Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 2
Yeppa. Otro Rincón traigo yo hoy. Como con el Rincón anterior, este es otro Rincón que ya escribí hace ya tiempo. Esta vez, es el Rincón de un personaje. ¿Qué personaje quiero rescatar? Pues ningún otro que...
Claire Farron
Más conocida como Lightning.
¿Por qué ella y por qué no otros personajes? Bueno, cuando escribí su Rincón solo había jugado al primer juego de su trilogía: FINAL FANTASY XIII. No solo no había jugado a los otros dos, sino que ni siquiera los tenía, por aquel entonces, así que lo que escribí ese Rincón intentando evitar la mayor cantidad de spoilers posible.
Ahora que ya me he pasado los tres juegos, y con el “veto” de los spoilers fuera, tengo toda la libertad que quiera para hacerle su moveset. Algunos ataques y animaciones seguramente permanecerán igual, pero creedme que se diferenciará mucho del Rincón original (ya procuro que sea así, que si no no tendría gracia, esto).
¿Lo he hecho por Delta 2.5? No. De hecho, cuando revisé la lista de Rincones que había hecho para escoger cuáles iba a “rehacer”, ni siquiera me fijé que fuera una petición (siendo de FINAL FANTASY y teniendo en cuenta lo que me gustan FFXIII y Lightning, es algo que seguramente habría acabado escribiendo incluso si no hubiera recibido una petición, conociéndome). Pero en cierta manera servirá para darle un trato más “justo” al solicitante: ahora que tengo acceso a toda la información puedo dar la mejor versión del Rincón (y si no gusta parcial o totalmente siempre está el original para mezclar ideas o directamente ignorar este Rincón).
En fin, demasiada cháchara, como siempre, así que aquí os dejo el Rincón original por si queréis comparar y pasamos de una vez a su nuevo moveset.
Moveset
Batalla en Tiempo Continuo
Bueno, he decidido que la mecánica especial que le creé en el Rincón original se mantenga. Quería hacer que aplicara el cambio de Paradigma (básicamente, es un cambio de rol con el que puede usar habilidades diferentes según el paradigma que use), ya que esa es su mecánica principal en los DISSIDIA y en la propia trilogía de la que procede.
Sin embargo, eso significaría convertir una mecánica única como la que “inventé” (bueno, la inventaron los de SQUARE ENIX, pero ya me entendéis) en el Rincón original en una mecánica que no deja de ser un cambio de movesets. Poder podría, pero creo que es mejor dárselo a otros personajes en Rincones futuros y que Lightning siga manteniendo su “autenticidad”.
Para refrescaros la memoria (y como resumen), se registra el tiempo que pasa desde que se hace (casi) cualquier ataque, independientemente de si se acierta o se falla el ataque: si se ataca muy seguido, los ataques son más débiles pero rápidos, y si se están periodos largos (no nos pasemos) sin usar ningún ataque, entonces estos se vuelven más fuertes (aunque también más lentos) y pueden ganar propiedades adicionales, lo que da al personaje un toque más estratégico sobre cómo usarlo y cuándo atacar. Esta vez me limitaré a dos niveles, llamados “Nivel 1” (sin carga) y “Nivel 2” (cargado): con el Nivel 2 pueden haber efectos adicionales, además del incremento de daño, pero si no digo nada significa que el Nivel 2 solo es más fuerte. Y esto afecta a todos los ataques: no hay una carga individual e independiente para cada ataque.
También, para aclarar, los ataques consistentes en combos por sí solos (como el ataque normal o el especial normal) mantienen el nivel durante todo el ataque (es decir, que si se inicia el ataque con Nivel 2, todos los ataques subsiguientes mantendrán el nivel hasta que se interrumpa o se termine dicho combo, por lo que si se fuera a intentar encadenar dos combos seguidos el primer ataque del segundo combo ya volvería a ser de Nivel 1).
Ahora sí, los ataques.
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: Atacar. Se trata de un combo de 5 ataques donde cada ataque debe ser activado con el botón pertinente (ergo puede interrumpirse la cadena en cualquier momento). Empieza con un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda, sigue con un tajo horizontal de izquierda a derecha, otro diagonal descendente de derecha a izquierda, uno vertical ascendente y concluye con un tajo vertical descendente en salto.
- Ataque en carrera: Heavy Slash. Da un salto, una voltereta y un tajo vertical descendente levemente inclinado de izquierda a derecha.
https://youtu.be/QQAYgALjh1E?t=41
- Ataque fuerte superior: Lance vertical. Propina un tajo ascendente con salto que lanza a los oponentes directamente hacia arriba.
https://youtu.be/bW88Ftlogz4?t=1314
- Ataque fuerte lateral: Patada. Da un par de patadas, primero con su pierna izquierda y luego con su pierna derecha.
https://youtu.be/tn89Y9HmPkw?t=33
- Ataque fuerte inferior: da una patada baja giratoria que puede hacer tropezar.
https://youtu.be/nLTYm_0Qg9s?t=117
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: Electro/Electro++. Similar al Smash hacia arriba de Palutena. No tiene tanto alcance vertical, pero tiene más alcance horizontal. En el Nivel 2 golpea múltiples veces.
