Ataque especial hacia arriba

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King K. Rool usando su ataque especial hacia arriba, Roolcóptero.
Estos movimientos son vitales. Se utilizan para saltar muy alto y para recuperarse de las caídas del escenario.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Movimiento especial hacia arriba1

El ataque especial hacia arriba o movimiento especial hacia arriba (Up Special Move en inglés; 上必殺ワザ Jō Hissatsu Waza lit. Técnica especial superior en japonés), comúnmente llamado como Arriba B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, y se ejecuta al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia arriba.

Estos movimientos generalmente permiten que el personaje realice un tercer salto, pero en algunos casos puede ser una recuperación con cuerda (como en el caso de Látigo cepa) o simplemente un ataque (como en el caso de Canto). También, al ejecutar este tipo de movimientos, la gran mayoría de ellos hacen que el personaje quede en estado indefenso, aunque en algunos casos no sucede (como en el caso de Salto del resorte/Salto del muelle). Algunos de estos movimientos hacen que el personaje de un pequeño salto si se realizan en tierra, como el Ataque espiral.

Algunos movimientos especiales hacia arriba varían al ser usados en el aire. Un ejemplo de esto es el Ataque circular: si se usa en tierra, podrá ser cargado y no se moverá del sitio; en cambio, si se usa en el aire, Link no podrá cargar el movimiento, pero irá ascendiendo hacia arriba.

Lista de ataques especiales hacia arriba[editar código | editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Casco de globos El Aldeano usa un casco de globos para volar por unos segundos.
Banjo y Kazooie Salto de Resortes de Impacto/Saltos de Muelles de Impacto Banjo genera un Resorte de Impacto/Muelle de Impacto debajo de él mientras Kazooie saca sus patas para impulsarse y generar un salto con Banjo a sus espaldas.
Bayonetta Giro Brujo Bayonetta se impulsa hacia arriba mientras gira sobre su propio eje. Si se deja presionado el boton de ataque mientras gira, Bayonetta disparará con las pistolas que lleva en sus manos y en sus pies. Tras realizar este ataque, Bayonetta no queda indefensa; de hecho, puede ser realizado una segunda vez para realizar combos si Bayonetta usa su doble salto antes del segundo Giro brujo.
Bowser Fortaleza giratoria Bowser se retrae en su caparazón y gira horizontalmente.
Bowser Jr./Bowsy Salto explosivo Bowser Jr./Bowsy salta del Koopayaso Jr./Minihelikoopa y lo deja caer, convirtiéndolo en una bomba. Cuando toque el suelo, aparecerá un Koopayaso Jr./Minihelikoopa nuevo.
Byleth Espada de la Creación Extiende la espada hacia arriba para usarla como látigo para engancharse de los bordes del escenario. Si alcanza a un oponente, Byleth contraerá la espada para acercarse y entonces saltará sobre ellos. Si el daño acumulado del rival es superior a 50% antes de conectar el último golpe, el ataque tendrá un efecto meteórico. Byleth no queda en estado indefenso.
Canela Columpio de globos Canela usa un columpio con globos para volar por unos segundos.
Capitán Falcon/Captain Falcon Propulsión Falcon Capitán Falcon/Captain Falcon se agacha un poco y después da un salto mientras levanta su brazo de forma ascendiente. De entrar en contacto con un oponente mientras hace esto, lo agarrara y le propinara una explosión.
Charizard Vuelo Charizard da una gran salto giratorio hacia arriba.
Chrom Vuelo impetuoso Chrom da un tajo vertical con la Falchion, salta, gira y se lanza hacia abajo con su espada extendida. Hasta que Chrom no comience a ascender, el es inmune a los ataques, lo que quiere decir que recibirá daño, pero no retrocederá.
Cloud Ascensión/Riesgoclimático Cloud da una estocada al oponente y luego realiza un gran salto con la espada extendida. Si se presiona el botón de ataque mientras Cloud esté en el aire, propinará un tajo adicional que lo hará descender rápidamente.
