Bonificación (término)
- Este artículo trata sobre las acciones que otorgan puntos en los modos de un jugador. Para ver otros usos del término Bonificación, véase Bonificación (desambiguación).
Bonificación (Bonus en inglés; ボーナス Bonāsu en japonés) es un término que se empezó a aplicar en Super Smash Bros., lo cual siguió en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl (aunque de forma mucho más limitada en este último). Se denomina bonificación a cualquier acción que le dé puntos extra al jugador, la cual puede consistir en vencer a un enemigo de cierta forma o completar complejos requisitos.
Super Smash Bros. posee un total de 55 bonificaciones, todas las cuales son adquiridas únicamente en el modo 1P Game. En Super Smash Bros. Melee, esta cantidad aumentó a 249, la mayoría de las cuales pueden ser adquiridas en los modos Classic, Adventure y All-Star; además, el modo Melee incluye una modalidad de combate llamada Bonus, en la que gana el jugador que consiga más puntos por medio de las bonificaciones.
Lista de bonificaciones en Super Smash Bros.[editar código | editar]
Bonus[editar código | editar]
- Timer: Cuanto menos tiempo tarde el jugador en pasarse una pantalla, más puntos sumará.
- Damage: Cuanto más daño reciba el rival, más puntos sumará.
- Target: Cuantos más objetivos se consigan, más puntos sumará (minijuegos).
Special Bonus[editar código | editar]
- Cheap Shot (-99 puntos): Utilizar un mismo tipo de movimiento tantas veces que corresponda al menos a un 35% de todos los ataques utilizados.
- No Item (+1,000 puntos): Se recibe si el jugador no usa objetos.
- Speedster (+10,000 puntos): Terminar un nivel en menos de 30 segundos.
- No Miss X (+5,000 puntos multiplicados por el número que acompañe la X): Cuando el jugador no pierde ninguna vida durante la batalla, aparece un número a la derecha de la X que indica la cantidad de veces que ha evitado perder vidas en las batallas. Si pierde una sola de sus vidas, ya no volverá a recibir puntos por esta bonificación.
- No Damage (+15,000 puntos): Se recibe si el jugador no sufre daños.
- Full Power (+5,000 puntos): Ganar la partida sin daños.
- Smash-less (+5,000 puntos): Derrotar al oponente sin usar ataque Smash.
- Single Move (+8,000 puntos): Se recibe si el jugador solo utiliza un movimiento para vencer al rival.
- Good Friend (+8,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que derroten al personaje aliado.
- True Friend (+25,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que le hagan ningún daño al personaje aliado.
- Throw Down (+2,000 puntos): Noquear al último oponente con un lanzamiento.
- DK Defender (+10,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este derrote a los aliados.
- DK Perfect (+50,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este haga daño a los aliados.
- Acid Clear (+1,500 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por el ácido en Planeta Zebes.
- Star Finish (+10,000 puntos): Derrotar al oponente con un K.O. estrella.
- Special Move (+5,000 puntos): Cuando solo se usan los movimientos especiales (deben usarse por lo menos dos).
- Bumper Clear (+10,000 puntos): Ganar la partida con el Bumper.
- Very Easy Clear (+70,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Muy Fácil.
- Easy Clear (+140,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Fácil.
- Normal Clear (+210,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Normal.
- Hard Clear (+280,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Difícil.
- Very Hard Clear (+350,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Muy Difícil.
- Speed King (+40,000 puntos): Completar el modo 1P Game en menos de 20 minutos.
- No Miss Clear: (+70,000 puntos): Terminar la partida sin perder una sola vida.
- All Variations (+15,000 puntos): Usar todos los ataques normales, aéreos y Smash de forma exitosa.
- ARWING Clear (+4,000 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por un Arwing en Sector Z.
- Bros. Calamity (+25,000 puntos): Derrotar a Luigi antes de siquiera atacar a Mario.
- Booby Trap (+12,000 puntos): Ganar la partida con la Mina de proximidad.
- Fighter Stance (+100 puntos): Terminar la partida con una burla.
- Hawk (+18,000 puntos): Solo usar ataques aéreos.
- Heartthrob (+17,000 puntos): Usar tres Contenedores de Corazón en una batalla.
- Perfect (+30,000 puntos): Completar el minijuego Break the Targets! o Board the Platforms! de forma perfecta.
- Jackpot (+3,330 puntos): Derrotar al oponente mientras se tiene un daño acumulado de al menos dos números repetidos (como 33% o 111%).
