Ataque especial hacia arriba

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El ataque circular, el ataque característico de Link.

El ataque especial hacia arriba, movimiento especial hacia arriba o movimiento especial superior1 (Up Special Move en inglés, 上必殺ワザ Jō Hissatsu Waza en japonés), comúnmente llamado como arriba B por su ejecución, es uno de los cuatro ataques especiales, y se ejecuta al presionar el botón de movimiento especial mientras se inclina el stick hacia arriba.

Estos movimientos generalmente permiten que el personaje realice un tercer salto, pero en algunos casos puede ser una Recuperación con Cuerda (como en el caso de Samus Zero) o simplemente un ataque (como en el caso de Yoshi y Jigglypuff). También, al ejecutar este tipo de movimientos, la gran mayoría de ellos hacen que el personaje quede en estado indefenso, aunque en algunos casos no sucede (como el Salto del muelle). Algunos de estos movimientos hacen que el personaje de un pequeño salto si se realizan en tierra, como el Módulo de Ataque Espiral.

Algunos movimientos especiales hacia arriba varían al ser usados en el aire. Un ejemplo de esto es el Ataque Circular de Link: si se usa en tierra, podrá ser cargado y no se moverá del sitio; en cambio, si se usa en el aire, Link no podrá cargar el movimiento, pero irá ascendiendo hacia arriba.