Corrin Ascenso dragón Corrin se transforma parcialmente en un dragón, y se impulsa por el aire con sus alas por un tiempo limitado. Se puede modificar el ángulo por donde puede volar, pero una vez en el aire, Corrin no podrá ir a la dirección opuesta a la que esté mirando.
Daisy Sombrilla de Daisy Daisy asciende mientras saca un paraguas, el cual abre en el punto más alto del ascenso. La sombrilla permanece abierta, reduciendo la velocidad de caída de Daisy hasta que toque el suelo o se incline la Palanca de Control hacia abajo. Sin embargo, si despues de hacer esto último, se inclina la Palanca de Control hacia arriba, Daisy reabrirá la sombrilla y se reanudará el movimiento.
Robin/Daraen Elwind Robin/Daraen usa magia de Viento para impulsarse hacia arriba, dejando dos ondas de viento debajo de sí. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos.
Diddy Kong Barril volador Diddy Kong se propulsa hacia arriba utilizando sus barriles. Puede cargar los barriles, lo que incrementa la altura alcanzada.
Donkey Kong Trompo Kong/Peonza Kong Donkey Kong comienza a girar como un/una trompo/peonza, elevándose un poco al hacerlo.
Dr. Mario Supersalto Puñetazo Dr. Mario realiza un salto en diagonal con el puño extendido. Da un único golpe cuyo daño y potencia dependerá del momento en que conecte con el oponente.
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Aleteo El Pato empieza a aletear y se eleva junto al Perro una distancia determinada. Tiene la posibilidad de moverse hacia los lados con la Palanca de Control.
Entrenadora de Wii Fit Aros mágicos La Entrenadora de Wii Fit gira unos aros de hula hula para elevarse. Presionar el botón de ataque especial rápidamente incrementará la altura total del movmimiento.
Espadachín Mii Estocada sideral El Espadachín Mii se eleva para luego caer con fuerza hacia abajo, atacando todo lo que se encuentre debajo del mismo con su espada.
Furia implacable El Espadachín Mii se detendrá un instante en el aire, y luego empezará a avanzar en la dirección escogida con la Palanca de Control, dando una serie de espadazos y golpeando con estos a cualquier oponente que se encuentre en su camino.
Espada giratoria El Espadachín Mii empezará a girar sobre sí mismo varias veces, golpeando a todo enemigo cercano con su espada. Este movimiento es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire da un pequeño impulso. El ataque puede ser cargado en tierra.
Rosalina/Estela y Destello Salto estelar Rosalina/Estela se dispara desde un anillo estelar.
Falco Pájaro de fuego Falco se pone en posición mientras se ve envuelto en llamas, para luego lanzarse en una dirección escogida con la Palanca de Control. A partir de Super Smash Bros. Brawl, este ataque da varios golpes.
Fox Fox de fuego Fox se pone en posición mientras se ve envuelto en llamas, para luego lanzarse en una dirección escogida con la Palanca de Control.
Ganondorf Salto oscuro Ganondorf da un gran salto y agarra al enemigo más cercano, soltándolo después con una descarga eléctrica. A partir de Super Smash Bros. Brawl, en caso de no poder agarrar a un oponente, Ganondorf golpeará con su mano, la cual está inmiscuida con energía oscura.
Greninja Hidrobomba Greninja se propulsa con agua, pudiendo alterar su curso si se inclina la Palanca de Control en otra dirección.
Héroe Minitornado / Tornado / Megatornado El Héroe concentra energía en su espada para crear un remolino, con el cual se lanzará a las alturas. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, no es posible cancelar la carga ni almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Salto con Cuerda El Ice Climber líder lanza a su compañero hacia arriba mientras le sostiene con una cuerda. Luego, el compañero tirará de la cuerda y el otro personaje subirá también.
Ike Éter Ike lanza su espada, salta, la alcanza y se lanza hacia abajo con ella. Hasta que Ike no vaya a atrapar su espada, el es inmune a los ataques, lo que quiere decir que recibirá daño, pero no retrocederá.
Incineroar Tajo Cruzado Incineroar cruza los brazos en forma de X y asciende; en el punto más alto del ascenso inicial, Incineroar bajará en picada con los brazos al frente. Es posible alterar el ángulo del descenso con la Palanca de Control.