- Mystic (+7,000 puntos): Derrotar al oponene mientras se está sobre la plataforma de entrada.
- Comet Mystic (+10,000 puntos): Ganar la partida mientras el jugador esté recibiendo un K.O. estrella.
- Kirby Ranks (+25,000 puntos): Derrotar a los Kirby en Dream Land en el orden en que aparecen.
- Pokémon Finish (+11,000 puntos): Terminar la partida con ayuda de un Pokémon.
- Trickster (+11,000 puntos): Derrotar a todos los oponentes de una etapa multitudinaria con K.O. estrella y de pantalla.
- Judo Warrior (+5,000 puntos): Luchar contra el oponente solo con lanzamientos.
- Lucky 3 (+9,990 puntos): Ganar la batalla justo en el minuto 3:33.
- Tornado Clear (+3,000 puntos): Al terminar la batalla siendo el enemigo derrotado por un tornado del Castillo de Hyrule.
Lista de bonificaciones en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
- Nota: Todas aquellas bonificaciones que tienen una 'x' en vez de un '+' significan que se pueden realizar más de una vez en una partida para más puntos.
Exclusivos del modo Classic/Adventure/All-Star[editar código | editar]
- Tiempo Restante: El tiempo restante convertido a segundos se multiplicará por 100.
- Daño: El daño infligido en total se multiplicará por 100.
Special Bonus[editar código | editar]
- Por las nubes (+4,000 puntos): Sólo se usaron ataques aéreos.
- Rey del combo (+2,500 puntos): Se usaron muchos ataques combinados (2.5 o más de media).
- Malabarista (+1,500 puntos): Se golpeó muchas veces a un rival que estaba en el aire.
- Puñalada trapera (+2,000 puntos): Alto porcentaje de ataques por la espalda (70% o más).
- A ras (+2,500 puntos): Alto porcentaje de ataques bajos (50% o más).
- Siempre a ras (+5,000 puntos): Sólo se usaron ataques bajos.
- SMASH meteórico (x800 puntos): El enemigo fue derrotado con un ataque SMASH meteórico.
- Nivel meteórico (+3,000 puntos): La stapa fue superada con un ataque SMASH meteórico.
- Maestro meteórico (+8,000 puntos): Cada ataque meteórico noqueó a un oponente (un mínimo de 2).
- Superviviente (x2,000 puntos): Lograste recuperarte de un ataque meteórico.
- Meteoro volador (x4,000 puntos): Un rival que estaba en el aire fue golpeado con un SMASH meteórico.
- Gran puntería (+4,000 puntos): La mayoría de golpes impactaron con el rival.
- Puntería perfecta (+10,000 puntos): Todos los ataques usados impactaron (al menos 8 por minuto).
- Todos terrestres (+6,000 puntos): Todos los ataques terrestres débiles fueron usados contra los enemigos.
- Todos aéreos (+4,000 puntos): Todos los ataques aéreos fueron usados contra los enemigos.
- Todas variaciones (+10,000 puntos): Todos los ataques fueron usados (no incluye los golpes de gracia).
- Todos en uno (+20,000 puntos): Todos los ataques fueron usados exitosamente contra un enemigo (no incluye los golpes de gracia).
- Arma letal (+7,000 puntos): Se golpeó al enemigo con una gran variedad de ataques sin fallar ni uno solo.
- Loco peligroso (+3,500 puntos): Se atacó en un frenesí imparable (60 ataques o más en un minuto).
- SMASH-chiflado (+3,000 puntos): Se usaron muchos ataques SMASH (50% o más de todos los golpes).
- SMASH-maníaco (+3,500 puntos): Solo se usaron ataques SMASH.
- SMASH-nada (+1,500 puntos): No se usó ningún ataque SMASH.
- Especialista (+2,200 puntos): Se golpeó solo con movimientos especiales.
- Súper especialista (+3,100 puntos): Sólo se usó un tipo de ataque especial.
- Pim, pam, pum (+1,800 puntos): Se golpeó de forma consecutiva con todos los ataques débiles.
- Toma caña (+500 puntos): Se logró dar el primer golpe del combate.
- 150% de daño (+1,000 puntos): Se superó un combate con un 150% de daño acumulado.
- 200% de daño (+3,000 puntos): Se superó un combate con un 200% de daño acumulado.
