Ataque especial hacia arriba

Estos movimientos son vitales. Se utilizan para saltar muy alto y para recuperarse de las caídas del escenario.
El ataque especial hacia arriba o movimiento especial hacia arriba (Up Special Move en inglés; 上必殺ワザ Jō Hissatsu Waza lit. Técnica especial superior en japonés), comúnmente llamado como Arriba B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, y se ejecuta al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia arriba.
Estos movimientos generalmente permiten que el personaje realice un "tercer salto", pero en algunos casos puede ser una recuperación con cuerda (como en el caso de Látigo cepa) o simplemente un ataque (como en el caso de Canto). También, al ejecutar este tipo de movimientos, la gran mayoría de ellos hacen que el personaje quede en estado indefenso, aunque en algunos casos no sucede (como en el caso de Salto del resorte/Salto del muelle). Algunos de estos movimientos hacen que el personaje de un pequeño salto si se realizan en tierra, como el Ataque espiral.
Algunos movimientos especiales hacia arriba varían al ser usados en el aire. Un ejemplo de esto es el Ataque giratorio/Ataque circular: si se usa en tierra, podrá ser cargado y no se moverá del sitio, mientras que si se usa en el aire, Link irá ascendiendo durante su uso, pero no podrá cargarlo.
Lista de ataques especiales hacia arriba[editar código | editar]
Personaje | Movimiento | Descripción |
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Aldeano | Casco de globos | Se pone un casco de globos para volar por unos segundos. |
Banjo y Kazooie | Salto de Resortes de Impacto/Saltos de Muelles de Impacto | Genera un Resorte de Impacto/Muelle de Impacto mientras Kazooie saca sus patas para impulsarse y generar un salto con Banjo a sus espaldas. |
Bayonetta | Giro Brujo | Se impulsa hacia arriba mientras gira sobre su propio eje. Si se deja presionado el boton de ataque mientras gira, Bayonetta disparará con las pistolas que lleva en sus manos y en sus pies. Tras realizar este ataque, Bayonetta no queda en estado indefenso; de hecho, puede ser realizado una segunda vez para realizar combos si Bayonetta usa su doble salto antes del segundo Giro brujo. |
Bowser | Fortaleza giratoria | Se retrae dentro de su caparazón y empieza a girar sobre su propio eje, dañando todo en su camino mientras gira. Al usarlo en el aire, asciende mientras lo hace. |
Bowser Jr./Bowsy | Salto explosivo | Salta del Koopayaso Jr./Minihelikoopa y lo deja caer, convirtiéndolo en una bomba. Podrá atacar con un martillo mientras está en el aire y, cuando toque el suelo, aparecerá un Koopayaso Jr./Minihelikoopa nuevo. |
Byleth | Espada de la Creación | Extiende la espada hacia arriba para usarla como látigo para engancharse de los bordes del escenario. Si alcanza a un oponente, Byleth contraerá la espada para acercarse y entonces saltará sobre ellos. Si el daño acumulado del rival es superior a 50% antes de conectar el último golpe, el ataque tendrá un efecto meteórico. Byleth no queda en estado indefenso. |
Canela | Columpio de globos | Se monta sobre un columpio con globos para volar por unos segundos. |
Capitán Falcon/Captain Falcon | Propulsión Falcon | Se agacha un poco y después da un salto mientras levanta su brazo. De entrar en contacto con un oponente mientras hace esto, lo agarra y le propina una explosión, permitiéndole usar el ataque nuevamente. |
Charizard | Vuelo | Da una gran salto giratorio hacia arriba. golpeando varias veces durante su ascenso. |
Chrom | Vuelo impetuoso | Da un tajo vertical con la Falchion, salta, gira y se lanza hacia abajo con su espada extendida. Hasta que comience a ascender, no retrocederá en caso de ser atacado. |
Cloud | Ascensión/Riesgoclimático | Da una estocada al oponente y luego realiza un gran salto con la espada extendida. Si se presiona el botón de ataque mientras Cloud esté en el aire, propinará un tajo adicional que lo hará descender rápidamente. Si Cloud tiene el medidor de Límite completamente lleno, usará una variante azul que causa más daño, asciende mucho más alto y puede moverse hacia los lados. |
