Wonder Tutumbero/Top 5: Personajes de Capcom que me gustaría ver en Smash Bros.

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Buenos días a todos, ya mismo se acaban los exámenes y empieza el verano, esa época maravillosa de salir a la calle de fiesta e ir a la playa a bañarse y ponerse moreno viciarse a muerte con todos los videojuegos a los que no pudiste jugar durante el resto del año. En esta ocasión os traigo un top de los míos en el que analizaré los cinco posibles personajes de Capcom candidatos a aparecer como luchadores en el próximo Smash. ¿Y por qué de Capcom? Pues porque es una compañía que en el pasado la gran mayoría de sus juegos eran exclusivos o de arcade o de consolas de Nintendo. En cada puesto comentaré un poco de la historia de los personajes, sus habilidades, y cómo me los imagino en la reconocida saga crossover de Nintendo. Ni que decir tiene que serán personajes que han aparecido en consolas de Nintendo y que no habrán ni de Mega Man ni de Street Fighter, puesto que esas sagas ya tienen su representante. Sin más dilación, comencemos:

5. Viewtiful Joe (Viewtiful Joe)

Ah, Hideki Kamiya, qué podemos decir de ti que no se haya dicho ya. Aparte de ser un tío a la que le encanta liarla por el Twitter, es sin duda uno de los diseñadores más creativos de toda la industria. Este señor tiene a sus espaldas una carrera de juegos enormemente originales (entre los que se incluye mi favorito, el cual no voy a mencionar por obvias razones) dirigidos por él. Este juego en cuestión es un beat 'em up en dos dimensiones con gráficos estilo  cell shade.

Joe era un chico normal al que le encantaba ir al cine a ver películas de superhéroes con su novia Silvia. Un día, Silvia fue raptada por los villanos de la peli que estaban viendo, por lo que Joe entró dentro del mundo de las películas para rescatarla. Allí se encontró con su superhéroe favorito, el Capitán Blue, el cual le concedió el V-Reloj para que se transformara en superhéroe y pudiera rescatarla. Gracias al V-Reloj, Joe tuvo acceso a tres poderes VFX: Slow, que le permite ralentizar el tiempo dando a Joe la oportunidad de golpear a los enemigos o esquivar sus ataques con más facilidad (cómo se nota que es un juego de Hideki Kamiya); Mach Speed, que le permite dar una velocísima ráfaga de puñetazos y patadas a quienes se interpongan en su camino; y Zoom, que mediante el acercamiento de la cámara hacia él, se vuelve más poderoso (aunque también más vulnerable) y puede paralizar a los enemigos cercanos. También tiene acceso a otras armas como el Voomerang y las Pink Bombs.

Sus ataques pueden consistir en dar puñetazos y patadas veloces aunque con poco alcance debido a su diseño. Para el ataque especial normal puede lanzar el Voomerang, el cual hasta se puede incendiar si se carga. Para el ataque especial lateral puede lanzar una Pink Bomb que explota al poco tiempo de ser pateada. Para el ataque especial superior, puede usar la Red Hot Kick, que es una patada ascendente que hace girar a su usuario en forma de taladro. Para el ataque especial inferior puede usar Slow para ralentizar a los enemigos, que se volverán más lentos cuanto más porcentaje de daño tengan. Y para el Smash Final, puede usar Mach Speed para dar una ráfaga de golpes a los enemigos sin que estos se enteren al estilo de Ike o Greninja.

4. Frank West (Dead Rising)

Ahí va una curiosidad, ¿sabéis que el creador de esta saga sobre zombis hambrientos de sangre y psicópatas asesinos es el mismo que creó Mega Man? Sí, yo también reaccioné igual al enterarme. Esta saga es única dentro del género de los zombis, puesto que estos son el menor de nuestras preocupaciones, ya que los psicópatas que perdieron la cabeza por la epidemia que intentan matarnos y el límite de tiempo son un auténtico quebradero de cabeza. Pero oye, los juegos tienen ese punto cómico de poder matar zombis en triciclo o pegarles con botellas de zumos.

En realidad de este personaje y saga ya hablé una vez, pero como tengo que rellenar post no me importa volver a hacerlo. Frank West es un periodista que se metió en el centro comercial de Willamette, Colorado a pesar de estar infestado de zombis, para conseguir una exclusiva y salvar a los supervivientes. Como Frank no tenía ningún arma, fue forzado a improvisar, así que aprovechó el lugar de al epidemia para hacerse todo un arsenal con objetos comunes. Más tarde inventó las armas combo, que son armas poderosas creadas a partir de dos objetos cotidianos, la más común de ellas siendo un bate de béisbol con clavos. Finalmente, consiguió salvar a todos los supervivientes y su reputación se alzó hacia las nubes.