- 250% de daño (+7,000 puntos): Se superó un combate con un 250% de daño acumulado.
- 300% de daño (+10,000 puntos): Se superó un combate con un 300% de daño acumulado.
- 350% de daño (+15,000 puntos): Se superó un combate con un 350% de daño acumulado.
- Hecho polvo (+20,000 puntos): Se superó un combate con un 400% de daño acumulado.
- Francotirador (+2,000 puntos): Solo se golpeó al oponente con objetos.
- Peleón (+2,000 puntos): Solo se golpeó al oponente con ataques directos.
- Puntería precisa (+10,000 puntos): Todos los ataques utilizados golpearon al oponente tan pronto se usaron.
- Lanzador (+6,000 puntos): Solo se golpeó al oponente con agarres y lanzamientos.
- Torpón (-500 puntos): Se fallaron varios agarres.
- Manos de trapo (-1,500 puntos): Se fallaron varios agarres usados al correr.
- Cariñosín (+2,000 puntos): Se agarró al oponente sin lanzarlo ni usar la golpiza (al menos 4 veces).
- Lanzador-brújula (+3,500 puntos): Se usaron todos los lanzamientos.
- Rival fuera (+2,500 puntos): Se completó una etapa de Classic, Adventure o All-Star usando un lanzamiento.
- Boxeador (+1,500 puntos): Se agarró al oponente y se hizo mucho daño con la golpiza.
- Puños de fuego (+2,500 puntos): Se agarró al oponente y se le atacó por medio de la golpiza sin lanzarlo.
- Por los pelos (+2,000 puntos): Se lanzó a un oponente agarrado justo antes de que escapara.
- Oportunista (-1,000 puntos): No se atacó por un mínimo de 30 segundos.
- Espectador (-2,500 puntos): Se pasó mucho tiempo sobre una superficie inclinada.
- Estatua (+500 puntos): Hubo muy poco movimiento lateral por parte del jugador.
- Obsesionado (+5,000 puntos): Nunca se cambió de dirección.
- Pata de palo (+300 puntos): El jugador nunca se agachó.
- Corredor (+6,500 puntos): El jugador nunca caminó (no aplica para distancias cortas).
- De paseo (+2,500 puntos): El jugador caminó mucho.
- Sin prisas (+1,000 puntos): El jugador nunca corrió.
- Maratoniano (+2,000 puntos): El jugador corrió mucho.
- Águila (+1,500 puntos): El jugador permaneció mucho tiempo en el aire.
- Volando voy (+2,500 puntos): Nunca se realizó saltos desde el suelo.
- Acróbata (+3,000 puntos): El jugador realizó un doble salto cada vez que estaba en el aire.
- Pies de plomo (+4,000 puntos): Nunca se saltó, ni siquiera en el aire.
- Coctel cerebral (+800 puntos): Se chocó contra un muro (3 veces o más por minuto).
- Agresivo (+2,000 puntos): El jugador hizo contacto físico muchas veces con otros personajes.
- Hiperprotector (+5,000 puntos): Se logró emplear el escudo perfecto (3 veces o más por minuto).
- Destrozaescudos (x2,500 puntos): Se logró destruir el escudo del oponente.
- Sin defensa (-1,500 puntos): El oponente logró destruir el escudo del jugador.
- Atontado (-2,000 puntos): El jugador destruyó su propio escudo.
- Espabilado (+500 puntos): Se logró desactivar el escudo justo antes de que fuera destruído.
- Maestro patinador (+1,000 puntos): El jugador se deslizó una distancia considerable por el suelo (3 metros o más por minuto).
- Colgado (+800 puntos): El jugador logró colgarse del borde del escenario (4 veces o más por minuto).
- Colgado egoísta (x2,500 puntos): El jugador se colgó del borde del escenario para evitar que el oponente lo hiciera.
- Siempre colgado (+2,000 puntos): El jugador se colgó varias veces del borde del escenario antes de ser noqueado.
- Al límite (+7,000 puntos): Tras ser golpeado, el jugador logró colgarse del borde del escenario sin usar un doble salto.
- Graciosillo (+2,000 puntos): Se usó la burla varias veces (6 veces o más por minuto).
- Graciosillo copión (x500 puntos): Se usó la burla justo después de que lo hiciera otro personaje (máx. 1 segundo de diferencia).
- Ataque graciosillo (x700 puntos): Se usó la burla para atacar al enemigo.