Corrin | Ascenso dragón | Se transforma parcialmente en un dragón, y se impulsa por el aire con sus alas por un tiempo limitado. Se puede modificar el ángulo por donde puede volar con la Palanca de Control, pero una vez iniciado el movimiento, Corrin no podrá ir en dirección opuesta a la que esté mirando. |
Daisy | Sombrilla de Daisy | Asciende mientras saca una sombrilla, la cual abre en el punto más alto del ascenso. La sombrilla permanece abierta, reduciendo la velocidad de caída de Daisy hasta que toque el suelo o se incline la Palanca de Control hacia abajo. Sin embargo, si despues de hacer esto último, se inclina la Palanca de Control hacia arriba, Daisy reabrirá la sombrilla y se reanudará el movimiento. |
Robin/Daraen | Elwind | Usa magia eólica para impulsarse hacia arriba, dejando dos ondas de viento debajo de sí. Se puede ir en trayectoria más horizontal con la primera parte, pero hacer esto remueve su efecto meteórico. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos. |
Diddy Kong | Barriles retropropulsados | Se propulsa hacia arriba utilizando el homónimo artilugio. Puede cargar los barriles, lo que incrementa la altura alcanzada. |
Donkey Kong | Trompo Kong/Peonza Kong | Comienza a girar como un trompo/una peonza, elevándose un poco al hacerlo. |
Dr. Mario | Supersalto Puñetazo | Realiza un salto en diagonal con el puño extendido, dando un único golpe cuyo daño y potencia dependerán del momento en que conecte con el oponente. |
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt | Aleteo | El Pato empieza a aletear y se eleva junto al Perro una distancia determinada. Tiene la posibilidad de moverse hacia los lados con la Palanca de Control. |
Entrenadora de Wii Fit | Aros aeróbicos/Aros mágicos | Gira unos aros de hula hula para elevarse. Presionar el botón de ataque especial rápidamente incrementará la altura total del movmimiento. |
Espadachín Mii | Estocada sideral | Se eleva para luego caer con fuerza hacia abajo, atacando todo lo que se encuentre debajo del mismo con su espada. |
Furia implacable | Se detendrá un instante en el aire, y luego empezará a avanzar en la dirección escogida con la Palanca de Control, dando una serie de espadazos y golpeando con estos a cualquier oponente que se encuentre en su camino. | |
Espada giratoria | Gira sobre sí mismo rápidamente con la espada extendida, golpeando a todo enemigo cercano. Puede ser cargado al ser usado en tierra. En el aire, golpea varias veces, asciende a la vez que otorga un pequeño impulso, y puede moverse hacia los lados con la Palanca de Control. | |
Rosalina/Estela y Destello | Salto estelar | Sale disparada desde un anillo estelar. |
Falco | Pájaro de fuego | Se pone en posición mientras se ve envuelto en llamas, para luego lanzarse en una dirección escogida con la Palanca de Control. A partir de Super Smash Bros. Brawl, puede causar daño durante la preparación. |
Fox | Fox de fuego | Se pone en posición mientras se ve envuelto en llamas, para luego lanzarse en una dirección escogida con la Palanca de Control. A partir de Super Smash Bros. Melee, puede causar daño durante la preparación |
Ganondorf | Salto oscuro | Da un gran salto, buscando agarrar al enemigo más cercano. De lograrlo, atacará con descargas eléctricas y después lo soltará con una explosión, permitiéndole usar el ataque nuevamente. A partir de Super Smash Bros. Brawl, en caso de no poder agarrar a un oponente, Ganondorf golpeará con su mano, la cual está inmiscuida con energía oscura. |
Greninja | Hidrobomba | Se propulsa con agua en la dirección escogida con la Palanca de Control, pudiendo alterar su curso si se inclina en otra dirección. |
Héroe | Minitornado / Tornado / Megatornado | Concentra energía en su espada para crear un remolino, con el cual se lanzará a las alturas. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, no es posible cancelar la carga ni almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado. |
