Personaje
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Movimiento
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Notas
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Todos
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Finta aérea
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
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Ataque Rodillo
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En Super Smash Bros. Melee, si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso.
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Sombrilla
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Si un personaje entra en estado indefenso mientras sostiene este objeto, puede abandonar este estado temporalmente si reabre la sombrilla. Sin embargo, si acelera su velocidad de caída mientras flota con la sombrilla, la cerrará y volverá a entrar en estado indefenso.
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Aldeano
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Cohete Giroide
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Este movimiento solo causa el estado indefenso si el Aldeano se desmonta del Giroide, no lograr impactar a un personaje o si el Giroide es destruido.
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Casco de globos
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El aldeano quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
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Bowser
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Fortaleza giratoria
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Canela
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Columpio de globos
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Canela quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
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Capitán Falcon/Captain Falcon
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Salto predador
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En Super Smash Bros. Ultimate, si Capitán Falcon/Captain Falcon logra golpear a un oponente con este movimiento, evitará el estado indefenso.
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Propulsión Falcon
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Si Capitán Falcon/Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso, e incluso puede usar el movimiento de nuevo.
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Charizard
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Planear
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En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Charizard lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
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Vuelo
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Chrom
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Vuelo impetuoso
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Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Chrom toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Chrom se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Cloud
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Ascensión/Riesgoclimático
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- Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde de un escenario, toque el suelo, sea golpeado, o logre durar un segundo completo cayendo.
- Si mientras Cloud se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar el espadazo adicional, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Corrin
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Ascenso dragón
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Daisy
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Sombrilla de Daisy
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- Daisy solo entra en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, si reabre su sombrilla, ella puede terminar el estado indefenso.
- Si Daisy logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total de 8 segundos, la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
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Robin/Daraen
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Elwind
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En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento no causa el estado indefenso si Robin/Daraen lo utiliza tras agotar el grimorio de viento.
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Nosferatu
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Sólo deja en estado indefenso a Robin/Daraen si el ataque agarra a un rival en el aire.
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Diddy Kong
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Barriles retropropulsados
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Barrilada
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
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Donkey Kong
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Puñetazo gigantesco
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No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate.
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Trompo Kong/Peonza Kong
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Dr. Mario
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Supersalto Puñetazo
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Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt
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Aleteo
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En Super Smash Bros. Ultimate, cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará el estado indefenso.
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Entrenadora de Wii Fit
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Cabeceo
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Este movimiento solo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón del escudo.
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Aros mágicos
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Espadachín Mii
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Asalto aéreo
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En Super Smash Bros. Ultimate, el Espadachín Mii tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de que ocurra el estado indefenso.
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Tajo horizontal
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Estocada sideral
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Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Espadachín Mii toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras el Espadachín Mii se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Furia implacable
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Espada giratoria
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Rosalina/Estela
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Salto estelar
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Destello puede atacar incluso si Rosalina/Estela se encuentra en estado indefenso.
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Falco
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Fantasma Falco
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No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Pájaro de fuego
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Fox
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Ilusión Fox
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No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Fox de fuego
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Ganondorf
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Dragón Gerudo
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Estrangulamiento
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- Si Ganondorf logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo, o reciban un noqueo.
- Si la víctima logra escapar de algún modo, Ganondorf no quedará en estado indefenso.
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Salto oscuro
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Si Ganondorf logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso, e incluso puede usar el movimiento de nuevo.
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Greninja
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Hidrobomba
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Héroe
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Minitornado / Tornado / Megatornado
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El héroe queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
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Ice Climbers
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Ráfaga martillo
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Salto con Cuerda
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Ike
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Espadazo
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A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un oponente intercepta la trayectoria de este movimiento durante su realización, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un movimiento especial antes de entrar en estado indefenso.
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Éter
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Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Ike toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Ike se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Incineroar
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Tajo Cruzado
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Normalmente, el movimiento no deja a Incineroar en estado indefenso. Sin embargo, al estrellarse contra el suelo, Incineroar dará un pequeño salto; si durante este pequeño salto, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Inkling
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Supersalto
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El inkling no parpadea en negro tras usar el movimiento, ya que es capaz de hacer daño al aterrizar durante el estado indefenso.
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Ivysaur
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Látigo cepa
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
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Jigglypuff
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Desenrollar
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Aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, si Jigglypuff choca contra un oponente mientras esté en el aire, no tendrá control sobre sí mismo hasta que toque el suelo.
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Joker
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Alas de rebelión
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Peleador/Karateka Mii
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Puño del dragón
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Patadas relámpago
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Golpe martillo
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Supléx
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Si el Peleador Mii/Karateka Mii logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo, o reciban un noqueo.
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Patada hacha
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- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento normalmente no acaba hasta que el Peleador Mii/Karateka Mii toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras el Peleador Mii/Karateka Mii se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
- En Super Smash Bros. Ultimate, si el Peleador Mii/Karateka Mii utiliza la patada adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde de un escenario, toque el suelo, sea golpeado, o logre durar un segundo completo cayendo. Sin embargo, si mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar la patada adicional, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Patadas giratorias
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Puños meteoro
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Gancho demoledor
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Ken
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Shoryuken
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Ken no entra en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
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King K. Rool
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Roolcóptero
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King K. Rool no parpadea en negro tras usar el movimiento a menos que acelere su velocidad de caída.