- Pataleta (x800 puntos): Se interrumpió la burla de otro personaje con un ataque normal.
- Recochineo (x100 puntos): Se usó la burla justo después de noquear a otro personaje (máx. 1 segundo de diferencia).
- Controlador (+1,000 puntos): Se usó la Palanca de Control el doble de rápido que los demás peronajes.
- Machacabotones (+700 puntos): Se presionaron los botónes el doble de rápido que los demás peronajes.
- Abotonado (+4,000 puntos): Se mantuvo presionado el botón A o el botón B durante toda la partida.
- Como una roca (+3,000 puntos): El jugador nunca fue derribado.
- Caída trasera (+1,500 puntos): El jugador siempre cayó boca arriba.
- Caída frontal (+1,500 puntos): El jugador siempre cayó boca abajo.
- Súper centelleo (+2,500 puntos): Todos los intentos de ukemi fueron exitosos.
- Piso abajo (+1,500 puntos): El jugador se dejó caer a través de muchas plataformas semisólidas (más de 12 veces por minuto).
- Apolítico (+300 puntos): Nunca se presionó el botón L o el botón R durante toda la partida.
- In crescendo (x1,200 puntos): Se usaron ataques más fuertes progresivamente.
- Comesuelos (+300 puntos): Se recibió mucho daño al estrellarse contra una superficie dañina (más del 200%).
- Sandwich (+100 puntos): Se recibieron ataques por ambos lados de parte de dos oponentes distintos.
- Aburrido (-2,000 puntos): Siempre se usó el mismo ataque.
- Cegato (+3,000 puntos): El jugador siempre fue golpeado por la espalda.
- Amor de masas (+2,500 puntos): El público aplaudió al jugador.
- Rey del suspense (+2,500 puntos): El jugador sorprendió al público varias veces (3 veces o más en un minuto).
- Estratosfera (+2,000 puntos): Se pasó mucho tiempo bajo la lupa (al menos 25% del tiempo total del combate).
- Espacio exterior (+3,000 puntos): Se pasó tiempo bajo la lupa en todas direcciones.
- Hombre-rayo (+2,500 puntos): Se completó una etapa de Classic, Adventure o All-Star dentro de 0:30.
- Pacifista (+3,000 puntos): No se atacó ni una sola vez.
- Soldado idealista (+5,000 puntos): Se ganó la partida sin atacar ni una sola vez.
- 1 min. de silencio (+3,000 puntos): No se recibió daño por 1 minuto.
- Inmune (+7,000 puntos): No se recibió daño por toda la partida.
- Inmortal (+5,000 puntos): No se perdió ni una sola vida por toda la partida.
- Neutral (+12,000 puntos): No se atacó ni se recibió daño por toda la partida.
- Depredador (-1,500 puntos): Solo se atacó a oponentes con altas cantidades de daño.
- Yo-yo (+2,000 puntos): El jugador logró recuperarse más que los demás personajes.
- Estrellado (+7,000 puntos): El jugador recibió un K.O. estrella.
- Psicópata (-1,000 puntos): Siempre se atacó a un enemigo en concreto (no aplica en partidas con dos jugadores).
- Matón (-2,000 puntos): Siempre se noqueó a un enemigo en concreto (no aplica en partidas con dos jugadores).
- Gallina (-500 puntos): Se estuvo lejos de los enemigos por mucho tiempo.
- Bien pegadito (+2,000 puntos): Nunca hubo mucha distancia entre el jugador y un oponente.
- Coleguilla (+3,000 puntos): Nunca se empujó a un oponente.
- Como el jueves (+2,000 puntos): Se pasó mucho tiempo en el centro del escenario.
- Rey magnánimo (+3,000 puntos): Se ganó la partida sin noquear a ningún oponente.
- KO estelar (x300 puntos): El jugador noqueó al oponente con un K.O. estrella.
- KO espacial (+5,000 puntos): El jugador noqueó a todos los oponentes a través del margen superior.
- KO debilucho (x4,000 puntos): El jugador noqueó a un oponente por medio de un ataque muy débil.
- KO armado (x800 puntos): El jugador noqueó a un oponente por medio de un objeto de disparos.
- KO graciosillo (x5,000 puntos): El jugador noqueó a un oponente por medio de la burla.
- KO trapero (x500 puntos): El jugador noqueó a un oponente por la espalda.
- KO indirecto (x3,000 puntos): El jugador noqueó a un oponente por medio de un objeto reflejado.
