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Midgar

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Midgar
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Final Fantasy
Aparece en for 3DS / Wii U
Ultimate
Disponibilidad for 3DS / Wii U: Descargable
Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (for 3DS)
8 (for Wii U / Ultimate)
Hogar for 3DS / Wii U: Cloud
Ultimate: Cloud / Sephiroth/Sefirot
Torneo (SSB4)
Individual Counterpick (solo Versión Ω)
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Agarra la Materia Invocación para invocar a poderosos seres. Si una invocación noquea a un rival, el punto se lo llevará el combatiente que haya recogido la Materia Invocación. ¡Que no se te escape!/Échale el guante a la Materia Invocación para invocar a poderosos seres. Si una invocación noquea a un rival, el punto se lo llevará el luchador que haya cogido la Materia Invocación. ¡Que no se te escape!
—Descripción del sitio oficial/sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Midgar (ミッドガル Middogaru) es un escenario de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U que fue lanzado a la venta junto a Cloud. El escenario vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

A primera vista, el escenario parece una réplica adaptada del Campo de batalla, pero a medida que transcurre el combate van apareciendo diferentes invocaciones, las cuales son Odín, Leviatán, Ramuh, Ifrit y Bahamut CERO.

Para que aparezca alguno de estos entes, es necesario recoger una Materia Invocación (Summon Materia en inglés; 召喚マテリア Shōkan Materia en japonés), una esfera roja que aparece flotando por el escenario cada cierto tiempo y que permite al personaje que la agarre invocar a uno de los seres listados previamente. Al agarrarla, el personaje se verá envuelto de unas esferas con runas que girarán a su alrededor y después se alejan hasta desaparecer, mientras un brillo rodea al personaje durante dicha animación (la cual aparece en Final Fantasy VII al usar una invocación en combate). Estas invocaciones tienen diferentes efectos en el escenario, pero no afectarán al personaje que los invocó (de forma similar al funcionamiento del Flying Man en Magicant).

En Super Smash Bros. for Wii U, si se juega en el Smash para 8 con cinco o más personajes, las invocaciones no aparecerán, haciendo que el escenario sea prácticamente igual al Campo de batalla.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, a diferencia de la versión de Wii U, la frecuencia con la que aparecen las invocaciones es de dos invocaciones que aparecen la mayoría de las veces y el resto con una aparición casi nula (haciendo que sea casi imposible que aparezcan en combates cortos). El factor que determina cuál de las invocaciones serán las dos que aparezcan durante la mayor parte de apariciones es aleatorio y cambia en cada combate. En la versión de sobremesa, sin embargo, las cinco invocaciones aparecen con la misma probabilidad.

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Andross, Calamarciñas, Color TV-Game 15, Demonio, Dr. Kawashima, Fantasmas, Knuckle Joe, Luna, Midna, Nikki, Nintendog, Pesadilla, Samurái Goroh/Samurai Goroh, Shadow the Hedgehog, Skull Kid y Waluigi.

En Super Smash Bros. Ultimate, Lunala es el único Pokémon que no puede aparecer en este escenario.

Invocaciones[editar código | editar]

  • Odín realizará su ataque característico, Zantetzuken, sobre el escenario, eliminando casi siempre de un golpe a cualquier personaje que se encuentre en el área de impacto. Dicho ataque cortará el escenario en dos, y dichas mitades primero se deslizarán levemente y después se separarán bruscamente. Los bordes de estas mitades pasan a ser agarrables, y al cabo de cierto tiempo se unen de nuevo, pero si un personaje (incluso si es el que invocó a Odín) se encuentra entre ambas mitades cuando estas se fusionan, recibirá un noqueo instantáneo. Además, Zantetzuken inflige 100% a aquellos personajes, a excepción del invocador, que alcance, pudiendo producir un K.O. con porcentajes inferiores a 20%.
  • Leviatán inundará el escenario. Esto, dado que el agua está en constante movimiento, hace que los luchadores sean arrastrados por la corriente y, a diferencia de otros casos de agua en el escenario (como Jungla Jocosa), el agua dañará a los personajes si la corriente les hace chocar contra el escenario, incluso noqueándolos automáticamente si tienen un daño superior al 100% (esto último no se aplica al invocador).
  • Ramuh electrificará las plataformas flotantes, paralizando brevemente a los luchadores que las toquen, para después enviarlos lejos. Esta electricidad dañará a los personajes que entren en contacto. Y crea un magnetismo que desplaza las plataformas flotantes hacia diferentes puntos de forma temporal.
  • Ifrit generará una erupción de lava a un lado del escenario, lo que, además de quemar y dañar a los luchadores que entren en contacto con la columna de fuego, inclinará en gran medida el escenario o lo desplazará hacia un lado o hacia arriba.
  • Finalmente, Bahamut CERO realizará su ataque característico, Terafulgor. Este consiste en una enorme columna de energía que se va acercando desde el fondo del escenario y acaba alcanzando el plano principal, dañando en grandes proporciones y múltiples veces a los personajes que sean alcanzados. Cuando falta poco para que la columna alcance el escenario, aparecerá una marca roja en el suelo indicando el lugar en el que impactará.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • La Materia Invocación no aparece en el escenario.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en torneos debido al énfasis en la Materia Invocación, ya que las Invocaciones portan gran poder y alteran el escenario de formas extremas, con algunos de estos cambios restringiendo áreas del mismo.

Con los mecanismos desactivados, el escenario porta similitudes con el escenario Campo de batalla, por lo que se prohibe en torneos para evitar redundancias. Notablemente, en Super Smash Bros. for Wii U, se permitió esta forma a modo de counterpick.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

  • Tema original SSB4.jpg Let the Battles Begin!
  • Tema original SSB4.jpg Fight On!

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Final Fantasy en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Let the Battles Begin!
  • Tema secundario: Fight On!

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Midgar es la capital del continente este de Gaia, así como el emplazamiento donde se encuentra la base de energía de la Compañía de Energía Eléctrica Shinra (situada en el centro de la misma), la ciudad más avanzada tecnológicamente del planeta y la primera zona en visitarse en Final Fantasy VII.

El escenario está situado en una ubicación elevada, flotando, en la que se puede ver la ciudad al fondo.

Las invocaciones que aparecen como obstáculos del escenario son las invocaciones más frecuentes en la saga de Final Fantasy (con la carencia de Shiva), y pueden ser utilizadas en Final Fantasy VII mediante el uso de materias.

Bahamut, considerado muchas veces como la invocación más poderosa, aparece como Bahamut CERO, la apariencia más poderosa de este en Final Fantasy VII (y siendo en este juego en el que hace su debut).

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]