Cada jugador tiene un número de vidas que se determinan antes de comenzar la batalla y se pueden perder debido a las acciones de los otros jugadores. Cuando el anunciador diga "¡Se acabo!" ("GAME!" en inglés; "GAME SET" en las versiones asiáticas), el combate llega a su final. El ganador resulta ser quien siga poseyendo por lo menos una vida.
Una vida es la unidad que se usa en un combate de vidas. Cada jugador puede tener de 1 a 99, y estas representan las veces que un personaje debe recibir un noqueo para que sea derrotado.
Si el jugador tiene más de cinco vidas, estas se representarán en un solo ícono, con el respectivo numero de vidas a su lado.
En Super Smash Bros. Ultimate, al ocurrir un noqueo en combates 1-contra-1, el juego mostrará por un momento la cantidad de vidas restantes para ambos combatientes por medio de un marcador al centro de la pantalla.El marcador de vidas en combates 1-contra-1 de Super Smash Bros. Ultimate.
En batallas por equipos es posible restaurar una vida al quitarle una al compañero mientras que este tenga una o más aparte de la que está "utilizando".
Por ejemplo, si hay equipos de 2-contra-2, y uno de los integrantes del equipo pierde todas sus vidas, puede reaparecer si su compañero posee mínimo dos vidas. El compañero perderá esa vida pero le dará la oportunidad al primero de reaparecer y seguir los dos en combate.
Para realizar este método simplemente hay que quedar eliminado de la batalla y sin vidas, y presionar el botón de pausa para tomar una vida del compañero. Esta acción no requiere ningún permiso del compañero, ya sea humano o PNJ, pues puede realizarse sin ningún requerimiento especial mientras el compañero tenga más de dos vidas.
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