- KO por los pelos (x3,500 puntos): El jugador noqueó a un oponente en los últimos 5 segundos del combate.
- KO especial (800 puntos): El jugador noqueó a un oponente con un ataque especial.
- KO de remate (x2,000 puntos): El jugador noqueó a un oponente que colgaba del borde del escenario.
- KO 64 (x640 puntos): Se logró noquear a un oponente con 64% de daño.
- KO filatélico (x1,200 puntos): Se logró noquear a un oponente bajo la lupa.
- KO kamikaze (x1,500 puntos): El jugador y un oponente fueron noqueados por un mismo ataque de parte del primero.
- KO vengador (x2,500 puntos): El jugador noqueó a un oponente que le había noqueado (máx. 5 segundos de diferencia).
- KO doble (x2,000 puntos): Se logró noquear a dos oponentes a la vez.
- KO triple (x4,000 puntos): Se logró noquear a tres oponentes a la vez.
- KO cúadruple (x8,000 puntos): Se logró noquear a cuatro oponentes a la vez.
- KO quíntuple (x15,000 puntos): Se logró noquear a cinco oponentes a la vez.
- KO peso muerto (x4,000 puntos): Se logró noquear a un oponente al lanzar a otro oponente hacia ellos.
- KO a mala idea (x1,000 puntos): Se logró noquear a un oponente al lanzarlo hacia una superficie dañina.
- KO con ayuda (x1,500 puntos): Se logró noquear a un oponente con un elemento del escenario.
- De lleno (x500 puntos): El jugador recibió un K.O. de pantalla.
- Árbol va (-1,500 puntos): Se recibió el primer noqueo de la partida.
- Abismo (+500 puntos): El jugador se soltó del borde del escenario y fue noqueado.
- Rajado (x-1,000 puntos): El jugador fue noqueado y no intentó recuperarse.
- Humillante (x-1,500 puntos): El jugador (con menos del 50% de daño) es noqueado por un oponente (con más del 100% de daño).
- Trotamundos (+2,000 puntos): El jugador fue noqueado en todas direcciones.
- Suelo asesino (+500 puntos): El jugador fue noqueado por una superficie dañina.
- Peligro natural (+1,000 puntos): El jugador fue noqueado por un elemento del escenario.
- Fin celestial (+2,000 puntos): La partida concluyó mientras el jugador estaba sobre la plataforma de entrada.
- Fin miniatura (+1,000 puntos): La partida concluyó mientras el jugador estaba bajo la lupa.
- Chincha-rabia (+500 puntos): La partida concluyó mientras el jugador realizaba su burla.
- Más allá (+2,000 puntos): La partida concluyó mientras el jugador estaba fuera de la pantalla.
- Estrella fugaz (+1,500 puntos): La partida concluyó mientras el jugador recibía un K.O. estrella.
- Número mágico (+3,000 puntos): Se completó una etapa de Classic, Adventure o All-Star con un tiempo restante de 0:07.
- En las últimas (+5,000 puntos): Se completó una etapa de Classic, Adventure o All-Star con un tiempo restante de 0:01.
- Trio de la suerte (+3,330 puntos): Se completó una etapa de Classic, Adventure o All-Star con un tiempo restante de 3:33.
- Premio gordo (+1,110 puntos): Al concluir la partida, la cantidad de daño del jugador era la misma cifra repetida.
- Como un toro (+2,000 puntos): Al concluir la partida, el jugador tenía 0% de daño acumulado.
- Objetofobia (+1,800 puntos): No se usaron objetos.
- Objetomaníaco (+2,000 puntos): Solo se atacó usando objetos.
- Lanzaobjetos (+3,000 puntos): Solo se atacó lanzando objetos.
- Objetos SMASH (+7,000 puntos): Solo se atacó usando objetos de cuerpo a cuerpo.
- KO cápsula (x800 puntos): Se noqueó a un oponente con una cápsula.
- KO contenedor (x800 puntos): Se noqueó a un oponente con un objeto de almacenamiento.
- Musculitos (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos pesados (más de 5 segundos por minuto).
- Atrapaobjetos (x1,000 puntos): Se atrapó un objeto que fue lanzado hacia el jugador.
- Bumerang (x1,000 puntos): El jugador devolvió un objeto que le fue lanzado por un oponente.
- Objeto nefasto (-1,000 puntos): El jugador se autodestruyó con un objeto.
