Mario (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de Mario en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Mario.
- Para ver información sobre el personaje que actúa como su clon en el mismo juego, véase Dr. Mario (SSBM).
Mario | |
Universo: | Mario |
También aparece en: | SSB |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | C+ (15) |
Mario es un personaje que carece de debilidades manifiestas y cuenta con un montón de ataques fuertes. [...] Es un personaje sencillo que refleja las habilidades reales del jugador.
Mario (マリオ) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Melee así como uno de los veteranos. Para este juego, Mario llega con más ataques, un tanto más de velocidad y más posibilidades para excelentes combos, al igual que a todos se le incluyó un ataque más en esta generación. Su modelo se basa en el de Super Mario 64, pero con unas notables mejoras gráficas junto con todos los personajes de la serie. Mario se encuentra actualmente en la 15ta. posición en la tier list, en la clase C+.
Atributos[editar código | editar]
Al igual que en Super Smash Bros. Mario cuenta con un equilibrio, tiene una velocidad aceptable en el tierra; la velocidad aérea y velocidad de caída de Mario resulta ser la estándar del juego. Tiene una buena facilidad para acumular daño al enemigo.
Sus Ataques Smash hacen daño decente, y puede acumular mucho daño fácilmente a sus oponentes, sin embargo estos requieren de un tiempo para cargar sin contar que también pueden dejar a Mario vulnerable en caso de fallar.
La Bola de fuego es un proyectil muy útil para poder alejar al rival de Mario, también es útil en el aire, pues la trayectoria de ésta puede dañar al oponente a la hora de estar regresando al escenario. La Capa le permite reflejar los proyectiles lanzados por sus rivales, también le puede servir, junto con su movimiento especial superior el Súper Salto Puñetazo, para regresar al escenario. Mario también puede saltar la pared. Junto a Luigi y Dr. Mario, tiene uno de los lanzamientos traseros más fuertes. Mario cuenta con un Smash meteórico útil y algunos movimientos útiles para alejar al oponente del borde del escenario.
A pesar de tener decentes ataques Smash y buena habilidad de acumular daño, Mario sufre serios problemas al tratar de hacerle K.O. al enemigo, teniendo a su disposición pocos ataques para cumplir este cometido; la recuperación de Mario resulta ser muy predecible el hacer uso de la capa para regresar al escenario lo puede hacer víctima de un Smash meteórico.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da dos puñetazos, el primero con la mano izquierda (3%), el segundo con la derecha (2%) y termina con una patada con su pie derecho (5%), basado en un movimiento de Super Mario 64.
- Ataque en carrera (ver imagen): Se desliza por el suelo golpeando con sus pies (7-9%), movimiento extraído de Super Mario 64.
- Fuerte lateral (ver imagen): Dando una vuelta completa da una patada hacia el frente con su pie derecho (8% inclinando la palanca hacia abajo, 9% sin inclinar la palanca, 10% al inclinar la palanca hacia arriba).
- Fuerte superior (ver imagen): Golpea con su puño derecho hacia arriba (8%).
- Fuerte inferior (ver imagen): Da una patada rápida con su pie derecho (8%).
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen): Carga ambas manos y luego envía la izquierda hacia adelante con una bola de fuego (11-15% golpe con la mano; 18-24% golpe con el fuego).
- Superior (ver imagen): Da un golpe con su cabeza (15-20%).
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Da una patada con ambos pies hacia ambos lados (16-21% desde el frente; 10-13% desde la espalda).
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Da una patada con su pie izquierdo (8-12%).
- Hacia adelante (ver imagen): Da un golpe con su puño derecho hacia el frente (15%). Este ataque es un Smash meteórico.
- Hacia atrás (ver imagen): Da una patada con ambos pies (9-11%).
- Superior (ver imagen): Dando una vuelta completa en el aire, golpea con su pie derecho hacia arriba (11%).
- Inferior (ver imagen): Da una serie de patadas hacia abajo con ambos pies mientras gira sobre sí mismo (1-2% cada golpe; 12% total).
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Da un un golpe hacia atrás con su puño derecho y luego otro hacia adelante con el mismo puño (6%, cada golpe).
- De cara arriba (ver imagen) (ver imagen): Da una patada con ambos pies hacia ambos lados (6% ambos lados).
- Desde el borde de la plataforma
- Con menos de 100% de daño (ver imagen): Da una patada con ambos pies diagonalmente hacia arriba (6-8%).
- Con 100% o más de daño (ver imagen): Da una patada hacia el frente con su pie derecho (10%).
