Aura (mecánica)

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Vista previa del Aura en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Para ver información sobre el efecto previamente atado a esta mecánica, véase Ataque de aura.
En Smash Bros. el Aura de LUCARIO le dará más poder según la cantidad de daño que lleve acumulada. Cuanto mayor sea tu porcentaje de daño, más fuertes serán sus golpes.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Aura1
A medida que aumente el poder del aura, se incrementará tu potencia de ataque. Cuando más desfavorable sea la situación, más fuerte te volverás.
—Descripción de la mecánica en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Aura (波導 Hadō lit. Onda guía en japonés) es una mecánica exclusiva de Lucario, introducida junto al personaje en Super Smash Bros. Brawl. Esta funciona a modo de potenciador: entre más daño tenga Lucario acumulado, más aura se ve brotar de su cuerpo y, en consecuencia, sus ataques se vuelven más fuertes.

Características[editar código | editar]

Comparación de los tamaños de la Esfera aural, en sus estados más débil y más fuerte, en Super Smash Bros. for Wii U.
El tamaño de su Esfera aural indica aproximadamente cuán fuerte es el Aura de LUCARIO. Incluso cuando está plenamente cargada, el tamaño de una Esfera aural... cambia drásticamente. Claro está, también aumentan la velocidad y el daño que produce el proyectil.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Esfera aural1

El Aura de Lucario posee varias reglas para regular su funcionamiento, y puede decirse que cuenta con tres etapas: mínima, normal y máxima, con cada etapa teniendo un multiplicador que determina la cantidad efectiva de daño que sus ataques aplican. Estos multiplicadores son tomados en cuenta a la hora de calcular la potencia de los ataques de Lucario, por lo que su poder promedio fluctúa drásticamente durante el combate.

El Aura de Lucario siempre se encuentra en la etapa mínima cada vez que comienza un combate, sus ataques estando en su punto más débil. A medida que Lucario reciba daño, su Aura se fortalecerá y, una vez su Aura pasa a la etapa normal, sus ataques causan la cantidad de daño originalmente programada en los mismos. Al recibir más y más daño, Lucario se fortalecerá más y más, culminando en la etapa máxima y superando a las etapas anteriores con creces; este es el límite de poder que Lucario puede alcanzar.

Sin embargo, el daño no es el único factor que determina la fuerza del Aura de Lucario: las vidas que Lucario tenga en relación con sus oponentes también son un factor clave. Si Lucario y su oponente no poséen la misma cantidad de vidas, se impondrá un multiplicador adicional que disminuirá el Aura de Lucario si sus vidas superan a las de su oponente, mas la incrementará si Lucario es superado. La efectividad del multiplicador en cuestión depende de cuantas vidas de diferencia haya entre Lucario y su oponente.

Es importante notar que si bien Kirby es capaz de copiar la Esfera aural de Lucario al absorberle, no puede copiar la mecánica del Aura; como tal, la Esfera aural de Kirby siempre tendrá el mismo tamaño y poder, independientemente de su porcentaje de daño. En cada juego, el poder y tamaño de la Esfera aural de Kirby corresponderán a un Lucario con un porcentaje de daño medio-alto (75% en Super Smash Bros. Brawl, 70% en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y 65% en Super Smash Bros. Ultimate).

Existe el mal entendido de que el aura llega a su máximo potencial al 182% de daño, ya que en el Evento 25: Que el Aura me acompañe de Super Smash Bros. Brawl, Lucario empieza luchando con ese porcentaje. Otro mal entendido (mucho menos común) es que cada uno de los ataques de Lucario tiene un tope individual de poder; esto es debido a que los juegos previos a Super Smash Bros. Ultimate no muestran ningún tipo de valor decimal.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En este juego, la mecánica del Aura se aplica únicamente a ataques con el efecto Aura, por lo que los siguientes ataques no se ven afectados por la misma:

Fórmula (Por daño)[editar código | editar]

En la fórmula:

  • r es la relación del daño infligido.
  • d es el daño actual de Lucario.