- De tres en tres (+3,000 puntos): Se consiguió el mismo objeto tres veces seguidas.
- Místico (+100 puntos): Se sostuvieron objetos por muy poco tiempo.
- Materialista (+1,500 puntos): Se sostuvieron objetos por mucho tiempo.
- Consumista (+4,000 puntos): Se obtuvieron 10 o más objetos durante la partida.
- Coleccionista (+4,000 puntos): Se obtuvieron todos los objetos durante la partida.
- Glotón (+3,000 puntos): Se consumieron todas las comidas.
- Gourmet (+2,000 puntos): Se consumió mucha comida durante la partida (3 o más).
- Para rematar (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos de cuerpo a cuerpo durante la partida (3 o más).
- Tiro al blanco (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos de disparos durante la partida (3 o más).
- Hipocondríaco (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos curativos durante la partida (3 o más).
- Carnaval (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos de metamorfosis durante la partida (3 o más).
- Catapulta (+1,500 puntos): Se usaron muchos objetos arrojadizos durante la partida (3 o más).
- Final flotante (+1,600 puntos): La partida concluyó mientras el jugador flotaba con la sombrilla.
- Final romántico (+2,000 puntos): La partida concluyó mientras el jugador colocaba una flor sobre la cabeza de un oponente.
- Final florido (+1,700 puntos): La partida concluyó mientras el jugador tenía una flor sobre su cabeza.
- Super Scoper (+2,000 puntos): Se causó mucho daño con el Super Scope (100% o más).
- Ataque Rodillo (x2,500 puntos): Se sostuvo un Ataque Rodillo por mucho tiempo (30 segundos o más).
- KO Ataque Rodillo (+2,000 puntos): Se logró un noqueo al lanzar un Ataque Rodillo.
- KO Estrella (x1,000 puntos): Se logró un noqueo con una Estrella Remolque.
- Micólogo (+2,500 puntos): Se obtuvieron muchos Champiñones durante la partida (3 o más).
- Mario-maníaco (+8,000 puntos): Solo se usaron Champiñones, Flores de Fuego y Estrellas durante la partida.
- KO de metal (x800 puntos): Se logró un noqueo bajo los efectos del Bloque Verde.
- KO Congelador (x2,000 puntos): Se logró un noqueo al lanzar un Congelador.
- KO Flipper (x2,000 puntos): Se logró un noqueo al lanzar un Flipper.
- Saturn-maníaco (+3,000 puntos): Solo se usó a Mr. Saturn.
- Sra. Saturn (+1,500 puntos): Se sostuvo a Mr. Saturn por mucho tiempo (30 segundos o más).
- Hermanos Saturn (+4,000 puntos): Se obtuvieron muchos Mr. Saturn durante la partida (3 o más).
- Atrapa-Saturn (+4,000 puntos): El jugador devolvió a un Mr. Saturn que le fue lanzado por un oponente.
- KO grandullón (x600 puntos): Se logró un noqueo bajo los efectos del Champiñón Gigante.
- KO pequeñito (x2,500 puntos): Se logró un noqueo bajo los efectos del Champiñón Venenoso.
- KO invisible (x800 puntos): Se logró un noqueo bajo los efectos del Disp. de Ocultación.
- Golpe roedor (x1,200 puntos): Se logró un noqueo bajo los efectos de la Capucha de Conejo.
- Vegetariano (+1,800 puntos): Se obtuvieron muchos Tomates Maxim durante la partida (2 o más).
- Rompecorazones (+8,800 puntos): Se obtuvieron muchos Contenedores de Corazón durante la partida (2 o más).
- Final invencible (+1,200 puntos): La partida concluyó mientras el jugador se encontraba en un estado invencible.
- KO invencible (x800 puntos): Se logró un noqueo mientras el jugador se encontraba en un estado invencible.
- Guerrero galáctico (x800 puntos): Se logró un noqueo con la Espada Láser.
- Rey del bésibol (x600 puntos): Se logró un noqueo con el Bate de Béisbol.
- Tirador láser (+4,000 puntos): Se logró acertar todos los disparos de la Pistola de Rayos.
- Lanzallamas (+1,600 puntos): Se logró acertar un combo de 10 golpes o más con la Flor de Fuego.
- Martillo va (+1,500 puntos): Se dejó caer un Martillo.
- Martillo inútil (+2,500 puntos): Se le cayó la cabeza a un Martillo.
