Rayo Enganche

El Rayo Enganche (Grapple Beam en inglés; グラップリングビーム Gurappuringu Bīmu lit. Rayo de Agarre en japonés), llamado Rayo Envolvente (Grappling Beam en inglés) en Super Smash Bros. Melee, es una función del cañón del Traje de Poder de Samus Aran en la serie Metroid, la cual apareció por primera vez en Super Metroid. En la serie Super Smash Bros., el Rayo Enganche es usado por Samus como su agarre.

Rayo Enganche
Agarre Aéreo Ofensivo SSBB.jpg

Rayo Enganche en Super Smash Bros. Brawl
Universo Metroid
Usado por Samus
Samus oscura/Samus Oscura
Función Agarre
Primer juego Super Metroid

En Super Smash Bros.Editar

El Rayo Enganche es casi idéntico a su aparición en Super Metroid, y si bien no es tan largo, es uno de los agarres más largos, solo superado por el Gancho de Link, y al igual que este, Samus lo retrae si falla, dejándola expuesta por un corto período de tiempo.

En Super Smash Bros. MeleeEditar

En este juego, el Rayo Enganche de Samus se basa de nuevo en el que apareció en Super Metroid, pero es más similar a un rayo debido a su brillo y su efecto eléctrico. También, ahora puede usarse en el aire y puede ser enganchado en una pared para ayudar en la recuperación. Una característica del Rayo Enganche que solo se presenta en este juego es que Samus queda indefensa si lo usa en el aire y no se agarra a ninguna pared.

Salvo por las versiones europeas del juego, Samus puede extender el alcance del Rayo Enganche si realiza la siguiente combinación de botones: Z, Arriba en el Pad Direccional, Abajo en el Pad Direccional, Arriba en el Pad Direccional, Z/A. De tener éxito, el Rayo Enganche ve su longitud extendida hasta apróximadamente tres veces, y también adquiere la capacidad de rastrear al enemigo si se mantiene presionado el botón L. Sin embargo, no agarrará al oponente automáticamente al entrar en contacto, sino que se requiere presionar el botón Z/A.

En Super Smash Bros. BrawlEditar

En esta ocasión, el Rayo Enganche de Samus es aún similar al de Super Metroid, pero adquirió varias mejoras al usarse en el aire con respecto a Super Smash Bros. Melee; las más notables de todas siendo que Samus ya no queda en estado indefenso de usarlo en el aire, además de engancharse automáticamente al borde de las plataformas. Sin embargo, su alcance en el aire ha sido reducido.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii UEditar

Samus en este juego vuelve a utilizar el Rayo Enganche, esta vez con un aspecto similar al de Metroid: Other M; aun así, el rayo sigue siendo azul, a diferencia del juego antes mencionado, donde es amarillo. Como recuperación con cuerda, el rayo es mucho más largo que en anteriores entregas, ya que ahora sirve para una recuperación aérea más lejana y efectiva que en Super Smash Bros. Brawl, además de que vuelve a engancharse automáticamente al borde de las plataformas.

En Super Smash Bros. UltimateEditar

Samus, al igual que Samus oscura/Samus Oscura, hacen uso del Rayo Enganche en este juego.

OrigenEditar

El Rayo Enganche es una de las muchas mejoras que Samus ha incorporado a su Traje de Poder a lo largo de sus aventuras. La primera aparición del Rayo Enganche fue en Super Metroid, hallándose en la región volcánica de Norfair, aunque, cronológicamente hablando, apareció por primera vez en Metroid Prime. El Rayo Enganche es un hilo de energía que permite engancharse a ciertos sitios denominados Puntos de Enganche o agarrar algunos objetos y criaturas, siempre y cuando tengan propiedades magnéticas para que el rayo pueda engancharse en ellos.

Mientras que, en Super Metroid y Metroid: Other M, el Rayo Enganche era lanzado del cañón del Traje de Poder, en la subserie Prime era lanzado desde un dispositivo secundario (Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes) y un "guante" (Metroid Prime 3: Corruption). Como detalle curioso, el Rayo Enganche es amarillo en dichos juegos.

Enlaces externosEditar

Metroidover alberga más información sobre Rayo Enganche. TituloUniversoMetroid.png

Véase tambiénEditar