Meta dragon/Análisis de sagas en SSB: 10 + 1 resultado final

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Hola!! Estamos en diciembre, se acercan las fiestas y Super Smash Bros. 4 ya esta entre nosotros y las Pics of the day han acabado. Por estas razones (más por la primera, ya que con las fiestas no tendré el mismo tiempo) les anuncio que este será mi último análisis de 2014. Juntaré todos mis análisis aquí y borrare los otros (para no juntar tantos). Es posible que en 2015 haga más análisis, pero todo dependerá de como sea el año. Empiezo!

Personajes

Aqui pueden ver los detalles del personaje que les hablaré ahora: http://www.excitebots.com/# El Excitebot (le cambie el nombre) tiene todo para ser jugable, colores (amarillo, verde, azul, etc) o trajes alternativos (los otros robots) y acciónes que puede usar como burlas (sacar una bandera, saltar). Ya que este puede caminar en dos patas (no me pareceria buena la idea de poner un personaje sobre ruedas) se me ocurrieron estos ataques (también podría planear): Especial normal: Vuelta, basado en la habilidad de los Excitebots de girar en un palo. Haría daño hasta que parase de girar o lo golpearan. Especial lateral: Lanzar objetos, basado en la habilidad que tienen estos personajes de lanzar dardos, tortas y sandwiches. De vez en cuando lanzaria uno y en otras otro objeto. Especial arriba: Giro, basado en la habilidad del robot de girar en el aire. El ataque lo propulsaría más para arriba. Especial abajo: Aplastar, basado en que cuando un Excitebot cae de lo alto, puede romper a otro bot y ganar turbo, pero en este caso seria solo aplastar, pero tendría efecto de fuego, igual que el Smash Final. Smash final: Turbo, basado en la habilidad del mismo nombre. El robot se convertiría en su forma auto y empezaría a ir super rapido al usar el turbo. ´Podría atropellar los personajes con el turbo les haría daño, los quemaría e incluso, talvez, les haría un K.O.

Trofeo de Burbujas SSBM.png
Le pensé como burlas el guiño que hace en su juego y el "bailecito" del final de etapa en su juego, ahora les dejo los movimientos:

Normal: ondas sonoras. Originado del ataque de las burbujas. Haría constante daño y paralisaria por poco tiempo.

Lateral: rebote. Originado en la habilidad de rebotar en las paredes y en otra burbuja. La burbuja rebotaria en un personaje hasta que no tenga en que más rebotar, haciendo daño.

Arriba: crea un poste del cual se agarra como en sus juego, y gira, luego se lanza y si le da a alguien le hace daño, siendo también util para no caer.

Abajo: se transforma en un huevo, parecido a Yoshi, protegiendolo de los ataques y al salir el huevo explotaria causando daño al que este cerca. El huevo también podría ser su forma de entrada, como en su juego de origen.

Smash final: aparece un reloj de arena que paralisa a los jugadores por un tiempo, hasta que se les pegue, como en Clu Clu Land.

Ray MK III Custom Robo Arena.jpg
Este personaje tiene todo para estar, varios ataques, fama, colores y movimientos.

Nota: el nombre de las armas está en inglés.

Normal: La Dragon Gun. Dispararía fuego hasta cierto alcance, dependiendo de lo que se haya cargado el arma. Causaria efecto de fuego (creo que eso es obvio).

Lateral: Lanzamiento de Bombas. En la saga existen varios tipos de bombas, que Ray tiraría. En un tiro saldría una y en otro otra, cada una con su própio efecto.

Arriba: High Jump Legs. Ray daria un salto muy alto, que le permitiría disparar o atacar desde arriba.

Abajo: Cubo robotico (ese nombre se lo invente yo :v) el robot se transformaría en un cubo, protegiendolo de los ataques por unos segundos. Basado en la misma habilidad del robot al ser disparado por un cañon.

Smash Final: Ejército Ray. En la saga existen varios Ray, en este Smash Final llamaría a varios de ellos que atacarían con sus pistolas y pegarian. Aparecerian: Ray, Ray Mk II, Ray 01 y X-Ray.

Sprite del Perro de Duck Hunt.gif
El perro aparece en la nueva entrega, entonces pondré en cursiva las cosas en las que acerté.

