Final Fantasy (universo)
El universo Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la famosa serie de juegos de rol japonés Final Fantasy desarrollada por Square Enix.
Descripción de la franquicia[editar código | editar]
Final Fantasy es una serie de juegos de rol clásico (por turnos) cuyo tema principal suele ser la fantasía o la ciencia ficción, pero también tiene otros géneros, tales como MMORPGs, y spin-offs, con géneros como el rol de acción, rol táctico, musical o de lucha.
Su primer juego fue Final Fantasy (conocido como Final Fantasy I para distinguirlo del nombre de la franquicia), el cual fue lanzado por primera vez para NES en 1987. Nintendo fue la plataforma en la que se desarrollaron exclusivamente sus primeros juegos, pero tras la salida al mercado de la PlayStation, Final Fantasy, con los seis primeros juegos principales creados para NES y SNES, rompió la relación con la compañía, viéndose atraído por los CD-ROMs de la nueva consola de Sony ante los cartuchos de Nintendo 64. Final Fantasy VII, el primer juego creado en una consola que no era de Nintendo (pese a que estaba planeado para salir en esta compañía hasta el momento de la ruptura), fue también el primer juego de la saga en utilizar el 3D y se convirtió en el más exitoso y popular de esta, incluso en la actualidad.
Lo más destacable de Final Fantasy es el sistema de trabajos. Si bien los trabajos de cada personaje únicamente pueden ser cambiados en los juegos Final Fantasy III (de NES) y Final Fantasy V (de SNES), la gran mayoría de juegos tiene este sistema implementado (aunque en el resto de juegos el trabajo esté vinculado inamoviblemente a cada personaje. Por ejemplo, Kain Ventalto, un personaje de Final Fantasy IV es considerado un dracontino y tiene habilidades acorde a su trabajo, o Cloud Strife, el protagonista de Final Fantasy VII, puede ser considerado como un guerrero y un caballero místico). Cada trabajo otorga unas habilidades y características únicas a cada personaje, así como le ofrece un conjunto de debilidades y fortalezas que el jugador debe intentar combinar con el resto de personajes para superar las batallas.
Al paso de años, la popularidad de la franquicia fue aumentando en gran medida, hasta llegar al punto de convertirse en una de las franquicias más populares y considerarse uno de los mejores de su género, en comparación con otras sagas tales como Dragon Quest, Pokémon o Tales of. También es la franquicia más popular y rentable de Square Enix, así como su saga insignia.
Actualmente, Final Fantasy cuenta con 15 títulos de la serie principal, además de muchos otros juegos (continuaciones, spin-offs, colecciones, remakes...) que aumentan la cantidad de juegos a más de un centenar de títulos. En Nintendo dejaron juegos de la serie principal desde la ruptura), pero recibe spin-offs de la franquicia y remakes de los seis primeros juegos en sus consolas (por ejemplo Theathrythm Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles o Final Fantasy Explorers).
La franquicia también se extendió a otros mercados, tales como películas, juegos para móviles, novelas o productos de merchandising, y sus personajes aparecen como cameos (o incluso llegando a tener el papel de personajes secundarios) en algunos juegos de Square Enix (como en Kingdom Hearts) y de otras compañías (como Puzzle & Dragons).
Final Fantasy, pese a que (exceptuando las continuaciones directas) sus juegos no tienen ninguna relación entre sí en su historia (incluso entre los juegos principales), comparte características como la aparición de dos razas icónicas de su saga, los Moguris y los Chocobos, de monstruos emblemáticos de la misma (tales como los Bégimos o los Tomberis) o la aparición de personajes como Cid (que aparece en todos los juegos a partir del segundo y cuyo papel en la historia varía según el juego, desde aliado o personaje jugable a enemigo o jefe) y de o Gilgamesh (recurrente desde Final Fantasy V, apareciendo incluso en remakes de juegos anteriores al de su debut, normalmente como jefe o invocación).
A lo largo de los juegos principales, el sistema de batalla ha ido evolucionando de forma ligera pero notable. Empezaron por el clásico sistema de batalla por turnos (implementado en los tres primeros juegos de la serie), pasando por la Batalla de Tiempo Contínuo (BTC, Active Time Battle (ATB) en inglés, sistema diseñado para la saga a partir de Final Fantasy IV) y llegando a modificaciones o estilos tan variados como el sistema de Batalla de Dimensión Activa (BDA, Active Dimension Battle (ADB) en inglés, sistema de batalla de Final Fantasy XII) o el sistema de Batalla de Tiempo Real (BTR, Real Time Battle (RTB) en inglés, sistema utilizado para Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV cuyo origen está basado en los juegos MMORPG). En la última entrega, pasa al sistema de Batalla Activa X (BAX, Active X Battle (AXB) en inglés, sistema utilizado para Final Fantasy XV), similar a la BTR.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Debuta por primera vez como contenido descargable el protagonista del juego Final Fantasy VII, Cloud Strife, haciendo debutar también el universo en la saga de Super Smash Bros.
