El Modo Clásico (Classic Mode en inglés; シンプルShinpuru lit. Simple en japonés) es un modo de la serie Super Smash Bros. en donde el jugador debe luchar contra una cierta cantidad de enemigos, participar en algunos minijuegos y derrotar al jefe que espera al final del modo.
Al empezar el modo, el jugador puede elegir un personaje, la cantidad de vidas que tendrá (previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) y el nivel de dificultad de la partida. El modo se va dividiendo en fases, en donde el jugador debe derrotar a un oponente (o a un conjunto) para así pasar a la siguiente fase. Entre ciertas fases, aparece una etapa especial que implica superar un desafío específico. Por último, se debe derrotar al jefe final, el cual (típicamente) tiene una cierta cantidad de PV en lugar de un medido de daño tradicional.
Al completar cada fase, se va ganando una cierta cantidad de puntos según las acciones que se hayan realizado, las cuales se van acumulando hasta terminar el modo; si bien no es obligatorio completar las etapas especiales, se puede obtener una mayor puntuación al hacerlo. Este puntaje queda registrado y puede ser visto en la pantalla de selección de personajes al asomar el puntero sobre el personaje utilizado.
Si el jugador pierde todas sus vidas, el anunciador le dará la opción de continuar. Si el jugador elige que "Sí", perderá la mitad de los puntos conseguidos hasta ese momento; además, a partir de Super Smash Bros. Melee, se añade un único punto al marcador (para llevar la cuenta de continuaciones usadas). Tanto en Super Smash Bros. Melee como en Super Smash Bros. Brawl, el jugador también deberá pagar una cierta cantidad de monedas para poder continuar. Si el jugador elige la opción "No" (o si no cuenta con las monedas suficientes), la partida terminará y se volverá al menú príncipal (o la pantalla de selección de personajes, según el juego), por lo que se tendrá que empezar nuevamente desde el principio.
Combates normales: el jugador tendrá que luchar contra un oponente en una batalla 1-contra-1, en la que ningun personaje tendrá ningún tipo de ventaja o desventaja. Es el tipo de combate más común.
Combates por equipos: el jugador estará acompañado de un aliado. Juntos, tendrán que luchar contra otro equipo de personajes.
Combates contra gigantes: el jugador se ve acompañado de dos aliados, junto a los cuales tendrá que derrotar a un oponente de tamaño gigante. Este oponente será un blanco fácil debido a su tamaño, pero su alto peso y poder harán difícil sacarlo del escenario. En Super Smash Bros. Brawl, puede haber sólo un aliado en estos combates (o no haber ninguno). En Super Smash Bros. for Wii U, el gigante puede luchar como un oponente común en una partida Smash.
Combates metálicos: el jugador se enfrentará a un oponente completamente revestido de metal en una batalla 1-contra-1. Este oponente será mucho más pesado de lo normal (por lo que será difícil moverlo con ataques), pero su recuperación se verá perjudicada.
Combates multitudinarios: el jugador se enfrentará a un equipo de personajes iguales. Este equipo de oponentes atacará en grupos de 3, pero son tan débiles que pueden recibir un noqueo con muy poco daño, además de tener muy reducido poder de ataque. A partir de Super Smash Bros. Melee, estos equipos están formados por 10 personajes.
Combates de energía: un tipo de combate exclusivo de Super Smash Bros. Ultimate, en el que el jugador se enfrenta a un oponente (o grupo de oponentes) usando puntos de energía en lugar de un medidor de daño tradicional.
Combates libres: un tipo de combate que se da en la penúltima fase del Modo Clásico de Super Smash Bros. Brawl, así como en cualquier fase (salvo por las dos últimas) en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. En este combate, el jugador se enfrentará a otros personajes controlados por la consola (3 en Brawl y for 3DS, y hasta 7 en for Wii U). Estos personajes tienden a atacar más al jugador, pero como no son un equipo, también pueden hacerse daño entre ellos.
Combates finales: el tipo de combate que se usa en la última fase. Como su nombre indica, el jugador luchará contra el jefe del modo, quien suele ser Master Hand. A partir de Super Smash Bros. Melee, el jugador también puede enfrentarse a otros jefes (como Crazy Hand) si se cumplen ciertas condiciones previo a llegar a la fase. Estos jefes no suelen tener un medidor de daño como los personajes comunes, sino un marcador de puntos de vida (PV) que baja según vayan recibiendo golpes. Cuando los PV del enemigo lleguen a cero, la fase es superada.
En esta entrega, el modo 1P Game se divide en 14 fases, entre los cuales hay 3 fases de bonificación. El jugador debe derrotar a todos los oponentes en cada fase para progresar y así llegar al combate contra Master Hand.
El modo Classic se divide en 11 fases, incluidas las fases de bonificación. Las condiciones de batalla de cada fase están predefinidas desde el principio, mas los oponentes (y los aliados) se escogen de manera aleatoria. A partir de esta entrega, Master Hand no es el único jefe a enfrentar: de cumplirse ciertas condiciones, se combatirá contra Master Hand y Crazy Hand.
El Modo Clásico se divide en 10 fases (más 2 fases de Dianas Smash). Tanto los personajes contra los que se luchará como el escenario en que se dará el combate se determinan de acuerdo al universo al que pertenezca la fase, algunas de las cuales pueden variar entre universos. El tipo de combate que se luchará en cada fase no es fijo, sino que varia según la fase que se está jugando, así como los personajes y escenarios que hayan sido desbloqueados. La última fase consiste en la batalla contra Master Hand (y al cumplir ciertas condiciones, Crazy Hand).
En estas entregas, el Modo Clásico porta diferencias considerables dependiendo de la versión del juego/el Modo Clásico es conocido como La senda del guerrero, y porta diferencias considerables dependiendo de la versión del juego. A diferencia de las entregas anteriores, las vidas no se pueden ajustar y son solamente 2.
En la versión portátil, el Modo Clásico/el modo La senda del guerrero consiste en un sendero que permite elegir entre diferentes caminos hasta llegar al final del modo. Este contiene un total de seis fases, siendo la penúltima siempre un combate multitudinario. En la última fase se peleará contra Master Hand; dependiendo de la Intensidad elegida, Master Hand se verá aliado con Crazy Hand y, si se cumplen ciertas condiciones, aparecerá un nuevo jefe llamado Master Core.
En la versión de sobremesa, el Modo Clásico/el modo La senda del guerrero sigue un estilo de eliminación de siete rondas en donde el jugador podrá escoger el combate en el que desea participar, el cual puede tener hasta ocho combatientes. En la última fase del modo, se peleará contra Master Hand (en baja Intensidad), Master Hand y Crazy Hand (en alta Intensidad) y Master Core (tras cumplir ciertas condiciones).
En el modo Smash arcade, cada personaje tiene una selección predeterminada de fases, los cuales tienen combates finales con una variedad de jefes (incluyendo combates tradicionales). Estas rutas reciben un nombre en la pantalla de selección de personajes, el cual da un pista en cuanto al tema en torno a ella. El modo también tiene un juego de bonificación. El jugador cuenta con solo 1 vida, y los Combatientes Mii/Luchadores Mii no pueden ser seleccionados en este modo.
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