Continuar
En la serie Super Smash Bros., cuando un jugador pierde todas las vidas en el modo Clásico, Aventura o All-Star, aparece la opción de continuar (Continue en inglés), donde se puede escoger entre continuar desde el punto en que se perdió la última vida o finalizar la partida. Al aceptar continuar jugando hay ciertas consecuencias que varían dependiendo del juego o el modo de juego.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
En Super Smash Bros. al perder todas las vidas en el modo clásico aparecía el muñeco del personaje con el cual se estaba jugando, la opción continuar o no y los puntos ganados en los diferentes desafíos del modo. Al aceptar continuar, el jugador perderá la mitad de todos los puntos acumulados, al negarse a continuar se acabará la partida.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee ocurre algo similar. Al perder el jugador todas sus vidas, aparece un trofeo del personaje con el cual se está jugando, el cual variará dependiendo del modo en que se esté jugando: en el modo clásico; el trofeo clásico del personaje, el modo aventura; el trofeo Smash 1 del personaje y en el modo All-Star; el trofeo Smash 2 del personaje, también aparecerán los puntos de bonificación obtenidos durante el modo, la opción de continuar o no y las monedas totales que posee el jugador dentro del juego. Si el jugador acepta continuar, perderá la mitad de los puntos de bonificación obtenidos durante el modo y cierta cantidad de monedas que variará dependiendo del modo de dificultad: Muy facil; 1 moneda, Facil; 2 monedas, Normal; 3 monedas, Dificil; 5 monedas y Muy dificil; 10 monedas. Al negarse a continuar, el jugador perderá la partida.
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl los modos clásico y All-Star tienen un sistema igual que el anterior, aparecerá solo un mensaje de continuar, las opciones "sí" o "no", los puntos de bonificación obtenidos durante el modo y las monedas que posee el jugador. Al aceptar continuar, los puntos de bonificación se reducirán a la mitad, se incrementará en un punto la cuenta de veces que ha continuado el jugar y se perderá una cantidad de monedas que variará según el nivel de dificultad: fácil; 10 monedas, normal; 20 monedas, difícil; 30 monedas, muy difícil; 50 y experto; 100 monedas. Al negarse el jugador a continuar perderá la partida.
En el modo aventura de Brawl es diferente, no se pierden monedas, sin embargo, si se pierden la mitad de los trofeos y las pegatinas que el jugador haya conseguido en la última jugada, aunque los objetos de los cubos naranjas y los CDs no se verán afectados, además, las monedas que consiga al finalizar la fase será menor de lo que debería. Al continuar, el jugador aparecerá en la parte de la fase donde perdió.
También se puede escoger volver al mapa, en cual, el jugador perderá la oportunidad de volver a la fase desde el último punto en que perdió, las demás características son las mismas aunque recibirá una pequeña cantidad de monedas.
Seleccionar la opción "Salir" implicará, como dice el nombre, salir del Modo Aventura para regresar al menú principal. Hacer esto, sin embargo, hace que se pierdan todas las pegatinas y trofeos conseguidos, además de que se tendrá que jugar la fase desde el principio.
Si el jugador completó el juego en cualquier nivel de dificultad en el modo Clásico, el modo Aventura, o All Star mediante el uso de continuar, el bono de "Continuación" en Super Smash Bros Melee. o el "Bono de Continuar utilizado" en Brawl, se da en la reyerta y vale -20.000 puntos.
En Super Smash Bros. 4[editar código | editar]
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U, continuar no es posible en el modo All-Star, sólo en el modo Clásico. A diferencia de sus antecesores, estos juegos no dejan al jugador utilizar las monedas para continuar. En lugar de ello, se reduce a la mitad la puntuación, podría eliminar algunas recompensas, y dejar caer la intensidad de 0,5; sin embargo, la intensidad no puede caer bajo 2.0.