Dog, Duck Hunt, Duck Hunt Dog, Laughing Dog (Perro, Duck Hunt, Perro de Duck Hunt, Perro de la risa), o como quieran llamarle (yo adoptaria el nombre Hunter, Hunter Dog):

Paleta de colores: tendría los colores de los patos (negro con verde, azul, rojo y gris), un marron más claro, como en la versión Vs, amarillo (como en la carátula europea de Duck Hunt) y naranja claro (de su aparición en Trick Shooting).

Burlas: 1- la tipica risa del perro. 2- un giro en el aire, como en Vs. Duck Hunt. 3- cierra los ojos y saca la lengua, como en su artwork de Vs. Duck Hunt.

Movimientos especiales: Normal- Discos. El perro tiraría varios discos seguidos hasta que lo golpeen. Basada en el nivel de lanzamiento de discos de la serie. El que jugó Super Smash Bros. Crusade sabrá de que hablo.

Lateral- Salto. El perro se pondría en forma de que esta olfateando y saltaría agarrando al personaje y golpeandolo, similar a la cabriola simiesca de Diddy Kong. Parecido al ataque de Super Smash Bros. Crusade del perro.

Arriba- Globos. En Trick Shooting y Wii Play aparecen globos donde hay elementos de Duck Hunt, en el primero el perro y en el segundo la pradera y los patos. El perro se agarraría de dos pequeños globos e iría para arriba, pudiendose soltar cuando quiera y haciendo daño con los globos.

Abajo- Creo que este es el movimiento más original que cree y que demuestra que el perro es un "comodín". Proyector. Basado en el aparato que emitia el juego Duck Hunt para la Laser Clay Shooting System. El perro sacaría la maquina y emitiria la pantalla negra con el juego Duck Hunt (un lindo Huevo de pascua) y reflejaria los ataques, además de hacer daño al que lo toque.

Smash final- Vuelo de patos (le acerté en parte). Aparecerían unos arbustos, de los cuales saldrían varios patos haciendo daño y llevando al contricante para arriba, similar a los Unown en Melee. Basado en que al empezar la partida en Wii Play y Duck Hunt salen varios patos de atras de los arbustos.

Otros: en sus ataques fuertes el perro usaria el yeso y la muleta que tiene en Vs. Duck Hunt. Al agarrar a alguien lo agarraria por el cuello, igual que a los patos en la serie.

Trofeo Mach Rider SSBM.png
Tendría como trajes la versión gris y la azul y sería bastante rápido. Intentaria no hacer notar ningún género. Voy con los ataques:

Normal: Metralladora. Basada en el arma que tiene Mach Rider en su sprite de final de nivel. Se le acabarian las balas, por lo que habría que parar a recargar.

Lateral: Mach Bike. Basada en la moto de Mach Rider. La usaria normalmente y para diferenciarla de la de Wario, no haría piruetas, sería más rápida y haría menos daño.

Abajo: Barril de gás. Basado en el barril que aparece en el juego, pero con un aspecto más "modernizado". Mach Rider lo dejaria y se puede romper con cualquier cosa, causando una explosión que hace bastante daño. Podría afectar al mismo Mach Rider.

Arriba: Adaga. El arma que la chica tiene en Vs. Mach Rider. Parecido a Gancho de fuego, solo que no agarraria, solo saltaria apuntando la adaga para arriba.

Smash Final: Explosión. Basado en la habilidad de Mach Rider de reconstruirse luego de una explosión. Empezaria a brillar y luego causaría la explosión, que lo dividiria en varias partes que serían mandadas para todo el escenario, haciendo daño y luego volverían, haciendo daño de nuevo y volviendo a formar al personaje.

Tendría colores de otros robots y usaria casi el mismo move set de su juego. Pueden darse una idea de sus movimientos aquí. Normal: Konan Iran. Nombre japones del movimiento normal de Sukapon, donde tira su cabeza hacia adelante (solo un poco) y luego vuelve. Lateral: Lanzamiento. Sería como un agarre, solo que más fuerte. Sukapon agarra a un contricante y se inclina para atras aplastandolo en el suelo y luego lanzandolo. Abajo: Tondeker. Parecido al primero, solo que en vez de tirar su cabeza, Sukapon tiraría una copia de esta y la lanzaria más lejos, pero haría menos daño. Arriba: Girar. Giraria para arriba y podría decidir cuanto quiere doblar, siendo buen o mal ataque para sobrevivir a una caída. Smash final: Nave de reprogramación. Aparecería la versión 8 bits de la nave del Prof. Iván (con este adentro) y agarraría a un personaje (el SF es de agarre) y lo llevaría para arriba causándole K.O. instantaneo, como el jefe Galaga.