Inkling Supersalto El inkling se transforma en calamar y hace un gran salto hacia arriba. El salto tiene una distancia vertical, pero es posible moverse hacia los lados si se inclina la Palanca de Control.
Ivysaur Látigo cepa Ivysaur saca un par de vides de su flor, con las que puede engancharse de los bordes del escenario.
Jigglypuff Canto Jigglypuff empieza a cantar mientras ondas de sonido y notas musicales le rodean. Cualquier personaje que esté en el rango del movimiento (representado por las ondas) y que este tocando el suelo se quedará dormido enseguida. No ayuda a Jigglypuff en su recuperación. Jigglypuff no queda en estado indefenso.
Joker Cable / Alas de rebelión Joker extiende un cable en un ángulo diagonal hacia arriba, el cual puede ser usado para engancharse a los bordes del escenario. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Alas de rebelión, en el cual Joker hace uso de las alas de Arsene y se impulsa en la dirección escogida con la Palanca de Control.
Peleador/Karateka Mii Patada hacha El Peleador Mii/Karateka Mii se eleva a una altura considerable con su pie hacia arriba para luego caer rápidamente hacia abajo con su otro pie extendido hacia el frente. Tiene efecto meteórico. En Super Smash Bros. Ultimate, la patada descendiente es opcional.
Patadas giratorias El Peleador Mii/Karateka Mii se eleva dando patadas mientras gira sobre sí mismo. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control.
Puños meteoro (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) El Peleador Mii/Karateka Mii se eleva dando una serie de puñetazos hacia arriba. Puede alterar su trayectoria muy ligeramente con la Palanca de Control.
Gancho demoledor (solo en Super Smash Bros. Ultimate) El Peleador Mii/Karateka Mii se eleva dando un puñetazo en diagonal. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control.
Kazuya Devil Wings Kazuya, transformado en Devil Kazuya, da un salto de altura decente, causando daño con sus alas durante el ascenso. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control. Kazuya no queda en estado indefenso, pero no podrá utilizar su ataque especial lateral, Devil Fist, hasta tocar tierra.
Ken Shoryuken Ken salta mientras da un puñetazo hacia arriba. Si se deja presionado el botón de ataque especial mientras se ejecuta el Shoryuken, el daño, la cantidad de golpes y la altura alcanzada aumentarán; la versión más poderosa envuelve al puño de Ken en llamas. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más.
King K. Rool Roolcóptero King K. Rool se pone una especie de mochila con una hélice, la cual hace que se eleve.
Kirby Cuchilla Final Kirby da un gran salto, saca una espada plateada y cae en picada mientras sostiene la espada en frente suyo. Al caer en el piso, una onda expansiva sale en dirección recta.
Link Ataque circular Link gira sobre sí mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este movimiento es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire da un pequeño impulso. El ataque puede ser cargado en tierra.
Little Mac Gancho demoledor Little Mac da un gran salto y realiza muchos golpes hacia arriba mientras se eleva.
Lucario Velocidad extrema Lucario cogerá velocidad y se impulsará hacia arriba con un veloz movimiento. Si se inclina la Palanca de Control a un lado justo después de ser realizado, Lucario formará una curva. Si Lucario toca una pared mientras utiliza este movimiento, se aferrará a ella. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la distancia recorrida aumenta dependiendo del Aura de Lucario.
Lucas Trueno PSI Lucas dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, pudiendo propinarle muchos golpes. Si Lucas dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldrá volando rápidamente como un proyectil en la dirección opuesta a la el Trueno PSI impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en su trayectoria con multiples golpes.
Lucina Tajo delfín Lucina da un salto muy rápido con la Falchion linaje, haciendo una trayectoria en arco verticalmente. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control.
Luigi Supersalto Puñetazo Luigi un salto puramente en vertical con el puño extendido. Causa daño y potencia masivos de conectar al inicio del movimiento; cualquier otro contacto causará daño y potencia mínimos. Ascendía de forma diagonal en Super Smash Bros.