Personajes[editar código | editar]
- Cloud: Un joven con una espada de grandes proporciones, hecho que no le impide ser un personaje ágil, a la vez que fuerte. Se apoya básicamente en el uso de dicha espada, aunque también ataca con patadas y puñetazos. Como ataques especiales, incluyendo su Smash Final, Cloud hace uso de diferentes Límites procedentes del juego del que procede para realizar una mayor cantidad de ataques. El ya mencionado Smash Final es el icónico ataque del personaje en Final Fantasy y su Límite más poderoso, Omnilátigo. Como traje alternativo, Cloud tiene la apariencia que toma en la película Final Fantasy VII: Advent Children, y su espada cambia a la que usa en dicho largometraje. Una variación del traje alternativo, originario del final del largometraje anteriormente mencionado, también aparece como atuendo en esta entrega.
Escenarios[editar código | editar]
- Midgar: Basado en la primera zona jugable de Final Fantasy VII, este escenario, de forma similar a Suzaku Castle, viene únicamente si se compra el personaje. Este es aparentemente similar al Campo de batalla, pero durante el combate aparecerán diferentes invocaciones que usarán sus poderes para interferir en el combate.
Personajes secundarios[editar código | editar]
- Bahamut CERO: Una de las invocaciones que aparecen en el escenario de Midgar. Cuando aparece utiliza su ataque característico, Terafulgor, dañando enormemente a los personajes a los que alcance.
- Ifrit: Una de las invocaciones que aparecen en el escenario de Midgar. Cuando aparece utiliza su ataque característico, Fuego Infernal, inclinando o desplazando el escenario con una columna de lava que puede dañar a los personajes que la toquen.
- Leviatán: Una de las invocaciones que aparecen en el escenario de Midgar. Cuando aparece utiliza su ataque característico, Tsunami, inundando el escenario y pudiendo arrastrar a los personajes a los límites del escenario, además de dañarlos o incluso noquearlos si la corriente les hace chocar contra el propio escenario.
- Ramuh: Una de las invocaciones que aparecen en el escenario de Midgar. Cuando aparece utiliza su ataque característico, Rayos de justicia, electrificando las plataformas flotantes del escenario y atrapando y dañando a los personajes que las toquen, además de desplazar las plataformas flotantes.
- Odín: Una de las invocaciones que aparecen en el escenario de Midgar. Cuando aparece utiliza su ataque característico, Zantetzuken, cortando el escenario por la mitad y produciendo un K.O. vertical a todos aquellos a los que alcance.
Música[editar código | editar]
Todas las canciones de este universo están sacadas directamente de Final Fantasy VII, por lo que todas ellas son originales y no remezclas exclusivas de la saga Super Smash Bros.
- Let the Battles Begin!: Canción de las batallas aleatorias normales. Es el tema principal del escenario Midgar en la versión portátil y una de las dos canciones de la versión de sobremesa.
- Fight On!: Canción de las batallas contra los jefes. Es el tema alternativo del escenario Midgar en la versión portátil y una de las dos canciones de la versión de sobremesa.
- Tema de victoria: Tema de victoria que suena al concluir una batalla, ya sea contra enemigos normales o contra un jefe. A diferencia del resto de temas de victoria, este dura indefinidamente y sustituye al tema de la pantalla de resultados.
Trofeos[editar código | editar]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Final Fantasy)
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (Final Fantasy)
- Cloud
- Cloud (Alt.)
- Omnilátigo
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Después de ser DLC en la entrega anterior, Final Fantasy regresa como parte del juego base. Si bien la mayor parte del contenido no se modificó en el lanzamiento, se agregara más en diciembre de 2020.
Personajes[editar código | editar]
- Cloud: Cloud regresa como un luchador desbloqueable después de ser DLC en Smash para 3DS y Wii U. Un cambio notable es que su mecánica de Límite ha sido nerfeada; solo puede mantener su indicador de límite máximo durante 15 segundos sin usarlo, y siempre que sea atacado mientras lo carga manualmente, perderá un poco. Aparte de esto y algunos nerfs de rango, se desempeña de manera similar a como lo hizo en el Smash anterior. El indicador de límite también se muestra persistentemente sobre el icono de su personaje en todo momento, y una vez más permanece expresado en japonés en todas las regiones.
- Sephiroth/Sefirot: El archirrival de Cloud Strife llega como el tercer luchador descargable en el segundo pase de peleadores. Armado con su katana Masamune, ataca elegantemente con un alcance excepcional. Se lanzará junto con un nuevo escenario, varias pistas musicales de Final Fantasy y varios Espíritus.
Escenarios[editar código | editar]
- Midgar: La ciudad principal de Final Fantasy VII regresa como un escenario del pasado, funcionalmente sin cambios desde Smash 4.
- Cueva del Norte: La localidad final visitada en Final Fantasy VII.
Personajes secundarios[editar código | editar]
- Bahamut CERO: Una invocación que aparece en el escenario Midgar. Al aparecer utiliza su ataque característico, Terafulgor, dañando a los personajes a los que alcance.