Sus ataques normales y especiales pueden consistir en usar los objetos que se encontraba por el centro comercial. Mirad, me gustaría haceros un resumen de la idea que tengo en la cabeza sobre el posible moveset para este personaje, pero sería muy complicado y largo, así que os invito a que cuando terminéis de leer el top os paséis por mi último blog. Disculpad el spam, y vayamos al siguiente puesto.

3. Phoenix Wright (Ace Attorney)

Igual algunos os estaréis preguntando, ¿cómo un simple abogado va a luchar? A eso yo os respondo, ¿cómo un simple perro o una simple gimnasta van a luchar? ¿Entendéis por dónde van los tiros? Ace Attorney es una de las sagas más exitosas de Capcom, gracias al carisma de sus personajes y la intensidad de sus casos. Recuerdo un comentario que decía "si los juicios en la vida real fueran como los de Ace Attorney todos querrían ser abogados". Cuánta razón tiene el chaval que puso eso. Cada juicio es único, protagonizado por acusados y testigos a cada cual más friki y preocupante que el anterior. Pero esa es la magia de la saga. No solo eso sino que su protagonista, pese a ser algo torpe, es muy inteligente y cuando nos metemos en su piel queremos ser como él.

Phoenix Wright es un abogado defensor que se vale de su inteligencia y capacidad de decucción e investigación para ganar todos los casos a los que se enfrenta, con su toque de humor que vemos cuando grita "¡PROTESTO!" en mitad de la sala. Gracias a sus habilidades deductivas, ha encontrado infinidad de contradicciones en los testimonios de los acusados para hacer justicia.

Phoenix, al ser un humano común, resulta muy difícil encontrar un moveset para él, pero ya que su juego tiene ese toque cómico, su moveset podría reflejarlo. Así, sus ataques normales podrían consistir en sacar hojas de papel o libretas, señalar con el dedo, estornudar. Su ataque especial normal puede consistir en lanzar pruebas como carpetas, papeles, fotos o cuchillos, con diferentes potencias. Su ataque especial lateral podría ser sus famosos grito de "¡Un momento!" o "¡Protesto!" los cuales pueden aturdir al enemigo si son golpeados varias veces con este ataque (haciendo referencia a que son acusados quedando atónitos por la deducción de Phoenix). Su ataque especial superior puede ser invocar a Maya para que esta le teletransporte usando sus poderes místicos (raro, lo sé, pero cuesta mucho encontrarle un movimiento de recuperación). Su ataque especial inferior puede ser buscar las pruebas que deben ser lanzadas con el movimiento especial neutral. Y su Smash Final, cómo no, sería llevar los enemigos a juicio para que el juez dicte sentencia sobre ellos y luego Phoenix les remate al grito de "¡Toma ya!"

2. Firebrand (Gargoyle's Quest)

Ahora pasamos de una de las sagas más exitosas de Capcom a una de las más oscuras, en ambos sentidos de la palabra. Gargoyle's Quest es una saga spin-off que sigue las aventuras de Firebrand, esa gárgola roja tan molesta que nos atacaba en Ghosts 'n' Goblins. Esta saga es oscura por dos razones: la primera es porque su último juego salió en 1994, al cual he podido jugar gracias a un emulador, y que al ser el único de la saga que he jugado toda esta parte se basará en ella; y la segunda es porque nos sumerge en un mundo de fantasía dominado por gárgolas, esqueletos, hipogrifos y demás monstruos mitológicos inquietantes que nos intentarán parar los pies.

Firebrand es una gárgola escupefuego que ya salvó el Mundo de los Demonios en dos ocasiones. Un día, seis piedras cayeron del cielo, las cuales contenían un enorme poder. Entonces un titán morado apareció con un guantelete metálico y... Ups, me he confundido. Todos los demonios se pelearon entre ellos por las piedras mágicas, pero finalmente Firebrand se alzó victorioso. Tras conseguirlas peleó contra un enorme y feroz dragón y, pese a haber ganado de nuevo, Firebrand se debilitó en la batalla, momento que otra gárgola llamada Phalanx  aprovechó para robarle las piedras. En ese momento comenzó la búsqueda de Firebrand por las piedras, las cuales se iría encontrando por el camino hasta llegar al castillo de Phalanx.