Lista de movimientos especiales hacia arriba[editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Casco de globos El Aldeano usa un casco de globos para volar por unos segundos.
Bayonetta Giro Brujo Bayonetta se impulsa hacia arriba mientras gira sobre su propio eje. Si se deja presionado el boton de ataque mientras gira Bayonetta disparará con las pistolas que lleva en sus manos o en sus pies. Tras realizar este ataque Bayonetta no queda indefensa, incluso puede ser realizado una segunda vez para realizar combos.
Bowser Fortaleza giratoria Bowser se retrae en su caparazón y gira horizontalmente.
Bowsy Salto explosivo Bowsy salta del HeliKoopa y lo deja caer. Cuando toque el suelo, aparecerá uno nuevo.
Captain Falcon Propulsión Falcon Captain Falcon se agacha un poco y después da un salto mientras levanta su brazo de forma ascendiente. De entrar en contacto con un oponente mientras hace esto, lo agarrara y le propinara una explosión.
Cloud Strife Riesgoclimático Cloud da una estocada al oponente y luego realiza un gran salto de forma similar al Tajo delfín. Si se presiona el botón de ataque mientras Cloud esté en el aire, descenderá rápidamente.
Corrin Ascenso dragón Corrin se transforma parcialmente en un dragón, y con sus alas vuela y se desplaza por el aire por un tiempo limitado. Se puede modificar el ángulo por donde puede volar, pero una vez en el aire, Corrin no podrá ir a la dirección opuesta a la que esté mirando.
Daraen Elwind Daraen usa magia de Viento para impulsarse hacia arriba, dejando dos ondas de viento debajo de él.
Diddy Kong Barril volador Diddy Kong se propulsa hacia arriba utilizando sus barriles.
Donkey Kong Peonza Kong Donkey Kong comienza a girar y se eleva un poco al hacerlo.
Dr. Mario Súper salto puñetazo La versión de Dr. Mario del ataque es la misma que la de Mario, pero es más potente.
Entrenador Pokémon Varía Ya que el Entrenador Pokémon no pelea por sí mismo, sino que utiliza a sus Pokémon, hay tres movimientos diferentes que pueden ser considerados sus Movimientos especiales hacia arriba: 
  • Charizard: Vuelo: Charizard se prepara y pega un salto bastante grande.
  • Squirtle: Cascada: Squirtle invoca un torrente de agua ascendente, el cual usa para elevarse.
Entrenadora de Wii Fit Aros mágicos La Entrenadora de Wii Fit gira unos aros de hula hula para elevarse.
Estela y Destello Salto Estelar Estela se dispara desde un anillo estelar.
Falco Pájaro de fuego Falco se pone en posición, mientras las llamas lo rodean, después se lanza en una dirección mientras esta envuelto en llamas. A partir de Super Smash Bros. Brawl, este ataque da varios golpes. La mayor diferencia entre Pájaro de fuego y Fox de fuego es que el primero recorre poco más de la mitad de la distancia del ultimo.
Fox Fox de fuego Fox se pone en posición, mientras las llamas lo rodean, después se lanza en una dirección mientras esta envuelto en llamas. Da un solo golpe.
Ganondorf Salto oscuro Ganondorf da un gran salto y agarra al enemigo más cercano, soltándolo después con una descarga eléctrica. A partir de Super Smash Bros. Brawl, en caso de no poder agarrarlo, lo golpeara con energía oscura.
Greninja Hidrobomba Greninja se propulsa con agua, pudiendo alterar su curso si se inclina el Stick de Control en otra dirección.
Ice Climbers Salto con Cuerda Popo/Nana lanza a su compañera/o hacia arriba mientras este sostiene una cuerda. Luego, el compañero tirará de la cuerda y el otro personaje subirá también.
Ike Éter Ike lanza su espada, salta, la alcanza y se lanza hacia abajo con ella. Hasta que Ike no vaya a atrapar su espada, el es inmune a los ataques, lo que quiere decir que recibirá daño, pero no retrocederá.
Inkling Supersalto El Inkling se transforma en calamar y hace un gran salto hacia arriba. El salto tiene una distancia vertical, pero es posible moverse hacia los lados mientras se inclina la palanca de control.
Jigglypuff Canto Jigglypuff empieza a cantar mientras ondas de sonido y notas musicales lo rodean. Cualquier personaje que este en el rango del movimiento (representado por las ondas) y que este tocando el suelo se quedará dormido enseguida durante pocos segundos. No ayuda a Jigglypuff en su recuperación. Jigglypuff no queda en estado indefenso.
Kirby Cuchilla Final Kirby da un gran salto, saca una espada plateada y cae en picada mientras sostiene la espada en frente suyo. Al caer en el piso, una onda expansiva sale en dirección recta.
Link Ataque circular Link gira sobre si mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este movimiento es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire da un pequeño impulso.
Little Mac Gancho demoledor Little Mac da un gran salto y realiza muchos golpes hacia arriba mientras se eleva.
Lucario Velocidad extrema Lucario cogerá velocidad y se impulsará hacia arriba con un veloz movimiento. Si se inclina a la izquierda/derecha justo después de ser realizado, Lucario formará una curva. Si Lucario toca una pared mientras utiliza este movimiento, se aferrara a ella.
Lucas Trueno PSI Lucas dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, y puede atravesarle, propinandole muchos golpes. Si Lucas dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldra volando rápidamente como un proyectil en la dirección opuesta a la el Trueno impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en la trayectoria con multiples golpes.
Lucina Tajo delfín Lucina da un salto muy rápido con su espada en mano, haciendo una trayectoria en arco verticalmente.
Luigi Súper salto puñetazo El Súper salto puñetazo de Luigi difiere del de Mario (y el de Dr. Mario) en que no envía Luigi hacia adelante en absoluto, excepto en Super Smash Bros. (por lo que es mucho peor para la recuperación horizontal). Además, si el enemigo está cerca de Luigi, en lugar de acumular una moneda, Luigi realiza un "Salto Puñetazo de Fuego" (con un sonido igual al de un Bate de béisbol cuando conecta con el oponente), que es mucho más poderoso. De fallar, sólo hara un 1% de daño y una moneda.
Mario Súper salto puñetazo Mario hará un salto en sentido diagonal. Si este salto golpea a un enemigo, le hará daño y saldrán "monedas" de esté. El daño que produce es 1% cada golpe, produciendo varios golpes.
Marth Tajo delfín Marth da un salto muy rápido con su espada en mano, haciendo una trayectoria en arco verticalmente.
Mega Man Muelle Rush Mega Man salta sobre Rush, al cual le sale una plataforma con un resorte del lomo, y así, Mega Man logra darse un impulso hacia arriba de manera similar al salto del muelle de Sonic.