Ice Climbers | Salto con Cuerda | El Ice Climber líder lanza a su compañero hacia arriba mientras le sostiene con una cuerda. Luego, el compañero tirará de la cuerda y el otro personaje subirá también. |
Ike | Éter | Lanza su espada, salta, la alcanza y se lanza hacia abajo con ella. Hasta que vaya a atrapar su espada, no retrocederá en caso de ser atacado. |
Incineroar | Tajo Cruzado | Cruza los brazos en forma de X y asciende; en el punto más alto del ascenso inicial, bajará en picada con los brazos al frente. Es posible alterar el ángulo del descenso con la Palanca de Control. Incineroar no queda en estado indefenso. |
Inkling | Supersalto | Se transforma en calamar y hace un gran salto hacia arriba. El salto tiene una trayectoria vertical, pero es posible moverse hacia los lados si se inclina la Palanca de Control. |
Ivysaur | Látigo cepa | Saca un par de vides de su flor, con las que puede engancharse de los bordes del escenario. |
Jigglypuff | Canto | Empieza a cantar mientras ondas de sonido y notas musicales le rodean. Cualquier personaje que esté en el rango del movimiento (representado por las ondas) y que este tocando el suelo se quedará dormido enseguida. |
Joker | Cable / Alas de rebelión | Extiende un cable en un ángulo diagonal hacia arriba, el cual puede ser usado para engancharse a los bordes del escenario. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Alas de rebelión, en el cual Joker hace uso de las alas de Arsene y se impulsa en la dirección escogida con la Palanca de Control (aunque no puede lanzarse hacia abajo con el movimiento). |
Peleador/Karateka Mii | Patada hacha | Se eleva a una altura considerable con su pie hacia arriba para luego caer rápidamente hacia abajo con su otro pie extendido hacia el frente (el cual tiene efecto meteórico. En Super Smash Bros. Ultimate, la patada descendiente es opcional. |
Patadas giratorias | Se eleva dando patadas mientras gira sobre sí mismo. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. | |
Puños meteoro (for 3DS / Wii U) |
Se eleva dando una serie de puñetazos hacia arriba. Puede alterar su trayectoria muy ligeramente con la Palanca de Control. | |
Gancho demoledor | Se eleva dando un puñetazo en diagonal. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. | |
Kazuya | Devil Wings | Transformado en Devil Kazuya, da un salto de altura decente, causando daño con sus alas durante el ascenso. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. Kazuya no queda en estado indefenso. |
Ken | Shoryuken | Salta mientras da un puñetazo hacia arriba. La potencia, el daño, la cantidad de golpes y la altura alcanzada varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial; la versión más poderosa envuelve al puño de Ken en llamas. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más. |
King K. Rool | Roolcóptero | Se pone una especie de mochila con una hélice, la cual hace que se eleve. |
Kirby | Corte final | Da un gran salto, saca una espada plateada y cae en picada mientras sostiene la espada en frente suyo. Al caer en el piso, una onda expansiva sale en dirección recta. |
Link | Ataque giratorio/Ataque circular | Gira sobre sí mismo rápidamente con su espada extendida, golpeando a todo enemigo cercano. A partir de Super Smash Bros. Brawl, puede ser cargado al ser usado en tierra. En el aire, golpea varias veces, asciende a la vez que otorga un pequeño impulso, y puede moverse hacia los lados con la Palanca de Control. |
Little Mac | Gancho demoledor | Da un gran salto y realiza muchos golpes hacia arriba mientras se eleva. |
Lucario | Velocidad extrema | Se impulsa con un veloz movimiento, cuya trayectoria inicial puede ser escogida con la Palanca de Control. Si se inclina la Palanca de Control a un lado mientras se mueve, formará una curva. Si Lucario toca una pared mientras utiliza este movimiento, se aferrará a ella. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento causa daño, y la distancia recorrida aumenta dependiendo del Aura de Lucario. |