Sus ataques normales pueden consistir en dar zarpazos con las garras de sus manos y pies, y también podría usar su capacidad de vuelo para dar un par de saltos más en el aire. Su ataque especial normal puede ser su famosa bola de fuego, la cual puede escupir hacia arriba en diagonal, hacia el frente o hacia abajo, creando un pequeño géiser de fuego frente a él. Su ataque especial lateral puede consistir en equiparse la Piedra de la Tierra para transformarse en la Gárgola de Tierra, una versión de sí mismo naranja y más robusta pero sin alas capaz de cargar hacia el frente con fuerza. Su ataque especial superior puede consistir en equiparse la Piedra del Aire para convertirse en la Gárgola de Aire, una versión de sí mismo azul con sus manos unidas a sus alas como un murciélago capaz de surcar los cielos con máxima facilidad. Su ataque especial inferior puede ser crear un pequeño tornado delante de él para atrapar a los enemigos y golpearles, como hacía en el primer Gargoyle's Quest. Y para el Smash Final, reunir todas las piedras para hacer aparecer la Piedra del Infinito y transformarse en la Gárgola Definitiva, una versión morada y más intimidante de sí mismo con la capacidad de volar de forma ilimitada, correr más rápido y dar ataques mucho más poderosos.

1. Amaterasu (Ōkami)

Y llegamos a la cúspide del top con otro personaje creado por el gran Hideki Kamiya. Y no es para menos, pues Ōkami es uno de los mejores juegos de hace dos generaciones (aunque yo lo estoy jugando en su versión HD para PC). Lo que más llama la atención de este juego es su apartado gráfico, pues la combinación del estilo cell shade con dibujos a acuarela japonesa (no sé si tiene nombre) es realmente impactante y precioso de ver.

Ōkami es un juego de acción y aventura en 3D que recuerda bastante a la saga de Zelda en cuanto a gameplay se refiere. En este juego controlamos a la diosa del Sol Amaterasu, quien adopta la forma de la loba blanca Shiranui para restaurar el orden y la belleza de Nipón, puesto que los demonios japoneses (en especial Orochi) han vuelto para liarla. Amaterasu, en compañía de Issun, un artista de pocos centímetros que hace de guía, se embarca en un viaje por todo el país para dejarlo como estaba. Por el camino se encuentra con personajes de la mitología y el folclore japonés, como el guerrero Susano, el comandante Waka o la princesa Kaguya, y con un sinfín de monstruos que tratan de impedir que avance. Para acabar con ellos, usará tres tipos de armas (los instrumentos divinos) basadas en los Tesoros Imperiales de Japón: la espada, el collar de joyas o el espejo. Y para avanzar por el mapa hará uso del poder del Pincel Celestial, una herramienta divina que detiene el tiempo para usarla y que tiene mil usos, como el de cortar por la mitad de un trazo, ralentizar el tiempo durante unos segundos, invocar llamas, hielo y rayos o rejuvenecer ciertas plantas.

Sus ataques normales pueden consistir en atacar con el arma equipada (movimiento que puede responder al ataque especial inferior). Si usa el espejo Retribución Divina (el arma por defecto), tendrá un alcance y potencia medios. Si usa las joyas Cuentas Devotas, los ataques tendrán mucho más alcance y golpearán de forma repetida, pero serán más flojos. Y si usa la espada Tsugumari, sus ataques tendrán menos alcance que las joyas, pero serán más poderosos aunque bastante más lentos. Para el ataque especial normal, puede invocar una hoja de papel delante de ella para cortarla con el Pincel Celestial, haciendo más daño en el momento del corte. Para el ataque especial lateral podría usar de manera repetida el instrumento que tenga equipado en ese momento, manteniendo sus características originales. Para el ataque especial superior, podría hacer aparecer una flor flotante más arriba, para alcanzarla haciendo uso de una de las técnicas del Pincel Celestial, que consiste en unir a Amaterasu con la flor para atraerla hacia ella. El movimiento especial inferior ya lo he dicho y para el Smash Final puede realizar una combinación de sus tres técnicas elementales: Infierno, Trueno y Ventisca, usando esos ataques en ese orden ocupando casi todo el escenario.

Y hasta aquí ha llegado el top. Si os ha gustado me lo decís y si no también. Recordad también que haré un moveset tarde o temprano de los dos primeros puestos. Así pues me despido, espero que os haya gustado y, ¡hasta la próxima!

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