Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 6
Yeppa, Timeman al rescate para salvaros del aburrimiento. Hoy toca un nuevo personaje... ¿o no? Bueno, lo que es seguro es que toca un nuevo moveset, y este pertenece a...
Fio y Levania
Conocidos durante gran parte del juego como "La chica de luz" y "monstruo oscuro" respectivamente, esta estrambótica pareja es originaria de NieR Re[in]carnation, un... juego para móviles (y lo peor es que ya está muerto).
No quiero explicar nada sobre estos dos porque hay muchos spoilers de por medio y su historia es muy bonita (raro viniendo de un juego de Yoko Taro). Sin embargo, sí que voy a comentar que son los protagonistas del primer arco y (más o menos) también del tercer y último arco de la historia del juego. Van acompañados por un ser misterioso que se autodenomina "Mama", que está junto a los dos en todo momento... Así que... ¿podríamos decir que es un trío más que un dúo?
Pasando a lo que nos importa en Smash, ambos están siempre en juego, pero actúan como una unidad (no son dos personajes que se mueven juntos y tienen sus propios medidores de daño como los Ice Climbers, para entendernos). Ambos comparten un área de colisión más o menos conjunta y comparten daño... Pensad en Levania como si fuera el Arsène de Joker, pero sustituyendo ataques de Joker en vez de añadirlos a sus ataques.
¿Y su estilo de juego? Bueno, Levania ataca con unas garras (las manos entrelazadas en el caso de su apariencia por defecto)... ¿Fio? Usa dos… "cosas flotantes" con las que pega... Sí, algo muy raro, lo sé, pero lo dejaré más claro en los ataques en sí, tranquis (y a efectos prácticos siguen siendo armas de la misma categoría que las de Levania, pero con otras animaciones). En el caso de su diseño principal, Fio usa unas bolas de presidiaria "cartoon" llamadas Sino y Destino.
Moveset
Los pocos vídeos que he logrado encontrar para ilustrar esta sección tienen spoilers, así que miradlos bajo vuestra responsabilidad.
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: Levania ejecuta siete zarpazos horizontales (algunos, como el primer golpe, son diagonales, pero el alcance es el mismo) que va alternando entre ambas garras y de un lado a otro, y termina con un zarpazo con ambas garras a la vez en forma de cruz.
- Ataque en carrera: Fio golpea en molinillo (como el ataque en carrera de Luigi), aunque es apoyada por sus armas para ampliar su alcance (y daño si empieza a golpear a alguien estando justo encima). Es difícil que golpee a la vez con sus armas y la propia Fio a la vez, pero si se logra el daño acumulado vale la pena.
- Ataque fuerte superior: Fio une sus armas y las lanza hacia arriba, como si propinara un gancho.
- Ataque fuerte lateral: Levania propina un potente zarpazo horizontal de derecha a izquierda.
- Ataque fuerte inferior: Levania realiza un zarpazo en X a ras de suelo con ambas garras.
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: Levania propina un gancho con su garra izquierda (casi como un Shoryuken, pero el salto que da apenas le separa del suelo).
- Ataque Smash lateral: Levania ejecuta primero un zarpazo horizontal de derecha a izquierda con su garra izquierda, luego uno otro horizontal levemente descendente algo más elevado de izquierda a derecha con su garra izquierda y luego acaba golpeando con ambas garras directamente hacia delante. Es un ataque Smash en dos partes (primero los dos golpes "individuales" y después el "ataque doble"), por lo que el segundo "ataque" ha de activarse volviendo a presionar el botón de ataque normal inmediatamente después (la palanca no es necesario tocarla, pero sí que no puede dejarse demasiado tiempo entre el primer y el segundo ataque).
- Ataque Smash inferior: Fio hace girar sus armas 540º (vuelta y media) a su alrededor a ras de suelo, aunque solo golpea una vez.
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: Fio hace girar sus armas a su alrededor y van subiendo desde sus pies a su cabeza. Golpea múltiples veces.