- Súper agente (x800 puntos): Se logró un noqueo con la Mina de Proxim.
- Ataque Bob-Omb (-500 puntos): El jugador fue noqueado por un Bob-Omb andante.
- Patrulla Bob-Omb (x2,500 puntos): Se logró recoger un Bob-Omb a punto de estallar sin recibir daño.
- KO Pokémon (x1,000 puntos): Se logró un noqueo gracias a un Pokémon aliado.
- Atrapa-Mew (+10,000 puntos): Mew apareció de una Poké Ball.
- Atrapa-Celebi (+8,000 puntos): Celebi apareció de una Poké Ball.
- KO Goomba (x100 puntos): Se logró noquear a un Goomba.
- KO Koopa (x200 puntos): Se logró noquear a un Koopa Troopa.
- KO Paratroopa (x200 puntos): Se logró noquear a un Koopa Paratroopa.
- KO ReDead (x300 puntos): Se logró noquear a un ReDead.
- KO Like Like (x500 puntos): Se logró noquear a un Like Like.
- KO Octorok (x150 puntos): Se logró noquear a un Octorok.
- KO Topi (x200 puntos): Se logró noquear a un Topi.
- KO Oso Polar (x800 puntos): Se logró noquear a un Oso Polar.
- KO Shy Guy (x20 puntos): Se logró noquear a un Shy Guy.
- El primero (+1,000 puntos): Se logró ganar un combate por tiempo.
- El último (-1,000 puntos): Se logró obtener la última posición en un combate por tiempo.
- En cabeza (+2,000 puntos): Se llevó la delantera en puntos por todo un combate por tiempo.
- Pringadillo (-1,500 puntos): Se llevó la menor cantidad de puntos por todo un combate por tiempo.
- Genio del KO (+3,000 puntos): Se logró obtener el doble de noqueos que el personaje en segundo lugar (requiere al menos 3 noqueos).
- Maestro del KO (+1,500 puntos): Se logró obtener la mayor cantidad de noqueos.
- Genio destructor (+2,000 puntos): Se logró infligir el doble de daño que el personaje en segundo lugar.
- Maestro destructor (+1,000 puntos): Se logró infligir la mayor cantidad de daño.
- Emperador caído (-1,000 puntos): Se recibió el doble de noqueos que el personaje en segundo lugar.
- Rey caído (-500 puntos): Se recibió la mayor cantidad de noqueos.
- Autodestructor (-2,000 puntos): Se logró el doble de autodestrucciones que el personaje en segundo lugar (requiere al menos 3 autodestrucciones).
- Gran autodestructor (-1,000 puntos): Se logró la mayor cantidad de autodestrucciones.
- KO (x500 puntos): Se logró noquear a un oponente.
- Caídas (x-500 puntos): El jugador ha sido noqueado por un oponente.
- AD (x-500 puntos): Se logró autodestruirse.
- Súper puntería (+30,000 puntos): Se logró una puntuación perfecta en Target Test durante una partida de Classic.
- Joven promesa (+1,000 puntos): Se logró recoger al menos un trofeo en la etapa.
- Ganador (+30,000 puntos): Se logró recoger todos los trofeos en la etapa.
- Niveles inmune (+300,000 puntos): Se completó una partida de Classic, Adventure o All-Star sin recibir daño.
- Niveles inmortal (+10,000 puntos): Se completó una partida de Classic, Adventure o All-Star sin perder una vida.
- Continuará (-20,000 puntos): Se continuó la partida tras perder todas las vidas.
- Como el rayo (+10,000 puntos): Se completo una partida de Classic o All-Star rápidamente (entre 4 y 7 minutos en Classic / entre 7 y 11 minutos en All-Star).
- Fórmula 1 (+20,000 puntos): Se completo una partida de Classic o All-Star muy rápidamente (en menos de 4 minutos en Classic / en menos de 7 minutos en All-Star).
- Maestro peleón (+100,000 puntos): Se completó una partida de All-Star sin recuperar ni un solo punto de daño.
- Todo un clásico (+50,000 puntos): Se completó una partida de Classic.
- Aventurero (+50,000 puntos): Se completó una partida de Adventure.
- Supernova (+50,000 puntos): Se completó una partida de All-Star.
- Puedo con todo (+200,000 puntos): Se completó una partida de Classic, Adventure o All-Star en dificultad Very Hard.
- KO Crazy Hand (+80,000 puntos): Se derrotó a Crazy Hand en una partida de Classic.
