Agarre

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Un agarre (Grab en inglés; つかみ Tsukami en japonés) es una característica de lucha en la serie Super Smash Bros. No es precisamente un ataque directo, sino que, simplemente, el personaje agarra a un oponente y lo atrae hacia sí, para después lanzarlo o atacarlo. Los agarres funcionan sin importar si el oponente realiza un escudo o es inmune, pero no si es invencible o intangible.

Dependiendo de qué mando se esté utilizando, se ejecuta de distintas maneras:

  • Nintendo 64: Botón Z, Botón R + Botón A.
  • Nintendo Game Cube: Botón Z, Botón L/R + Botón A.
  • Wii: Botón - (con Nunchuck), Botón A + Botón B (WiiMote), Botón Z + Botón A (WiiMote + Nunchuck).

A partir de Super Smash Bros. Melee, se puede causar daño al presionar el botón de ataque mientras se tiene agarrado al enemigo, por medio de la golpiza. Se puede lanzar al enemigo en cuatro direcciones distintas: arriba, abajo y a los lados. Hay algunos personajes como Fox que lanzan y atacan, y hay otros personajes como Samus o Link que agarran a los enemigos a ciertas distancias con látigos o cadenas.

Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, ciertos personajes pueden usar "cadenas de agarres": esto se refiere a una secuencia en la que se encadenan varios agarres y lanzamientos sin que un oponente se pueda liberar. Esto fue eliminado en dicho juego, por medio de una restricción que impide que un personaje pueda ser agarrado por un segundo tras haber sido agarrado anteriormente. Esta restricción se extiende incluso hasta los varios ataques especiales que se comportan como agarres (como el Estrangulamiento de Ganondorf o el Palmeo de Lucario).

Lista de agarres de Super Smash Bros.[editar código | editar]

Lista de agarres de Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Lista de agarres de Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Agarre al contacto[editar código | editar]

Ciertos ataques especiales presentan una propiedad peculiar: aunque es posible defenderse de ellos con el escudo, se comportan como agarres al golpear con el oponente, incluso invocando la restricción contra agarres consecutivos. Si estos ataques conectan contra un oponente que no puede ser agarrado, pero no es invencible o intangible, se comportarán como ataques tradicionales, aplicando daño y potencia normalmente (a menos que el ataque no tenga potencia en absoluto).

Los ataques especiales con esta propiedad son:

Véase también[editar código | editar]