Mario Supersalto Puñetazo Mario realiza un salto en diagonal con el puño extendido. Da múltiples golpes que tienen la peculiaridad de sacar monedas, aunque solo es un toque estético.
Marth Tajo delfín Marth da un salto muy rápido con la Falchion divina, haciendo una trayectoria en arco verticalmente. Puede alterar su trayectoria ligeramente con la Palanca de Control.
Mega Man Resorte Rush/Muelle Rush Mega Man salta sobre Rush, al cual le sale una plataforma con un resorte/muelle del lomo.
Meta Knight Lanzadera Este movimiento tiene desempeño muy distinto según el juego:
  • En Super Smash Bros. Brawl, Meta Knight coge impulso y sale volando hacia arriba; tras realizar el giro, Meta Knight quedará en planeo.
  • A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Meta Knight no planea, sino que da dos vueltas, cada una capaz de golpear al oponente.
Mewtwo Teletransporte Mewtwo usará sus poderes psíquicos para desaparecer por un momento y reaparecer al instante en una nueva ubicación. Se puede escoger la dirección de la teletransportación con la Palanca de Control.
Min Min Salto elástico / Gancho elástico Este movimiento tiene desempeño muy distinto dependiendo de donde se use:
  • En el suelo, Salto elástico actúa como un escape de emergencia que otorga invencibilidad, mas no causa daño.
  • En el aire, Gancho elástico consiste en una recuperación con cuerda en la que Min Min hace uso de su brazo izquierdo.
Mr. Game & Watch Fuego Mr. Game & Watch se lanza rápidamente hacia arriba, impulsado por un equipo temporal de los personajes de Game & Watch con un trampolín de bombero. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Mr. Game & Watch saca un paracaídas al final del salto.
Mythra Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático Mythra ejecuta un tajo vertical mientras asciende. En el punto más alto del ascenso, Mythra dispara un proyectil, el Rayo de la Penitencia. Si el botón de ataque especial se presiona repetidamente (o se mantiene presionado), Mythra usará Polvo Cromático, una versión alterna que dispara varios proyectiles un poco más pequeños.
Ness Trueno PSI Ness dispara una corriente eléctrica que daña al enemigo si impacta con este, pero que desaparece en caso de usarse para este fin (salvo que no golpee con el extremo azul). Si Ness dirige el Trueno PSI hacia sí mismo, saldra volando rápidamente como un proyectil en la dirección opuesta a la el Trueno PSI impactó en él, dañando a cualquiera que se cruce en su camino con un tremendo golpe.
Olimar Cadena Pikmin (solo en Super Smash Bros. Brawl) Los Pikmin que siguen a Olimar se forman en una cadena que Olimar utiliza para adherirse al borde del escenario. El número de Pikmin que Olimar tenga en ese momento afecta drásticamente la distancia que este movimiento puede cubrir.
Pikmin alados (a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Invoca a 2 Pikmin alados para que lo lleven. La distancia y velocidad del movimiento depende de cuantos Pikmin lleve consigo.
Pac-Man Pac-Salto Pac-Man saca un trampolín y salta una corta distancia con ayuda del mismo. Tras saltar, el trampolín se quedará en el mismo lugar en el que fue usado, y podrá ser usado nuevamente hasta dos veces más por Pac-Man (o un oponente), alcanzando este alturas mayores con cada salto. Una vez el trampolín ha sido usado tres veces, al subir a este, no impulsará al usuario, sino que se romperá, dejando al usuario (incluido el propio Pac-Man) en estado indefenso. Se puede ajustar la dirección del salto con la Palanca de Control.
Palutena Teletransporte Palutena desaparecerá y se teletransporta de un lugar a otro. Se puede escoger la dirección de la teletransportación con la Palanca de Control.
Planeo (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Palutena se impulsa hacia arriba y flota por los aires durante unos segundos, cayendo muy lentamente. Mientras dure el impulso, podrá moverse a la izquierda y a la derecha libremente con la Palanca de Control.
Salto propulsado (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Palutena se impulsa hacia arriba como un cohete en medio de una gran explosión.
