Combate por energía

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No confundir con Aguante, mecánica exclusiva del Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl.
Un combate por resistencia en Super Smash Bros. Brawl.
Los jugadores luchan hasta que el medidor de daño marca cero.
—Descripción del modo en Super Smash Bros. Melee
¡Combate hasta la extenuación!
—Descripción del modo en Super Smash Bros. Brawl

Un combate por energía (Stamina Mode en inglés; 体力制乱闘 Tairyoku-sei Rantō lit. Combate con Sistema de Resistencia en japonés), llamado Resistencia en Super Smash Bros. Brawl, es uno de los tipos de batallas que se pueden elegir en los juegos de la serie Super Smash Bros., el cual fue introducido en Super Smash Bros. Melee. Los combates de este tipo son distintos a lo usual: para lograr la victoria, se debe agotar los Puntos de Vida del oponente, de manera similar a los combates contra Master Hand.

Descripción[editar código | editar]

El modo es parte de las secciones Special Melee (Super Smash Bros. Melee), Brawl Especial (Super Smash Bros. Brawl) y Smash especial (Super Smash Bros. for Wii U); no fue hasta Super Smash Bros. Ultimate que el modo se convirtió en una opción estándar.

Cuando se escoja ese modo, se podrá elegir personajes y escenarios como un combate tradicional. Sin embargo, previo a Super Smash Bros. Ultimate, todos los combates tenían tiempo infinito; tampoco se podía ajustar la cantidad de vidas: todos los combatientes tenían solo una.

Al igual que en los combates normales, los personajes pueden hacerse daño atacándose entre sí. No obstante, debido a que no se está usando un medidor de daño tradicional, la potencia de lanzamiento de los ataques no cambia en absoluto; de hecho, el juego considera, para estos fines, que los personajes poseen un 20% de daño acumulado.

Aunque el objetivo del modo es agotar los PV del oponente, aún es posible ser noqueado si se pasa los márgenes del escenario.

Puntos de Vida[editar código | editar]

Los Puntos de Vida (Hit Points en inglés), abreviados como PV (HP en inglés), son las unidades que determinan la vitalidad de los personajes durante los combate por energía. También pueden verse en los combates contra varios jefes, quienes los usan en lugar de un medidor de daño porcentual.

Una vez que los PV de un personaje lleguen a 0, el personaje se verá incapacitado y no podrá seguir combatiendo; su cuerpo inerte permanece en el escenario y aun puede ser golpeado por los luchadores que aún queden en el combate. En Super Smash Bros. Ultimate, el combatiente caído explotará; si tiene al menos una vida restante, volverá al combate sobre una plataforma de entrada, como en un combate tradicional.

En Super Smash Bros. Melee, los personajes siempre tienen 150 PV. A partir de Super Smash Bros. Brawl, se puede configurar la cantidad de PV con la que los personajes iniciarán el combate, en incrementos de 10 en 10. La cantidad máxima (y mínima) varía según el juego:

  • En Super Smash Bros. Brawl, se puede elegir entre 1 y 300.
  • En Super Smash Bros. for Wii U, se puede elegir entre 10 y 300.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, se puede elegir entre 10 y 999.

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. Melee, este es el único modo multijugador que no posee una pantalla de resultados.
    • Como tal, es también el único modo multijugador en el que realizar el glitch de Master Hand no congelará el juego.
  • Mega Man y el inkling son los únicos personajes en la serie Super Smash Bros. en tener una animación personal al recibir un noqueo en combates de energía.
  • Uno de los posibles combates finales del modo Smashventura es un combate por energía, marcando así la única aparición de combates de este tipo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, la conversación secreta asociada con Cloud que puede escucharse en el escenario Templo de Palutena cambiará si se reproduce durante un combate por energía.

Véase también[editar código | editar]