- Ataque Smash lateral: Tiro Artemisa. Una estocada, simple y llanamente. Con el Nivel 2 avanza bastante hacia delante.
https://youtu.be/Jo6enRlq4yQ?t=165
- Ataque Smash inferior: Corte circular. Se agacha un poco y da un giro de 360º en sentido antihorario con el que propina un tajo a su alrededor.
https://youtu.be/wzFGvmJ6alg?t=1036
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: Whirlwind Kick. Da una patada giratoria con más alcance horizontal que vertical. Dada su velocidad, es posible encadenarse consigo mismo. Con el Nivel 2, Lightning se eleva un poco (lo que facilita la recuperación) y genera un efecto de viento que envía a los oponentes más lejos, de ser alcanzados.
https://youtu.be/SL-4-8ZdfS8?t=8
- Ataque aéreo hacia delante: Atacar. Mecánicamente idéntico al ataque normal en tierra. Empieza con un corte horizontal de izquierda a derecha, sigue con uno diagonal ascendente de derecha a izquierda, una estocada, un corte diagonal descendente de izquierda a derecha y concluye con un corte vertical descendente levemente inclinado de izquierda a derecha. El último ataque es un Smash meteórico, pero solo en el centro de la hoja.
https://youtu.be/bW88Ftlogz4?t=1315
- Ataque aéreo hacia atrás: Golpe fulmíneo. Realiza un corte ascendente levemente inclinado de derecha a izquierda con propiedades eléctricas. Con el Nivel 2 paraliza a aquellos a quien alcance.
https://youtu.be/Zygl0PWO8Uo?t=210
- Ataque aéreo hacia arriba: realiza un arco vertical de adelante hacia atrás.
https://youtu.be/JPirn_lav2Q?t=131
- Ataque aéreo hacia abajo: Gravedad. Genera una esfera morada debajo de ella que actúa como Smash meteórico. En el Nivel 2 se incrementa el tamaño de la esfera, aumentando así su alcance.
https://youtu.be/HVwKi--PjA4?t=129
Lanzamientos
Para todos los lanzamientos, Lightning clava la espada al suelo para invocar un hechizo que “hace el trabajo por ella”. También, dada la “escala” de esos ataques, su alcance y capacidad de daño son mucho menores que en el juego de origen, que no dejan de ser lanzamientos.
- Golpiza: da rodillazos con la pierna derecha.
- Lanzamiento hacia delante: Fulgor. Produce una esfera de energía encima de Lightning que estalla y manda a volar al oponente hacia delante (de ella, no del personaje agarrado).
https://youtu.be/eDahPiePOtA?t=5
- Lanzamiento hacia atrás: Artema. Genera una explosión detrás del oponente agarrado que lo manda a volar hacia atrás (de Lightning).
https://youtu.be/eDahPiePOtA?t=58
- Lanzamiento hacia arriba: Tornado. Genera un tornado a su alrededor que lanza al oponente agarrado hacia arriba y le golpea múltiples veces. Como algunos lanzamientos ya existentes en Smash, aquellos que estén cerca también pueden resultar dañados, aunque no sean el personaje lanzado. Y sí, aunque los dos lanzamientos anteriores sean literalmente explosiones este es el único lanzamiento con estas propiedades.
https://youtu.be/eDahPiePOtA?t=27
- Lanzamiento hacia abajo: Seísmo. Produce una sacudida de la tierra que manda a volar al oponente hacia arriba.
https://youtu.be/eDahPiePOtA?t=36
Ataques especiales
- Ataque especial normal: Andanada. Se trata de una cadena de ataques que, si bien no son muy poderosos, encadenan muy fácilmente y, solo si está en el Nivel 2, si curan un 1% de vida por golpe propinado (en el Nivel 2 aumenta también un poco el daño propinado, pero no modifica de ninguna forma la animación en sí). Empieza con dos tajos diagonales verticales de derecha a izquierda, sigue con una patada con su pierna izquierda, un corte horizontal de izquierda a derecha, otro de derecha a izquierda, un disparo (que actúa como proyectil, por lo que llega más lejos, pero puede reflejarse y absorberse). Continúa con una voltereta con la que da una patada hacia abajo seguida de otra patada hacia delante, un corte horizontal de izquierda a derecha y termina con un ataque giratorio en salto (que se reflejan en dos golpes). El combo se va ejecutando mientras se vaya presionando el botón de ataque especial (o si se mantiene apretado) hasta que se acabe el combo.
https://www.youtube.com/watch?v=ZG2RbFYiuvs
- Ataque especial lateral: Ruina/Ruina++. Dispara un proyectil mágico hacia delante capaz de perseguir al oponente más cercano (aunque su velocidad de desplazamiento vertical es bastante pobre, así que no es muy bueno en ese trabajo). Ruina++, la versión del Nivel 2, estalla violentamente al toparse con
Ruina / Ruina++ (sé que hace los dos a la vez, pero creo que se disciernen bien)
- Ataque especial hacia arriba: Teletransporte. Similar al de Mewtwo o Palutena. Viaja lejos y tiene mucho control, pero no hace daño (y obviamente deja en estado de indefensión).