Peach Sombrilla de Peach Peach asciende mientras saca un paraguas, el cual abre en el punto más alto del ascenso. La sombrilla permanece abierta, reduciendo la velocidad de caída de Peach hasta que toque el suelo o se incline la Palanca de Control hacia abajo. Sin embargo, si despues de hacer esto último, se inclina la Palanca de Control hacia arriba, Peach reabrirá la sombrilla y se reanudará el movimiento.
Planta piraña/Planta Piraña Pirañacóptero La Planta piraña/Planta Piraña usará sus hojas a modo de helicóptero para elevarse. Se puede alterar la trayectoria con la Palanca de Control.
Pichu Agilidad Pichu se agacha por un segundo y después recorre una gran distancia en un instante, pudiendo hacerlo por por segunda vez si se inclina la Palanca de Control en otra dirección. Pichu puede ir en cualquier dirección al momento de usar este ataque, cambiando bruscamente en la segunda ocasión si así lo desea. Pichu se hará daño a sí mismo, la cantidad exacta dependiendo de si usa uno o los dos impulsos.
Pikachu Ataque rápido Pikachu se agacha por un segundo y después recorre una gran distancia en un instante, pudiendo hacerlo por por segunda vez si se inclina la Palanca de Control en otra dirección. Pikachu puede ir en cualquier dirección al momento de usar este ataque, cambiando bruscamente en la segunda ocasión si así lo desea. No causa daño en Super Smash Bros.
Pit Alas de Ícaro (solo en Super Smash Bros. Brawl) Pit se eleva un poco rápidamente y sus alas se tornan de un color azul brillante, permitiendole volar en cualquier dirección durante unos 5 segundos.
Don del vuelo (a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Pit sale disparado en una trayectoria recta. Puede escogerse la dirección deseada se inclina la Palanca de Control, aunque Pit no puede lanzarse hacia abajo con el movimiento.
Pit Sombrío Don del vuelo Pit Sombrío sale disparado en una trayectoria recta. Puede escogerse la dirección deseada se inclina la Palanca de Control, aunque Pit Sombrío no puede lanzarse hacia abajo con el movimiento.
Pyra Revolución Prominente Pyra salta con su Espada de la Égida para descender con una estocada. Al llegar al suelo, surge un pilar de fuego enorme desde el suelo que causa mucho daño y tiene alta potencia.
Rey Dedede Súper Salto Dedede El Rey Dedede realiza un salto extremadamente alto y después cae rápidamente al piso, impactando en el piso y dañando a los oponentes cercanos.
Richter Gancho Richter se impulsa hacia arriba, golpeando a los enemigos con su látigo de forma ascendente.
R.O.B. Propulsor Robo R.O.B. da un pequeño salto y activa sus propulsores, permitiendole volar libremente. Tras aterrizar, R.O.B. debe quedarse en el suelo por 1.5 segundos para recargar combustible.
Roy Salto Llamarada Roy da un salto con la Espada de los Sellos, haciendo una trayectoria en arco verticalmente mientras está envuelta en llamas. Puede alterar su trayectoria considerablemente con la Palanca de Control.
Ridley Embestida aérea Ridley encoge sus alas, carga energía y se envuelve en un aura violeta; acto seguido, se lanza en la dirección escogida con la Palanca de Control. A diferencia de otros movimientos de este tipo, Ridley solo puede viajar en 4 direcciones, cada una con ángulos específicos.
Ryu Shoryuken Ryu salta mientras da un puñetazo hacia arriba. Si se deja presionado el botón de ataque especial mientras se ejecuta el Shoryuken, el daño y la altura alcanzada aumentarán. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más.
Samus Ataque espiral Samus da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano.
Samus oscura/Samus Oscura Ataque espiral Samus oscura/Samus Oscura da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano.
Samus Zero Lazo de Plasma (solo en Super Smash Bros. Brawl) Samus Zero usa su Paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia arriba; si un personaje toca el látigo, será electrocutado. Este movimiento puede usarse para engancharse a los bordes del escenario.
Patadas propulsoras (a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Samus Zero se impulsa hacia arriba, y al llegar a la distancia máxima dará una patada.
