Bonificación (término)
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- Este artículo trata sobre las acciones que otorgan puntos en los modos de un jugador. Para ver otros usos del término Bonificación, véase Bonificación (desambiguación).
Una bonificación (Bonus en inglés; ボーナス Bonāsu en japonés) es un término que se empezó a aplicar en Super Smash Bros., la cual siguió en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl (aunque mucho más limitada en este último). La bonificación es cualquier acción que le dé puntos al jugador, que pueden ir desde vencer a un enemigo, hasta completar complejos requisitos. La cantidad de bonificaciones en Super Smash Bros. Melee aumentó considerablemente, y por ello en el modo Melee existe una modalidad de combate llamada 'Bonus', en la que gana el jugador que consiga más puntos por medio de las bonificaciones.
Lista de bonificaciones en Super Smash Bros.[editar código | editar]
Bonus[editar código | editar]
- Timer: Cuanto menos tiempo tarde el jugador en pasarse una pantalla, más puntos sumará.
- Damage: Cuanto más daño reciba el rival, más puntos sumará.
- Target: Cuantos más objetivos se consigan, más puntos sumará (Minijuegos).
Special Bonus[editar código | editar]
- Cheap Shot (-99 puntos): Utilizar un mismo tipo de movimiento tantas veces que corresponda al menos a un 35% de todos los ataques utilizados.
- No Item (+1,000 puntos): Se recibe si el jugador no usa objetos.
- Speedster (+10,000 puntos): Terminar un nivel en menos de 30 segundos.
- No Miss X (+5,000 puntos multiplicados por el número que acompañe la X): Cuando el jugador no pierde ninguna vida durante la batalla, aparece un número a la derecha de la X que indica la cantidad de veces que ha evitado perder vidas en las batallas. Si pierde una sola de sus vidas, ya no volverá a recibir puntos por esta bonificación.
- No Damage (+15,000 puntos): Se recibe si el jugador no sufre daños.
- Full Power (+5,000 puntos): Ganar la partida sin daños.
- Smash-less (+5,000 puntos): Derrotar al oponente sin usar ataque Smash.
- Single Move (+8,000 puntos): Se recibe si el jugador solo utiliza un movimiento para vencer al rival.
- Good Friend (+8,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que derroten al personaje aliado.
- True Friend (+25,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que le hagan ningún daño al personaje aliado.
- Throw Down (+2,000 puntos): Noquear al último oponente con un lanzamiento.
- DK Defender (+10,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este derrote a los aliados.
- DK Perfect (+50,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este haga daño a los aliados.
- Acid Clear (+1,500 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por el ácido en Planeta Zebes.
- Star Finish (+10,000 puntos): Derrotar al oponente con un K.O. estrella.
- Special Move (+5,000 puntos): Cuando solo se usan los movimientos especiales (deben usarse por lo menos dos).
- Bumper Clear (+10,000 puntos): Ganar la partida con el Bumper.
- Very Easy Clear (+70,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Muy Fácil.
- Easy Clear (+140,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Fácil.
- Normal Clear (+210,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Normal.
- Hard Clear (+280,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Difícil.
- Very Hard Clear (+350,000 puntos): Completar el modo 1P Game en dificultad Muy Difícil.
- Speed King (+40,000 puntos): Completar el modo 1P Game en menos de 20 minutos.
- No Miss Clear: (+70,000 puntos): Terminar la partida sin perder una sola vida.
- All Variations (+15,000 puntos): Usar todos los ataques normales, aéreos y Smash de forma exitosa.
- ARWING Clear (+4,000 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por un Arwing en Sector Z.
- Bros. Calamity (+25,000 puntos): Derrotar a Luigi antes de siquiera atacar a Mario.
- Booby Trap (+12,000 puntos): Ganar la partida con la Mina de proximidad.
- Fighter Stance (+100 puntos): Terminar la partida con una burla.
- Hawk (+18,000 puntos): Solo usar ataques aéreos.
- Heartthrob (+17,000 puntos): Usar tres Contenedores de Corazón en una batalla.
- Perfect (+30,000 puntos): Completar el minijuego Break the Targets! o Board the Platforms! de forma perfecta.
- Jackpot (+3,330 puntos): Derrotar al oponente mientras se tiene un daño acumulado de al menos dos números repetidos (como 33% o 111%).
- Mystic (+7,000 puntos): Derrotar al oponene mientras se está sobre la plataforma de entrada.