Según la fórmula expuesta más arriba, las etapas del Aura son las siguientes:

  • Mínima: si Lucario tiene 20% o menos de daño acumulado, los ataques de Lucario causan x0.7 veces el daño programado.
  • Normal: al acumular al menos 75% de daño, los ataques de Lucario causan el daño originalmente programado.
  • Máxima: de lograr sobrevivir hasta acumular un 170% de daño, los ataques de Lucario causan x1.4 veces el daño programado.

Fórmula (Por vidas)[editar código | editar]

Existe una fórmula adicional que determina el poder de Lucario según la cantidad de vidas que tenga, la cual se mantiene intacta en todas sus apariciones. Específicamente, los cálculos realizados por esta se encargan de alterar el poder del Aura de Lucario en base a cuantas vidas tenga en ventaja o desventaja, volviéndose mucho más débil en el primer caso (y mucho más fuerte en el segundo):

En la fórmula:

  • p representa el número total de jugadores humanos en la partida (no discierne entre aliados en batallas por equipos ni cuenta a quienes ya hayan sido eliminados del combate). Su valor máximo es de 4.
  • t es el número de vidas que lleva Lucario por encima del jugador en segundo lugar. Su valor máximo es de 2.
  • l es el número de vidas que lleva el jugador en primer lugar por encima de Lucario. Su valor máximo es de 2.

Según la fórmula expuesta más arriba, la relación Aura-vidas puede expresarse de diversas formas. En sus extremos más potentes, se manifiestan de la siguiente manera:

  • Si Lucario lleva una ventaja de dos o más vidas sobre el personaje en segundo lugar en una partida con 4 jugadores humanos, los ataques de Lucario causan x0.6 veces el daño programado.
  • Si Lucario lleva una desventaja de dos o más vidas en relación al personaje en primer lugar en una partida con 4 jugadores humanos, los ataques de Lucario causan x1.8 veces el daño programado.

En modos de que no hagan uso de vidas, esta fórmula se tergiversa un poco:

  • En un combate por tiempo, se considera que existe el equivalente a una diferencia de una vida entre Lucario y el contrincante. Esto persiste hasta que haya 5 puntos de diferencia entre Lucario y el contrincante, en cuyo caso se considera que existe el equivalente a una diferencia de dos vidas.
  • En un combate por monedas, se considera que Lucario y su oponente están parejos de tener la misma cantidad de monedas. Sin embargo, de no estar empatados, se considera que existe el equivalente a una diferencia de dos vidas.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la fórmula ha sido alterada; los cambios en la fórmula se resuelven de tal forma que el poder del Aura escala de forma más rápida, y el incremento de poder que Lucario sufre ahora es mucho mayor. Además, ahora todos los ataques de Lucario son considerados ataques de aura, aun si no poseen dicho efecto.

La rabia puede aplicarse junto con el Aura, incrementando la potencia de los ataques de Lucario exponencialmente.

Todas las etapas del Aura de Mega-Lucario siempre tendrán el poder del Aura al 180%. Esto significa que los ataques de Mega-Lucario causan x1.8 veces el daño programado.

Fórmula[editar código | editar]

En la fórmula:

  • r es la relación del daño infligido.
  • d es el daño actual de Lucario.

Según la fórmula expuesta anteriormente, las etapas del Aura son las siguientes:

  • Mínima: si Lucario tiene 20% o menos de daño acumulado, los ataques de Lucario causan x0.66 veces el daño programado.
  • Normal: al acumular al menos 70% de daño, los ataques de Lucario causan el daño originalmente programado.
  • Máxima: de lograr sobrevivir hasta acumular un 190% de daño, los ataques de Lucario causan x1.7 veces el daño programado.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate, la fórmula ha sido alterada nuevamente; los cambios realizados en la misma están mayormente relacionados a combates 1-contra-1, con la intención de compensar por el multiplicador de daño de x1.2 presente en esta clase de combates.