Meta Knight Lanzadera Meta Knight coge impulso y sale volando hacia arriba. Tras realizar el giro, Meta Knight quedará en planeo. A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Meta Knight no planea, sino que da otra vuelta y un golpe.
Mewtwo Teletransporte Mewtwo desaparece un momento y reaparece al instante una dirección.
Mr. Game & Watch Fuego Mr. Game & Watch se lanza rápidamente hacia arriba, impulsado por un equipo temporal de los personajes de Game & Watch con un trampolín de bombero. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Mr. Game & Watch saca un paracaídas al final del salto.
Ness Trueno PSI Ness dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, pero desaparece en caso de usarse para este fin. Es más rapido que el de Lucas. Si Ness dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldra volando rápidamente como un proyectil en la dirección opuesta a la el Trueno impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en la trayectoria con un tremendo golpe.
Olimar y los Pikmin Cadena Pikmin (SSBB) Los Pikmin que siguen a Olimar se forman en una cadena que Olimar utiliza para adherirse al borde del escenario, realizando una Recuperación con Cuerda. El número de Pikmin que Olimar tenga en ese momento afecta drásticamente la distancia que este movimiento puede cubrir.
Pikmin alados (SSB4) Invoca a 2 Pikmin alados para que lo lleven. La distancia y velocidad del movimiento depende de cuantos Pikmin lleve consigo.
Peach Sombrilla de Peach Peach saca un paraguas y lo abre, lo que reduce su velocidad de caída y aumenta su rango de recuperación horizontal. A medida que la saca, tiene un impulso ligeramente vertical. La sombrilla permanece abierta, reduciendo la velocidad de caída de Peach hasta que toque el suelo o se incline la palanca del control hacia abajo. Sin embargo, si despues de hacer esto, se inclina la palanca del control hacia arriba, se reanudará el movimiento.
Pichu Agilidad Pichu se agacha por un segundo y después recorre una gran distancia en pocos segundos, pudiendo hacerlo por por segunda vez si se inclina en otra dirección el Stick. Pichu puede ir en cualquier dirección al momento de usar este ataque, cambiando bruscamente en la segunda ocasión si así lo desea. Pichu recibirá 1% de daño en el primer salto, y 3% en el segundo. Si la palanca de control se libera durante el segundo salto, Pichu recorrera un poco más de distancia. Se mueve con más facilidad que el Ataque rápido de Pikachu. Este movimiento no hace ningún daño.
Pikachu Ataque rápido Se comporta como Agilidad, con excepción de no hacerle daño a Pikachu, ser más rapido, y cualquier enemigo atrapado a la mitad o al final de estos recibirá daños leves (no en Super Smash Bros.).
Pit Alas de Ícaro (SSBB) Pit se eleva un poco rápidamente y sus alas se tornan de un color azul brillante, permitiendole volar en cualquier dirección durante unos 5 segundos.
Don del vuelo (SSB4) Pit sale disparado hacia arriba en una trayectoria recta, similar a Velocidad extrema de Lucario.
Pit Sombrío Don del vuelo Similar al de Pit, pero con un brillo violeta. Se pueden ver que se desprenden algunas plumas.
Rey Dedede Súper Salto Dedede Dedede realiza un salto extremadamente alto y después cae rápidamente al piso, impactando en el piso y dañando a los oponentes cercanos.
Roy Salto Llamarada Es similar al Tajo delfín de Marth, con la excepción de ser de fuego y tener mayor distancia horizontal, pero menor distancia vertical.
R.O.B. Propulsor Robo R.O.B. da un pequeño salto y activa sus propulsores, dandole una excelente recuperación. Tras aterrizar, R.O.B. debe quedarse en el suelo por 1.5 segundos para recargar combustible.
Richter Belmont Gancho Richter se impulsa hacia arriba, golpeando a los enemigos con su látigo de forma ascendente.
Ryu Shoryuken Ryu salta mientras da un puñetazo hacia arriba (si mira a la derecha golpeará con el puño derecho y si mira a la izquierda golpeará con el izquierdo). Si se deja presionado el botón de ataque mientras se ejecuta el Shoryuken el daño y la altura variará. De realizarse con la combinación clásica de botones en el Stick de Control, su poder incrementa.
Samus Aran Ataque espiral Samus da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano.
Samus Oscura Ataque espiral Idéntico al de Samus con diferencias estéticas.
Samus Zero Lazo de Plasma (SSBB) Samus Zero usa su pistola como un látigo hacia arriba.
Patadas propulsoras (SSB4) Samus Zero se impulsa hacia arriba, y al llegar a la distancia máxima dará una patada. El ataque tiene una distancia vertical con una ligera inclinación diagonal al realizar la patada.
Sheik Desaparición Sheik lanza una nuez Deku y desaparece mientras la explosión daña a los oponentes, apareciendo nuevamente en otra dirección.
Simon Belmont Gancho Simon salta mientras con su látigo golpea a los oponentes de forma ascendente.
Solid Snake Cypher Snake saca una de estas cámaras de reconocimiento, y durante un tiempo se elevará hacia arriba. Snake no queda en estado indefenso.
Sonic the Hedgehog Salto del muelle Un resorte clásico de los juegos de Sonic the Hedgehog aparece debajo Sonic, lo que lo impulsa hacia arriba con un rebote potente. El resorte puede permanecer en el suelo y si los oponentes se mueven lo suficientemente rápido, ellos también pueden utilizar este resorte, saltando igual de alto. Si se usa en el aire, el resorte va a caer y dañara a los oponentes que lo toquen. Sonic no queda en estado indefenso.
Toon Link Ataque circular Similar al de Link, pero mientras gira puede atraer a los enemigos cercanos. En tierra produce muchos golpes consecutivos al enemigo. Además, al usarlo en el aire su impulso es mucho mayor.
Wario Sacacorchos Wario salta mientras gira sobre su propio eje rápidamente. Alcanza más altura cuando lo usa Wario Man.
Wolf O'Donnell Wolf de fuego Es similar a Fox de fuego y Pájaro de fuego en que Wolf es lanzado en una dirección. A diferencia de estos, Wolf lanza una patada voladora, dura mucho menos tiempo cargando y no tiene nada de fuego.
Yoshi Lanzamiento de huevo Yoshi saca un huevo y lo lanza, el cual explota a los pocos segundos o al hacer contacto con un enemigo cercano. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Yoshi salta un poco al realizar este movimiento en el aire. Yoshi no queda en estado indefenso.
Young Link Ataque circular Idéntico al de Toon Link, excepto que no puede cargarse.
Zelda Viento de Farore Zelda brilla por un segundo y luego se teletransporta invisiblemente una larga distancia.
 

Galería[editar]

En Super Smash Bros.[editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar]

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[editar]

Notas[editar]

  1. Nombre dado por los fans

Véase también[editar]