- Comet Mystic (+10,000 puntos): Ganar la partida mientras el jugador esté recibiendo un K.O. estrella.
- Kirby Ranks (+25,000 puntos): Derrotar a los Kirby en Dream Land en el orden en que aparecen.
- Pokémon Finish (+11,000 puntos): Terminar la partida con ayuda de un Pokémon.
- Trickster (+11,000 puntos): Derrotar a todos los oponentes de una etapa multitudinaria con K.O. estrella y de pantalla.
- Judo Warrior (+5,000 puntos): Luchar contra el oponente solo con lanzamientos.
- Lucky 3 (+9,990 puntos): Ganar la batalla justo en el minuto 3:33.
- Tornado Clear (+3,000 puntos): Al terminar la batalla siendo el enemigo derrotado por un tornado del Castillo de Hyrule.
Galería[editar código | editar]
Primera pantalla de Bonificación del modo 1P Game.
Pantalla de Bonificación en Board the Platforms!.
Lista de bonificaciones en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Nota: Todas aquellas bonificaciones que tienen una 'x' en vez de un '+' significan que se pueden realizar más de una vez en una partida para más puntos.
Exclusivos del modo Classic/Aventura/All-Star[editar código | editar]
- Tiempo restante: El tiempo restante convertido a segundos se multiplicará por 100.
- Daño: El daño que causes en total se multiplicará por 100.
Special Bonus[editar código | editar]
- Por las nubes (+4,000 puntos): Sólo se usaron ataques aéreos.
- Rey del combo (+2500 puntos): Se usaron muchos ataques combinados (2,5 o más de media).
- Malabarista (+1500 puntos): Se golpeó muchas veces a un rival que estaba en el aire.
- Puñalada trapera (+2000 puntos): Alto porcentaje de ataques por la espalda (70% o más).
- A ras (+2500 puntos): Alto porcentaje de ataques bajos (50% o más).
- Siempre a ras (+5,000 puntos): Sólo se usaron ataques bajos.
- SMASH meteórico (x800 puntos): El enemigo fue derrotado con un ataque SMASH meteórico.
- Nivel meteórico (+3000 puntos): La stapa fue superada con un ataque meteórico.
- Maestro meteórico (+8000 puntos): Cada ataque meteórico noqueó a un oponente (un mínimo de 2).
- Superviviente (x2000 puntos): Lograste recuperarte de un ataque meteórico.
- Meteoro volador (x4000 puntos): Un rival que estaba en el aire fue golpeado con un ataque meteórico.
- Gran puntería (+4,000 puntos): La mayoría de golpes impactaron con el rival.
- Puntería perfecta (+10,000 puntos): Todos los ataques impactaron (al menos 8 por minuto).
- Todos terrestres (+6,000 puntos): Todos los ataques terrestres débiles fueron usados contra los enemigos.
- Todos aéreos (+4,000 puntos): Todos los ataques aéreos fueron usados contra los enemigos.
- Todas variaciones (+10,000 puntos): Todos los ataques fueron usados (no incluye los golpes de gracia).
- Todos en uno (+20,000 puntos): Todos los ataques fueron usados exitosamente contra un enemigo (no incluye los golpes de gracia).
- Loco peligroso (+3,500 puntos): Se atacó en un frenesí imparable (60 ataques o más en un minuto).
- SMASH-chiflado (+3,000 puntos): Se usaron muchos ataques SMASH (50% o más de todos los golpes).
- SMASH-maníaco (+3,500 puntos): Solo se usaron ataques SMASH.
- SMASH-nada (+1,500 puntos): No se usó ningún ataque SMASH.
- Especialista (+2,200 puntos): Se golpeó solo con movimientos especiales.
- Súper especialista (+3,100 puntos): Sólo se usó un tipo de ataque especial.
- Pim, pam, pum (+1800 puntos): Se golpeó de forma consecutiva con todos los ataques débiles.
- 150% (+1,000 puntos): Se completó una partida con un 150% de daño acumulado.
- 200% (+3,000 puntos): Se completó una partida con un 200% de daño acumulado.
- 250% (+7,000 puntos): Se completó una partida con un 250% de daño acumulado.
- 300% (+10,000 puntos): Se completó una partida con un 300% de daño acumulado.
- 350% (+15,000 puntos): Se completó una partida con un 350% de daño acumulado.
- Toma caña (+500 puntos): Se logró dar el primer golpe del combate.
Galería[editar código | editar]
La pantalla de bonificación del modo Classic de Super Smash Bros. Melee.