Sephiroth/Sefirot Corte / Octacorte Con Corte, Sephiroth/Sefirot se prepara unos instantes y, acto seguido, se lanza en la dirección escogida con la Palanca de Control. Cargar el movimiento lo convierte en Octacorte, el cual recorre una mayor distancia, aunque al costo de ser más lento.
Sheik Desaparición Sheik lanza una nuez Deku y desaparece mientras la explosión daña a los oponentes, apareciendo nuevamente en otra dirección escogida con la Palanca de Control.
Shulk Ataque aéreo Shulk se eleva dando un corte con su espada, la Monado. En el punto más alto del salto, Shulk puede dar un segundo golpe que lo impulsará ligeramente hacia adelante.
Simon Gancho Simon se impulsa hacia arriba, golpeando a los enemigos con su látigo de forma ascendente.
Snake Cypher Snake saca una cámara de reconocimiento y la usa para elevarse durante un tiempo. Snake no queda en estado indefenso.
Sonic Salto del resorte/Salto del muelle Un muelle/{{{3}}} clásico de los juegos de Sonic the Hedgehog aparece debajo de Sonic, lo que lo impulsa hacia arriba con un rebote potente. El muelle/{{{3}}} puede permanecer en el suelo, pudiendo ser utilizado por los oponentes si son lo suficientemente rápidos. Si se usa en el aire, el muelle/{{{3}}} va a caer y dañara a los oponentes que lo toquen. Sonic no queda en estado indefenso.
Sora Helicóptero Sora gira su Llave espada, Cadena del Reino, a su alrededor mientras asciende. Sora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, Estocada veloz, al llegar al punto más alto.
Squirtle Cascada Squirtle invoca un torrente de agua ascendente, el cual usa para elevarse.
Steve Élitros Steve despliega un par de élitros y sostiene un cohete de pirotecnia, el cual se enciende poco después y propulsa a Steve en la dirección escogida. A partir de aquí, Steve podrá planear por un periodo de tiempo.
Terry Rising Tackle Terry se coloca de cabeza y hace una moción de torniquete mientras asciende, golpeando hasta 5 veces. Si se deja presionado el botón de ataque especial mientras se ejecuta Rising Tackle, el daño, la cantidad de golpes y la altura alcanzada aumentarán. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa aún más.
Tirador Mii Vuelo lunar El Tirador Mii dispara hacia abajo un proyectil de fuego que le impulsará hacia arriba.
Gancho cohete (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) El Tirador Mii apunta con su cañón hacia abajo y realiza un disparo que le impulsa hacia arriba; mientras se impulsa, realiza un gancho ascendente con su otra mano.
Patada cañón (solo en Super Smash Bros. Ultimate) El Tirador Mii apunta con su cañón hacia abajo y realiza un disparo que le impulsa hacia arriba; mientras se impulsa, realiza una patada ascendente.
Propulsión El Tirador Mii se propulsa usando su cañón, lanzándose en la dirección escogida con la Palanca de Control. Si se inclina la Palanca de Control a un lado justo después de ser realizado, el Tirador Mii formará una curva.
Toon Link Ataque circular Toon Link gira sobre sí mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este movimiento es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire da un pequeño impulso. El ataque puede ser cargado en tierra.
Wario Sacacorchos Wario salta mientras gira sobre su propio eje rápidamente. Alcanza más altura cuando lo usa Wario Man (previo a Super Smash Bros. Ultimate).
Wolf Wolf de fuego Wolf se pone en posición para luego lanzarse en una dirección escogida con la Palanca de Control.
Yoshi Lanzamiento de huevo Yoshi saca un huevo y lo lanza, el cual explota a los pocos segundos o al hacer contacto con un enemigo cercano. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Yoshi salta un poco al realizar este movimiento en el aire. Yoshi no queda en estado indefenso.
Young Link Ataque circular Young Link gira sobre sí mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este movimiento es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire da un pequeño impulso. El ataque puede ser cargado en tierra.
Zelda Viento de Farore Zelda brilla por un segundo y luego se teletransporta invisiblemente una larga distancia. La dirección puede ser escogida con la Palanca de Control.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]