Movimiento |
Notas
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Agarre aéreo |
Solo en Super Smash Bros. Melee.
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Agilidad |
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Alas de Ícaro |
Si Pit usa un ataque normal mientras las Alas estén activas, no quedará en estado indefenso, pero incluso si es golpeado, no podrá usarlas de nuevo hasta que toque el suelo.
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Aleteo |
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Aros mágicos |
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Ataque aéreo |
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Ataque circular |
Normalmente, el movimiento solo deja a Link, Young Link, y Toon Link indefensos si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras cualquiera de ellos use el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentren desaparece, caen de una cinta transportadora, o son empujados por el F.L.U.D.D./A.C.U.A.C. o la Pistola agua, ellos quedarán en estado indefenso.
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Ataque rápido |
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Asalto aéreo |
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Ascenso dragón |
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Barriles retropropulsados |
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Barrilada |
Solo en Super Smash Bros. Brawl.
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Cabeceo |
Este movimiento solo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón del escudo.
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Cadena Pikmin |
Normalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras Olimar se encuentra con la cadena extendida, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por el F.L.U.D.D./A.C.U.A.C. o la Pistola agua, Olimar quedará en estado indefenso.
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Capa dimensional |
Este es uno de los dos movimientos especiales hacia abajo que pueden causar el estado indefenso, el otro siendo Nosferatu.
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Carga explosiva |
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Cascada |
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Casco de globos |
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Centella Wolf |
La variante personalizada que Fox puede usar en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U no causa el estado indefenso, pero solo se puede usar una sola vez en el aire.
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Cohete Giroide |
Este movimiento solo deja al Aldeano indefenso si este se desmonta del Giroide.
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Crochet relámpago |
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Corte final |
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby toque el suelo. Sin embargo, si mientras Kirby se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por el F.L.U.D.D./A.C.U.A.C. o la Pistola agua, Kirby quedará en estado indefenso.
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Desaparición |
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Desenrollar |
Aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, si Jigglypuff choca contra un oponente mientras esté en el aire, no tendrá control sobre sí mismo hasta que toque el suelo.
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Destello PSI |
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Dragón Gerudo |
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Don del vuelo |
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Elwind |
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Espadazo |
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, si un oponente intercepta la trayectoria de este movimiento durante su realización, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un movimiento especial antes de entrar en estado indefenso.
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Espada giratoria |
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Estrangulamiento |
Si Ganondorf logra atrapar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso, pero ambos caerán hasta que toquen el suelo, o reciban un K.O.
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Fantasma Falco |
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, pero solo se puede usar una sola vez en el aire.
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Final del día |
Al ser expulsado de la nave, Olimar entra en un estado que, aunque no es exactamente el estado indefenso, comparte la característica de no dejarle actuar. Sin embargo, este estado utiliza su animación de derribo, no hace que Olimar parpadee en negro, y evita que sus Pikmin lo persigan.
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Finta aérea |
Solo en Super Smash Bros. Melee.
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Fortaleza giratoria |
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Fox de fuego |
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Fuego |
Solo en Super Smash Bros. Melee.
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Fuego de Din |
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Furia implacable |
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Gancho cohete |
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Gancho demoledor |
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Golpe martillo |
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Granada fulminante |
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Hidrobomba |
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Hielo PSI |
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Huevo rodante |
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
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Ilusión Fox |
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, pero solo se puede usar una sola vez en el aire.
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Lanzadera |
En Super Smash Bros. Brawl, la Lanzadera en sí no causa este efecto, pero si Meta Knight deja de planear, entrará en estado indefenso.
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Látigo cepa |
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Ataque espiral (movimiento) |
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Ataque espiral (objeto) |
Si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso. Esto solo se da en Super Smash Bros. Melee.
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Nosferatu |
Sólo deja en estado indefenso a Daraen si este agarra a un rival en el aire. Este es uno de los dos ataques especiales hacia abajo que pueden causar el estado indefenso, el otro siendo la Capa dimensional.
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Pac-Salto |
Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando adquiere el color rojo, quedará en estado indefenso, incluso si no puede entrar en este estado por métodos comunes.
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Pájaro de fuego |
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Patadas giratorias |
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Patadas propulsoras |
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Patadas relámpago |
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Peonza Kong |
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Pikmin alados |
Si Olimar usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
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Planear |
Planear luego de haber utilizado todos los saltos del personaje lo pondrá en estado indefenso, sin importar si el usuario cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
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Planeo (Palutena) |
Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso, y si es golpeada durante el mismo, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
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Propulsión |
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Propulsión Falcon |
Si Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, Captain Falcon no quedará en estado indefenso, y puede usar el movimiento de nuevo.
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Puñetazo gigantesco |
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros.
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Puño del dragón |
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Puños meteoro |
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Ascensión/Riesgoclimático |
Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde de un escenario, toque el suelo, sea golpeado, o logre durar un segundo completo cayendo.
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Ráfaga martillo |
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Sacacorchos |
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Salto con Cuerda |
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Salto predador |
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Salto estelar |
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Salto explosivo |
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Salto llamarada |
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Salto oscuro |
Si Ganondorf logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso, y puede usar el movimiento de nuevo.
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Salto propulsado |
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Shin Shoryuken |
Sin importar que el último golpe conecte o no con un oponente, Ryu entrará en estado indefenso, aunque no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
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Shoryuken |
Ryu/Ken no entra en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
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Sombrilla de Peach |
Peach solo entra en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, si reabre su sombrilla, ella puede terminar el estado indefenso, haciéndola el único personaje con dicha habilidad. La Sombrilla le permitía a todos los personajes hacer esto en Super Smash Bros. Melee.
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Supertornado |
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Supersalto Dedede |
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo. Sin embargo, si mientras el Rey Dedede se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, es empujado por el F.L.U.D.D./A.C.U.A.C. o la Pistola agua, choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento, el Rey Dedede quedará en estado indefenso.
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Supersalto Puñetazo |
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Tajo delfín |
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Tajo horizontal |
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Teletransporte (Mewtwo) |
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Teletransporte (Palutena) |
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Trueno PSI |
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Turbotaladro |
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Velocidad extrema |
Si Lucario choca con una pared durante el movimiento, se adherirá a esta y podrá saltar de la misma, pero no podrá usar el movimiento hasta que toque el suelo.
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Viento de Farore |
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Vuelo |
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Vuelo lunar |
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Wolf de fuego |
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