- Ataque especial hacia abajo: Escudo de Ull. Genera un escudo de energía a su alrededor que actúa como “contrataque”. Sin embargo, de activarse no devolverá el daño, sino que se cura un 25% del daño que le habría producido el ataque (por ejemplo, si iba a recibir un ataque que hace 10% de daño, se curaría un 2,5%).
- Smash Final: “Invocación: Odín”. El típico Smash Final de captura que hay últimamente. Odín es invocado y golpea delante de Lightning. Si acierta a alguien, Odín toma su forma Gestalt (básicamente, se transforma en Sleipnir) y ambos (Lightning y Odín) atacan juntos. Primero usan Corte Fulmíneo para provocar daño, luego Vórtice para elevar a los oponentes (y dañarles aún más) y acaban con Zantetzuken, que puede convertirse en un ataque fulminante (de esos que te matan directamente) si se supera el 100% de daño acumulado al final del ataque. Obviamente todas las animaciones se acortarían para agilizar la partida (si pudieron acortar el Smash Final de Sefirot podrían acortar este).
Invocación / Ataque de apertura (solo el primer corte) / cambio a la forma Gestalt / Corte Fulmíneo / Vórtice / Zantetzuken
Otros
- Entrada: se teletransporta al escenario y toma una pose de combate en la que realiza un corte horizontal del izquierda a derecha (LIGHTNING RETURNS no tiene “pose de entrada” per sé, así que he decidido rescatar esta parte del primer juego).
Teletransporte / Pose de combate
- Burla 1: pone su espada delante de ella apuntando hacia el suelo, la imbuye en fuego y la alza por encima de su cabeza, apuntando hacia el cielo.
https://youtu.be/JOMrc9XerJ0?t=5370
- Burla 2: extiende su mano para sostener un diente de león gigante, el cual se deshace con el viento.
https://youtu.be/fRlIzdXN0xQ?t=22
- Burla 3: se arrodilla mientras se pone la mano derecha en el pecho y baja la cabeza.
https://youtu.be/uyY5T1nWnbo?t=229
- Pose de victoria 1: se lleva la mano al pecho, el cual le brilla, mientras dice “I play with my own rules.” (“Juego con mis propias reglas.” en español). Dado que esto solo funciona con la Lightning del tercer juego, para los atuendos de los otros juegos usaría su marca de lu’Cie.
https://youtu.be/W84uLMW49Dc?t=303
- Pose de victoria 2: traza un círculo encima de su cabeza en sentido antihorario para luego agarrar el arma con ambas manos a la altura de la cabeza, apuntando hacia adelante en una pose de guardia. Durante la animación, dice “Guide me, Serah.” (“Guíame, Serah.” en español). Por si acaso, comento que Serah es su hermana.
https://youtu.be/W84uLMW49Dc?t=291
- Pose de victoria 3: traza un círculo igual que en la pose anterior, pero sigue con un tajo horizontal de izquierda a derecha que termina con Lightning extendiendo su brazo derecho completamente paralelo al suelo, con la espada extendida en la misma dirección del brazo. Durante la animación, dice “Dream of salvation in the unseen realm.” (“Sueña con la salvación en el mundo invisible.” en español).
https://youtu.be/W84uLMW49Dc?t=298
Trajes alternativos
En el Rincón original me limité a poner sus tres atuendos principales, pero como Lightning tiene MUCHOS atuendos (aunque la mayoría provengan del mismo juego: la tercera entrega de su trilogía) y este es una nueva iteración del Rincón, esta vez voy a rellenar los 8 huecos con trajes alternativos.
- Templanza: como con DISSIDIA FINAL FANTASY NT, he decidido que esta vez este sea su apariencia principal para mostrar como si la Lightning de Smash fuera la más reciente. Como arma usa el Arma Artema (básicamente la Destello carmesí sin estar rota, tal y como se obtiene al final del juego).
- Uniforme de la Guardia: su atuendo del primer juego. Esta vez NO sería su traje principal, como ya he dicho. También conocido como Vigilante de Bodhum en el tercer juego. Como arma usa la Hoja candente.
