Ataque de aura

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Esfera aural de Lucario después de haber recibido una gran cantidad de daño.

Los ataques de aura fueron introducidos en Super Smash Bros. Brawl. Por sí misma, el único efecto visual que causa el aura es dejar al personaje afectado envuelto en llamas azules, mientras que en Lucario, entre más daño tenga, más aura se ve brotar de su cuerpo, volviéndose más poderosa, y en consecuencia, sus ataques se vuelven más fuertes. Esta relación de aumento de poder se explica con una fórmula matemática un poco complicada.

Existe el mal entendido de que el aura llega a su máximo potencial al 182% de daño, ya que en el Evento 25: Que el Aura me acompañe de Super Smash Bros. Brawl, Lucario empieza luchando con ese porcentaje. Otro mal entendido (mucho menos común) es que cada uno de los ataques de Lucario tiene un tope individual de poder, debido a que el juego no muestra ningún tipo de valor decimal.

Explicación de la fórmula[editar]

Super Smash Bros. Brawl

En la fórmula, "r" es la relación del daño infligido, "d" es el daño actual de Lucario. Entonces, si "r" es 80, el poder del aura está en un 80%; dejándolo de esta manera, en el primer caso: r=70 si d es menor que 20. Por tanto, si el daño porcentual de Lucario es menor que 20, el poder del aura está en un 70%; para continuar se aclara el procedimiento en el tercer caso. 8/19(d) + 1300/19 si "d" es mayor que 75 y menor que 170.

De manera más sencilla, el poder del aura aumenta después de 20, después vuelve aumentar al pasar de 75, y después de 170 llega a su máximo potencial.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la fórmula ha sido alterada: el poder del aura de Lucario no aumenta hasta que haya alcanzado el 70% de daño, y adquiere su fuerza máxima al alcanzar un 190%. Los cambios en la fórmula se resuelven de tal forma que el incremento de poder que Lucario sufre ahora es mucho mayor. Además, ahora todos los ataques de Lucario son considerados ataques de aura, aun si no poseen llamas azules.

Este juego también introduce un componente adicional:

Aquí, "p" representa el número total de jugadores humanos en la partida (sin contar a quienes ya hayan sido eliminados del combate), "t" es el número de vidas que lleva Lucario por encima del jugador en segundo lugar, y "l" es el número de vidas que lleva el jugador en primer lugar por encima de Lucario. Los cálculos realizados por este componente se encargan de alterar el poder del aura de Lucario en base a cuantas vidas tenga en ventaja o desventaja, volviéndose más débil en el primer caso (y mucho más fuerte en el segundo).

Lista de ataques de aura[editar]

Movimientos[editar]

Personaje Movimientos
Lucario
Kirby
  • Tragar (copiando Esfera aural; Kirby no copia la mecánica del Aura, causando que su Esfera aural tenga siempre el mismo tamaño y poder independientemente de su porcentaje de daño).
Richter Belmont
  • Agua bendita (Richter no copia la mecánica del Aura, causando que su Agua bendita tenga siempre el mismo poder independientemente de su porcentaje de daño).

Pokémon[editar]

Jefes[editar]

Véase también[editar]