Trofeo de Chibi-Robo SSBB.png
Seria un personaje liviano y pequeño como Olimar. Usaria su cable para golpear y agarrar. Movimientos:

Normal: Chibi-Blaster. Basada en el arma del mismo nombre. Chibi Robo dispararia varias veces y cada bala saldría de un en un segundo.

Lateral: Squirter. Basada en el arma del mismo nombre. Chibi Robo dispararia agua con esta pistola y podría caminar mientras dispara para intentar empujar a los jugadores del escenario. Parecida al A.C.U.A.C pero con mayor efecto en combate.

Abajo: Cuchara. Basada en la herramienta que puede usar Chibi para hacer pozos. Sacaria tierra del suelo (no dejaria pozos en el escenario) con la que hace daño. La tierra no llega muy lejos, no se puede hacer siempre en el mismo lugar y habría una posibilidad de 1 en 100% de que salga algún objeto del suelo.

Arriba: Utilibot. Basado en los Ladder Utilibots del juego. Chibi Robo se agarraria a uno de estos e irian para arriba. Podría hacer daño.

Smash Final: Spydors (estos también podrian ser enemigos del juego). Basado en los robots del mismo nombre y sus ataques. Chibi Robo sacaria una valija, de la que saldrían varios Spydors, que agarrarian a los contricantes haciendoles daño (como el Metroide) o se los llevaria para arriba (como el Jefe Galaga).

Trofeo Balloon Fighter SSBM.png
Vi varias opiniones respecto a este personaje, intentare no imitarlas mucho.

Normal: Flipper. Basado en el objeto del mismo nombre. Imposible no meter este objeto en el moveset. El Globo Luchador lo tiraria y el que lo toque (o lo que lo toque) lo hará girar, cumpliendo la misma función que en Melee. La diferencia es que el objeto se quedaria en el lugar donde se lo lanzó por toda la batalla y el Globo Luchador podría recogerlo y volver a tirarlo.

Lateral: Mochila propulsora. Basado en el objeto que usa Balloon Man. El Globo Luchador se impulsaria para algún costado atropellando con su casco, que lo usaria para adelante, como un Triceraptor :3

Abajo: Inflar globos. Basado en la habilidad de los enemigos. En el juego el Globo Luchador andaria con dos globos arriba suyo, pero estos pueden ser reventados cuando hace el ataque para arriba. Para recuperarlos los inflaria con la maquina de inflar globos (no recuerdo como se llama) manteniendo apretado el boton del ataque.

Arriba: Globos. Basado en adivinen que >.< . Iria para arriba con sus globos, que pueden ser explotados, si solo tiene uno irá más lento y tendrá menos alcance. Si no tiene ninguno usa el paracaidas que usan los enemigos del juego, que ayuda mucho menos pero puede dar todavia una salvación.

Smash Final: Pez. Basado en el pez del juego, que de tanto comer ahora esta más grande. Apareceria agua en la parte inferior del escenario (muy inferior, habría que ser tonto para tirarse al agua) y saltaria, desapareciendo por la otra parte de la pantalla. Como dije antes el pez sería enorme, lo que haría mejor el ataque.

¿Cual de los personajes arriba citados te gustaría que apareciera, con los ataques que les hice?
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Escenarios

Habría un edificio de fondo y una señora saldría de vez en cuando por la ventana de este y tiraría una maceta, haciendo daño al jugador. Aparecería también el auto de policía, teniendo una función parecida a los autos de Onett. Habría una alcantarilla, por la cual al caer provocaría un K.O.. El escenario preservaría su diseño 8 bit.

Este escenario se parecería al del juego fan Super Smash Bros. Crusade, solo que no tendría la parte recta de la rampa más grande. También se me ocurre que se podría ir avanzando como el Reino Champiñoco y que de vez en cuando cruzen las motos, haciendo daño.