Lucas | Trueno PSI | Dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, pudiendo propinarle muchos golpes. Si Lucas dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldrá volando rápidamente como un proyectil en la dirección en la que el Trueno PSI impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en su trayectoria con multiples golpes. |
Lucina | Tajo delfín | Da un salto muy rápido con la Falchion linaje, haciendo una trayectoria en arco verticalmente. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. |
Luigi | Supersalto Puñetazo | Da un salto puramente en vertical con el puño extendido. Causa daño y potencia masivos de conectar al inicio del movimiento; cualquier otro contacto causará daño y potencia mínimos. Ascendía de forma diagonal en Super Smash Bros. |
Mario | Supersalto Puñetazo | Realiza un salto en diagonal con el puño extendido, el cual da múltiples golpes que tienen la peculiaridad de sacar monedas. |
Marth | Tajo delfín | Da un salto muy rápido con la Falchion divina, haciendo una trayectoria en arco verticalmente. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. |
Mega Man | Resorte Rush/Muelle Rush | Salta sobre Rush, al cual le sale una plataforma con un resorte/muelle del lomo. |
Meta Knight | Lanzadera | Este movimiento tiene desempeño muy distinto según el juego:
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Mewtwo | Teletransporte | Usa sus poderes psíquicos para desaparecer por un momento y reaparecer al instante en una nueva ubicación. Se puede escoger la dirección de la teletransportación con la Palanca de Control. |
Min Min | Salto elástico / Gancho elástico | Este movimiento tiene desempeño muy distinto dependiendo de donde se use:
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Mr. Game & Watch | Fuego | Se ve impulsado hacia arriba por un trampolín operado por dos bomberos de Game & Watch. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Mr. Game & Watch saca un paracaídas al final del salto. |
Mythra | Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático | Ejecuta un tajo vertical mientras asciende, disparando un proyectil en el punto más alto del ascenso. Si el botón de ataque especial se presiona repetidamente (o se mantiene presionado), Mythra usará Polvo Cromático, una versión alterna que dispara varios proyectiles más pequeños y débiles. |
Ness | Trueno PSI | Dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, pero que desaparece en caso de usarse para este fin (salvo que no golpee con el extremo azul). Si Ness dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldra volando rápidamente como un proyectil en la dirección en la que el Trueno PSI impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en su camino con un tremendo golpe. |
Olimar | Cadena Pikmin (Brawl) |
Los Pikmin que siguen a Olimar se forman en una cadena que se utiliza para engancharse a los bordes del escenario. El número de Pikmin que Olimar tenga en ese momento afecta drásticamente la distancia que este movimiento puede cubrir. |
Pikmin alados | Invoca a 2 Pikmin alados para que lo lleven. La distancia y velocidad del movimiento depende de cuantos Pikmin lleve consigo. | |
Pac-Man | Pac-Salto | Saca un trampolín y salta una corta distancia con ayuda del mismo. Tras saltar, el trampolín se quedará en el mismo lugar en el que fue usado, y podrá ser usado nuevamente hasta dos veces más por cualquier personaje, alcanzando este alturas mayores con cada salto. Una vez el trampolín ha sido usado tres veces, al subir a este, no impulsará al usuario, sino que se romperá y lo dejará en estado indefenso. Se puede ajustar la dirección del salto con la Palanca de Control. |
Palutena | Teletransporte | Desaparece y se teletransporta de un lugar a otro. Se puede escoger la dirección de la teletransportación con la Palanca de Control. |
Planeo (for 3DS / Wii U) |
Se impulsa hacia arriba y flota por los aires durante unos segundos, cayendo muy lentamente. Mientras dure el impulso, podrá moverse a la izquierda y a la derecha libremente con la Palanca de Control. | |
Salto propulsado (for 3DS / Wii U) |