- Caballero de Etro: su atuendo del segundo juego. También conocido como Paladín de la diosa en el tercer juego. Como arma usa la Obertura.
- Atuendo de incógnito: del primer juego. No recuerdo si tenía otros atuendos “cinemáticos” en el resto del juego, pero este sí que lo recordaba, por lo que quería ponerlo (en el segundo juego sí que no tiene nada extra). Como arma usa una de las Zantetzuken (también llamada Gagnrad).
- Garbo nocturno: el traje alternativo más popular del tercer juego (más que nada porque es obligatorio usarlo para avanzar en la historia). Aunque no vaya a usarlos, quiero mencionar que tiene variación de color como Plutón Evanescente o Urano Eclipsado, porque me gustan mucho cómo le quedan (no es exactamente un simple cambio de color, pero casi, por eso es que no los listo). Como arma usa la Femme Fatale.
- Nómada de las dunas: del tercer juego. Bastante prominente, también. Como arma usa la Quebrantahuesos (quería poner alguna de las armas de los Últimos).
- Miqo’te: no me miréis raro. Lo pongo porque es una referencia a la homónima raza de FINAL FANTASY XIV oficial dentro del juego base. Como arma usa la Venganza del caos (bueno, una versión ligeramente reducida, pero es que quería poner una referencia a Caius Ballad).
- Fushikaden: uno de los trajes alternativos de DLC del tercer juego. Los más destacables están basados en otros personajes, como Cloud o Yuna, pero tuvo también trajes a tutiplén basados en armaduras niponas y unos pocos trajes más con temática más variada… pero solo hay 8 huecos disponibles. Como arma usa la Trece noches.
Quería poner un traje alternativo de spoiler del segundo juego (entra aquí si no te importan los spoilers o te has pasado el segundo juego para verlo), pero al final me he decantado por no hacerlo por varias razones que no vienen a cuento (no, la de ser spoiler es la menor de ellas). También había pensado en el atuendo del final de la saga, pero dado que también es de LIGHTNING RETURNS he querido priorizar los atuendos “usables”.
Y… esto lo dejo como curiosidad para quienes no lo sepáis (no como verdaderas opciones), pero la misma Lightning de la que estoy hablando en este Rincón ha hecho de modelo para Prada y Louis Vuitton (entre otras marcas, que también ha hecho comerciales para Nissan, por ejemplo). Así que… el tema de lucir modelitos tiene más alcance de lo que creéis, en ella.
Música
Por un lado, tumbaron todos y cada uno de los enlaces que puse en el Rincón original. Por otro lado, SQUARE ENIX subió oficialmente la banda sonora de sus juegos. Dado que ya puse mucha música, me limitaré a añadir dos temas para cada juego más allá de colocar los enlaces oficiales a los temas que ya listé (no es plan de engrosar mucho más la lista ya de por sí grande)…
FINAL FANTASY XIII
- Defiers of Fate
- Saber’s Edge
- Blinded by Light
- Chocobos of Cocoon – Chasing Dreams
- Fighting Fate
- Desperate Struggle
- Eden Under Siege
- Born Anew
- Nascent Requiem
FINAL FANTASY XIII-2
Creo que tenía los títulos mal (y tampoco puedo comparar si la música es la misma porque los enlaces originales están caídos), así que perdonad si hay discrepancias.
LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
De nuevo, para cambiar las cosas respecto del Rincón original, he decidido que en esta ocasión le voy a poner el tema de victoria de este juego: Salvation’s Fanfare. Podría poner de los tres juegos, pero dada la diferencia de trajes alternativos y la complejidad que supondría aplicar bien el caso del segundo juego no lo he considerado apropiado. Aun así, para los curiosos, aquí tenéis Glory’s Fanfare y Blessed Fanfare, los dos temas de victoria de FINAL FANTASY XIII-2.
Finalmente podría haber puesto Almighty Bhunivelze, pero es demasiado larga.
Despedida
Para algunas cosillas no he logrado encontrar su nombre en español (lo tienen, pero en Internet es difícil encontrarlo, y yo no lo tengo todo en mis partidas, a las que ni siquiera he tenido acceso durante la redacción de este Rincón), pero espero que no me lo tengáis en cuenta.
Fuera de eso, me alegra poder haberle dado un lavado de cara a este moveset. Considero que algunos ataques encajan mucho mejor, y he tenido la oportunidad de presentaros unos pocos de los atuendos alternativos más allá de los tres principales. También he quitado los ataques en los que disparaba con su arma, ya que ninguna de las armas del tercer juego (que no sean las de los dos juegos anteriores) es un sable-pistola, así que el moveset tiene más sentido, ahora.
Espero que hayáis disfrutado leyendo este Rincón tanto como yo lo he hecho escribiéndolo, y que esperéis con ansias los Rincones venideros.
¡Saludos!