Glitch de daño infinito

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Glitch de daño infinito
Glitch de daño infinito.jpg

Yoshi siendo afectado por el glitch en el Modo Entrenamiento.
Personaje Mario
Luigi
Samus
Juego SSB (solo mediante emulador)
Escenario Cualquiera (menos Sector Z)
Efecto Daño en 999% y monedas infinitas
Nivel de riesgo Nulo

El Glitch de daño infinito es un glitch solo disponible en Super Smash Bros (solo mediante emulación, no es posible hacerlo en un cartucho original). El glitch consiste en que Mario, Luigi o Samus atacan a su oponente con su ataque especial hacia arriba, o Mario con su ataque especial hacia abajo, de manera que, aparte de producir enormes cantidades de daño rápidamente, produce muchas monedas y efectos visuales.

Requisitos[editar código | editar]

Cómo realizarlo[editar código | editar]

Mario, Luigi o Samus deben de ponerse sobre una plataforma en la cual se pueda bajar de ella presionando abajo, luego, su oponente se debe poner a su lado. Después, hay que elegir el máximo número de caparazones verdes disponibles en el juego (se recomienda usar este glitch en el modo entrenamiento) y luego bajar de la plataforma.

Después, se debe hacer el movimiento especial hacia arriba de Mario o Luigi por debajo de entre los caparazones y el oponente. En ese momento, el porcentaje de daño del oponente aumentará rápidamente mientras salen muchas monedas. Al desaparecer los caparazones, el glitch acabará, con el daño que el oponente haya recibido.

En el caso del tornado Mario, solo hay que ponerse a un lado del oponente.

Explicación[editar código | editar]

Cuando Mario, Luigi o Samus realizan su ataque especial hacia arriba, se golpean los caparazones y el oponente al mismo tiempo, lo que hace que los caparazones reboten una y otra vez sobre el oponente, provocándole este daño.

Cuando Mario lo realiza con su tornado Mario, ocurre lo mismo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Si el glitch se prueba de hacer con caparazones rojos, el daño subirá de una forma aún más rápida pero el efecto gráfico durará muy poco tiempo.

Vídeo[editar código | editar]