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Kirby
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Corte final
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Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Kirby se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, Kirby quedará en estado indefenso.
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Habilidades de copia
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- Desenrollar (aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Kirby no tendrá control sobre sí mismo hasta tocar el suelo si choca contra un oponente mientras está en el aire)
- Destello PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
- Hielo PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
- Puñetazo gigantesco (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate)
- Supertornado
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Link
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Gancho
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
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Ataque circular
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Normalmente, el movimiento solo deja a Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Little Mac
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Impacto directo/Crochet relámpago
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Gancho demoledor
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Lucario
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Velocidad extrema
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Si Lucario choca con una pared durante el movimiento, se adherirá a ella y podrá saltar de la misma, evitando el estado indefenso. Sin embargo, no podrá volver a usar el movimiento hasta que toque el suelo.
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Lucas
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Hielo PSI
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No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
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Trueno PSI
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Lucina
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Tajo delfín
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Luigi
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Supersalto Puñetazo
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Mario
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Supersalto Puñetazo
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Marth
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Tajo delfín
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Meta Knight
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Planear
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En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Meta Knight lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
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Supertornado
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Turbotaladro
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Lanzadera
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En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento en sí no causa este efecto, pero si Meta Knight deja de planear, entrará en estado indefenso.
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Capa dimensional
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Meta Knight queda en estado indefenso sin importar si ataca o no tras reaparecer.
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Mewtwo
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Teletransporte
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Mr. Game & Watch
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Fuego
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
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Mythra
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Filo Fotónico
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Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático
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Mythra queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
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Ness
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Destello PSI
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No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
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Trueno PSI
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Olimar
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Cadena Pikmin
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Normalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras Olimar se encuentra con la cadena extendida, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Pikmin alados
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Cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará el estado indefenso.
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Pac-Man
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Pac-Salto
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- Pac-Man siempre queda en estado indefenso, sin importar cuantos saltos realice sobre el trampolín.
- Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando adquiere el color rojo, quedará en estado indefenso incluso si no puede hacerlo por métodos comunes.
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Palutena
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Teletransporte
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Planeo
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- Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
- Si Palutena es golpeada durante el movimiento, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
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Salto propulsado
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Peach
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Sombrilla de Peach
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- Peach solo entra en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, si reabre su sombrilla, ella puede terminar el estado indefenso.
- Si Peach logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total predeterminado (17 segundos en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl / 8 segundos a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U), la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
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Pichu
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Agilidad
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Pikachu
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Ataque rápido
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Pit
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Planear
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En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Pit lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
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Alas de Ícaro
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Si Pit usa un ataque normal mientras las Alas de Ícaro estén activas, no quedará en estado indefenso, pero no podrá usarlas de nuevo hasta que toque el suelo (incluso si es golpeado).
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Don del vuelo
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Pit Sombrío
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Don del vuelo
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Planta piraña/Planta Piraña
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Pirañacóptero
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Pyra
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Revolución Prominente
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Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Pyra toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Pyra se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Rey Dedede
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Supersalto Dedede
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- Si el Rey Dedede choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento en cualquier momento, quedará en estado indefenso.
- Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo, agarre el borde de un escenario, o lo cancele. Sin embargo, si mientras el Rey Dedede se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, también quedará en estado indefenso.
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Richter
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Gancho
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Ridley
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Embestida aérea
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Roy
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Salto llamarada
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Ryu
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Shoryuken
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Ryu no entra en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
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Shin Shoryuken
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Sin importar que el movimiento conecte o no con un oponente, Ryu entrará en estado indefenso, aunque no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
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Samus
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Rayo Enganche
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
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Ataque espiral
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Samus oscura/Samus Oscura
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Ataque espiral
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Samus Zero
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Patadas propulsoras
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Sephiroth/Sefirot
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Corte / Octacorte
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Sephiroth/Sefirot queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
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Sheik
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Granada fulminante
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Desaparición
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Shulk
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Ataque aéreo
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Shulk queda en estado indefenso sin importar si usa el segundo espadazo o no.
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Premonición
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Solo deja a Shulk en estado indefenso si se activa la variante alterna del contrataque y si mientras lo ejecuta, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua. Sin embargo, Shulk tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de que ocurra el estado indefenso.
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Simon
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Gancho
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Sora
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Estocada veloz
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Sora queda en estado indefenso sin importar el número de estocadas que realice.
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Helicóptero
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Sora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, aunque esto no evita el estado indefenso.
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Squirtle
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Cascada
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Steve
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Élitros
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Terry
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Rising Tackle
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Tirador Mii
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Carga explosiva
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Vuelo lunar
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Gancho cohete
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Patada cañón
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Propulsión
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Toon Link
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Ataque circular
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Normalmente, el movimiento solo deja a Toon Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Wario
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Sacacorchos
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Wolf
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Destello Wolf/Centella Wolf
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La variante personalizada que Fox puede usar en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U no causa el estado indefenso, pero solo se puede usar una vez en el aire.
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Wolf de fuego
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Yoshi
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Huevo rodante
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No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
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Young Link
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Gancho
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Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
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Ataque circular
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Normalmente, el movimiento solo deja a Young Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
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Zelda
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Fuego de Din
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No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
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Viento de Farore
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