Se me ocurrió esto, un escenario 3D, como la Cúspide, tiene algunas cosas inventadas. No estaría mal que sea si no, un escenario más "retro". El escenario sería una versión 3D del juego y vista del costado, no de arriba, como en la NES. Habría un agujero negro, que haría algun efecto a los jugadores (daño, K.O., confusión). Se podrían golpear los palos, y al hacer esto caería oro (si es que ese palo tiene), que haría daño al caer. Otra función del oro sería poder usarlo como plataforma, como un "piso de arriba". Ahora les pondré la explicación que le di a Plusmax respecto al escenario: El escenario es asi, en el juego las cosas se ven desde arriba y las burbujas se agarran a los palos y los pasan por abajo, generando oro en la parte de arriba de los palos, entonces en Smash Bros, los palos serían un poco más altos que los personajes y al golpear cierto número de palos aparecería oro encima de ellos, que se podría usar como plataforma y si se le vuelve a pegar a uno de los palos el oro caería, haciendo daño a los que estén abajo, similar al Cuadrilátero. El único problema es que Clu Clu Land es un reino submarino y todos sabemos que le pasa a los personajes en Smash Bros abajo del agua.... habría que buscarle solución a eso.

Sería una mezcla de los campos de batalla del juego, teniendo el estilo 2D de Custom Robo GX y los elementos de la serie en general. Las plataformas aparecerían de forma aleatoria y variarian de cajas a metales (y otras cosas). Les dejo imagenes de sus juegos de origen para que se den una idea: Custom Robo GX 1 2. Custom Robos 3D en general 1 2.

Tendria su modelo 3D basado e Wii Play, con el arbolito y las montañas al fondo, de Duck Hunt. Estaria el suelo con un pasto mas o menos largo del cual a veces saldrian globos que se podrian usar como plataformas, estos globos pueden ser explotados. Además de vez en cuando pasarian ovnis o discos que le pegarian al jugador causandole daño, de vez en cuando, alguien dispara haciendo, también, daño.

El escenario consistiría en ir avanzando, arriba de Helirines girando. Sería facil caerse del escenario, lo que haría todo más divertido y difícil. Aparecerian todos los tipos de Helirines, el normal, el que tira fuego (que obviamente quemaría al personaje), el que hace tornados (podría impulsar al personaje para afuera del escenario) y el que usa guantes de boxeo (lo mismo que el anterior, pero con más fuerza).

El escenario sería formado por muebles, bloques, estantes y cosas de la casa, que servirian como plataformas.

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Ayudantes

Trofeo de Boulder SSBB.png
De Excitetruck, el camión aparecería y aplastaría al contricante, enterrandolo, y si vuelve a pasar por el lo mandará para arriba.

Pegatina Annie SSBB.png
Se parecería a lo que hace Ray como ayudante, solo que no saltaría, correria lateralmente, mientras dispara.

Lo que muchos no saben es que el cazador de Duck Hunt es rubio y tiene camisa verde. Ok, este personaje iria disparando con su escopeta y haciendo daño.

Helirin SSBB.jpg
Lo dejaria con lo que hace en Brawl, pero pondriá al Profesor Hare, para que controle el Helirin y le cambie la velocidad de giro, haciendo que la nave pueda tirar más fácil a los luchadores.

Aparecerian varios Quadrunner desde la parte de adelante de la pantalla (como Andross, solo que por adelante) y pasarian haciendo daño y se irian por la parte de atrás.

Para ser verdad todos los robots podrían aparecer como ayudantes, ya que todos tienen ataques únicos. Les dejo la lista de nombres de los robots: http://www.fightabase.com/gameChar.aspx?id=298

Agarraria a los contricantes con su boca, haciendoles daño. También podría transformarse en un camion y atropellar a los enemigos.

Intentaria tocar a los contricantes para hacerles daño, pero sería facil vencerlo, solo con explotarle los globos.

