Odín

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Odin
Odin en Final Fantasy XIV.png

Art oficial de Odin en Final Fantasy XIV
Universo Final Fantasy
Papel Obstáculo del escenario
Afiliación Bien
Primer juego Final Fantasy III

Odín (オーディン Ōdin) es una invocación recurrente en la serie de Final Fantasy.

Perfil[editar código | editar]

Odin en Final Fantasy VII.

Odín es uno de los entes conocidos como invocaciones, espers o eidolones, siendo uno de los más populares y poderosos de la saga. Fue también uno de los primeros en aparecer, pues debutó junto a la propia habilidad de la invocación en Final Fantasy III. Siempre va a lomos de Sleipnir, un caballo de ocho patas.

En la mayoría de juegos, al igual que otras invocaciones, es que sea necesario derrotarlo para poder utilizar sus habilidades en favor del jugador, siendo catalogado como un combate contra jefe (normalmente opcional) en todas ellas. Como ataque insignia, Odín tiene Zantetzuken, el cual es un ataque con su espada que produce muerte instantánea a los objetivos (si es invocado) o un daño masivo (cuando es enfrentado). Sin embargo, Odín también goza de otros ataques o efectos entre sus acciones aparte de Zantetzuken.

En Final Fantasy VII es una de las materias de invocación y puede encontrarse en la Mansión Shinra, en Nibelheim, y no es necesario luchar contra él para obtener su materia. También al igual que el resto es posible subirle hasta el nivel 5 (momento en el que se tiene "dominado") y cambia de función según cómo se tenga equipada su materia. Si se tiene enlazada con la materia Efecto añadido será posible añadir al comando "Atacar" el efecto secundario de muerte instantánea con un 20% de probabilidad de acierto. De tenerse equipado como invocación, Odín podrá ejecutar Lanza Gungnir o Zantetzuken según si el enemigo en cuestión es inmune o no a la muerte instantánea (siendo una de las dos únicas invocaciones del juego en tener dos ataques). Además, cuando se tiene equipada puede hacer al personaje inmune a la muerte instantánea y ofrece cambios en sus estadísticas (reduce su vitalidad máxima un 5%, aumenta la cantidad de puntos mágicos máximos en un 5% y aumenta su magia y defensa mágica en un punto).

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Odín se encuentra en el escenario descargable Midgar como una de las diferentes invocaciones que hacen acto de presencia allí.

Cuando aparece, Odín blande su espada y efectua Zantetzuken contra el escenario, cortando el escenario en dos. Las dos mitades, procedentes de la plataforma principal y a la plataforma flotante central, se separarán, cambiando la estructura del escenario. En ese momento, los bordes de la parte cortada del escenario también podrán ser agarrados para recuperarse. Al cabo de un tiempo, las dos mitades volverán a unirse, y si cualquier personaje (incluido el que invocó a Odín) se encuentra entre las mitades de la plataforma principal en el momento en el que se unen, este será aplastado por ellas y recibirá un One-hit K.O..

Si algún personaje (que no sea el invocador) es alcanzado por el ataque, este recibirá un 100% de daño. Esto, unido a la enorme potencia que tiene el ataque, hace que el personaje casi siempre que es alcanzado sufra un K.O. vertical.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Odín regresa junto al escenario Midgar, con el mismo rol que en su anterior aparición.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Cuando Odín aparece, el escenario ya está cortado antes de que realice Zantetzuken sobre él.
  • El efecto de Zantetzuken es diferente entre versiones: en la versión de Wii U, es un plano que abarca más que la profundidad total del escenario, mientras que en la versión de Nintendo 3DS es una pequeña línea que se encuentra enfrente de la cámara.

Véase también[editar código | editar]