- Ataque aéreo hacia delante: Levania junta ambas garras y golpea primero con un golpe vertical ascendente inclinado hacia la izquierda y remata con uno vertical descendente inclinado hacia la izquierda que actúa como Smash meteórico.
- Ataque aéreo hacia atrás: Leviania se echa hacia atrás para golpear con sus alas (o con lo que sea que tiene según el atuendo que use).
- Ataque aéreo hacia arriba: Fio alza las manos y hace dar vueltas a sus armas por encima de su cabeza de forma errática, golpeando múltiples veces.
- Ataque aéreo hacia abajo: Levania golpea con sus piernas hacia abajo, a lo Ganondorf. Hace menos daño, pero tiene mayor potencia en el Smash meteórico (cuya área de acierto es bastante menor).
Lanzamientos
El agarre de este dúo es estéticamente especial, ya que Fio se coloca delante de forma "normal" para atacar, pero Levania, quien realmente tiene agarrado al oponente lo tiene agarrado por detrás. Sí, a efectos prácticos significa que su área de colisión se expande mientras tienen agarrado a alguien, así que es algo más "vulnerable" que los demás.
- Golpiza: Fio se agacha y usa sus armas para golpear repetidamente encima de ella.
- Lanzamiento hacia delante: Levania lo lanza con fuerza hacia atrás (desde su perspectiva) girando en sentido horario, mientras Fio observa fascinada.
- Lanzamiento hacia atrás: Levania propina un directo a la espalda del oponente mientras Fio se aparta torpemente.
- Lanzamiento hacia arriba: Fio salta a la vez que alza sus armas, golpeando al personaje agarrado y mandándolo a volar hacia arriba.
- Lanzamiento hacia abajo: Fio hace caer sus armas sobre el oponente.
https://youtu.be/PqbAKga0P6Y?t=34 (no es exactamente el caso, pero la inspiración viene de aquí)
Ataques especiales
- Ataque especial normal: ¡Mama también puede ayudar! Mama dispara grandes y lentos proyectiles hacia delante que persiguen al oponente más cercano. Puede haber hasta 3 proyectiles simultáneamente.
- Ataque especial lateral: Desgarrar. Levania da un gran salto hacia delante a la vez que ejecuta un ataque en cruz con ambas garras, para inmediatamente retroceder y regresar con Fio. Durante el ataque, Fio es intangible, llevándose Levania el área de colisión consigo.
- Ataque especial hacia arriba: Salvaguardar. Levania agarra a Fio y da un gran salto para protegerla. Hace daño al contacto y puede inclinarse moderadamente hacia los lados.
- Ataque especial hacia abajo: ¡Puedo hacerlo! Fio hace ascender sus armas girando a su alrededor y las lanza hacia delante, causando una gran explosión. Si alcanza a alguien, aumenta su ataque (y el de Levania, obviamente) durante un tiempo. Tarda bastante en ejecutar el ataque, así que es fácil de interrumpir o esquivar (ya que no es un ataque teledirigido).
- Smash Final: ¡Juntos! Fio golpea con sus armas hacia delante (como si fuera un directo). Si alcanza a alguien, empieza una cinemática en la que Fio y Levania se miran con determinación, Fio diciendo “Let’s do this, Mr. Monster!” (“¡Hagámoslo, Sr. Monstruo!”), a los que Levania responder “Together,” (“Juntos”), y juntos crean un enorme rayo mágico que golpea repetidas veces a quienes hayan sido alcanzados.
Otros
- Entrada: aparecen como invocados por un pequeño torbellino de energía mágica roja
https://youtu.be/bhDIaVf99no?t=759 (ignorad que no salen Fio ni Levania, que es igual para todos los personajes del juego.
- Burla 1: Fio mira a Levania con admiración alzando los puños delante de ella (aún debajo de su cabeza, ya sabéis, de convicción) y le dice “You’re so cool, Mr. Monster!” (“¡Eres muy guay, Sr. Monstruo!”), mientras Levania permanece impasible.
