Bumper
Bumper | |
Arte oficial del Bumper en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Super Smash Bros. |
Aparece en | SSB Melee Brawl for 3DS / Wii U Ultimate |
Tipo | Para arrojar |
Deja este artefacto por ahí para que cualquiera que lo toque salga rebotado como una bola de pinball.
Bumper (バンパー Banpā lit. Parachoques en japonés) es un objeto que aparece por primera vez en Super Smash Bros., luego es removido en Super Smash Bros. Melee, y reaparece a partir de Super Smash Bros. Brawl.
Uso[editar código | editar]
El típico bumper de los pinball. Si un personaje lo toca, saldrá disparado como si fuera una bola cualquiera. [...] Ahora también los puedes colocar en el aire. Esto dará lugar a nuevas e interesantes estrategias...
Al agarrar y lanzar un Bumper, este recorre una cierta distancia antes de quedarse en un sitio. Si bien en Super Smash Bros. solo era posible colocar el Bumper en el suelo, puede ser colocado en el aire a partir de Super Smash Bros. Brawl. Si un personaje (incluyendo al que lo lanzó) entra en contacto con un Bumper colocado, se verá lanzado hacia el lado desde donde lo tocó.
En Super Smash Bros., el Bumper causa 1% de daño si un personaje choca con este tras haber sido colocado, además de tener potencia fija. Ambos rasgos cambian a partir de Super Smash Bros. Brawl, en donde los Bumpers colocados ya no causan daño, pero a cambio, poseen potencia considerable capaz de lograr un noqueo en porcentajes medios.
Otros usos[editar código | editar]
El escenario Castillo de Peach tiene un Bumper flotando en el aire a mitad del escenario, el cual cambia de posición a la derecha o a la izquierda de vez en cuando. Este Bumper siempre ha tenido su diseño en Super Smash Bros.
En los modos Break the Targets! y Board the Platforms! de Super Smash Bros., ciertos escenarios poseen Bumpers que actúan como obstáculos. Estos también aparecen en el modo Race to the Finish!
Si bien el Bumper no aparece en Super Smash Bros. Melee, dos plataformas con su forma y apariencia pueden ser vistas en los costados del minijuego ¡Hazte con los trofeos! en mitad del modo Classic.
Galería[editar código | editar]
Arte oficial del Bumper en Super Smash Bros.
Mario sosteniendo un Bumper en Super Smash Bros....
El Bumper flotando en el escenario Castillo de Peach de Super Smash Bros.
Arte oficial del Bumper en Super Smash Bros. Brawl.
Mario sosteniendo un Bumper en Super Smash Bros. Brawl.
Mega Man junto a un Bumper en Super Smash Bros. for Wii U.
El Bumper en el escenario Castillo de Peach (64) en Super Smash Bros. for Wii U, con su diseño de Super Smash Bros.
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
- Desbloquear: Sumar 5,000 metros (15,000 pies) de distancia en Béisbol Smash combinando los récords de todos los personajes.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
- N64: Super Smash Bros. (04/1999)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
- N64: Super Smash Bros. (11/1999)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
Origen[editar código | editar]
Los bumpers son elementos de las maquinas de pinball, de los cuales puede rebotar la bola mientras se encuentre en el tablero. Dependiendo de que parte del bumper toque la bola, esta rebotará en la dirección de donde vino.
La inspiración del Bumper en la serie Super Smash Bros. proviene de un juego de pinball llamado Revenge of the 'Gator, lanzado para la consola portátil Game Boy en 1989 en Japón, y al año siguiente en Norteamérica y Europa. Este juego fue desarrollado por HAL Laboratory, la compañía donde trabajaba Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., al momento de crear este último juego (aunque no participó del desarrollo del juego de Game Boy). Tanto la carátula japonesa como las carátulas occidentales de Revenge of the 'Gator muestran a los bumper de color blanco con una estrella roja de varias puntas al medio, pero sin el símbolo de franquicia característico de la serie Super Smash Bros. En el juego en sí no es posible ver esto, al ser un juego en blanco y negro.
Curiosidades[editar código | editar]
- El Bumper es el único objeto de toda la serie Super Smash Bros. que reapareció después de no haber aparecido en un juego.
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el diseño del Bumper como objeto difiere de su diseño en el escenario Castillo de Peach (64), lo que lo hace el único objeto en toda la serie que posee dos diseños distintos en un mismo juego, aunque su función sea la misma.
- Sin embargo, sus propiedades son distintas, ya que mientras el bumper como objeto solo impulsa al personaje, el bumper del escenario, además de impulsar al personaje, provoca un 1% de daño al igual que en Super Smash Bros., lo que hacía tanto como elemento de escenario como objeto.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Bumper | Parachoques | |
Chino (simplificado) | 反弹器 (Fǎntán Qì) | Parachoques | |
Chino (tradicional) | 反彈器 (Fǎntán Qì) | Parachoques | |
Coreano | 범퍼 (Beompeo) | Bumper | |
Español | Bumper | ||
Francés | Bumper | Parachoques | |
Champignon | Champiñón | ||
Inglés | Bumper | Parachoques | |
Italiano | Respingente | Parachoques | |
Japonés | バンパー (Banpā) | Parachoques | |
Neerlandés | Bumper | Parachoques | |
Portugués | Amortecedor | Amortiguador | |
Ruso | Бампер (Bamper) | Parachoques |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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