En su caso, el lugar que escogería es el Bounce Man Stage de Mega Man 11 (¿acaso su nombre tiene traducción?).

Habría partes del escenario compuestas por bolitas rebotadoras que harían... bueno, rebotar... a los personajes (aunque también a los objetos). Estas no tienen que estar solo como suelo, sino que también podrían hacer de pared o incluso podría colocarse alguna que otra bola suelta flotando por ahí, a lo búmper en el castillo de Peach de SSB64. También podría haber cañones y las manos "agarrantes", que podrían incluso inmovilizar unos instantes algún personaje poco precavido o desafortunado.

https://fextralife.com/wp-content/uploads/2018/10/Mega-Man-11-Bounce-Man-03-768x432.jpg

Wii Fit

Wii Fit y Wii Fit Plus no están compuestos únicamente por ejercicios, sino que también cuentan con minijuegos, y eso es lo que usaré para el escenario.

Concretamente, usaré el de la carrera de obstáculos, pues hay muchos elementos que pueden usarse perfectamente en un escenario: las bolas de demolición que golpeen a los personajes y les haga daño, las cintas trasportadoras para moverse automáticamente (podría ser útil para moverse mientras se carga un ataque Smash, por ejemplo), plataformas de hielo, rollos que habría que esquivar...

https://www.youtube.com/watch?v=KFbbjLdmpBQ

Punch-Out!!

No voy a poner otro ring de boxeo, así que lo siento, pero Little Mac se queda sin escenario nuevo.

Mii

El universo de los Miis es enorme, pero para su caso me he decantado por una locura, y es que escogería la Plaza Mii.

De buenas a primera sería un escenario simple, pero podrían aparecer de vez en cuanto hordas de Miis que arrollarían a los jugadores, podría aparecer la mano del menú de Wii y agarrar (o intentarlo) a un personaje y moverlo, o cambiar su tamaño temporalmente. También haría que, como el Cuadrilátero, tuviera una variante estética emulando el diseño de la versión de 3DS (en ese cambio usaría un puntero de la 3DS que sustituiría la mano del menú de Wii, quizá).

http://images.nintendolife.com/articles/2007/03/14/new_mii_channel_in_coming_april/attachment/0/large.jpg

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/systems_4/nintendo_3ds_10/streetpass/Screenshots_StreetPassHub_Parade_CMM_small.png

PAC-MAN

Para PAC-MAN no he querido repetir el concepto de PAC-MAZE (ni la abominación que es PAC-LAND), así que he tirado por la tercera vía: PAC-MAN WORLD.

Concretamente, escojo el escenario Playa Bucanero, que es el primer nivel del juego. En el escenario pondría columnas de cajas de madera que podrían destruirse al atacarlas (reaparecerían al cabo de un rato), cañones pirata y varias cosas por el estilo. Para dar un toque distintivo (y aprovechar las partes posteriores del nivel), pondría una parte de agua en la que se pudiera nadar... en el centro del escenario en vez de por los lados. ¿Por qué no?

https://vignette.wikia.nocookie.net/pacman/images/3/34/Buccaneer_Beach.jpg/revision/latest?cb=20091213181404

Xenoblade Chronicles

No tengo ni puñetera idea de la saga, pero no me he rendido de buenas a primeras. He considerado la opción más "obvia" sería escoger una localización de Xenoblade Chronicles 2.

He estado mirando emplazamientos, y no he entendido nada, pero aun así he escogido uno: el mar de nubes (la wiki dice que es una zona de spoilers, así que por si acaso cuidado). ¿Por qué? Pues... porque me ha parecido bonito :v. Bueno, la plataforma en la que lucharían podría ser el Argentum, que iría surcando el lugar, y a veces podrían cruzarse con otros titanes que servirían como plataformas temporales.

https://vignette.wikia.nocookie.net/xenoblade/images/1/16/Cloud_Sea.PNG/revision/latest?cb=20180325164441

Duck Hunt

Parece que no, pero puede sacarse un escenario más, de Duck Hunt, y no es otro que Clay Shooting (literalmente "Tiro de arcilla"... el tiro al plato de toda la vida).

