Makoto Niijima

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Makoto Niijima
Espíritu de Makoto Niijima SSBU.png
Art oficial de Makoto Nijima en Persona 5
Universo Persona
Papel Espíritu
Elemento de Smash Final
Elemento de escenario
Afiliación Bien
Primer juego Persona 5

Makoto Niijima (新島 真 Niijima Makoto), también conocida como Queen (クイーン Kuīn) es un personaje de la serie de videojuegos Persona, perteneciente a la franquicia Megami Tensei, siendo ambas tanto desarrolladas como publicadas por Atlus. En Super Smash Bros. Ultimate aparece como un espíritu, un elemento del escenario Mementos y hace acto de presencia en el Smash Final de Joker: Asalto general.

Perfil[editar]

Art oficial de Queen en Persona 5.

Makoto Niijima es una estudiante de la Academia Shujin (la misma escuela en la que estudia Ren Amamiya) y presidenta del consejo estudiantil. Se le introduce como una estudiante disciplinada, inteligente y con honores, sin embargo, subyace en su comportamiento tranquilo y sereno una persona con problemas sociales y de autoconfianza extremos; relacionados principalmente por la muerte de su padre, por lo cual, la responsabilidad de cuidar a Makoto recayó en su hermana mayor, la fiscal Sae Niijima. Al ser una persona bastante tímida, tiene muy pocos amigos, lo que la hace impopular entre los estudiantes a pesar de ser la presidenta del consejo estudiantil. Después de que Suguru Kamoshida (profesor de educación física de su escuela) confesara sus crímenes de haber abusado física y sexualmente de sus alumnos, Makoto obtiene una mala reputación entre los estudiantes, puesto que ella era consciente de los abusos que cometía Kamoshida. Si bien ella quería intervenir en el asunto, el director le prohibió interponerse ya que Kamoshida fue un medallista olímpico que ayudó a que la escuela fuera famosa con sus logros.

Makoto conoce a Ren mientras éste se encontraba en la azotea de la escuela junto con Ann Takamaki y Ryuji Sakamoto, momento en que les advierte que la azotea es un lugar en el que no se permite el acceso. Ren y Makoto no se volverían a ver sino hasta que el director le ordenase rastrear a los Ladrones Fantasma de Corazones, puesto que sospechaba que los integrantes del grupo podían ser estudiantes de Shujin. Tras deducir correctamente las identidades de los Ladrones Fantasma, Makoto amenaza con revelar sus identidades, pero logran hacer un trato con ellos para que le "roben el corazón" a Junya Kaneshiro, un jefe mafioso que extorsiona a varios estudiantes de la Academia Shujin. Tras ingresar al Palacio de Kaneshiro (una realidad en la que se manifiestan los deseos distorsionados de un individuo) junto con los Ladrones Fantasma, Makoto logra despertar su Persona. Tras robar el Tesoro (la raíz física de las malas acciones de un individuo) del Palacio de Kaneshiro, Makoto decide unirse a los Ladrones Fantasma de Corazones para reformar a la sociedad.

De la misma manera que sus compañeros de equipo, Makoto es capaz de invocar su Persona, en su caso, Johanna; inspirada en la Papisa Juana, una sacerdotisa de una leyenda medieval, quien ocultó su género para ascender al grado de Sumo Sacerdote para comprobar la veracidad de las injusticias que cometía la Iglesia.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar]

En esta entrega, Makoto aparece en el escenario Mementos junto con los demás Ladrones Fantasma, quienes se limitarán a observar el combate y en ocasiones vitorearán en caso de que un K.O. ocurra. También aparece en una de las variaciones del Smash Final de Joker, Asalto general.

Espíritus[editar]

Makoto también es uno de los espíritus introducidos en el juego, contando con dos:

No. Imagen Nombre Tipo Clase Espacio Efecto
1.306
Espíritu de los Phantom Thieves of Hearts SSBU.png
Phantom Thieves of Hearts Ícono de apoyo de espíritus SSBU.png ★★★★★ 1 Atrapaobjetos
1.311
Espíritu de Makoto Niijima SSBU.png
Makoto Niijima Ícono de apoyo de espíritus SSBU.png 1 Ataque con puños ↑

Véase también[editar]