Se impulsa hacia arriba como un cohete en medio de una gran explosión. | |
Peach | Sombrilla de Peach | Asciende mientras saca una sombrilla, la cual abre en el punto más alto del ascenso. La sombrilla permanece abierta, reduciendo la velocidad de caída de Peach hasta que toque el suelo o se incline la Palanca de Control hacia abajo. Sin embargo, si despues de hacer esto último, se inclina la Palanca de Control hacia arriba, Peach reabrirá la sombrilla y se reanudará el movimiento. |
Planta piraña/Planta Piraña | Pirañacóptero | Usa sus hojas a modo de helicóptero para elevarse. Se puede alterar la trayectoria con la Palanca de Control. |
Pichu | Agilidad | Se agacha por un segundo y después recorre una gran distancia en un instante, pudiendo hacerlo por segunda vez si se inclina la Palanca de Control en otra dirección. Puede ir en cualquier dirección al momento de usar este ataque, cambiando bruscamente en la segunda ocasión si así lo desea. Al usarlo, Pichu se hará daño a sí mismo, la cantidad exacta dependiendo de si usa uno o los dos impulsos. |
Pikachu | Ataque rápido | Se agacha por un segundo y después recorre una gran distancia en un instante, pudiendo hacerlo por segunda vez si se inclina la Palanca de Control en otra dirección. Puede ir en cualquier dirección al momento de usar este ataque, cambiando bruscamente en la segunda ocasión si así lo desea. Causa daño a partir de Super Smash Bros. Melee. |
Pit | Alas de Ícaro (Brawl) |
Se eleva un poco y sus alas se tornan de un color azul brillante, permitiendole volar en cualquier dirección durante unos 5 segundos. |
Don del vuelo | Sale disparado en una trayectoria recta. Puede escogerse la dirección deseada se inclina la Palanca de Control, aunque Pit no puede lanzarse hacia abajo con el movimiento. | |
Pit Sombrío | Don del vuelo | Sale disparado en una trayectoria recta. Puede escogerse la dirección deseada se inclina la Palanca de Control, aunque Pit Sombrío no puede lanzarse hacia abajo con el movimiento. |
Pyra | Revolución Prominente | Salta con su Espada de la Égida para descender con una estocada. Al llegar al suelo, surge un pilar de fuego enorme desde el suelo que causa mucho daño y tiene alta potencia. |
R.O.B. | Propulsor Robo | Da un pequeño salto y activa sus propulsores, permitiendole volar libremente. Mientras vuela, R.O.B. consume combustible, el cual solo se recarga al quedarse en el suelo. |
Rey Dedede | Súper Salto Dedede | Realiza un salto extremadamente alto y después cae rápidamente, impactando en el piso y dañando a los oponentes cercanos. |
Richter | Gancho | Se impulsa hacia arriba, golpeando a los enemigos con su látigo mientras asciende. |
Ridley | Embestida aérea | Encoge sus alas, carga energía y se envuelve en un aura violeta; acto seguido, se lanza en una de 4 direcciones, la cual puede ser escogida con la Palanca de Control. |
Roy | Salto llamarada | Da un salto con la Espada de los Sellos, haciendo una trayectoria en arco verticalmente mientras está envuelta en llamas. Puede alterar su trayectoria considerablemente con la Palanca de Control. |
Ryu | Shoryuken | Salta mientras da un puñetazo hacia arriba. La potencia, el daño y la altura alcanzada varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más. |
Samus | Ataque espiral | Da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano. |
Samus oscura/Samus Oscura | Ataque espiral | Da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano. |
Samus Zero | Lazo de plasma (Brawl) |
Usa su Paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia arriba; si un personaje toca el látigo, será electrocutado (y enviado hacia abajo si es golpeado por la punta). Este movimiento puede usarse para engancharse a los bordes del escenario. |
Patadas propulsoras | Se impulsa hacia arriba por medio de sus botas cohete, y al llegar a la distancia máxima dará una patada. | |
Sephiroth/Sefirot | Corte / Octacorte | Se prepara unos instantes y, acto seguido, se lanza en la dirección escogida con la Palanca de Control. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada a Octacorte, el cual recorre una mayor distancia y golpea varias veces, aunque al costo de ser más lento. |
