Aqui pueden ver los detalles del personaje que les hablaré ahora: http://www.excitebots.com/#
El Excitebot (le cambie el nombre) tiene todo para ser jugable, colores (amarillo, verde, azul, etc) o trajes alternativos (los otros robots) y acciónes que puede usar como burlas (sacar una bandera, saltar). Ya que este puede caminar en dos patas (no me pareceria buena la idea de poner un personaje sobre ruedas) se me ocurrieron estos ataques (también podría planear):
Especial normal: Vuelta, basado en la habilidad de los Excitebots de girar en un palo. Haría daño hasta que parase de girar o lo golpearan.
Especial lateral: Lanzar objetos, basado en la habilidad que tienen estos personajes de lanzar dardos, tortas y sandwiches. De vez en cuando lanzaria uno y en otras otro objeto.
Especial arriba: Giro, basado en la habilidad del robot de girar en el aire. El ataque lo propulsaría más para arriba.
Especial abajo: Aplastar, basado en que cuando un Excitebot cae de lo alto, puede romper a otro bot y ganar turbo, pero en este caso seria solo aplastar, pero tendría efecto de fuego, igual que el Smash Final.
Smash final: Turbo, basado en la habilidad del mismo nombre. El robot se convertiría en su forma auto y empezaría a ir super rapido al usar el turbo. ´Podría atropellar los personajes con el turbo les haría daño, los quemaría e incluso, talvez, les haría un K.O.
Le pensé como burlas el guiño que hace en su juego y el "bailecito" del final de etapa en su juego, ahora les dejo los movimientos:
Normal: ondas sonoras. Originado del ataque de las burbujas. Haría constante daño y paralisaria por poco tiempo.
Lateral: rebote. Originado en la habilidad de rebotar en las paredes y en otra burbuja. La burbuja rebotaria en un personaje hasta que no tenga en que más rebotar, haciendo daño.
Arriba: crea un poste del cual se agarra como en sus juego, y gira, luego se lanza y si le da a alguien le hace daño, siendo también util para no caer.
Abajo: se transforma en un huevo, parecido a Yoshi, protegiendolo de los ataques y al salir el huevo explotaria causando daño al que este cerca. El huevo también podría ser su forma de entrada, como en su juego de origen.
Smash final: aparece un reloj de arena que paralisa a los jugadores por un tiempo, hasta que se les pegue, como en Clu Clu Land.
Este personaje tiene todo para estar, varios ataques, fama, colores y movimientos.
Nota: el nombre de las armas está en inglés.
Normal: La Dragon Gun. Dispararía fuego hasta cierto alcance, dependiendo de lo que se haya cargado el arma. Causaria efecto de fuego (creo que eso es obvio).
Lateral: Lanzamiento de Bombas. En la saga existen varios tipos de bombas, que Ray tiraría. En un tiro saldría una y en otro otra, cada una con su própio efecto.
Arriba: High Jump Legs. Ray daria un salto muy alto, que le permitiría disparar o atacar desde arriba.
Abajo: Cubo robotico (ese nombre se lo invente yo :v) el robot se transformaría en un cubo, protegiendolo de los ataques por unos segundos. Basado en la misma habilidad del robot al ser disparado por un cañon.
Smash Final: Ejército Ray. En la saga existen varios Ray, en este Smash Final llamaría a varios de ellos que atacarían con sus pistolas y pegarian. Aparecerian: Ray, Ray Mk II, Ray 01 y X-Ray.
El perro aparece en la nueva entrega, entonces pondré en cursiva las cosas en las que acerté.
Dog, Duck Hunt, Duck Hunt Dog, Laughing Dog (Perro, Duck Hunt, Perro de Duck Hunt, Perro de la risa), o como quieran llamarle (yo adoptaria el nombre Hunter, Hunter Dog):
Paleta de colores: tendría los colores de los patos (negro con verde, azul, rojo y gris), un marron más claro, como en la versión Vs, amarillo (como en la carátula europea de Duck Hunt) y naranja claro (de su aparición en Trick Shooting).
Burlas: 1- la tipica risa del perro. 2- un giro en el aire, como en Vs. Duck Hunt. 3- cierra los ojos y saca la lengua, como en su artwork de Vs. Duck Hunt.
Movimientos especiales: Normal- Discos. El perro tiraría varios discos seguidos hasta que lo golpeen. Basada en el nivel de lanzamiento de discos de la serie. El que jugó Super Smash Bros. Crusade sabrá de que hablo.
Lateral- Salto. El perro se pondría en forma de que esta olfateando y saltaría agarrando al personaje y golpeandolo, similar a la cabriola simiesca de Diddy Kong. Parecido al ataque de Super Smash Bros. Crusade del perro.
Arriba- Globos. En Trick Shooting y Wii Play aparecen globos donde hay elementos de Duck Hunt, en el primero el perro y en el segundo la pradera y los patos. El perro se agarraría de dos pequeños globos e iría para arriba, pudiendose soltar cuando quiera y haciendo daño con los globos.
Abajo- Creo que este es el movimiento más original que cree y que demuestra que el perro es un "comodín". Proyector. Basado en el aparato que emitia el juego Duck Hunt para la Laser Clay Shooting System. El perro sacaría la maquina y emitiria la pantalla negra con el juego Duck Hunt (un lindo Huevo de pascua) y reflejaria los ataques, además de hacer daño al que lo toque.
Smash final- Vuelo de patos (le acerté en parte). Aparecerían unos arbustos, de los cuales saldrían varios patos haciendo daño y llevando al contricante para arriba, similar a los Unown en Melee. Basado en que al empezar la partida en Wii Play y Duck Hunt salen varios patos de atras de los arbustos.