- KO Luigi (+20 puntos): Se derrotó a Luigi en una partida de Adventure.
- Maestro de Links (+30,000 puntos): Se derrotó a todos los Links en una partida de Adventure.
- KO Kirby gigante (+10,000 puntos): Se derrotó al Kirby gigante en una partida de Adventure.
- KO Metal Bros. (+8,000 puntos): Se derrotó a Mario y Luigi de Metal en una partida de Adventure.
- KO Giga Bowser (+100,000 puntos): Se derrotó a Giga Bowser en una partida de Adventure.
Premios[editar código | editar]
- Obtener todas las bonificaciones al menos una vez otorga el trofeo de Diskun.
Lista de bonificaciones en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Este juego no posee bonificaciones en el sentido tradicional, puesto que la mayoría de las etapas en el Modo Clásico y el Modo All-Star solo otorgan bonificaciones de tiempo restante y daño. Sin embargo, unas cuantas bonificaciones pueden ser recibidas al final de estos modos.
Bonificaciones comunes[editar código | editar]
- Tiempo Restante: El tiempo restante convertido a segundos se multiplicará por 100.
- Daño: El daño infligido en total se multiplicará por 100.
Bonificaciones especiales[editar código | editar]
- ¡Perfecto!: Se logró una puntuación perfecta en Dianas Smash durante una partida del Modo Clásico. La puntuación exacta depende del nivel superado (Nv. 1: 1,000 puntos, Nv. 2: 8,000 puntos, Nv. 3: 20,000 puntos, Nv. 4: 50,000 puntos, Nv. 5: 100,000 puntos).
- Nivel superado: Se completó una partida del Modo Clásico o del Modo All-Star. La puntuación exacta depende de la dificultad elegida (Fácil: 10,000 puntos, Normal: 40,000 puntos, Difícil: 100,000 puntos, Muy Difícil: 250,000 puntos, Máximo: 500,000 puntos).
- Completado sin un rasguño (+300,000 puntos): Se completó una partida del Modo Clásico o del Modo All-Star sin recibir daño.
- Completada sin perder vidas (+10,000 puntos): Se completó una partida del Modo Clásico o del Modo All-Star sin perder una vida.
- Has continuado la partida (-20,000 puntos): Se continuó la partida tras perder todas las vidas.
Galería[editar código | editar]
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Primera pantalla de bonificación del modo 1P Game en Super Smash Bros.
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Segunda pantalla de bonificación.
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Pantalla de bonificación en Board the Platforms!.
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La pantalla de bonificación del modo Classic de Super Smash Bros. Melee.
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La pantalla de bonificación del Target Test.
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La pantalla de resultados de una partida por bonus.
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La pantalla de bonificación del Modo Clásico de Super Smash Bros. Brawl.
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La pantalla de bonificación de Dianas Smash.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Melee:
- La bonificación KO armado también puede ser obtenida por medio de un ataque especial cargable que sea considerado como un proyectil.
- Al ser el único personaje cuya burla puede causar daño, Luigi es el único personaje que puede obtener las bonificaciones Ataque graciosillo y KO graciosillo.
- Peach puede obtener la bonificación Final flotante al usar su propia sombrilla.
- Las bonificaciones SMASH meteórico, Nivel meteórico, Maestro meteórico y Meteoro volador aplican para todos los ataques que tengan dicha propiedad, incluso si esta no puede ser usada para noquear al oponente.
- En el menú Bonus Records, la descripción de la bonificación Comesuelos explica que se necesita recibir al menos 50% de daño para obtenerla, lo cual es incorrecto.
- De forma similar, la descripción de la bonificación KO con ayuda erroneamente clama que es obtenida al noquear a un oponente con un objeto.
- Las bonificaciones Místico y Materialista ven sus condiciones intercambiadas por un error de programación.
- Existen bonificaciones no utilizadas, las cuales solo pueden ser vistas por medios externos. Ya que no son utilizadas, no se ven traducidas al español si son mostradas en el juego. Estas son:
- Crash & Burn (-500 puntos)
- Pool Shark (x300 puntos)
- Deflector (+1,000 puntos)
- Ricochet Rifler (x800 puntos)
- Barrel Blast KO (x300 puntos)
- Red Shell Shooter (x400 puntos)
- Green Shell Shooter (x800 puntos)
- De todas estas, Deflector es la única que no posee una descripción en Bonus Records.