- Burla 2: Fio se muestra asustada, pero Levania le pone la… “mano” en la cabeza y Fio le sonríe de vuelta.
- Burla 3: Fio da un abrazo a Levania, quien alza los brazos algo aturdido.
- Pose de victoria 1: realizan sus poses de victoria del juego original. Fio se ajusta el pelo para luego sostenerse el brazo izquierdo con la mano derecha detrás de su espalda, mientras que Levania da una vuelta flotando grácilmente en el aire.
- Pose de victoria 2: ambos se miran entre sí contentos y se desvanecen en un par de esferas de luz, dejando sus armas tras de sí junto a Mama, quien también se queda atrás.
https://youtu.be/om7NRzzzhGk?t=170
- Pose de victoria 3: Carrier hace aparecer una puerta de la nada para que Fio se vaya, aunque para la pose de victoria simplemente se quedan ambos quietos justo antes de que Fio atraviese el marco.
Trajes alternativos
Como buen juego de móviles (sobre todo viniendo de la pesetera SQUARE ENIX), los personajes jugables de este juego cuentan con un porrón de atuendos alternativos, y yo voy a abusar de ellos. Los atuendos van juntos, como los personajes, y siempre listaré primero el de Fio y después el de Levania.
Cabe destacar que hay varios trajes "parejos", en el juego de origen (es decir, que comparten temática). Si bien lo haré para varios casos, no lo haré para todos (por comodidad y porque Fio tiene más atuendos que Levania).
- Monstruo humano y Bestia renacida: la chica va de negro y el monstruo de blanco, siendo el mayor contraste respecto de su apariencia normal. Fio usa las Cicatriz y Pecado, mientras que Levania usa las Pecado recurrente IV.
- Chica abisal y Monstruo abisal. Ambos comparten detalles rojos que "deconstruyen" su cuerpo (solo estéticamente, tranquis). El arma de Fio son las armas del demonio, y la de Levania son las armas hambrientas.
- Princesa renacida y Monstruo sin sangre. Mantienen el patrón de colores inversos, pero bastante más apagados (sobre todo por la banda de Levania). Fio tiene un vestido de cola con alas y Levania gasta un aspecto aún más insectoide. Fio usa las botellas malvadas y Levania las huesos de instigación.
- Chica lágrima y Monstruo lágrima. Fio lleva capucha y un farolillo en la cintura, mientras que Levania tiene grietas amarillas y una complexión más afilada. Fio usa las Lampe Etoile ("lámparas estrella" en francés) y Levania usa las fosforescencia de monstruo.
- Chica guardiana y Bestia sangrienta. Fio lleva un gorro de dormir y lazos negros, mientras que Levania tiene cuernos rojos y unas alas más de monstruo que de insecto. Fio usa las Muguet Lumière ("convalaria luz" en francés) y Levania las garras empapadas de sangre.
- Chica festiva y Monstruo festivo. Ambos tienen una apariencia "circense", aunque con un patrón de blancos y negros súper contrastados en vez de colores llamativos como suele tener todo lo relacionado con un circo (como mucho Levania tiene tonos violáceos y ambos cuentan con detalles dorados). Fio utiliza las sonrisa de bufón y Levania las estrella cantante.
- Chica de cuentos y Monstruo de cuentos: la apariencia que tienen en las secciones narrativas interactivas. Si bien podría decantarme con un estilo radical y hacerlos 2D, creo que cambiando solo los materiales para que sean mates y mantengan el aspecto de dibujo, pero sigan siendo tridimensionales. ¿Sería entonces más color alternativo que traje alternativo? Probablemente, pero quería mencionarlo. Las armas serían las mismas armas de su apariencia normal, pero con los tonos planos del atuendo.
Música
El juego, aun siendo uno para móviles, tiene una banda sonora sublime (a veces me apena ver que ha sido condenado a un gacha más, cuando como juego de consola tendría un potencial brutal… pero ese no es el tema del Rincón, así que ya paro). Aquí os dejo algunos temas guapos guapos que tiene el juego.