Otros: en sus ataques fuertes el perro usaria el yeso y la muleta que tiene en Vs. Duck Hunt. Al agarrar a alguien lo agarraria por el cuello, igual que a los patos en la serie.
Tendría como trajes la versión gris y la azul y sería bastante rápido. Intentaria no hacer notar ningún género. Voy con los ataques:
Normal: Metralladora. Basada en el arma que tiene Mach Rider en su sprite de final de nivel. Se le acabarian las balas, por lo que habría que parar a recargar.
Lateral: Mach Bike. Basada en la moto de Mach Rider. La usaria normalmente y para diferenciarla de la de Wario, no haría piruetas, sería más rápida y haría menos daño.
Abajo: Barril de gás. Basado en el barril que aparece en el juego, pero con un aspecto más "modernizado". Mach Rider lo dejaria y se puede romper con cualquier cosa, causando una explosión que hace bastante daño. Podría afectar al mismo Mach Rider.
Arriba: Adaga. El arma que la chica tiene en Vs. Mach Rider. Parecido a Gancho de fuego, solo que no agarraria, solo saltaria apuntando la adaga para arriba.
Smash Final: Explosión. Basado en la habilidad de Mach Rider de reconstruirse luego de una explosión. Empezaria a brillar y luego causaría la explosión, que lo dividiria en varias partes que serían mandadas para todo el escenario, haciendo daño y luego volverían, haciendo daño de nuevo y volviendo a formar al personaje.
Tendría colores de otros robots y usaria casi el mismo move set de su juego. Pueden darse una idea de sus movimientos aquí.
Normal: Konan Iran. Nombre japones del movimiento normal de Sukapon, donde tira su cabeza hacia adelante (solo un poco) y luego vuelve.
Lateral: Lanzamiento. Sería como un agarre, solo que más fuerte. Sukapon agarra a un contricante y se inclina para atras aplastandolo en el suelo y luego lanzandolo.
Abajo: Tondeker. Parecido al primero, solo que en vez de tirar su cabeza, Sukapon tiraría una copia de esta y la lanzaria más lejos, pero haría menos daño.
Arriba: Girar. Giraria para arriba y podría decidir cuanto quiere doblar, siendo buen o mal ataque para sobrevivir a una caída.
Smash final: Nave de reprogramación. Aparecería la versión 8 bits de la nave del Prof. Iván (con este adentro) y agarraría a un personaje (el SF es de agarre) y lo llevaría para arriba causándole K.O. instantaneo, como el jefe Galaga.
Seria un personaje liviano y pequeño como Olimar. Usaria su cable para golpear y agarrar. Movimientos:
Normal: Chibi-Blaster. Basada en el arma del mismo nombre. Chibi Robo dispararia varias veces y cada bala saldría de un en un segundo.
Lateral: Squirter. Basada en el arma del mismo nombre. Chibi Robo dispararia agua con esta pistola y podría caminar mientras dispara para intentar empujar a los jugadores del escenario. Parecida al A.C.U.A.C pero con mayor efecto en combate.
Abajo: Cuchara. Basada en la herramienta que puede usar Chibi para hacer pozos. Sacaria tierra del suelo (no dejaria pozos en el escenario) con la que hace daño. La tierra no llega muy lejos, no se puede hacer siempre en el mismo lugar y habría una posibilidad de 1 en 100% de que salga algún objeto del suelo.
Arriba: Utilibot. Basado en los Ladder Utilibots del juego. Chibi Robo se agarraria a uno de estos e irian para arriba. Podría hacer daño.
Smash Final: Spydors (estos también podrian ser enemigos del juego). Basado en los robots del mismo nombre y sus ataques. Chibi Robo sacaria una valija, de la que saldrían varios Spydors, que agarrarian a los contricantes haciendoles daño (como el Metroide) o se los llevaria para arriba (como el Jefe Galaga).
Vi varias opiniones respecto a este personaje, intentare no imitarlas mucho.
Normal: Flipper. Basado en el objeto del mismo nombre. Imposible no meter este objeto en el moveset. El Globo Luchador lo tiraria y el que lo toque (o lo que lo toque) lo hará girar, cumpliendo la misma función que en Melee. La diferencia es que el objeto se quedaria en el lugar donde se lo lanzó por toda la batalla y el Globo Luchador podría recogerlo y volver a tirarlo.
Lateral: Mochila propulsora. Basado en el objeto que usa Balloon Man. El Globo Luchador se impulsaria para algún costado atropellando con su casco, que lo usaria para adelante, como un Triceraptor :3
Abajo: Inflar globos. Basado en la habilidad de los enemigos. En el juego el Globo Luchador andaria con dos globos arriba suyo, pero estos pueden ser reventados cuando hace el ataque para arriba. Para recuperarlos los inflaria con la maquina de inflar globos (no recuerdo como se llama) manteniendo apretado el boton del ataque.
Arriba: Globos. Basado en adivinen que >.< . Iria para arriba con sus globos, que pueden ser explotados, si solo tiene uno irá más lento y tendrá menos alcance. Si no tiene ninguno usa el paracaidas que usan los enemigos del juego, que ayuda mucho menos pero puede dar todavia una salvación.
Smash Final: Pez. Basado en el pez del juego, que de tanto comer ahora esta más grande. Apareceria agua en la parte inferior del escenario (muy inferior, habría que ser tonto para tirarse al agua) y saltaria, desapareciendo por la otra parte de la pantalla. Como dije antes el pez sería enorme, lo que haría mejor el ataque.