Sheik | Desaparición | Lanza una nuez Deku y desaparece mientras la explosión daña a los oponentes, apareciendo nuevamente en otra dirección escogida con la Palanca de Control. |
Shulk | Ataque aéreo | Se eleva dando un corte con su espada, la Monado. En el punto más alto del salto, presionar el botón de ataque hace a Shulk dar un segundo golpe que lo impulsará ligeramente hacia adelante. |
Simon | Gancho | Se impulsa hacia arriba, golpeando a los enemigos con su látigo mientras asciende. |
Snake | Cypher | Saca una cámara de reconocimiento y la usa para elevarse durante un tiempo. Snake no queda en estado indefenso. |
Sonic | Salto del resorte/Salto del muelle | Un resorte/muelle aparece debajo de Sonic, el cual lo impulsa hacia arriba con un rebote potente. El resorte/muelle puede permanecer en el suelo, pudiendo ser utilizado por los oponentes si son lo suficientemente rápidos. Si se usa en el aire, el resorte/muelle cae y daña a los oponentes que lo toquen. Sonic no queda en estado indefenso. |
Sora | Helicóptero | Gira la Llave espada a su alrededor mientras asciende. Se puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral al llegar al punto más alto. |
Squirtle | Cascada | Invoca un torrente de agua ascendente, el cual usa para elevarse. |
Steve | Élitros | Despliega un par de élitros y sostiene un cohete de pirotecnia, el cual se enciende poco después y propulsa a Steve en la dirección escogida. A partir de aquí, podrá planear por un periodo de tiempo. |
Terry | Rising Tackle | Se coloca de cabeza y hace una moción de torniquete mientras asciende, golpeando hasta 5 veces. La potencia, el daño, la cantidad de golpes y la altura alcanzada incrementan si se deja pulsado el botón de ataque especial. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más. |
Tirador Mii | Vuelo lunar | Dispara hacia abajo un proyectil de fuego para impulsarse hacia arriba. |
Gancho cohete (for 3DS / Wii U) |
Apunta con su cañón hacia abajo y realiza un disparo que le impulsa hacia arriba, realizando un gancho con su otra mano mientras lo hace. | |
Patada cañón | Apunta con su cañón hacia abajo y realiza un disparo que le impulsa hacia arriba, atacando con una patada ascendente en el proceso. | |
Propulsión | Se propulsa usando su cañón, lanzándose en la dirección escogida con la Palanca de Control. Si se inclina la Palanca de Control a un lado mientras vuela, el Tirador Mii formará una curva. | |
Toon Link | Ataque giratorio/Ataque circular | Gira sobre sí mismo rápidamente con la espada extendida, golpeando varias veces a todo enemigo cercano. Puede ser cargado al ser usado en tierra. En el aire, asciende a la vez que otorga un impulso considerable, y puede moverse hacia los lados con la Palanca de Control. |
Wario | Sacacorchos | Salta mientras gira sobre su propio eje rápidamente. Puede moverse hacia los lados con la Palanca de Control. |
Wolf | Wolf de fuego | Se pone en posición y reune energía, para luego lanzarse con una patada en una dirección escogida con la Palanca de Control. |
Yoshi | Lanzamiento de huevo | Saca un huevo y lo lanza, el cual explota a los pocos segundos o al hacer contacto con un enemigo cercano. A partir de Super Smash Bros. Brawl, salta un poco al realizar este movimiento en el aire. Yoshi no queda en estado indefenso. |
Young Link | Ataque giratorio/Ataque circular | Gira sobre sí mismo rápidamente con la espada extendida, golpeando varias veces a todo enemigo cercano. En Super Smash Bros. Ultimate, puede ser cargado al ser usado en tierra. En el aire, asciende a la vez que otorga un gran impulso, y puede moverse hacia los lados con la Palanca de Control. |
Zelda | Viento de Farore | Brilla por un segundo y luego se teletransporta invisiblemente una larga distancia. La dirección puede ser escogida con la Palanca de Control. |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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