La rabia aun puede aplicarse junto con el Aura, aunque dada la reducción en la efectividad de la rabia, el incremento de potencia de los ataques de Lucario no es tan potente como en la entrega anterior.

Fórmula (Actual)[editar código | editar]

En la fórmula:

  • r es la relación del daño infligido.
  • d es el daño actual de Lucario.

Según la fórmula expuesta anteriormente, las etapas del Aura son las siguientes:

  • Mínima: si Lucario tiene 20% o menos de daño acumulado, los ataques de Lucario causan x0.66 veces el daño programado.
  • Normal: al acumular al menos 65% de daño, el poder del aura está en un 100%, los ataques de Lucario causan el daño originalmente programado.
  • Máxima: de lograr sobrevivir hasta acumular un 190% de daño, los ataques de Lucario causan x1.67 veces el daño programado.

En combates 1-contra-1, la relación Aura-vidas se expresa de la siguiente manera:

  • Si Lucario lleva una vida de ventaja sobre su oponente, los ataques de Lucario causan x0.9 veces el daño programado; además, el Aura de Lucario no comenzará a incrementar hasta acumular al menos un 12.5% de daño.
    • Si Lucario lleva dos o más vidas de ventaja sobre su oponente, los ataques de Lucario causan x0.8 veces el daño programado, y el Aura de Lucario no comenzará a incrementar hasta acumular al menos un 25% de daño.
  • Si Lucario lleva una vida de desventaja en relación a su oponente, los ataques de Lucario causan x1.2 veces el daño programado; sin embargo, el Aura de Lucario deja de incrementar al acumular un 170% de daño.
    • Si Lucario lleva dos o más vidas de desventaja en relación a su oponente, los ataques de Lucario causan x1.4 veces el daño programado, pero el Aura de Lucario deja de incrementar al acumular un 120% de daño.

En combates 2-contra-2, la relación Aura-vidas se expresa de la siguiente manera:

  • Si Lucario lleva una vida de ventaja sobre su oponente, los ataques de Lucario causan x0.8 veces el daño programado.
  • Si Lucario lleva dos o más vidas de ventaja sobre su oponente, los ataques de Lucario causan x0.66 veces el daño programado.
  • Si Lucario lleva al menos una vida de desventaja en relación a su oponente, los ataques de Lucario causan x1.4 veces el daño programado; sin embargo, el Aura de Lucario deja de incrementar al acumular un 120% de daño.

Fórmula (Original)[editar código | editar]

Previo a la actualización 9.0.0, la fórmula era expresada de esta manera:

La única diferencia en comparación con la fórmula actual es que, en la etapa máxima, los ataques de Lucario causaban x1.6 veces el daño programado.

Origen[editar código | editar]

El Aura interior es un concepto en la serie Pokémon. Allí, es descrita como la energía espritual que compone la esencia de cada criatura viva. Ciertos Pokémon, como Lucario y Medicham, son capaces de leer el Aura de los seres vivos.

Según el anime de Pokémon, en un tiempo lejano existieron ciertos humanos capaces de sentir el Aura y controlar su poder. Gracias a este talento, estos humanos manifestaban habilidades como leer la mente, presentir las acciones de un individuo y proyectar su Aura a modo de barrera o ataque.

Este concepto, a su vez, toma inspiración del Qi, un concepto prominente en el taoísmo que representa a una cualidad intangible de todo ser vivo, descrita como el "flujo de energía vital".

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Aura
Chino (simplificado)
China
波導 (Bōdǎo) Fluctuación
Chino (tradicional)
Taiwan
波動 (Bōdòng) Onda
Coreano
República de Corea
파동 (Padong) Onda
Español Aura
Francés Aura
Inglés Aura
Italiano
Italia
Aura
Japonés
Japón
波導 (Hadō) Onda guía
Neerlandés
Países Bajos
Aura
Portugués
Portugal
Aura
Ruso
Rusia
Аура (Aura) Aura

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]