- Ifrit: Una invocación que aparece en el escenario Midgar. Al aparecer utiliza su ataque característico, Fuego Infernal, inclinando o desplazando el escenario con una columna de lava que puede dañar a los personajes que la toquen.
- Leviatán: Una invocación que aparece en el escenario Midgar. Al aparecer utiliza su ataque característico, Tsunami, inundando el escenario y pudiendo arrastrar a los personajes a los límites del escenario, además de dañarlos o incluso noquearlos si la corriente les hace chocar contra el propio escenario.
- Ramuh: Una invocación que aparece en el escenario Midgar. Al aparecer utiliza su ataque característico, Rayos de justicia, electrificando las plataformas flotantes del escenario y atrapando y dañando a los personajes que las toquen, además de desplazar las plataformas flotantes.
- Odín: Una invocación que aparece en el escenario Midgar. Al aparecer utiliza su ataque característico, Zantetzuken, cortando el escenario por la mitad y produciendo un K.O. vertical a todos aquellos a los que alcance.
Música[editar código | editar]
Todas las canciones de este universo están sacadas directamente de Final Fantasy VII, por lo que todas ellas son originales y no remezclas exclusivas de la saga Super Smash Bros.
- Let the Battles Begin!: Canción de las batallas aleatorias normales.
- Fight On!: Canción de las batallas contra los jefes.
- JENOVA: Canción de la batalla contra Jenova.
- One-Winged Angel: Canción de la batalla final contra Safer-Sephiroth/Seguro・Sefirot.
- Tema de victoria: Tema de victoria que suena al concluir una batalla, ya sea contra enemigos normales o contra un jefe. A diferencia del resto de temas de victoria, este dura indefinidamente y sustituye al tema de la pantalla de resultados.
Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]
Final Fantasy VII[editar código | editar]
Cloud es el protagonista de este juego y es en el que debuta con su archirrival Sephiroth/Sefirot. Midgar, la apariencia que toman todas las invocaciones (a excepción de Ifrit) en el escenario y la Materia Invocación que sirve para llamarlos están basados en el aspecto con el que aparecen en este juego (así como en su remake). Todos los movimientos especiales están basados en límites del personaje que hicieron su debut en este juego. Las canciones Let the Battles Begin!, Fight On!, JENOVA, One-Winged Angel, y Tema de victoria aparecen en el juego.
Final Fantasy VII: Advent Children[editar código | editar]
El traje alternativo de Cloud y su variación están basados en el aspecto con el que aparece el personaje en el largometraje. El aura que rodea a Cloud cuando su Límite está completamente cargado procede del aura que tiene su aparición en la película al realizar los ataques de Límite.
Final Fantasy VIII[editar código | editar]
El diseño de Ifrit está basado en la apariencia que tiene el eidolón en este juego.
Dissidia Final Fantasy[editar código | editar]
La aparinencia de Cloud en el juego, así como su postura en su artwork del traje alternativo y en su trofeo alternativo en ambas versiones de Super Smash Bros. 4, están basadas en su aparición en Dissidia Final Fantasy y su precuela Dissidia 012 Final Fantasy, así como en el reboot de máquinas arcade Dissidia Final Fantasy. Algunos movimientos y características del personaje también están basadas en las que tiene en la misma subserie.
Serie Chocobo[editar código | editar]
El gorro para los Combatientes Mii/Luchadores Mii está basado en los Chocobos, unas criaturas recurrentes en la serie de Final Fantasy que aparecen desde Final Fantasy II. Sin embargo, su diseño es el mismo que el que tienen en los juegos de la subserie Chocobo, donde estos mismos seres son los protagonistas.
Curiosidades[editar código | editar]
- Antes de Cloud, otros personajes fueron considerados para aparecer en su lugar para representar este universo. Fusoya (originario de Final Fantasy IV), Bartz Klauser (originario de Final Fantasy V), Terra Branford (originaria de Final Fantasy VI) y Strago Magus (originario del mismo juego que Terra) fueron algunos de los candidatos considerados. Sin embargo, Cloud fue el que finalmente se escogió debido a varios motivos: el personaje es el máximo representante de la franquicia Final Fantasy en el mundo de los videojuegos, así como el más popular. También fue el personaje más votado de su franquicia en la encuesta para escoger personaje, obteniendo entre un cuarto y un tercio del total de votos respecto al resto de personajes de su universo.
- En el escenario Midgar estuvo planeada la inclusión de Shiva y Chocobo gordo como invocaciones. Sin embargo, de la primera no fueron capaces de encontrar ningún ataque que encajara para que usara al ser invocada y para el segundo no encontraron motivos suficientes.
- El universo de Final Fantasy es el único que añadió una compañía (Square Enix) en el listado de colaboradoras para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U después de su lanzamiento (es decir, Square Enix fue la única compañía que se añadió con motivo de los DLC).
Véase también[editar código | editar]
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