¿Cual de los ayudantes arriba citados te gustaría que apareciera?
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Objetos

  • Potenciador: del juego Excitetruck, levantaría el terreno del escenario, generando una montaña mediana (similar a Iceberg).
  • Phoenix Gun: dispararía directamente al personaje, por lo tanto tendría pocas balas y rara aparición.
  • Pato: el pato caminaría por el escenario, se lo debería agarrar y al soltarlo el pato se iria volando agitadamente para arriba, haciendo daño al que este en su camino.
  • Chibi-Copter: funcionaria como la sombrilla de SSBM.
  • Flipper, Paracaidas, Globo: harian lo mismo que hacen en los ataques situados arriba, en la sección del Globo Luchador. Solo que no se podria agarrar al Flipper de nuevo.
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Por último puse a Houou de Joy Mech Fight como jefe, dispararía y darias varios golpes seguidos, corriendo por el escenario (o etapa). Les dejo otro video con sus movimientos ;) http://www.youtube.com/watch?v=AUW6xmAROmQ

Opiniones

Como voy a borrar los blogs, dejaré aqui las opiniones dadas por cada uno, empezando por decir que los blogs donde puse encuestas la mayoría marcó que les gusto tal análisis.

  • Marcelo Marroquín: no conocia Urban Champion, pero opina que el escenario del juego tendría que tener musicas remixadas. Opina también que la saga Excite no es de las mejores para aportar personajes pero si escenarios. No le llamaba la atención Custom Robo en SSB hasta que vio mi análisis :v
  • Firefer19: me ayudo buscando la música de Urban Champion en SSBB, gracias!
  • TimmyBurch2604: le gusta Urban Champion y opina que deberia ser ayudante. Sobre las burbujas, le gusta más usar su nombre en inglés y dio ideas para sus movimientos (no podré ponerlos aqui porque quedaría muy largo). No le gusta el perro. Le parecio buena idea mis opiniones de la saga Kururin y de Mach Rider. Según el Chibi Robo debe estar en un Smash Bros.
  • Luis the Wolf: le parecio interesante mis ideas de Urban Champion y la de Excitebot y le gusto el blog de Custom Robo. Queria comerse a Sakurai si metia al perro... no se ahora >.<
  • Drybones157: penso en Urban Champion, igual que yo. Le parece bien el blog de Clu Clu Land y el de Chibi Robo (el me pidio que lo haga). Dio su idea de movimientos para el perro, pero diferimos en el ataque para arriba.
  • Plusmax: le gustó el blog de Clu Clu Land, aunque no entendio mucho el escenario y tampoco sabia sobre la secuela del juego. El análisis de Mach Rider también me agradó y me pidio que hiciera el de Balloon Fight, blog que le encantó. Me arregló el nombre del ayudante.
  • Swampert631: lo convenci de que Ray MK III aparezca como jugable y espero a que yo hiciera el análisis de Duck Hunt.
  • Iraelti: sabia que el perro hacia algo más que reirse.
  • Billy Wobbuffet: se hubiese inspirado más en el perro de Crusade y nunca se le hubiera ocurrido el ataque para abajo que le puse yo :v. Le gustó el Smash Final que le di a Mach Rider.
  • Kloudark: queria al perro para poder pegarle y explicó los ataques que se le ocurrieron en este video.
  • Superfabianbros: queria que el ataque para arriba del perro fueran los patos.
  • Alto Mando Germán: practicamente me hizo un blog en un comentario opinando sobre el universo Duck Hunt (perdón Germás sería mucho poner todo eso aqui). Le gusto mi blog de Chibi Robo.
  • Christian Emperator: le cae bien el perro, pero a veces le cansa.
  • DarkZoroarkNight: me dio la idea del escenario de Helirines.
  • Guille3: le parecio interesante el blog de la saga Kururin y el de Mach Rider (ya que el juega mucho a este juego). Adivino que a Plusmax le gustaria el blog de Balloon Fight e.e
  • Oscar lizana: le parece que sería dificil de controlar la moto de Mach Rider. Según el Sukapon baila ballet en el video que deje arriba xD
  • Seba 20 90: opina que el barril de Mach Rider se pareceria al del perro (yo le dije que no, porque el de Mach Rider se queda en su lugar). Me hizo ver algunos errores ortograficos. Por alguna razón prefiere al Chibi Robo de SSF2 :P
  • Nexstar: le gustan mis análisis n.n

Ufa! Eso es todo, no puse todas las cosas de los otros blogs (como la descripción de la saga o la situación) porque no las veia necesarias para este ultimo análisis de 2014. Felices fiestas!!!

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