Desgraciadamente, SQUARE ENIX no ha subido oficialmente su banda sonora a YouTube (bueno, ha subido algún que otro tema suelto, pero no son todos y están mal cortados, por lo que no los cuento), así que es probable que algunos (sino todos) los vídeos que estén aquí acaben cayendo por motivos de derechos de autor (incluso si he tenido que buscar la mayoría fuera de YouTube).
Finalmente, los temas tienen nombres en inglés y en japonés, así que, para facilitar la búsqueda, voy a ponerlos en el formato "Japonés/Inglés" (los nombres nipones suelen dar resultados más certeros, pero también quiero dar los ingleses por si las moscas). Además, solo he logrado encontrar los nombres de los dos primeros arcos, por lo que si no veis este formato es que no he encontrado el nombre oficial.
- Inori/Prayers: el tema principal del juego (al menos del arco de Fio y Levania). No es muy de combate, pero creo que sería MUY feo dejarlo fuera.
- Ikō/Authority
- Ruten/Flux
- Shikku/Dashing Forth
- Gōgan/Arrogance
- Madoromi/Forty Winks. Este tema ya es del segundo arco, The Sun and the Moon, en el que los protas son otros... pero aun así quería aprovechar para usar toda la banda sonora del juego.
- Kusabi/Wedge. Del Segundo arco.
- Batalla de 10H. Del tercer arco, The People and the World (como ya he dicho antes, no he encontrado el nombre oficial en ningún idioma, y lo mismo pasa con el resto de temas que quedan por listar).
- Mourning Mother. Del tercer arco. Tiene dos partes, y cuál de ellas suena ya lo dejo a vuestro libre albedrío, que no soy Sakurai ni es como si nada de esto fuera a hacerse realidad algún día.
- minijuego de disparos: un arreglo de Inori/Prayers que suena durante un minijuego (gameplay del cual podéis ver en el propio vídeo... si no lo han tumbado).
Quiero hacer mención especial a Normandy por dos razones. Primera porque es un arreglo de una canción que usaron en un Stage Play de NieR:Automata (antes incluso de que saliera el juego, aunque versiones actualizadas del Stage Play han recibido más arreglos de su música), y segundo porque tiene una "canción hermana" que no recibió arreglo en Re[in]carnation: Guadalcanal. Solo una de ellas aparece en el juego como tal, pero tenía que mencionarlas porque me tienen enamoradas (me gusta más el tema original que el arreglo, pero el arreglo también está muy bien).
¡¡¡VÍDEO!!!
Sí, para esta ocasión, ante la frustración de no encontrar casi material sobre ellos a pesar de saber que lo tenían me llevó a grabar mi propio material. En un principio solo lo tenía como referencia visual, pero luego acabé decidiendo juntarlo todo, ponerlo bonito y ¡voilá!
Desgraciadamente, no he podido representar todos los ataques (ya que hay algún que otro que he tenido que inventarme, porque aunque hubiera más material del que podía encontrar, tampoco había tanto)... Pero ¡oye! Peor es nada.
Quiero comentar que hay un error en el vídeo que muestra el ataque especial "¡Puedo hacerlo!" como el especial normal en vez del especial hacia abajo.
Despedida
Para cerrar el Rincón, quiero compartir una curiosidad sobre el mismo, y es que empecé a redactarlo el 22 de enero... literalmente el día anterior al anuncio del cierre del juego. No sé si soy brujo o qué, pero sin duda alguna ha sido una enorme (y triste) coincidencia, más aún ahora que el juego ya no es jugable.
Fuera de eso... ¿Qué os ha parecido la idea? Es cierto que hay algunas asperezas que valdría la pena pulir, pero creo que eso ya es algo que depende de empezar a implementarlo de verdad, cosa que nunca sucederá.
Antes de terminar de verdad, aviso que seguirá habiendo un Rincón especial (que hará que lance los dos Rincones siguientes casi a tocar, pero me da igual), y espero que sea de vuestro agrado, como con el resto de Rincones que escribo.
¡Saludos!