Creo que podría aplicarse una estructura similar al escenario homónimo al universo: la plataforma principal es la pantalla de datos de la parte inferior (lo que ya de por sí da una estructura diferente). De vez en cuando podrían aparecer platos de arcilla en 8 bits que sirvieran como plataformas flotantes temporales, pero que al ponerse encima y quedarse allí durante demasiado rato el "juego" disparará, destruyéndolas y dañando un poco a los personajes cercanos.

Duck_Hunt_%28NES%29_clay_pigeon_mode.png

Street Fighter

Street Fighter es la típica saga de lucha con únicamente escenarios planos, así que todo candidato pasaría sí o sí por un cambio completo (tal y como hicieron con Suzaku Castle). Siendo así, he decidido escoger uno icónico y conocido por muchos, el Bonus Stage de Street Fighter II, concretamente la etapa del coche.

Pondría un par de plataformas flotantes (como en la segunda imagen) y el coche en el centro del escenario, pero también pondría barriles o bidones de petróleo esparcidos por el escenario, también a modo de plataformas.

https://vignette.wikia.nocookie.net/streetfighter/images/7/7d/Ken-sf2-bonusstage-car.jpg/revision/latest?cb=20170414182322&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/streetfighterex/images/2/23/BonusEX1.jpg/revision/latest?cb=20100928112907

FINAL FANTASY

Hay miles de emplazamientos icónicos que podrían servir para escenarios. Sin embargo, dado que Cloud es el representante de la saga, creo que lo más adecuado sería sacar un escenario de FINAL FANTASY VII. Pero no voy a repetir juego, ya que hay varias publicaciones que suceden en el mismo mundo del juego que dio vida a Cloud (y en los que él aparece).

Así pues, he hecho una locura y he pillado una localización de la película (Final Fantasy VII: Advent Children), de donde saca también su traje alternativo. Concretamente, he escogido el Healin Lodge. La rampa de acceso podría funcionar como las Torres Merluza, y la parte de la montaña en el que se encuentra podría llegar caminando al límite derecho.

https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/ab/FFVIIAC-HealingLodge.jpg/revision/latest?cb=20100717022910

https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a9/Healinlodge2.jpg/revision/latest?cb=20100919185958

Bayonetta

Para Bayonetta he escogido una localización del segundo juego (aunque la torre del reloj de Umbra sea un emplazamiento clave de ambos juegos). El lugar del que estoy hablando no es otro que la ciudad de Noatun.

Para este lo convertiría en uno de tipo crucero, que parara en varios lugares de la urbanización. Pasaríamos por el puerto (con agua donde se pudiera nadar), por las calles y plazas de la misma y por la "Sala de oración" (traducción propia, que no sé nada de la saga).

https://vignette.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/c/c1/The_Cascade_Foregrounds.png/revision/latest?cb=20150317020528

https://vignette.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/c/c1/Noatun_Screenshot_20.png/revision/latest?cb=20150318003307

https://vignette.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/b/bc/Noatun_Screenshot_18.png/revision/latest?cb=20150317113927

https://vignette.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/2/29/Bayonetta_2_Noatun.jpg/revision/latest?cb=20190905162706

https://vignette.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/5/50/Noatun_Screenshot_1.png/revision/latest?cb=20150317015310

Splatoon

Este último caso es uno difícil, ya que los escenarios suelen ser planos por varias razones. Sin embargo, voy a aprovechar algunas cosas. La primera de ellas (y la más obvia) sería sacar el escenario de Splatoon 2. Y aquí de nuevo voy a soltar una locura, pero el escenario que voy a escoger es el Área mutante.

Yo haría este escenario de forma similar al de Super Mario Maker: composiciones prefijadas escogidas al azar en cada combate. Cada variante tendría una mecánica especial centrada en los elementos de los juegos como en la zona original: en una habría colchonetas que mantendrían a los personajes y objetos rebotando sin parar, en otra habría raíles en los que deslizarse, otro tendría géiseres que brotarían al atacar unas trampillas… Sería como tener varios escenarios en uno.

https://splatoonwiki.org/wiki/Shifty_Station

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Si bien es cierto que he trabajado en la ignorancia más absoluta en varios casos, he de admitir que estoy satisfecho con el resultado, y en lo personal me gustaría que varios de estos casos se hicieran realidad. Pero lo más importante... ¿qué os ha parecido a vosotros? ¿Os han gustado, las propuestas? ¿Propondríais otros escenarios?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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