Mina de proximidad
Mina de proximidad | |
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Arte oficial de la mina de proximidad en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Super Smash Bros. |
Aparece en | SSB Melee Brawl for 3DS / Wii U Ultimate |
Tipo | Para arrojar |
Coloca una de estas en el suelo o en las paredes y espera a que alguien pase por allí. Verás cómo explotan cuando detectan algo moviéndose cerca de ellas. Son pequeñas y no llaman la atención, ideales para tender una trampa.
Mina de proximidad (Motion-Sensor Bomb en inglés; センサー爆弾 Sensā Bakudan lit. Bomba Sensor en japonés) es un objeto explosivo que ha aparecindo en todos los juegos de la serie Super Smash Bros.
Uso[editar código | editar]
Es una mina que, al ser lanzada, se adhiere al terreno sólido más cercano, ya sea el suelo, las paredes o incluso el techo. Si un personaje u objeto toca la mina, esta se activará, produciendo una explosión que producirá mucho daño y tendrá gran potencia. Incluso quien tire la mina puede ser dañado por la explosión. Previo a Super Smash Bros. Brawl, no era posible detonar la mina de proximidad previo a su colocación.
En todas sus apariciones, hace un ruido característico al ser colocada y, con la excepción de Super Smash Bros. Brawl, se iluminará al ser colocada (de color verde en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, y de rojo a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U). Sin embargo, a partir de dicho juego, esta desaparecerá si no se activa dentro de un tiempo establecido.
En Super Smash Bros. Ultimate, esta se vuelve traslúcida tras ser colocada. Además, al ser activada, producirá un pitido.
Curiosamente, el aspecto de este objeto en Super Smash Bros. Melee cambia dependiendo de si se juega en la versión japonesa o versiones posteriores.
Galería[editar código | editar]
Arte oficial de la Mina de proximidad en Super Smash Bros.
Mina de proximidad desactivada en Super Smash Bros. Melee.
Arte oficial de la mina de proximidad en Super Smash Bros. Brawl.
Mina de proximidad en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Mina de proximidad en Super Smash Bros. for Wii U.
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
- ALTO SECRETO
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
- NGC: Super Smash Bros. Melee (05/2002)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
- NGC: Super Smash Bros. Melee (05/2002)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
Origen[editar código | editar]
La idea de la mina de proximidad y su diseño en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee provienen del videojuego GoldenEye 007, hecho por Rareware. Como se nota en el trofeo del objeto en el segundo juego, la mina es perfecta para espías, haciendo referencia al famoso James Bond protagonista del juego, en el que la tiraba al suelo y esperaba a que un enemigo se acercara, para que la mina explote matándolo al instante (también podía dañar al protagonista).
Debido a que Rare perdió los derechos sobre el personaje, la empresa lanzó un sucesor espiritual llamado Perfect Dark, que seguía objetivos parecidos; incluso la mina seguía con el mismo papel, pero con otra apariencia.
Durante el desarrollo de las versiones occidentales de Super Smash Bros. Melee, la mina de proximidad iba a tener la apariencia de la usada en Perfect Dark. Sin embargo, fue durante este periodo que se produjo la adquisición de Rareware por parte de Microsoft, por lo que se modificó el objeto a una versión de la mina de GoldenEye 007. Este cambio no se produjo en las versiones japonesas, debido a que el juego ya había sido lanzado.
Curiosidades[editar código | editar]
- La mina de proximidad es el único objeto en la serie Super Smash Bros. cuya apariencia ha dependido en algún punto de la región del juego.
- El que el trofeo de la Mina de proximidad en Super Smash Bros. Melee se refiera a su juego de origen como ALTO SECRETO, no solo hace referencia a los agentes secretos de GoldenEye 007; también pudo haber sido una forma de Nintendo de no relacionar Super Smash Bros. con una franquicia ajena a la empresa, proveniente del cine.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Sensorikbombe | Bomba sensor | |
Chino (simplificado) | 感应炸弹 (Gǎnyìng Zhàdàn) | Bomba de proximidad | |
Chino (tradicional) | 感應炸彈 (Gǎnyìng Zhàdàn) | Bomba de proximidad | |
Coreano | 센서 폭탄 (Senseo Poktan) | Bomba Sensor | |
Español | Mina de proximidad | ||
Francés | Bombe à détection | Bomba de detección | |
Inglés | Motion-Sensor Bomb Proximity Minea |
Bomba sensor de movimiento Mina de proximidad | |
Motion-Sensor Bomb | Bomba sensor de movimiento | ||
Italiano | Bomba di prossimità | Bomba de proximidad | |
Japonés | センサー爆弾 (Sensā Bakudan) | Bomba Sensor | |
Neerlandés | Sensorbom | Bomba sensor | |
Portugués | Bomba de Proximidade | Bomba de proximidad | |
Ruso | Сенсорная бомба (Sensornaya bomba) | Bomba sensorial |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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