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: Agarra a su oponente con ambas manos.
- Golpiza (ver imagen): Golpea con la cabeza (3%).
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Da una vuelta completa mientras tiene agarrado al oponentes y luego lo lanza (9%).
- Lanzamiento trasero (ver imagen) (ver imagen): Da tres vueltas con el oponente en manos y luego lo suelta hacia atrás (12%).
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Lleva al oponente un poco abajo y lo lanza hacia arriba con impulso (8%).
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Levanta a su oponente hacia arriba y con impulso lo tira al suelo (6%).
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Mario | |
---|---|
Normal: | Bola de fuego |
Lateral: | Capa |
Superior: | Súper Salto puñetazo |
Inferior: | Tornado Mario |
Otros[editar código | editar]
Burlas[editar código | editar]
- Crece como si hubiese comido un champiñón gigante, luego vuelve a su tamaño original. (ver imagen 1, 2, 3)
Poses de espera[editar código | editar]
- Se reajusta su gorra. (ver imagen)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Pose B (ver imagen) (ver imagen): Carga su puño, de manera similar al puñetazo gigantesco de Donkey Kong, y luego lo envía hacia adelante diciendo "Here we go" ("allá vamos").
- Pose X (ver imagen) (ver imagen): Levantando su puño, da dos vueltas, y luego posa inclinándose mientras dice "Here we go!".
- Pose Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Enseña fuego de su mano y luego posa.
Grito del publico[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos de un jugador[editar código | editar]
Modo Clásico[editar código | editar]
En batallas normales, Mario puede aparecer como oponente en dos escenarios distintos: en Reino Champiñón: Rainbow Ride o en Reino Champiñón: Castillo de Peach. En una batalla por equipos, Mario aparecerá junto a Bowser en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla; o junto a Peach en el escenario Champiñón: Reino Champiñón II. En una batalla de gigantes, Mario puede aparecer como oponente en el Castillo de Peach. Por último, un equipo formado por diez Marios puede aparecer en Rainbow Ride.
Modo Aventura[editar código | editar]
Después de superar la primera fase del nivel Reino Champiñón, Mario será enfrentado junto a Peach en Reino Champiñón: Castillo de Peach, con la canción Rainbow Ride sonando. En caso de que la primera fase del nivel sea completada cuando el tiempo termina en "2 segundos", Mario será reemplazado por su hermano Luigi. Además, en el nivel Campo de batalla, Mario de Metal (una versión metálica de Mario) será enfrentado en la segunda fase del nivel. En caso de que se hayan cumplido ciertos requisitos, Mario de Metal será acompañado por Luigi de Metal.
Modo All-Star[editar código | editar]
Mario aparecerá en Reino Champiñón: Rainbow Ride junto con aliados elegidos al azar.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 01: Un problema muy gordo: En este evento, Mario deberá ser usado de manera obligatoria para pasar el evento. Es una batalla contra Bowser, con dos vidas cada uno.
- Evento 10: 1.er combate All-Star: En este evento, el jugador deberá luchar contra cinco oponentes en combates uno por uno. El primero de los oponentes es Mario.
- Evento 19: ¡Peach corre peligro!: El jugador usará a Mario para defender a Peach de Bowser durante un minuto.
- Evento 22: Super Mario 128: El jugador deberá enfrentarse a 128 Marios de pequeña estatura.
- Evento 25: Guerra de gigantes: El jugador, haciendo uso de un Bowser gigante, deberá derrotar a Donkey Kong gigante. Tanto Mario como Peach, ambos de pequeña estatura, serán oponentes de los personajes gigantes, aunque no es necesario derrotarlos para pasar el evento.
- Evento 31: Locura Mario Bros.: El jugador deberá luchar contra Mario y su hermano Luigi.
- Evento 38: Super Mario Bros. 2: De la misma forma que el anterior, solo que en diferente escenario y con Peach como otro oponente.
Taget Test[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Mario tiene tres trofeos:
Mario[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Classic con Mario en cualquier nivel de dificultad.
Mario (Smash 1)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Adventure con Mario en cualquier nivel de dificultad.
- B: Bola de Fuego
- B SMASH: Capa
Mario (Smash 2)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo All-Star con Mario en cualquier nivel de dificultad.
- Arriba + B: Súper Salto Puñetazo
- Abajo + B: Tornado Mario
Curiosidades[editar código | editar]
- Si Mario realiza su burla durante un Giant Melee bajo los efectos del Champiñón gigante, alcanzará el mayor tamaño posible de todo personaje en el juego por medios legítimos.
Véase también[editar código | editar]
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