Continuar
Continuar (Continue en inglés; コンティニュー Kontinyū en japonés) es un evento en los juegos de la serie Super Smash Bros. Al perder en modos de juego de un jugador (como los modos Clásico o All-Star), se puede escoger entre continuar desde el punto en que se perdió la última vida o finalizar la partida. Al aceptar continuar jugando, se recuperarán todas las vidas disponibles al inicio del modo, aunque hay ciertas consecuencias que varían dependiendo del juego (o el modo de juego).
En Super Smash Bros.[editar código | editar]

En este juego, al perder todas las vidas en el modo 1P Game, aparece el muñeco del personaje con el cual se estaba jugando, la opción de continuar o no y la puntuación acumulada durante el modo.
Al aceptar continuar, el jugador perderá la mitad de todos los puntos acumulados.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Al perder el jugador todas sus vidas, aparece un trofeo del personaje con el cual se está jugando, el cual varía dependiendo del modo en que se esté jugando (Classic, Adventure o All-Star). También aparecerán los puntos de bonificación obtenidos durante el modo, la opción de continuar o no, y las monedas totales que posee el jugador dentro del juego.
Para poder continuar en el modo All-Star, se deben pagar 10 monedas. En cambio, al continuar en los modos Classic y Adventure, se paga una cierta cantidad de monedas que variará dependiendo de la dificultad seleccionada:
- Very Easy: 1 moneda
- Easy; 2 monedas
- Normal: 3 monedas
- Hard: 5 monedas
- Very Hard: 10 monedas
Si el jugador acepta continuar, perderá la mitad de los puntos de bonificación obtenidos durante el modo y se añade un único punto al marcador (para llevar la cuenta de continuaciones usadas). Si se logra derrotar al jefe tras haber continuado, también se añade la bonificación Continuará (-20,000 puntos) al terminar la partida.
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Clásico y All-Star[editar código | editar]

Cuando se pierden todas las vidas, aparecerá solo un mensaje de continuar, las opciones "Sí" o "No", los puntos de bonificación obtenidos durante el modo y las monedas en posesión del jugador.
Al igual que en el juego anterior, se debe pagar una cierta cantidad de monedas para poder continuar, la cual variará dependiendo de la dificultad seleccionada:
- Fácil: 10 monedas
- Normal: 20 monedas
- Difícil: 30 monedas
- Muy difícil: 50 monedas
- Máximo: 100 monedas
Al aceptar continuar, los puntos de bonificación se reducirán a la mitad y el contador se incrementará en un punto, esto con la meta de llevar la cuenta de veces que se ha continuado la partida. El acto de continuar también hace al jugador recibir la bonificación Has continuado la partida (-20,000 puntos) tras superar el último combate.
Modo Aventura: El emisario subespacial[editar código | editar]

Al perder todas las vidas durante una de las fases del Modo Aventura, los trofeos de los personajes seleccionados para la fase aparecen al fondo, derribados. Las opciones "Reintentar", "Volver al mapa" y "Salir" son mostradas.
Si se elige reintentar la fase, la mitad de los trofeos y pegatinas que se hayan recogido en el transcurso de la misma serán perdidos (a menos que fueran extraídos de un cubo naranja). Al continuar, el jugador aparecerá en la parte de la fase donde perdió, y de forma similar a los modos Clásico y All-Star, verá su puntuación cortada a la mitad con un único punto añadido a la misma (el cual también se ve plasmado en la puntuación total de forma permanente).
También se puede escoger volver al mapa, con lo cual se abandonará la fase actual y se podrá elegir otra, también resultando en la pérdida de la mitad de los coleccionables obtenidos. En cambio, seleccionar la opción "Salir" implicará, como dice el nombre, salir del Modo Aventura para regresar al menú principal, lo que hace que se pierdan todas las pegatinas y trofeos conseguidos, además de que se tendrá que jugar la fase desde el principio.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
En estos juegos, continuar no es posible en el/el modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha, sólo en el Modo Clásico/La senda del guerrero. Al presentarse la opción, aparecerá solo un mensaje de continuar, las opciones "Sí" o "No", y los puntos de bonificación obtenidos durante el modo, con cada versión mostrando ciertas diferencias:
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, la pantalla tiene un fondo azul y se muestra la cantidad de puntuación, goldones y recompensas a perder.
- En Super Smash Bros. for Wii U, las opciones se invierten de lugar (quedando "No" y "Sí") y se muestra la Balanza maligna al fondo.
Si se elige continuar, la puntuación se ve reducida a la mitad (y se añade un único punto para llevar cuenta de las veces que se ha continuado la partida), la Intensidad se verá reducida en 0.5 puntos (aunque no puede caer por debajo de 2.0), y se perderá parte de los goldones invertidos en la Balanza maligna, así como parte de las recompensas acumuladas a lo largo del modo.
De forma similar a sus antecesores, se puede utilizar goldones para continuar, aunque la cantidad exacta depende de la Intensidad actual:
- De 0.0 a 3.9: 50 goldones
- De 4.0 a 6.9: 100 goldones
- De 7.0 a 9.9: 200 goldones
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Pantalla de Continuar en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
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Pantalla de Continuar en Super Smash Bros. for Wii U.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Smash arcade[editar código | editar]
Perder una partida en "Smash arcade" no es el fin del mundo. ¡Puedes gastar goldones o usar una entrada arcade para retomarla!
A diferencia de las entregas anteriores, continuar la partida no reinicia el combate, sino que lo resume desde su punto actual. Se puede continuar pagando con goldones o por medio de una Entrada arcade, así como simplemente terminar la partida.
Si se continúa pagando con goldones, se reduce la Intensidad actual en 0.7 puntos, cosa que no sucede si se usa una Entrada arcade. Sin importar el pago elegido, continuar conlleva una cierta reducción en los puntos ganados a lo largo de la partida, así como la incapacidad de alcanzar la Intensidad máxima de 9.9 (a menos que se haya usado una Entrada con la Intensidad máxima ya alcanzada).
Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas[editar código | editar]
Al perder todas las vidas durante una de las fases del Modo Aventura, se proponen las siguientes opciones: "Revancha", "Elegir formación" y "Salir".
Elegir "Revancha" permite reintentar el combate actual, mientras que "Elegir formación" da la oportunidad de cambiar de personaje y/o los espíritus que se hayan elegido. No hay consecuencias negativas si se decide reintentar un combate por cualquiera de estas opciones, y sin importar la elegida, el espíritu primario que haya sido equipado ganará un poco de experiencia.
La etapa final del Modo Aventura se ve dividida en tres partes, por lo que elegir la opción "Revancha" simplemente reinicia la parte actual.
Galería[editar código | editar]
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Pantalla de Fin de la partida en Super Smash Bros.
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Pantalla de Fin de la partida en Super Smash Bros. Melee.
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Pantalla de Fin de la partida en los modos Clásico y All-Star de Super Smash Bros. Brawl.
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Pantalla de Fin de la partida en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Curiosidades[editar código | editar]
- Super Smash Bros. Ultimate es el único juego en la serie Super Smash Bros. que no posee una pantalla de Fin de la partida.